勇者 -THE GUARDIAN HERO OF WORLD-

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解説 Edit

人類の危機に英雄的な活躍をすると伝えられる伝説の勇気ある者。
すぐれた冒険者といった意味合いの一般名詞としてもよく使われている。よくランスが依頼を受けた先で勇者と煽てられたり、初対面の女性に勇者を自称したりしている。

その正体は、魔王と同じく三超神プランナーに製作された、強く設定されなかった人類と無敵結界を有した魔王軍とのバランスをとる為に一つのハンディキャップとして作られた「勇者システム」に選ばれた者。つまりルドラサウムの為に三超神が用意した演目である「最強の存在である魔王に、他の生き物がどう立ち向かうか」を面白く見せる為の装置に過ぎない。
魔王を倒す力を持った存在ではあるものの、その力は人類死滅率に応じて与えられ、逆に言えば人類の犠牲が大きくならなければ、魔王を倒せるだけの力は発揮できないという、とんでもないデメリットを持つ。

勇者の従者であるコーラ勇者の剣であるエスクードソードの所有権を与えられた際にその者が勇者としての資格と恩恵を得る。しかし誰でも良いと言う訳ではなく、コーラが選別する基準がある様子。判明している部分では剣技能を持っていることと、ランスでは勇者には向いていない旨の発言がある。 人間の中でも同時に一人しか存在出来ないレアタイプだが、13才になると能力を発揮し20歳までの7年を過ぎると力を失う。これは肉体面におけるものなので、20歳を過ぎた後に若返り勇者の適齢になれば再び勇者の力を得られる。どんなピンチや逆境も最終的に自分の糧として成長する事ができ、最後には必ず勝てると信じられている。伝統として超強くて超格好良くて肝心な時に運が良く女の子に超モテモテとなる。

ランス世界における勇者とは、言ってしまえば「リミッター付きの"何でも"倒し屋」。平時はそれほど力を発揮する事は無いが、人類または全生命の死亡率に沿って、段階的にとんでもない力が発現していく造りになっている。最終的なリミッターは、三超神すらその対象とする『を倒せる力』。その場合は魔人魔王も含め、人類、全生命はほぼ死滅している。そこまで生き残って、なおかつ勝ったとしても、寂しい世界が待っているだけという皮肉な設計である。
歴史上、明確にリミッターが外れた事が判明しているのは魔王殺しのリミッター(全メインプレイヤーの50%が死亡)が外れた死滅戦争期の勇者クエタブノと、ランス10第二部において自ら人類を削減し魔人殺しのリミッター(全メインプレイヤーの30%が死亡)を外した勇者ゲイマルク

ちなみに歴代にはエスクードソードではなく聖刀日光を使用した勇者が少なくとも2人いる。確認されている2人は人口の多いGL期、GI期の勇者でありリミッターが外れていないエスクードソードよりも常に魔人を切れる日光を選んだのだろう。実際各種モードが未開放の状態でも下記の勇者特性と聖刀日光の相性はよさそうである。

勇者の歴史 Edit

勇者が作られることとなったきっかけは、スラル無敵結界を得たことから始まる。
魔王としての強さは最弱であったものの、優秀と評価されていたスラル無敵結界を得たことにより魔軍と人類との戦力差が大きくなりすぎることを懸念したプランナーによりストッパーとして作られた。
初めて歴史の表舞台にあらわれたのは、魔王ナイチサが死滅戦争を起こした時である。死亡率が魔王を殺せるまでに達していたため、魔王の寿命を縮ませるほどの大ダメージを負わせることが出来た。 この法則を先代ナイチサから教えられた魔王ジルは人類を奴隷化・家畜化することで人口を維持し、勇者としての力が発揮されないように務めた。カオスによればジル期における人口はむしろ増加したという。
魔王ジルの後をついだ魔王ガイは、そもそも人類への不干渉を採ってよけいなことをしなかったため、死滅戦争のような滅亡の危機はおとずれなかった。

