勇者 -THE GUARDIAN HERO OF WORLD-

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解説 Edit

人類の危機に英雄的な活躍をすると伝えられる伝説の勇気ある者。
すぐれた冒険者といった意味合いの一般名詞としてもよく使われている。よくランスが依頼を受けた先で勇者と煽てられたり、初対面の女性に勇者を自称したりしている。

その正体は、魔王と同じく三超神プランナーに製作された、強く設定されなかった人類と無敵結界を有した魔王軍とのバランスをとる為に一つのハンディキャップとして作られた「勇者システム」に選ばれた者。つまりルドラサウムの為に三超神が用意した演目である「最強の存在である魔王に、他の生き物がどう立ち向かうか」を面白く見せる為の装置に過ぎない。
魔王を倒す力を持った存在ではあるものの、その力は人類死滅率に応じて与えられ、逆に言えば人類の犠牲が大きくならなければ、魔王を倒せるだけの力は発揮できないという、とんでもないデメリットを持つ。

勇者の従者であるコーラ勇者の剣であるエスクードソードの所有権を与えられた際にその者が勇者としての資格と恩恵を得るが、誰でも良いと言う訳ではなく、勇者の資格を得るには、その対象となる人間が桁違いな才能限界を持ってなければならない。
人間の中でも同時に一人しか存在出来ないレアタイプだが、13才になると能力を発揮し20歳までの7年を過ぎると力を失う。どんなピンチや逆境も最終的に自分の糧として成長する事ができ、最後には必ず勝てると信じられている。伝統として超強くて超格好良くて女の子に超モテモテとなる。

ランス世界における勇者とは、言ってしまえば「リミッター付きの"何でも"倒し屋」。平時はそれほど力を発揮する事は無いが、人類または全生命の死亡率に沿って、段階的にとんでもない力が発現していく造りになっている。最終的なリミッターは、三超神すらその対象とする『を倒せる力』。その場合は魔人魔王も含め、人類、全生命はほぼ死滅している。そこまで生き残って、なおかつ勝ったとしても、寂しい世界が待っているだけという皮肉な設計である。
歴史上、明確にリミッターが外れた事が判明しているのは魔王殺しのリミッター(全メインプレイヤーの50%が死亡)が外れた死滅戦争期の勇者クエタブノと、ランス10第二部において勇者ゲイマルク魔人殺しのリミッター(全メインプレイヤーの30%が死亡)を外している。

勇者の歴史 Edit

勇者が作られることとなったきっかけは、スラル無敵結界を得たことから始まる。
魔王としての強さは最弱であったものの、優秀と評価されていたスラル無敵結界を得たことにより魔軍と人類との戦力差が大きくなりすぎることを懸念したプランナーによりストッパーとして作られた。
初めて歴史の表舞台にあらわれたのは、魔王ナイチサが死滅戦争を起こした時である。死亡率が魔王を殺せるまでに達していたため、魔王の寿命を縮ませるほどの大ダメージを負わせることが出来た。 この法則を先代ナイチサから教えられた魔王ジルは人類を奴隷化・家畜化することで人口を維持し、勇者としての力が発揮されないように務めた。カオスによればジル期における人口はむしろ増加したという。
魔王ジルの後をついだ魔王ガイは、そもそも人類への不干渉を採ってよけいなことをしなかったため、死滅戦争のような滅亡の危機はおとずれなかった。

魔王ガイから魔王の力を継承させられた来水美樹ことリトルプリンセスの時代となったLP期になると、魔軍では内部抗争が勃発しつつも再び人類側への侵略が開始される事になり、新たに勇者に選ばれたアリオス・テオマンが、魔軍へ対抗出来る唯一の希望になるかと思われた。
しかし、魔王魔人を打倒出来る力を持った魔剣カオスを扱える才能限界の無い冒険者ランスというイレギュラーな存在の出現によって、プランナールドラサウムにとっても想定外な事態となってしまい*1ランスリーザスの美少女連続誘拐事件、カスタム四魔女事件、リーザス解放戦といった本来ならば勇者であるアリオスがやるはずだった役目を悉く奪ってしまう事になり、しかもアリオス自身が些事にかまけて闘神ユプシロン復活やゼス王国十二月革命といった大きな事件を見逃し、任期末期に至っては首尾よく遭遇した魔王美樹を自分から見逃した結果、勇者としての大きな成果をろくに挙げられないまま任期を終えてしまった。
その後、第二次魔人戦争となった直後、戻っていた故郷で幼馴染みや親友を始めとする全てを失ったアリオスは、聖女モンスターであるセラクロラスの力を借りて、肉体年齢を若返らせることで勇者として復帰。しかし、憎しみから既に周りが見えなくなってしまったアリオスは、戦いを引き起こした魔人ケイブリスの打倒よりも、望まずして魔王になったリトルプリンセスの打倒こそが重要と考え、エスクードソードの力を発揮させる為、意図的に人類を滅亡寸前にまで追い込む為の暗躍を図るものの、結局は失敗を繰り返し、最終的に自滅に近い形で再び勇者としての任期を終える事になった。

