勇者 -THE GUARDIAN HERO OF WORLD-

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解説 Edit

魔王と同じく三超神プランナーに製作された、魔王を倒す力を持った存在。

人類の危機に英雄的な活躍をすると伝えられる伝説の者人間の中でも同時に一人しか存在出来ないレアタイプだが、13才になると能力を発揮し20歳までの7年を過ぎると力を失う。どんなピンチや逆境も最終的に自分の糧として成長する事ができ、最後には必ず勝てると信じられている。伝統として超強くて超格好良くて女の子に超モテモテ。

かつて魔王ナイチサが死滅戦争を起こしたときに歴史の表舞台にあらわれ、魔王の寿命を縮ませるほどの大ダメージを負わせた。先代の勇者アリオス・テオマンは既に定年を迎え、当代の勇者は不明。 ランス世界における勇者とは、言ってしまえば「リミッター付きの"何でも"倒し屋」。平時はそれほど力を発揮する事は無いが、人類または全生命の死亡率に沿って、段階的にとんでもない力が発現していく造りになっている。最終的なリミッターは、三超神すらその対象とする『を倒せる力』。その場合は魔人魔王も含め、人類、全生命はほぼ死滅している。そこまで生き残って、なおかつ勝ったとしても、寂しい世界が待っているだけという皮肉な設計。

歴史上、明確にリミッターが外れた事が判明しているのは魔王殺しのリミッター(全生命体の50%が死亡)が外れた死滅戦争期のケースのみ。そもそもこの死滅戦争自体、勇者システムが作られた原因でもある。この法則を先代ナイチサから教えられた魔王ジルは人類を奴隷化・家畜化することで人口を維持し、勇者としての力が発揮されないように務めた。カオスによればジル期における人口はむしろ増加したという。魔王ジルの後をついだ魔王ガイは、そもそも人類への不干渉を採ってよけいなことをしなかったため、死滅戦争のような滅亡の危機はおとずれなかった。

ちなみに「勇者」は、すぐれた冒険者といった意味合いの一般名詞としてもよく使われている。よくランスが依頼を受けた先で勇者と煽てられたり、初対面の女性に勇者を自称したりしている。

勇者の特性 Edit

勇者は13才になると能力を発揮して、普通の人間と違う凄い力を持つ事になる。

  1. 一度受けた攻撃(や必殺技)はすぐに見切るようになる。
  2. どんなピンチでも絶対に助かる(結果的に死なない)。
  3. いつもは不運だが、肝心な所では無茶苦茶幸運になる。
  4. レベルアップは非常に遅いが、普通の人のようにレベルダウンする事はない。
  5. 普段は錆びて使えない勇者の剣[エスクードソード]を持っている。
  6. 異性にモテモテになる。
  7. 勇者を補佐する[従者]と呼ばれる者が同時期に必ず現れる。→レンアリオス・テオマン年表参照。

しかし20才になると1,2,6,7の能力を失い*1、普通の人間に戻る運命にある。しかし勇者になる程の元々持っている高い素質は失われない。

※この辺りの設定製作は勇者に一家言あるむつみまさと氏の助言協力があった鬼畜王時代から行われたもの。

勇者の力 Edit

勇者の力はメインプレイヤーの死滅率と密接に関係している。メインプレイヤーの数が減るに従い、その力を開放していく。死亡率の判定と現在の人口等について、織音氏が9月10日のスタッフ日記にて設定を提案している。(以下はその概略)

エスクードソードには半円の秤のようなもの目盛と針が付いている。それは人口や魂の総量によってリアルタイムで微妙に変動する。従者もほぼ同じメーターを持つ懐中時計のようなものを持っている。今現在それらのメーターは100%付近を、行ったりきたりしている。涅槃寂静は神々の黄昏をイメージしており、この状態では神々も既に死ぬか、どこかへと消え去って誰もいない状態である。

名称死滅率(判定対象)内容
塵モード(じん)10%(人類)エスクードソードが解禁。強力な武器だが、それだけ。
勇者自身の力が上がる訳ではない。
逡巡モード(しゅんじゅん)30%(人類)魔人を殺せる力を得る。
刹那モード(せつな)50%(魂を持つ生き物)魔王を殺せる力を得る。
阿摩羅モード(あまら)80%(魂を持つ生き物)一級を殺せる力。
涅槃寂静モード
(ねはんじゃくしょう)
生存一桁。(地上の全生命)
魔王魔人が既に絶命
三超神を殺せる力。

※ モード名は漢数字の単位が元ネタ。人類3億なのに塵の時点で10億分の1、刹那で百京分の1と無茶な数なので、実際の数字とは関係なさそう。

勇者の業績 Edit

年代内容
NC0???魔王ナイチサが余りに生命を虐殺したため三超神プランナーにより創造される。
NC900年代魔王ナイチサに寿命が縮む程の大ダメージを与える。
GI0500二度目の復活をした魔人ザビエル天志教とともに日光を用いて戦いを挑むが、
戦闘中に勇者期限が切れてしまい死亡する。
GI0940ゼス王国のマーゼルライン爆破作戦にて、魔人レッドアイを撃退する。
LP0003AL教団本部へ攻め込み、魔人サテラハウゼルを撃退する。
LP0003(IF)クリスタルの森カラーに捕まり、1年近くに渡って種馬にされていた。