魔王ガイから魔王の力を継承させられた来水美樹ことリトルプリンセスの時代となったLP期になると、魔軍では内部抗争が勃発しつつも再び人類側への侵略が開始される事になり、新たに勇者に選ばれたアリオス・テオマンが、魔軍へ対抗出来る唯一の希望になるかと思われた。
しかし、魔王魔人を打倒出来る力を持った魔剣カオスを扱える才能限界の無い冒険者ランスというイレギュラーな存在の出現によって、プランナールドラサウムにとっても想定外な事態となってしまい*1ランスリーザスの美少女連続誘拐事件、カスタム四魔女事件、リーザス解放戦といった本来ならば勇者であるアリオスがやるはずだった役目を悉く奪ってしまう事になり、しかもアリオス自身が目の前の悲劇を救う事に注力し闘神ユプシロン復活やゼス王国十二月革命といった大きな事件を見逃し、任期末期に至っては首尾よく遭遇した魔王美樹を自分から見逃した結果、勇者としての大きな成果をろくに挙げられないまま任期を終えてしまった。

その後、第二次魔人戦争となった直後、戻っていた故郷で幼馴染みや親友を始めとする全てを失ったアリオスは、聖女モンスターであるセラクロラスの力を借りて、肉体年齢を若返らせることで勇者として復帰。魔王を殺さなかったからこんな事態になったのかというコーラとのやりとりから戦いを引き起こした魔人ケイブリスの打倒よりも、望まずして魔王になったリトルプリンセスの打倒こそが重要と考える様になる。エスクードソードの力を発揮させる為、基本は刹那モードまで人類を見殺しにし、時には意図的に人類を滅亡寸前にまで追い込む為の暗躍を図る。 正史においては結局甘さを捨てきれず消極的なことしか出来なかった為に勇者の特性を発揮しきれずにセラクロラスの効果が切れ再び任期を終える事になった。

展開によっては刹那モードを発動させ、ケイブリスリトルプリンセスを殺害する事に成功するが神の思惑と勇者システムを知り絶望し物語は閉じる。

ケイブリスが討伐され、魔王リトルプリンセスからランスへと移行したRA期に入ってからは、RA4年にて、新たにゲイマルク勇者に任命され、更に神異変での影響で期限切れの処理が働かなくなったことで、今回の勇者の期限は無期限化となった。
RA4年時点では魔王ランスによる犠牲こそ皆無ではないものの、それでも戦争になってしまう程の大規模な被害は無かった*2上に、魔物の世界では複数の勢力に分かれての内部抗争という状態で、人類との戦争どころではなかった為、エスクードソードが発動するような状況ではなかった。
その結果、勇者ゲイマルクとその一派は、意図的に人類を削減していく事でエスクードソードの力を解放させるという「勇者災害」を引き起こして人類の30%を虐殺し人類圏の全ての国家を敵に回した上に、倒すべき敵であった魔王ランスが自分の女達である各国指導者を守るべく立ち上がる形でゲイマルクが誅殺されるという、勇者魔王の立場が完全に逆転してしまう結果となってしまった。

勇者の特性 Edit

勇者は13才になると能力を発揮して、普通の人間と違う凄い力を持つ事になる。

  1. 才能限界は99になる。
  2. 一度受けた攻撃(や必殺技)はすぐに見切るようになる。
  3. どんなピンチでも絶対に助かる。不老不死ではなく死にそうになると魂が補充される。
  4. いつもは不運だが、肝心な所では無茶苦茶幸運になる。
  5. レベルアップは非常に遅いが、普通の人のようにレベルダウンする事はない。
  6. 普段は錆びて使えない勇者の剣[エスクードソード]を持っている。
  7. 異性にモテモテになる。
  8. 勇者を補佐する[従者]と呼ばれる者が同時期に必ず現れる。→コーラ(レン)、アリオス・テオマン年表参照。

しかし20才になると2,3,4,6,7,8の能力や特典を失い*3、普通の人間に戻る運命にある。しかし勇者になる程の元々持っている高い素質は失われない。 ランス10の描写では、勇者の力が失われるとエスクードソードが徐々に重くなり、最終的に持ち上げることもできなくなるようである。一方でレベルが下がることが無い特徴は失われなかった。