ケイブリスが討伐され、魔王リトルプリンセスからランスへと移行したRA期に入ってからは、RA4年にて、新たにゲイマルク勇者に任命され、更に神異変での影響で、今回より勇者の期限は無期限化となった。
RA4年時点では魔王ランスによる犠牲こそ皆無ではないものの、それでも戦争になってしまう程の大規模な被害は無かった*2上に、魔物の世界では複数の勢力に分かれての内部抗争という状態で、人類との戦争どころではなかった為、エスクードソードが発動するような状況ではなかった。
その結果、勇者ゲイマルクとその一派は、意図的に人類を削減していく事でエスクードソードの力を解放させるという「勇者災害」を引き起こして人類の30%を虐殺し人類圏の全ての国家を敵に回した上に、倒すべき敵であった魔王ランスが自分の女達である各国指導者を守るべく立ち上がる形でゲイマルクが誅殺されるという、勇者魔王の立場が完全に逆転してしまう結果となってしまった。

勇者の特性 Edit

勇者は13才になると能力を発揮して、普通の人間と違う凄い力を持つ事になる。

  1. 一度受けた攻撃(や必殺技)はすぐに見切るようになる。
  2. どんなピンチでも絶対に助かる。不老不死ではなく死にそうになると魂が補充される。
  3. いつもは不運だが、肝心な所では無茶苦茶幸運になる。
  4. レベルアップは非常に遅いが、普通の人のようにレベルダウンする事はない。最大レベルは99になる。
  5. 普段は錆びて使えない勇者の剣[エスクードソード]を持っている。
  6. 異性にモテモテになる。
  7. 勇者を補佐する[従者]と呼ばれる者が同時期に必ず現れる。→コーラ(レン)、アリオス・テオマン年表参照。

しかし20才になると1,2,6,7の能力を失い*3、普通の人間に戻る運命にある。しかし勇者になる程の元々持っている高い素質は失われない。 ランス10の描写では、勇者の力が失われるとエスクードソードが徐々に重くなり、最終的に持ち上げることもできなくなるようである。

※この辺りの設定製作は勇者に一家言あるむつみまさと氏の助言協力があった鬼畜王時代から行われたもの。

人類死滅率 Edit

この世界全体で生き物に割り振られる魂の総量は決まっていて、メインプレイヤーに使える魂の総量と実際に使われていない魂の量の割合から算出される。

勇者の力 Edit

勇者の力はメインプレイヤーの死滅率と密接に関係している。メインプレイヤーの数が減るに従い、その力を開放していく。死亡率の判定と現在の人口等について、織音氏が9月10日のスタッフ日記にて設定を提案している。(以下はその概略)

エスクードソードには半円の秤のようなもの目盛と針が付いている。それは人口や魂の総量によってリアルタイムで微妙に変動する。従者もほぼ同じメーターを持つ懐中時計のようなものを持っている。今現在それらのメーターは100%付近を、行ったりきたりしている。涅槃寂静は神々の黄昏をイメージしており、この状態では神々も既に死ぬか、どこかへと消え去って誰もいない状態である。 モードの以降タイミングでエスクードソードは光を放つ。刹那モード突入時は3回光る。

名称死滅率(判定対象)判定対象の魂総量内容
塵モード(じん)10%(メインプレイヤー*4)2億7千万以下エスクードソードが解禁。強力な武器だが、それだけ。
勇者自身の力が上がる訳ではない。
逡巡モード(しゅんじゅん)30%(メインプレイヤー)2億1千万以下魔人を殺せる力を得る。
刹那モード(せつな)50%(メインプレイヤー)1億5千万以下魔王を殺せる力を得る。魔人魔血魂も破壊可能。
阿摩羅モード(あまら)80%(メインプレイヤーモンスター*56千万以下一級を殺せる力。
涅槃寂静モード
(ねはんじゃくしょう)
生存一桁。(地上の全生命)
魔王魔人が既に絶命
三超神を殺せる力。

