才能限界値
以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。#contentsx(): Page "才能限界値" does not exist.
解説
才能LVの最大値(レベルキャップ)。その人がどれだけ強くなれるのかを示す上限。人それぞれに生まれつき具わった成長の限界。誰もが同じように強くなれる訳ではないと言う、現実的に考えれば当たり前の事だが、一般的なRPGではまず考慮されない要素を誇張しつつ世界観に組み込んだもの。この世界の住人は際限なくレベルアップを繰り返して無限に強くなる事はできない。
それぞれのキャラには生まれつき才能限界という上限値が定まっていて、いくら努力しようがそれ以上にレベルを上げる事は出来ないし、自力でその上限を上げる事もできない。人間は勿論、カラーなどの異種族やモンスターにもこれは該当し、限界値の高い優秀な親から生まれた子は、親同様に高い才能限界値をもつ傾向にあるらしい。初出はランス3で、キャラによっては何度か変更がかけられている。
魔王である来水美樹、及び世界のバグであるランス、その娘であるリセット・カラーには才能限界が存在せず、理論上は無限に強くなる事が出来る。ただしLVが上がるほどに経験値は入り辛くなるため、レベルの伸びも対数関数的に落ち込むと考えられる。それにレベルをいくら上げたところで一級神などの高位存在が相手にはまったく歯がたたない。一瞬でレベルを1に下げられたり、時間を戻されたり、原子分解されたりする。そのため神に匹敵する絶対的な力というほどでもない(それでも規格外ではあるのだが)。
才能限界値は基本的に不変のものだが、システムの管理側であるレベル神などはあるていど細工することができるらしい。但し禁止事項。……なのだが、一部のレベル神が私腹をこやすために破ってしまう事例もあったりしてそれなりにズルズル。
ランスによる限界値向上
「世界のバグ」であるランスに抱かれると、抱かれた相手の限界が上昇する場合がある*1。その恩恵を最大限に授かっているのが彼のパートナーであるシィル・プラインで、出会った当初はLv30だった限界値がLv80まで上昇した。
アイスフレーム時代に抱かれまくったウルザ、シィルの代打をつとめたサチコ*2、不本意ながらも毎度毎度そういう関係に持ち込まれてしまう志津香たちも、ランスの皇帝液によって才能限界値を伸ばした。逆にかなみはさんざん抱かれまくったにも関わらず肉体的な相性が悪かったせいで1レベルも限界値が伸びていない。*3
ゲーム的には
ランス6では入れ替わりの激しいパーティーシステムの都合上、どのキャラも一律50*4まで才能限界を解除出来るように救済策が取られている。が、これはあくまでもゲームとしての面白さを保つための暫定的処置と考えておいた方が無難。後発タイトルではこれらの措置を取らない状態での才能限界値で登場している。
ランス・クエストでは、禁欲モルルンの副次効果やアイテムによって才能限界値をいくらでも伸ばせる。この仕様もやはりゲームシステム上の便宜としてふわっと考えておくのがよい。
また、才能限界制自体設定を除けばゲーム的にそのまま取り入れられているのは、初出とその次であるランス3とランス4だけというのが実情で、それ以外の作品では経験値次第でどのキャラでも悠々とLV100を越えられるシステムになっていたりもする。
作品 | ゲーム中での反映状況 |
R1 | 概念なし。いくらでもレベルが上がる。 |
R2 | 概念なし。バードやミリでもLv100以上まで上がる。 |
R3 | 初登場。主人公キャラのランスとシィルには限界なし。 |
R4 | 微修正されつつ継続。相変わらずランスとシィルには限界なし。 |
R4x | ADV形式のため無関係。レベルはあってなきが如し。 |
鬼 | 膨大な設定データが公開され、ランスの限界が無限、シィルの限界が80に初めて決定。 しかしゲーム中で上がるのは指揮官としての「戦闘レベル」なので、結局無関係。 |
5D | 戦士や魔法のスキルにレベルを振り分ける闘神1形式で、やはり限界は無関係。 |
R6 | 一応反映されてはいるが、全てのキャラのレベルを自由に上げ続けたいという 一部ユーザーの要望にも配慮した仕様になった都合で形骸化。 |
R7 | メインは軍団戦だが、個人のレベルがパーティー戦や必殺技の強さを決定付ける要素として登場。 ただレベルアップの機会が限定される為、限界だけ高くても有り難みは少ない。 |
R8 | Lv35がキーとなるシステムであるため限界が35以上か否かが大きく関係する。 その関係で限界も上げやすく、ほとんどのユニットは限界を最大50まで上げることができる。 追加ディスクではこの上限も撤廃され、限界を999まで上げることも可能。 |