※この辺りの設定製作は勇者に一家言あるむつみまさと氏の助言協力があった鬼畜王時代から行われたもの。

人類死滅率 Edit

この世界全体で生き物に割り振られる魂の総量は決まっていて、メインプレイヤーに使える魂の総量と実際に使われていない魂の量の割合から算出される。

勇者の力 Edit

勇者の力はメインプレイヤーの死滅率と密接に関係している。メインプレイヤーの数が減るに従い、その力を開放していく。死亡率の判定と現在の人口等について、織音氏が9月10日のスタッフ日記にて設定を提案している。(以下はその概略)

エスクードソードには半円の秤のようなもの目盛と針が付いている。それは人口や魂の総量によってリアルタイムで微妙に変動する。従者もほぼ同じメーターを持つ懐中時計のようなものを持っている。今現在それらのメーターは100%付近を、行ったりきたりしている。涅槃寂静は神々の黄昏をイメージしており、この状態では神々も既に死ぬか、どこかへと消え去って誰もいない状態である。 モードの移行タイミングでエスクードソードは光を放つ。刹那モード突入時は3回光る。

名称死滅率(判定対象)判定対象の魂総量内容
塵モード(じん)10%(メインプレイヤー*4)2.7億以下/3億エスクードソードが解禁。強力な武器だが、それだけ。
勇者自身の力が上がる訳ではない。
逡巡モード(しゅんじゅん)30%(メインプレイヤー)2.1億以下/3億魔人を殺せる力を得る。
刹那モード(せつな)50%(メインプレイヤー)1.5億以下/3億魔王を殺せる力を得る。魔人魔血魂も破壊可能。
阿摩羅モード(あまら)80%(メインプレイヤーモンスター*51.2億以下/6億一級を殺せる力。
涅槃寂静モード
(ねはんじゃくしょう)
生存一桁。(地上の全生命)
魔王魔人が既に絶命
三超神を殺せる力。

※ モード名は漢数字の単位が元ネタ。人類3億なのに塵の時点で10億分の1、刹那で百京分の1と無茶な数なので、実際の数字とは関係なさそう。

歴代勇者一覧 Edit

勇者備考
勇者クエタプノNC後期の勇者
死滅戦争により世界人口が激減、史上初の刹那モードが発動する。
魔王ナイチサに寿命が縮むほどのダメージを与えるが逃亡されてしまう。
勇者アキラGL初期の勇者
人間牧場により人口調整された結果、魔王ジルに挑むも嬲り者にされる。
8度殺された挙句に汚染人間まで堕とされてしまう。
無名の勇者GL後期の勇者
聖刀日光を持ち、魔剣カオスを持つ魔人ガイに協力して魔王ジルに挑んだ。
無名の勇者GI中期の勇者
聖刀日光を持ち、天志教と共に復活した魔人ザビエルに挑むが、戦闘中に勇者期限が切れて死亡する。なお、自身は敗北したがこの戦いで疲弊したザビエル月餅の法により封印されることとなった。
無名の勇者GI後期の勇者
マーゼルラインに寄生した魔人レッドアイを爆破作戦にて撃退する。
XXXXGI後期の一般人、勇者ではない。
異世界小川健太郎に聖刀日光を譲り渡すが、この時期には勇者アリオスが存在している。
勇者アリオスLP初期の勇者アリオス・テオマン
地味な勇者業を続けるも、大きな事件の殆どは鬼畜戦士ランスに先んじられてしまう。
勇者任期を終えた後、聖女の子モンスター時のセラクロラスの力により再就任、暗躍を開始する。
勇者ゲイマルクRA初期の勇者
勇者災害を引き起こし逡巡モード以上を発動させるも魔王ランスに撃退される。
後に再決戦を挑むも風穴を開けられて敗北、翔竜山を彷徨うゾンビと化す。
勇者ミリパラレルワールドである闘神都市2世界、または闘神都市3DS世界の勇者
オリジナル版では勇者特性を笠に着て好き勝手に行動するちびっ子勇者
メイク版では尊大で慇懃な勇者。シードとの付き合いで勇者としての意義を取り戻す。
勇者デラスパラレルワールドである闘神都市3DSの元勇者。オリジナル版では語られていない。
天使アプロスと恋仲になるも仲を引き裂こうとした神界の追手を次々に返り討ちにする。
この結果、地獄で輪廻封鎖刑を受ける身となる。闘神都市2版では本名デラス・ゲータ。

