犬飼 (いぬかい)
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解説
伊賀忍者の若き頭領*1。伊賀家当主。実力は伊賀では鈴女に次ぐNo.2で、JAPANでも屈指。
最近まで織田家の忍だったが、大和の支配を任されていた武士、蜘蛛弾正の横暴によって忍者達がかなりの不遇を強いられた事から反旗を翻し、忍者の為の忍者の国として伊賀家を興し独立した。過酷な任務を与えられながら、あくまで武士の駒として省みられる事のなかった忍者達の身分と権利を守る為に戦おうとする理想に燃える男。(でも部下の命は結構使い捨てな気が…)
暗殺や単独戦闘が大得意という、鈴女も認める凄腕忍者。忍者による忍者の秩序を作る為、各地の忍者の里と連絡を取りJAPAN忍者協会を作ろうと計画しているが、忍者の自立をよく思わない各勢力により妨害されている。
情報を重視する忍者だけあって各国の動向には気を配っており、織田家が迎え入れた異人(ランス)を芳しくないとして、鈴女を刺客に差し向けた。暗殺が失敗した後も織田家には注目していた模様。
動物を操る忍術(動物術)に秀で、特にわんわんを自在に操るのが得意なわんわん使い。 一声かけるとわんわんの集団が人間に襲い掛かり、体中を舐める。これは平和的解決法であり、そうでない方を選択すれば、わんわん達の磨かれた、非常に鋭い牙で噛み殺されるであろう。また伊賀忍の頭目として、伊賀の忍び全てに刷り込まれている絶対服従の暗示を発動できる。
一見、強面で近寄りがたい男であるが、わんわんをこよなく愛している。なんでも、顔には出さないが相当なわんわん好きで、人間よりもわんわんが好きな程とか。鈴女に言わせると「動物すきーは、悪い人はいない」そうだが、実際忍び基準で命にドライなだけで根は善人。
元々織田家に独立敵対したのも、前述通り蜘蛛弾正の悪行で武士に対する疑心暗鬼に陥った事が原因であり、現当主の織田信長や香姫に恨みを抱いている訳ではない(香姫も昔犬飼や犬飼の飼いわんわんには何度か遊んで貰った事がある)。むしろ弾正の所行を織田信長に相談しなかった当時の己の浅薄を恥じた所をランスに「アホだな」の一言で評され、真面目な性格が災いして本気で落ち込んでしまうほど。*2
織田家の家臣に戻った後は、蜘蛛弾正を討つことを目的にして生きる。…が、一度討ったと思ったら影武者で、再び討つと気概を高めた直後に既に本物は鈴女が遊びに行った先でついでで討ってしまったと土産の首級を渡され、ショックでしばらく縁側で茶を飲みながら放心状態になってしまった。
伸び代のある忍者を本人の為に鍛えようとする善意の鬼教官癖があり、鈴女がよく逃走している。元風魔忍である見当かなみも鍛えたりするが、その内容はかなりハードらしく、同門より優しくしたとの犬飼の言葉に「死にます! 同門だったら死んでました!!」と叫んでいる。*3
三匹が斬ったり突いたり燃やしたりでも、引き続きかなみを(本人の意思二の次で)鍛えていた模様。
曰く、あれほどの逸材をそのまま帰すにはやはり惜しくてな。今は特訓中だ。
忍者王を名乗っている犬飼だが、今のところ頭が上がらない忍者が二人いるように見受けられる。一人は武田家の重臣、風魔忍の高坂義風。犬飼のおしめを変えたこともある相手。でもじゃんけんでは勝てる。もう一人は伊賀の先代頭領月光。織田家に忠誠篤い彼が伊賀家と敵対中に追加キャラとして出てくると、「犬飼ぼうず」と呼ばれいまだ手も足も出ず、言い訳すらさせて貰えずにボロボロにされてしまう。そして、彼がベソかきながら森に姿を消したという都市伝説だけが残る。