R9 | 熟練度/熟練ポイント制の導入により強さはレベルとは関係ない存在に。 才能限界及びレベルは資料集には記載されているもののゲームシステムには影響しない。 |
キャラクター限界順
現在レベルは上下するため限界値とは隔たりがある事が殆ど。混同しないよう注意。レベルアップしない存在だとレベルが1や0でも強力だったりする上、同レベルの同種族ですらジョブ特性などで個人差が出てしまうなど、一概にレベルの大小だけで能力が決するとも限らない。
ゲームシステムは設定よりも優先される為、本来レベルの無いキャラにも作品によってはレベル制が採用される場合もある。国別の一覧はこちらを参照。
※ ()は設定変更があったキャラの変更以前の数値
コメント
- レベルの限界値を底上げ出来るのってハイレベル神じゃなかったですかね? -- 2006-06-21 (水) 13:48:32
- スターレベル様とか、ミカンとかもちょいちょいと。 -- 2006-06-21 (水) 16:44:06
- 戦国だと結構反映されてる気がする -- 2007-02-09 (金) 13:02:49
- マハってランスを除くと人類最高の才能限界を持っているんだな -- 2007-08-29 (水) 19:58:53
- LV28のところに魔王美樹がいるけど? -- 2008-07-21 (月) 23:49:43
- 間違いですね。戦国のリトルプリンセスの現在レベル、才能限界はランダムですので。おまけモードと言うことでその辺は適当にやったものと思われます。 -- 2008-07-22 (火) 01:43:42
- 戦国wikiに一時期28で書いてあったせいだね。 -- 2008-07-22 (火) 03:58:49
- 表組みにしてみました -- 2008-09-18 (木) 15:56:20
- ミネバもマハも才能限界高いから両親は凄い優秀だったんだな。 -- 2008-10-16 (木) 19:12:56
- 両親が優秀なほうが限界高いってあくまで傾向としてだから両親は普通だったかもしれないけどね。逆に親や先祖がよくても本人が弱いのもいる -- 2008-10-17 (金) 06:31:32
- マハは才能限界12って書くところ、間違えて120で記載しちゃって「なんか以外に面白いキャラ付けできちゃったからいっかー」で現在に至る -- 2008-12-01 (月) 23:06:45
- ↑マジか。ハニホン情報? -- 2008-12-02 (火) 13:55:33
- ちなみに能力基礎値なんてものもあるのでレベルが低いからといって弱いとは一概に言えない……らしい。 -- 2009-03-04 (水) 12:04:16
- そこは種族等が関係してるんだろうね。バボラはLV19でも結構強い。あくまで個人の才能 -- 2009-03-04 (水) 16:00:54
- 職業も関係してるんだっけ?マニュアルかなんかで「戦士と騎士だと防御もできる分同じLvでも騎士のほうが強いです」とか書いてあるの見た憶えがある -- 2009-03-04 (水) 16:04:59
- たしか足利目安箱の第5回だね。 -- 2009-03-04 (水) 16:38:59
- 種族もそうだけど、個人の能力の伸び率も関係するんじゃない?同じ戦士で才能限界も同じだとしても片方は攻撃力は毎回10上がるけどもう片方は3しか上がらないとか。「レベルの大小だけで能力が決するとも限らない」ってこの事な気もするけど… -- 2009-03-03 (Tue) 21:59:28
- あくまで個人の「強さの程度」かな。でも、魔人の多くがLV100以上なことから、単純に強さを測るための数値という認識でも間違いではないハズ。 -- 2009-03-04 (水) 20:55:55
- 仮に8でマハが出るとしたら15歳…あの姉の下で生きているか分からないけど、もし生きていたらレベルも有る程度成長してるだろうし、捨て駒から優秀な手駒位には認識されてるかも。 -- 2010-01-04 (月) 19:48:29
- ミネバやマハのぶっとんだ才能限界の秘密は無敵の覇王こと初代ヘルマン王の血が流れてるからでそのことを知っているミネバはヘルマン王位にご執心。とか無茶な妄想を膨らませてしまった。 -- 2011-03-23 (水) 07:31:29
- 才能限界の設定もう変えた方がいいんじゃね。20で普通、30で学年に一人くらいにしないと最近の作品では色々不自然 -- 2013-05-10 (金) 13:37:01
- もう強さ議論厨しか得しないし才能限界ごと撤廃してレベルアップに必要な経験値で才能を表現しよう -- 2013-05-12 (日) 00:13:36
- 才能限界なくしたらランスのバグはどうなんだよ 今変えても得がねぇぞ -- 2013-05-13 (月) 16:14:48