※従者コーラによる選定期間があるため、常に世界のどこかに存在するという訳ではない。特記事項参照。

勇者の業績 Edit

年代内容
SS0300無敵になってしまった魔王魔人への対抗として勇者システムが作られる。
NC0901勇者クエタブノが魔王ナイチサに寿命が縮む程の大ダメージを与える。(しかしナイチサには惜しくも逃げられる)
GL0012勇者アキラがジルに挑むも人口調整で対応されたため手も足も出ず。
勇者アキラは嬲り者にされながら8度も殺され、最後は汚染人間に・・・
GL1000ある勇者が聖刀日光を持ちガイと協力して魔王ジルに挑んだ。
GI0500二度目の復活をした魔人ザビエル天志教とともに日光を用いて戦いを挑むが、
戦闘中に勇者期限が切れてしまい死亡する。
GI0940ゼス王国のマーゼルライン爆破作戦にて、魔人レッドアイを撃退する。マーゼルラインは後のマジノラインに。
LP0001勇者アリオスが腹痛で倒れている間にランスリーザス誘拐事件の解決で先を越される。
LP0002リーザス解放軍に参加。ミリの部隊で戦う。
LP0003地下帝国ブハード事件でランスと対決。勝負は引き分けに。
AL教団本部へ攻め込み、魔人サテラハウゼル健太郎を撃退し美樹の元に迫る。
しかし未覚醒であどけない姿の彼女をアリオスは殺せなかった。
LP0003(IF)クリスタルの森カラーに捕まり、1年近くに渡って種馬にされていた。
LP0004勇者アリオスの任期が満了する。
LP0007第二次魔人戦争勃発、肉体の時を巻き戻し勇者アリオスが復活する。
LP0008勇者アリオス、期限により再び勇者の資格を失う。
RA0004勇者ゲイマルクにより勇者災害が発生、人口の30%が失われる
RA0007勇者ゲイマルクが再び魔王に挑む。神異変により死ねない化け物となっている。
RA0015エールの選択肢次第では勇者ゲイマルクが消滅する。(もう一方を選ぶと消滅せずそのまま)

血の記憶消滅後、従者コーラは神格を取り戻し神界へ戻ったため、以後勇者の存在は確認できていない。

特記事項 Edit

  • 最近の資料では「世界に一人だけ現れる」「同時に一人しか存在出来ない」とあるので、前勇者が任期を終えた後も常に次の勇者が存在しているとは限らない
  • 仮に常に勇者が存在している場合は勇者アリオスの誕生年から次代の勇者の生まれる(た)年を求めることができる(GI1006、GI1013、LP0005、LP0012)。
  • 無敵結界無効に関しては条件の有無など「どの段階でどの様に無効になるのか」現在の所詳細不明。死滅率30%で得られる力も「魔人を殺せる力を得る」とだけ表記されている
  • 旧設定では刹那、阿摩羅モードは魂を持つ生き物が対象だったが改められた。
  • その後、魔王魔血魂血の記憶へと変貌し、魔王から人間へと戻ったランスによって倒された為、今後のシステムがどうなるかは不明。
  • ランス10の設定資料によると、新勇者バーバラの構想はあったようだけど、結局出番がなくなった。ちなみにバーバラのビジュアルはまんまペルシオンのミシェーラ。