特記事項 Edit

  • 最近の資料では「世界に一人だけ現れる」「同時に一人しか存在出来ない」とあるので、前勇者が任期を終えた後も常に次の勇者が存在しているとは限らない
  • 仮に常に勇者が存在している場合は勇者アリオスの誕生年から次代の勇者の生まれる(た)年を求めることができる(GI1006、GI1013、LP0005、LP0012)。
  • 無敵結界無効に関しては条件の有無など「どの段階でどの様に無効になるのか」現在の所詳細不明。死滅率30%で得られる力も「魔人を殺せる力を得る」とだけ表記されている

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3割死んでようやく魔人殺せるとか出番無さそうだな そしてランスがあまりにも偉大 -- 2017-06-04 (日) 17:28:37
  • 定年短いの覚醒条件が厳しすぎてほとんど役に立たない無駄設定やな -- 2017-08-31 (木) 23:35:37
  • ケイブリスvsホーネット魔物が勝手に死にまくってくれればあっという間に3割いくよ -- 2017-10-11 (水) 19:13:06
  • 金髪の目に光が全然ないやつって勇者かな? -- 2017-10-20 (金) 19:15:22
  • 総人口数%死亡ってカウントされてるみたいだから、状況次第で出てくるかもね -- 2017-10-22 (日) 10:55:54
    • 人類の死亡率出てますし今回勇者登場確定ですね!アリオスの次の勇者はどんなやつんなんでしょうね? -- 2017-10-26 (木) 08:33:40
  • 勇者システムって、神に対抗出来るけど、正直あくまでも魔王のやりすぎの壁でしかないからね。あんまり今回ではぽっとで程度じゃないかと -- 2017-10-26 (木) 01:01:40
  • ランスが頑張った正史ルートではあんま活躍せんけど人類がヤバくなったりするルート関係なら出てくるんじゃね -- 2017-10-26 (木) 18:04:55
  • 詰み防止の救済キャラ的な感じでやられすぎると勝手に魔人倒してくれるとかそんな感じかね -- 2017-11-24 (金) 16:01:10
  • というか勇者が世界を救っちゃうBADENDになりそう -- 2017-11-25 (土) 08:42:59
  • ランス世界って人口3億で今回1200万死亡・・・勇者まで届くかな? -- 2017-11-25 (土) 23:58:00
  • 勇者システムは設定としては面白いけど、ゲーム上では持て余し気味だ。今まで魔人の一匹すら殺せてない。 -- 2017-12-03 (日) 16:40:45
    • 完全な死に設定だよね。主人公=プレイヤーであるランスを差し置いて、知らない間に世界の危機を解決されても萎えるだけだし。 -- 2017-12-05 (火) 21:44:14
      • 死滅率が上がると勝手に世界の危機を解決(やる前の女魔人を殺される)されてしまうから上昇させないようにプレイする必要があるとか、勇者を邪魔する必要があるとか、今作でそういう方向に設定が活かされると見た -- 2017-12-06 (水) 09:17:25
      • だから、そういうのが萎えるんだって言ってるんだけども。ifルートやらBADルートやら、遅刻ペンギン的立場ならまだしも正史ストーリーに絡んでこられるとね -- 2017-12-06 (水) 22:12:55
  • 明らかに使う気がない設定だから持て余してるだの、死に設定だの言われても -- 2017-12-06 (水) 22:33:14
    • リスではよくある、実は凄いけど本編じゃ無力の設定の一つに過ぎんよね、神とか悪魔の設定と同じ、単なるスタッフの遊び -- 2017-12-07 (木) 21:53:33 New
  • そいえば、GI500の勇者は期限で死亡だよね?ならば”いつの時代も一人だけ存在し”は確定しでも、誕生年は確定じゃないだろう?アリオスの誕生年はGI999,GI500 -- 2017-12-07 (四) 00:07:15
    • で逆算すろと、7で整除できないぞ。つまり当代の誕生年はGI1007の可能性もある。 -- 2017-12-07 (四) 00:11:30
    • まさか...当代はエリーヌ?GI1007誕生そしてランスに長く会えない人物...レベル上限も悪くないし... -- 2017-12-07 (四) 00:18:15
    • 誕生年を限定できないのは同意だけど、戦国年表だと勇者が死んだのは50X年で明確にしてないからそこは違う -- 2017-12-07 (木) 19:39:31 New
      • あれ?でも戦国の公式サイトはGI0500と書いてあるよ、もちろんかなり長い戦いの様子だから年を越えてもおかしくはないけど... -- 2017-12-07 (四) 19:47:50 New
      • 戦国ランスガイドブックで50X年になってるから修正したんじゃないかな -- 2017-12-07 (木) 20:57:15 New
      • なるほど、非常に勉強になりました、ありがとうございます。 -- 2017-12-07 (四) 19:59:43 New
    • 13~20の年齢で素質がありなおかつ従者に見出された者と定義すれば誕生年は関係ないかもよ? -- 2017-12-09 (土) 13:19:37 New
  • 色々と考察できるシステムだから、どう10のシナリオに落とし込むのか楽しみ。死滅率とかわざわざ表記してるんだから、出さないなんて事もないだろうし(そう信じたい)。 -- 2017-12-07 (木) 02:48:07 New
  • そういやエスクードソードってどうやって次代の勇者へ受け継がれてるんだろう? 必ず運命的に出会って手渡されるとか? -- 2017-12-08 (金) 09:48:47 New
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Tag: 伝説の者 職業


*1 トミノメモより