※ モード名は漢数字の単位が元ネタ。人類3億なのに塵の時点で10億分の1、刹那で百京分の1と無茶な数なので、実際の数字とは関係なさそう。

勇者の業績 Edit

年代内容
SS0300無敵になってしまった魔王魔人への対抗として勇者システムが作られる。
NC0901勇者クエタブノが魔王ナイチサに寿命が縮む程の大ダメージを与える。(しかしナイチサには惜しくも逃げられる)
GL0012勇者アキラがジルに挑むも人口調整で対応されたため手も足も出ず。
勇者アキラは嬲り者にされながら8度も殺され、最後は汚染人間に・・・
GL1000ある勇者が聖刀日光を持ちガイと協力して魔王ジルに挑んだ。
GI0500二度目の復活をした魔人ザビエル天志教とともに日光を用いて戦いを挑むが、
戦闘中に勇者期限が切れてしまい死亡する。
GI0940ゼス王国のマーゼルライン爆破作戦にて、魔人レッドアイを撃退する。マーゼルラインは後のマジノラインに。
LP0001勇者アリオスが腹痛で倒れている間にランスリーザス誘拐事件の解決で先を越される。
LP0002リーザス解放軍に参加。ミリの部隊で戦う。
LP0003地下帝国ブハード事件でランスと対決。勝負は引き分けに。
AL教団本部へ攻め込み、魔人サテラハウゼル健太郎を撃退し美樹の元に迫る。
しかし未覚醒であどけない姿の彼女をアリオスは殺せなかった。
LP0003(IF)クリスタルの森カラーに捕まり、1年近くに渡って種馬にされていた。
LP0004勇者アリオスの任期が満了する。
LP0007第二次魔人戦争勃発、肉体の時を巻き戻し勇者アリオスが復活する。
LP0008勇者アリオス、期限により再び勇者の資格を失う。
RA0004勇者ゲイマルクにより勇者災害が発生、人口の30%が失われる
RA0007勇者ゲイマルクが再び魔王に挑む。神異変により死ねない化け物となっている。
RA0015エールの選択肢次第では勇者ゲイマルクが消滅する。(もう一方を選ぶと消滅せずそのまま)