コメント Edit

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  • 鬼畜王ではアリオスの血を引いたカラーが幾人か生まれてるのか -- 2019-11-28 (木) 12:08:21
  • 質問してきたが、モードが開放されている状態で魔人魔王と戦う際には身体能力にブーストがかかり、対分解魔法や対エナジードレインなどのスキルも付与されるそう。それがモードが変わった時なのか魔人とかと戦うときに瞬間的なのかは分からんけど。多分前者かなぁ。 -- 2020-02-24 (月) 04:16:56
    • 後者だと刹那モード解放BADの強さが説明つかないからな、前者に一票 -- 2020-02-24 (月) 05:39:56
  • 涅槃寂静モードは三超神合意の上での寿命とのこと -- 2020-02-24 (月) 23:58:24
    • 考えてみれば、涅槃寂静モードの時は既に地上のほとんどの生命が死滅してるからな。そんな遊び道具のいない世界で三超神生きてたって何も出来ないだろうし。それだったら鯨が一から作り直したほうが早いだろうし。 -- 2020-02-28 (金) 15:48:33
    • 何もない世界にする嫌がらせじゃなくて、そんな状況にしてしまった自分たちの首切り装置とはね。逆に言うと完全なる管理ミスがない限りそうはならないって事だね -- 2020-02-28 (金) 19:00:15
    • 人類数=プレイヤー(ゲーム買ってくれる人)の数。人類が減ると勇者が神(アリススタッフ)を殺すというのは、買ってくれなくなると潰れちゃうぞって事なのかな -- 2021-03-09 (火) 15:25:44
  • デラスとアプロスの天界に仲を引き裂かれるってまんまDQ4勇者の両親の悲劇やな -- 2020-06-20 (土) 11:52:14
  • 勇者魔王を激闘の果てに、あるいは一方的に蹂躙して殺害すると返り血を浴びる可能性が高い。そしてその頃にはメインプレイヤーは全滅と言える被害。魔王を討ち果たした勇者はやがて神の真実を知り絶望し、新たな魔王となる…もしくは、神の真実を知らず憎悪のままに魔物を殲滅し、やがては神殺しに至り世界を終わらせる -- 2020-07-02 (木) 00:44:55
    • 勇者魔王になれず神が新たな魔王任命するだけと思うが。一級神が魔王なろうとしてもエラーでるように、魔王無敵結界付与した際に魔王システムの対として設計された勇者システムは魔王なろうとしてもエラーでるんじゃないかね。あとメインプレイヤーが半分なれば魔王殺し解禁されるわけで全滅とかせんわな。10でアリオスがモード解禁された時、主要大国滅びたくらいで人類は普通に生きてたんだが -- 2020-07-02 (木) 04:04:26
    • 作中で実際に美樹を殺したルートだと、まさに神の真実を知らないから返り血への警戒心もないから多分浴びてるはずなのに、次代の魔王ビュートンになってたぞ -- 2020-07-03 (金) 11:27:05
  • エスクードソードの〇〇を倒せるようになるって、攻撃可能になるって意味じゃなくて文字通り倒せる強さになるっていみだったんだね。タイマンでケーちゃん倒すとか無理だもんな -- 2020-07-23 (木) 21:07:31
    • 魔王を単独で倒せるのにケーちゃんごときに負けるわけないだろ、30%超えたあたりで魔人じゃきつい -- 2020-07-30 (木) 21:10:07
      • 30%だとケイブリスレベルまでいくと苦戦するだろう。見切りと幸運と不死で2,3回戦えば勝てそうではあるが -- 2020-07-31 (金) 01:02:46
  • 才能限界が99になるのは人によっては下がったりするんだろうかね。まあ人間で生きてる間にそこまで上がる奴はほぼいないだろうから関係無さそうではあるが。ランス勇者に向いてないってのは、勇者特典の殆どを元々自前で持ってて、スペックダウンするからってのもありそう -- 2020-08-03 (月) 04:14:11
    • 図鑑や本編の描写からおそらく特性で99は固定。そしてハニホンから上がったレベルが下がらない特性は勇者じゃなくなっても消えない -- 2020-08-03 (月) 12:19:41
