魔軍

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解説 Edit

魔王魔人たちの軍隊。鬼畜王ランスランス4の一節では、同様に魔王側の勢力を指して魔族と称することもある、魔物の世界に棲む魔物達は、本来組織的な動きが出来るわけではない。しかし魔物隊長や魔物将軍に指揮される事で組織的に動くことが出来るようになる。

魔軍の単位は一個軍二万(魔物将軍1体、魔物隊長100体、残りの兵隊)の軍勢で、魔人に率いられ編成された魔物達を野良の魔物と区別し魔軍または魔物軍と呼称する。あるいは、国名のように魔族側の勢力自体を指して称する場合もあるようだ。(年表の南部代理戦争にて、リーザスヘルマンと並ぶ表現などから)

魔人に率いられた彼らは人間の軍隊より遙かに強大な戦力を誇り、かつて破竹の勢いで勝ち進み人間界を統一する勢いだった藤原石丸率いるJAPAN軍と支配下に置いた大陸の軍勢200万を相手に2ヶ月で壊滅状態に追い込んだ歴史がある。また、鬼畜王ランスのバッドエンドでは41万の大軍を動員している。

ランス6でもわずかな期間でゼスのほぼ全土を制圧している。その点、魔人戦争における聖魔教団の32年という戦闘継続年数は脅威的だった事が窺える。しかしながら、指揮官を失ってしまえば流れに乗って動くだけの烏合の衆に成り下がる面もある。

地名 Edit

地域名所在地領地主
魔王城魔物の世界北部ホーネット
悪の塔魔物の世界北部、魔王城???
光原魔物の世界北部、悪の塔魔王城の間???
いつわりの迷宮魔物の世界北部、悪の塔から西魔物
なげきの谷魔物の世界北部、魔王城から番裏の砦Bの間ホーネット派
イオウの森魔物の世界中部、東側、魔王城ホーネット派
シルキィの城魔物の世界中部、西側シルキィ・リトルレーズン
カスケード・バウ魔物の世界中部ホーネット派
死の大地魔物の世界中部、南西部???
ケイブリスの城魔物の世界南部、南西岩山の麓ケイブリス
赤の家魔物の世界南部、ケイブリスの城北東ケイブニャン
モスの迷宮魔物の世界南部、赤の家西魔物
青の家魔物の世界南部、ケイブリスの城南東ケイブワン
レックスの迷宮魔物の世界南部、青の家西魔物
ケッセルリンクの城魔物の世界南部ケッセルリンク
メイド墓地魔物の世界南部、ケッセルリンクの城南西ケッセルリンク
骨の森魔物の世界南部、ケッセルリンクの城とマジノラインの間ケイブリス派
カミーラの城魔物の世界南部カミーラ
引き裂きの森魔物の世界南部、カミーラの城とマジノラインの間ケイブリス派
空中戦艦エンタープライズ魔物の世界南東部中空パイアール
電卓キューブマーク西方、魔物の森に入ってすぐ???

所属人物 Edit

魔王 Edit

魔王の項目を参照。

魔人 Edit

魔人の項目を参照。

使徒 Edit

使徒の項目を参照。

魔物Edit

鬼畜王初出の魔物将軍以外は、主にランス6からの登場となる。種族としての魔物兵は存在せず、実は魔物スーツという男の子モンスター専用の強化服を着た姿。人型・巨体・軟体・怪物型、どんなに形や大きさの違うモンスターが装着しても、同じ魔物兵の姿になる。

名前解説
魔物大元帥個体名:ストロガノフ、元は魔物界最強のモンスターである獅子面の魔物将軍、全魔物軍の指揮を行う。
魔物大将軍現在4体確認されており名はツォトン、ピサロ、ヨシフ、ルメイ。おそらく魔物将軍を複数指揮することで数十万体単位の魔物軍を指揮可能。
魔物将軍リーダー能力を持ち、1人で100隊の魔物隊長を指揮することが可能。
この計2万体の魔物魔軍の基本的な戦闘単位となる。
腹の中に人間を入れて思考能力の向上を図っている。鉄球を振り回す。
R7では軍師役を務め、魔素漢を引き連れている。
魔物隊長リーダー能力を持ち、1人で200体の魔物を指揮することが可能。
戦闘力自体は魔物将軍よりもやや上で、大剣で前列をなぎ払う。
R7では各種隊長(武士足軽、弓兵もどきと魔素漢)を務める。
魔物強い魔物兵。防御力以外の性能が緑魔物兵の3倍。投げ斧が厄介。
R3では赤ザコと言う名前だった。
R7では武士相当の能力を持ち、前衛を務める。
魔物中くらいの魔物兵。鞭を使用する前後両衛。緑とは違うのだよ。緑とは!
R7では弓兵相当の能力を持ち、後衛を務める。元ネタはガン○ムのグ○。
魔物弱い魔物兵。トマホークを使用する近接担当。元ネタは言うまでもなくガン○ムのザ○。
R3ではザコと言う名前だった。
R7では足軽相当の能力を持ち、防衛に当たる。後ろから見ると頭がスラ○ム。
魔素漢茸のような平たい笠と複雑な模様のローブの隙間から目を光らせる浮遊タイプの魔物
各種魔法を扱える魔法兵。六色破壊光線を放つ事ができるが、それほど脅威ではない。
なお6の「ライトニンクセレーザー」は単にライトニングレーザーの誤植と確認。ママトト出身。
6だとあまり強くはないが、GALZOOでは強すぎる部類として欠番した。
R7では陰陽より弱い能力しか持たないが、準備無しの全体雷撃が鬱陶しい。