- ↑3 一般人の才能限界が20って不自然すぎるだろ。ランスの周りのやつらが補正を受けているって考えとけよ -- 2013-06-10 (月) 23:18:44
- いや全然不自然じゃない。単に登場人物のレベルが高いってだけじゃなくそいつらの扱いなどを見るに一般人で20にした方が自然ってくらい破綻してるから。っていうかスタッフが20近くで学年に一人いるかいないかの天才って設定忘れてるっぽい。ちなみに同年齢で東大に入学する人の割合は300人に一人。東京都に限れば120人に一人。学年に一人いるかいないかやな -- 2013-06-11 (火) 01:06:21
- いつも争いごとの最前線で活躍してるランスの周りなんだから -- 2013-06-11 (火) 02:52:30
- 関わるキャラの才能LVが -- 2013-06-11 (火) 02:56:45
- ランスの設定なんてあってないようなもんだしコロコロ変わるしな -- 2013-06-11 (火) 06:35:41
- ドラクエ2じゃん -- 2013-06-11 (火) 23:50:59
- 一応言っとくとカスタムもレベル上限がなかったはず -- 2013-10-26 (土) 19:35:04
- ↑ 確かに無いけど50台で歩留まりだ。 ↑×9 一応そこらへんは才能値と悪人度で表現されてるよ? -- 2013-10-27 (日) 11:52:20
- 才能限界はランスを除いて遺伝しないらしい。驚き。軽く設定変更、だよな。 -- 2014-04-01 (火) 23:37:17
- 30LVくらいまで(1万人に一人)はそれほど破綻してはないと思う。アミトスとかまさに万人に一人以下の強さで38だ、ただ40以上は戦国以降ちょっと増えすぎてるとは思うな -- 2014-05-03 (土) 15:37:27
- あと20Lvで東大程度ってのはまさにその通りなんだろう、30Lv超ともなれば一国でも名前が通ってる奴がほとんどだし、東大入っただけってレベルではない。 -- 2014-05-03 (土) 15:50:34
- アリスはこの設定をなくそうとしているのがミエミエでやだなぁ。ハンティのレベル1000も公式じゃなかったことになってるし -- 2014-05-07 (水) 20:53:53
- 一部バカが混じってるけど、一般人の限界が20もあるのはおかしい。一般人ってのはイカマンにあっさり殺されるレベルだぞ。ランス6やってみろ。。 -- 2014-05-09 (金) 12:38:56
- ↑↑別に規格外のレベルを表記しないってだけでなくそうとしているってのはおかしい、オロチとか見て分かるように規格外にはレベルの意味がないし -- 2014-06-17 (火) 19:58:06
- 限界と実際のレベルがごっちゃになりそうで、東大の例えは分かりづらいわ -- 2014-07-22 (火) 02:40:26
- チートコードを使って、才能限界をなくす事は出来ないのか?リミッターを破壊する方法があれば3超神に対抗できる -- 2015-07-19 (日) 19:06:45
- 神如きに才能を決められるのは嫌だなあ -- 2015-07-19 (日) 19:09:15
- 才能限界外れても人間である以上寿命の限界があるし、一級神以上は戦いにもならないと言うことを知らない奴多すぎないか? 理論上強いだけで殺せるのは魔王や三魔子までだ -- 2015-07-19 (日) 19:41:14
- 不老長寿、才能限界∞があれば良いと思う。 -- 2015-07-22 (水) 19:04:18
- 不老長寿って、人類の設計から外れるけどどうなんだろう?使徒化魔人化なら可能だが -- 2015-07-22 (水) 23:24:14
- なんか神々を人間の手で殺そうと言う思考がここ最近のコメに現れてるけど、もっと下の魔人ですら高レベルの人類が徒党組んでやっとなんだから無理にも程がある。ルドラサウムに関しては如何に意識を逸らすかでしか無さそう。 -- 2015-07-23 (木) 00:11:04
- 実際には同一種のモンスターにもレベル差はあるんだよな?クッソレベル高くて並みの冒険者をあっさり殺すようなイカマンとか居ないのかね?イカ超人は別種として。それともココまで才能限界に幅があるのはメインプレイヤーだからなのかね。 -- 2015-07-29 (水) 19:55:01
*1 R6からの新設定
*2 LV50以上で発生するイベントが正史となったことから推察
*3 トミノメモによる設定上の表現であり、必ずしもゲームでは忠実に反映されていない
*4 システムの裏をかけば一律51。また一部に53、64に出来るキャラもいるがそれは割愛