  • 一般人類的には才能限界70超えの時点で3億人中数十人程度なんだろうけど、勇者の存在によって最短7年に1人のペースで限界Lv99剣Lv2が量産されるんだな。ランス10の戦争でも元勇者が5人くらい参戦してそうなもんだが -- 2020-08-03 (月) 20:00:27
    • 限界99は特性だけど剣技能は図鑑などにも書かれてないから特性とは関係ないと思う。技能を含めた素質があるのを探すのがコーラの役目じゃないかな。コーラアリオスの次が中々見つけられなかったから10で再度アリオスがなった訳だし -- 2020-08-04 (火) 12:23:50
  • 勇者災害って一言で書いてるけど、具体的に何をやったら一億人も殺せるんだろう…… -- 2021-01-07 (木) 21:57:40
  • 元々魔人戦争で30パーセントぐらい死んでるからそこから多少人口が回復したあとならすぐ3割いきそうだけどな -- 2021-01-08 (金) 04:34:29
  • 黒死病みたいな疫病でメインプレイヤーの50%死亡なんてなったとしても勇者システム的には魔王を殺せるけど意味が無いってなるのかな? -- 2021-01-24 (日) 14:12:09
    • 災害的なものはルドが楽しむなら放置、気に入らないなら神が解決するんじゃね。勇者側にパワーバランス傾ける手としては活用できるとは思う -- 2021-01-24 (日) 23:52:25
  • Lv99勇者はいたとしたら強さとしてはどれくらいなんだろ。 -- 2021-02-25 (木) 14:01:03
    • 勇者は死滅率によるエスクードソード発動の方がメインだから、素だと他のLv99一般人と差異はないんじゃない? -- 2021-02-25 (木) 14:17:03
    • 確か過去の織音の話では戦士と騎士での職業間、単純な個人間でも上がり幅に差があるから変わるんじゃないかな。ただ勇者は上がり幅大きそうだけど明言されてないから不明。ドラクエに準ずるのかね? -- 2021-02-25 (木) 17:06:32
    • 勇者特性の見切りと不死身を加味しない基礎スペックだけでも普通に人類最強クラスはあるんじゃないかな。この世界の強さって基本的に才能LV×技能LVだし -- 2021-02-25 (木) 20:47:31
  • 刹那モードの勇者って魔王に有利に戦えるってことは三魔子くらいの強さかね -- 2021-03-12 (金) 19:08:35
    • 強さの定義によるが、見切り幸運不死でナイチサ相手に何度も挑んだ末の半殺しだから、単純な力比べなら及ばないと思われる。魔王を殺せるであって魔王より強いとは書かれてないから誤解されやすい -- 2021-03-13 (土) 13:10:56
    • 逡巡のアリオス魔人下位には圧勝だったけど(サテラハウゼルは一度戦って見切られてるからってのもあるかも)シルキィに関しては相手が万全だったら簡単にはいかなかったみたいだしね。殺せるであって強いとは違うかも。剣のバフ混みの単純戦力は対象の平均的な強さより少し上か互角くらいで、それに勇者特性を足して最終的に対象を殺せるって感じなのかな? -- 2021-03-13 (土) 16:58:37
  • モード封印されたアキラはジルに手も足も出なかったものの、配下の魔人を切り抜けて魔王の元には辿り着くほどの実力はあったのか…アイゼルの一件を鑑みるとジルの方から出張ってきて張っ倒したのかもしれんけど -- 2021-08-18 (水) 19:44:33
  • もしかしたらレッドアイダークの勇者からアリオスまでの間の勇者が10でレベルが高い新キャラだったりしてね -- 2021-08-31 (火) 16:37:37
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Tag: 伝説の者 職業


*1 楽しむ事を望んでいるルドラサウムにしてみれば、むしろ喜ばしい事だったかもしれない。
*2 リセットの回想によると、国に攻め込んで可愛い女の子を連れ去ってはレイプして解放する程度で、殆ど盗賊団に近いの被害しかなかった。
*3 トミノメモより
*4 人類だけでなく丸い者ドラゴン、亜人等も含まれる
*5 モンスターの魂総量も3億