参考:魔物兵登場以前の魔軍兵士(鬼畜王)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランス6では魔軍の兵数が少なくて作戦に支障をきたす描写があるからね。それなら補充を考えるべきなのに、と思ったのさ。兵数が少ないおかげでゼスは滅亡を免れたわけだけど。 -- 2012-07-18 (水) 00:45:37
  • ゲーム的にはいくらでも野良モンスターは沸いてくるが、実際はそれほど数がいないんじゃないの?いたら人類はすぐに滅亡しそう。あくまでモンスターが大量にいるのは魔軍領やダンジョン内とかという設定なのかもしれん -- 2012-08-16 (木) 08:02:00
  • ランスクエストではヤンキーが街道で旅人を殺しているから、街を少し離れたところにはモンスターはたくさんいるんじゃないかなあ。それでも人間が滅亡しないのはモンスターが組織立って行動出来ないから。だから魔人に率いられ、魔物将軍・隊長に指揮された魔軍は滅茶苦茶強い。 -- 2012-08-17 (金) 00:39:13
  • 街道のヤンキーはギルドに討伐依頼が入っていることから通常時とは分けて考えたほうがいいと思う、魂の枷もついてたし襲ってくるのは小数派なのでは? -- 2012-08-17 (金) 02:45:17
  • サチコが街にいたときもモンスターが襲ってきたし、モンスターはそれなりにいると思う。 -- 2012-08-18 (土) 21:23:01
  • 魔物たちは、魔人及び使徒がいるからこそ従ってるんだろうし、徴兵するにしてもそいつらが徴兵する必要あるんじゃないの。 そしてそいつらは重要ポジに付いてて動けないと -- 2013-06-06 (木) 11:34:08
  • 魔軍藤原石丸の200万の軍勢を僅か2ヶ月で壊滅状態に追いやる出鱈目な強さという設定だ。でも戦国ランスではそこまでの強さは感じなかったな。そんなに強かったらゲームクリアが不可能になってしまうが。その辺りどういう理屈付けなんだろうか。 -- 2013-10-06 (日) 04:46:06
  • 単純に指揮官の人数差 -- 2013-10-07 (月) 19:40:13
  • 1:大陸全土範囲で戦うと指揮官の絶対数が足りなかった 2:石丸と戦った時は魔人四天王クラスが何人も出てきていた(ザビエルは最先鋒) 3:200万は数の上で、実際は有象無象が大半だった 4:JAPANからは魔軍領地が遠いのでR7では派遣できる軍の量・質がそれほど良くなかった 5:ランスたちが強すぎた -- 2014-04-13 (日) 07:09:17
  • ランス6戦国では魔軍の数が比較的少なかったのもあるかもな。藤原石丸と敵対した際のザビエルが率いた軍勢は五十万くらいいたのかも。あとはカオス日光の有無だな。 -- 2014-04-13 (日) 09:23:40
  • 魔素漢がランス9に登場を確認(自由戦闘) ボツキャラ・・いやアペンドだと期待したい。 -- 2014-05-06 (火) 14:59:28
  • 魔人1人だけでも設定的には凄まじい強さなのにそれが複数いるし もっと上の魔王だっている そもそも世界観的なことを考えると魔王を倒してめでたしめでたしじゃないし むしろ破滅の可能性だってあるし -- 2014-07-29 (火) 11:51:51
  • 魔王(と魔人筆頭)、魔人四天王はそれぞれ城が与えられてるけど、四天王という括りが誕生して以来城主を変えて利用されてるのか はたまたリーザス城みたいに元魔王の城とか魔王の別荘だったりしたのか -- 2014-09-27 (土) 09:39:38
  • ランクエだと人間領に侵攻してくるのはバッドED、9だとミラクルルートのEDでIFっぽく描いてるて事は、10で人類側の逆侵攻パターンでもやるのかねw -- 2014-10-14 (火) 02:13:54
  • やりそう。9でパットンが「あいつが魔族と戦うとこ見たい」とかフラグ的なこと言ってたし -- 2014-12-01 (月) 22:38:03
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