昔ある修行中に間違って毒液に浸かってしまった為下半身つるつるである。伊賀忍者頭領の股間もとい沽券にかかわる問題であり、その秘密を知ったクレインを捕らえるべく鈴女を派遣するも鈴女の手により秘密をみんなにバラされてしまっている。
ゲーム的には
2周目以降に仲間に出来る。
仲間にする為には配下のわんわん3匹と犬飼VSランス単独での個人戦で倒す必要があるのだが、
敵ユニットが4体いるためランスの行動回数が初期値では絶対に倒せない。
レベルと行動回数の強化が必須である。
武将としての能力は高いのだが、
行動回数が3と順番が回って来やすい忍者にしては少なく更に固有技能が死んでいるので辛い。
注目すべきは探索8、交渉6という内政の高さかもしれない。
関係と好感度を上げる事で蜘蛛弾正の討伐イベントが発生し6大秘宝の一つ「平蜘蛛」が入手出来る為、
6大秘宝の得点ボーナスを狙う際には欠かせない。
人間関係
特記事項
- 忍わんわん
犬飼側近の忍犬、やもりん、メイドさん、きゃんきゃんは捨てわんわんだったのを犬飼が拾って育てた子達だが、それ以外の大半はブリーダーが収めている忍わん。
伊賀の里の近くに忍犬ブリーダーがいて、そこで忍者犬の教育が行われている。尚、女Mの名前がついてる三匹はGALZOOの最初のメンバーがモデル。
修得技能
修得技能 | |
101匹わんわん | 行動回数を全消費して敵部隊全体に101ダメージ。 初期状態の最低難易度であっても1000名を軽く超える敵部隊に対して、 それを101名削ったところで何だというのか。 瀕死の敵部隊にトドメを刺しつつ足軽部隊のガード率を削ったり、 全体防御式神など複数貼られた防御式神をまとめて解除したりといった 敵全体にダメージを与える事だけに焦点を絞るなら立つ瀬もかろうじてあるだろうか。 難易度を上げる毎に使い処が無くなっていく。 |
201匹わんわん | 好感度パワーアップにより上記技能を強化出来る。 こちらは強化前のほぼ2倍となる201ダメージ。 他の技能を習得した方がよほど役に立つだろう。 |
絶対服従の命令 | 伊賀の現頭目に逆らえないよう、伊賀忍なら誰であろうと刷り込まれている絶対服従の命令。 当主の口から一言「舞え」とキーワードが出てしまえば本人の意思とは関係なく操られ、 たとえ好きな相手でも殺してしまう程強力な暗示。 あくまで現当主の命令が対象なので、その時の当主が死ねば命令は無効化される。 |
名台詞
- 安心しろ。優しくしてやる。
かなみを特訓に連れて行く際
- ああ。君はまだまだ高みを目指す事が出来る。今で…10分の1くらいか。あれのほぼ10倍の特訓を受ければそこに到達出来るだろう。どうだ?俺と一緒に、さらなる強い忍者になる為特訓を……
いやーーー!!(悪意がないだけに始末が悪いというか…)
画像
©アリスソフト
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JAPAN | |
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藤原家 | 藤原石丸 - 月餅 - 黒部 - 坂上田村麻呂 |
その他 | 蜘蛛弾正 - 鶴水 - 傾国 - 紀伊 - まこと - 魂縛り - 石爺 |
Tag: 人間 JAPAN 伊賀家 忍者 戦国ランス 三匹が斬ったり突いたり燃やしたり
*1 の割に10歳は老け顔だが。鈴女に言わせるとキリリとしたいい男らしい
*2 その落ち込みように香姫に怒られてランスも思わず「あ…や…ごめん。」
*3 まさにデッドオアアライヴ状態だったらしいがその成果は十二分で、無駄に分身の術と無駄に木の葉隠れを駆使して逃走する事が可能になった