特記事項 Edit

  • 最近の資料では「世界に一人だけ現れる」「同時に一人しか存在出来ない」とあるので、前勇者が任期を終えた後も常に次の勇者が存在しているとは限らない
  • 仮に常に勇者が存在している場合は勇者アリオスの誕生年から次代の勇者の生まれる(た)年を求めることができる(GI1006、GI1013、LP0005、LP0012)。
  • 無敵結界無効に関しては条件の有無など「どの段階でどの様に無効になるのか」現在の所詳細不明。死滅率30%で得られる力も「魔人を殺せる力を得る」とだけ表記されている
  • 旧設定では刹那、阿摩羅モードは魂を持つ生き物が対象だったが改められた。
  • その後、魔王魔血魂血の記憶へと変貌し、魔王から人間へと戻ったランスによって倒された為、今後のシステムがどうなるかは不明。
  • ランス10の設定資料によると、新勇者バーバラの構想はあったようだけど、結局出番がなくなった。ちなみにバーバラのビジュアルはまんまペルシオンのミシェーラ。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 倒せる力はいいけど圧勝なのってどうよ? ルドラサウムって苦しむ姿が見たいんであってあっさり死ぬところはそんなにみたくないんじゃ -- 2018-05-26 (土) 19:25:08
    • 勇者システムは人類があっさり殺されまくるバランスの対策であって、演目の要素は薄いからねえ -- 2018-05-26 (土) 20:38:03
  • アリオスのカード情報にある「死で死を喰らう力の化身」という表現がやけにカッコいい。 -- 2018-05-26 (土) 20:25:24
  • 勇者バーバラちゃんは出て来てほしいキャラに仕込めるのだろうか(グルグル -- 2018-05-28 (月) 19:29:37
    • 彼女が出てくればランクエの後日談回収のためにウィチタちゃんも生き返る可能性が……? しかし没キャラはさすがに無理か -- 2018-05-28 (月) 19:32:47
  • 日光使ってた勇者ってエスクードソードの仕様知ってて毛嫌いしてたイメージがある。死滅率高めんでも日光あれば魔人追い返すくらいはできるわって -- 2018-06-01 (金) 09:47:38
    • 毛嫌いしてたかは分からんが、人類守るために戦ってるのに50%死ぬの待つか自分で殺さなきゃいけないとか普通選べない。日光カオスの存在を知ってるなら迷わずそっち手に入れる努力するわ -- 2018-06-01 (金) 09:54:12
  • 実際エスクードソード使わない勇者ってどのくらい強いんかね。特性見ると負けたり殺されたりはしなくても、決して勝てもしないって感じだろうか -- 2018-06-01 (金) 13:28:48
  • ↑2、3 普通に人類の10%も死なないと使えないエスクードソード何て普通な状態の勇者なら使わないでしょ。コーラにエスクードソードどうしたら使える?と聞いてその条件ならふざけんなボケが普通の感性の人間だろうしね。 -- 2018-06-01 (金) 20:37:50
  • 大抵の勇者魔王ころころした後どっかの国で盛大に祝祭を開かれるのがテンプレだけどルド世界の勇者はエスクードソードの仕様上、魔王倒せる頃にはそんな事してる余裕はどの国も持ってなさそうなのが寂しいな…まだランスの方がよっぽど勇者っぽい待遇受けてる -- 2018-06-11 (月) 18:31:38
    • 魔王の血を浴びたらその場でアコンカの花咲いてその場で絶望ルートだし盛大な祝祭あげられてもすぐに次代魔王選ばれて絶望ルート -- 2018-06-17 (日) 10:51:01
  • 一番悲惨なのって勇者アキラくんじゃなかろうか、しかも汚染人間ということは十中八九肉塊にされて勇者じゃなくなってもどこかで生きてるんじゃろ -- 2018-06-17 (日) 07:03:32
    • 既にAL教に封印されて禁断保管庫にいるという可能性もなくはないが…… -- 2018-07-18 (水) 10:50:07
  • エスクードソードでの人口の10パーセント死滅とかって、どの時点を基準点にしてるかとかってどっか記述あったっけ? -- 2018-08-04 (土) 11:36:04
  • もしランス10アリオスがシステム知って絶望し、勇者のまま魔王の仲間になったらどうなったんだろうかとは思った。わざと人類80%まで殺戮した後神界侵攻で大虐殺とかもあり得る。 -- 2018-08-14 (火) 18:37:03
    • それはないな、別に神たちが勇者システムに不干渉というわけでもないぞ、コーラも自分が涅槃寂静モードの事を勝手に喋ると消される自覚あるし、神異変中じゃないと無理だな -- 2018-08-14 (二) 18:16:09
      • いや、プランナーがわざわざ決めた設定を邪魔するのも危険だろ。鯨としては負けるなんて考えもしなかった一級神が死ぬのもまた一興だし -- 2018-08-14 (火) 20:19:15
  • 六千年苦労して這いあがったケイブリスさえ逡巡モードの勇者には勝てないのだから、なんというか、酷いシステムだ。六千年の努力も・・・ -- 2018-09-06 (木) 22:38:49
    • 刹那モードなんじゃないの?浮遊ルートケイブリスが負けたのは刹那モードのアリオスなんだぞ、例え逡巡モードでも、民間人がいなければ弱体化のシルキィに勝てるかどうかも確実ではないし -- 2018-09-06 (四) 22:18:22
    • 逡巡モードは魔人殺せる力らしいが、ケイブリスだと実際どうなんだろう?ケイブリス倒したランスとは逡巡モードだと相打ちになったから勝機はありそうだが -- 2018-10-19 (金) 09:04:01
  • エール勇者になるルートを2部に追加してくれないかなとか思ったり -- 2018-10-16 (火) 13:27:26
  • 勇者はそれはそれで面白いけど、無理かなと思う。結局は、流行の転生して最強になったシリーズの逆を行って、世界を楽しもうとしているわけだしね。 -- 2018-10-17 (水) 19:48:31
    • 無理ってことはない。勇者システム自体が死んだ描写もないからルドへの提案しだいで色々な遊びか出来る。そういう世界なんたから -- 2018-10-17 (水) 22:11:18
    • 勇者でもいきなり最強になる訳でもないしな。仮想敵を用意出来るなら楽しめるだろうから勇者レイもいいんじゃない。不都合なら多少システム弄ってもいいしね -- 2018-10-17 (水) 22:20:55
  • システム状では、魔王よりずっと勇者のほうが悪者だからね。(人によってはだけど) -- 2018-10-17 (水) 19:52:35
    • ナイチサ時代はさすがに絶滅寸前だから勇者居なくちゃヤバい状況だったかな?あとジル期にはガイと協力したり汚染人間になるまで人類のために戦ったのもいたからほんと状況次第なんだろうな -- 2018-10-19 (金) 08:57:54
    • ランス10におけるゲームシステム上勇者が悪役なだけで、時代を振り返って広く見れば魔王の方が断然有害な悪役だから。 -- 2018-10-19 (金) 09:26:22
  • 勇者に選ばれる基準は才能限界以外はコーラの趣味なんかねぇ -- 2018-10-21 (日) 16:06:54
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Tag: 伝説の者 職業


*1 楽しむ事を望んでいるルドラサウムにしてみれば、むしろ喜ばしい事だったかもしれない。
*2 リセットの回想によると、国に攻め込んで可愛い女の子を連れ去ってはレイプして解放する程度で、殆ど盗賊団に近いの被害しかなかった。
*3 トミノメモより
*4 人類だけでなく丸い者ドラゴン、亜人等も含まれる
*5 モンスターの魂総量も3億