サテラ -Satella-

プロフィール
年齢(生年)162歳以上171歳以下 / LP6年時点(GI859年魔人化)
身長 / 体重153cm / ??kg
3サイズB79 / W57 / H81
出身(現住地)ホーネット派魔人
職業ホーネット派魔人
ランス魔人兼、魔王ランスの愛人
レベル / 才能限界Lv100 / Lv105
技能LV(傾向)ガーディアン2
使用武器女王の鞭
特技ガーディアンメイ
趣味
目標ホーネット派に勝利を
登場作品ランス3 / ランス03
ランス・クエスト
ランス10
鬼畜王ランス
ランス6(ラフ画集)
ランス9(OP)
CV北都南(ランス03
Table of Contents

解説 Edit

燃えるような鮮烈な赤髪のポニーテールが特徴的な、ランスが最初に出会った最も身近で縁のある人間出身・女性体の魔人
まだ幼い頃にホーネットの遊び相手としてガイに連れてこられ、そのまま魔人にされる。
ランス10で(形式上)ランスの主になりまた従者になる。

性格は良くも悪くも直情的。
根は寂しがりで仲間の中では情の深い面も見せ、好きな相手にはとことん尽くすタイプ。また感情表現が豊かでムードメイカーの役割も担っている。(特にランスへの)愛故に動く健気な一面を持ち、いつも騒いでいる印象との公式の弁*1
一方で短気かつプライドの高いこともあり、その為に周りを顧みず暴走することもしばしば。
その内側には自分を普通の女の子として扱ってほしいという願望や寂しさを抱えているのだが、普段の行動が災いしてか、他の魔人達はともかく味方の魔物達からはかなり怖がられていたようで、男性との恋愛経験も皆無。
天邪鬼で放っておけない所があり、シルキィやラカンなどの仲間内からは妹のように扱われている。

物心ついたころから魔物界にいた為に、魔人より力の劣る種族を見下しており、平時はそれほど生死に頓着はせず邪魔者以外は無視する方針だが、身内を殺される等で逆上した際には嬲り者にしたり殺す事も全く厭わない非道さや、邪魔者は人間はおろか魔物ですら殲滅する事も厭わない等の冷酷な面がある。
しかし一方で情があるものに対しての寛容さや甘さは大きく、ランスに対する対応の他、イシスを失った際に本気で悲しんだり、敵対したリセットを傷つけられない、仲良くなった後は偽物だと思っても氷漬けのシィルを攻撃できないなど、自分にとっての大切な者とそうでないものに対する差がとても大きく、他を犠牲にしてでも大切な者を最優先する所がある。
ホーネット派に属しているのはあくまでも幼馴染みで大事な友だちであるホーネットを守る為。幼い頃からホーネットの孤独を理解していて彼女を大事に思っている。

その後、ランス達と関わっていく中で、皮肉にも自分が見下し酷い仕打ちもした人間の中に、自分がどうしても欲しい者、大切な者を人間の中に見出してしまう事になる。

特にランスに対しては独占欲の強さまで覗かせ、ランスが自分の使徒になると言った時は、本人の顔が見れないほどに赤面し本気で喜んでいた。彼には格好いい自分を見せたいが中々上手くいかず、余裕が無くなると主従が逆転してしまう場合もままある。
より好きなのは素のランスではあるが魔王化したランスの人格も愛しており、第二部では前者はランス、後者は魔王様と呼び方も変え言葉遣いや態度を変えている。ただし第二部以前のRA1年時では正気であるランス魔王様と呼び敬語を使っており、どの様な心境の変化があったかは未だ不明。

ランス以外では、シィルリセット等の子供たちと仲が良くなっている。解説によるとこれはサテラを普通の女の子として扱い接しているかららしい。特にシィルには自分の髪を結わせたり、思いがけない再会の際には涙を流してしまう程。
この様にランス達と関わっていく中で自分の価値観が徐々に変わっていることを周囲や自分も感じる様になった。 何と第一部後半では親しくない人間にも心配をする言葉をかけたりもしている。
だが下の生物を見下すのが魔物界では普通の考えであり、そう教育したガイの教えを厳格に守るホーネットからは甘いと言われることも…。

作中サテラと言えばで連想される程の多感症であり、シリーズキャラ全体でも随一の超敏感な体質で、少し性的な部分を触られただけで感じてしまう。
また攻撃的な言動とは裏腹に攻められると弱いので、ランスには幾度となく性的に攻められそれが癖になってしまうほど。
しかし簡単に誰にでも体を許す淫乱とは違い、メガデスにそういう意図で触られた時は烈火の如く怒り殺意を露わにし*2ランスでもあまりに空気を読んでない時にはアッパーカットを見舞ったりしている。

能力面においては自身が戦うよりも、ガーディアン製作能力による所が戦力的価値は高い。
サテラの作るそれは一時的に使用するタイプではなく、一度作ると壊れない限り永久に動く優れ物で、現在はガーディアンシーザーと共に行動している。
これは最初何も能力を持たなかったサテラが人形遊びから進化したのがルーツとなっており、創った上で魂が吹き込まれる様である。 ガーディアン作りには非常に熱心で、暇があると粘土を捏ねており、インスピレーションが来たらその場で作る。
最高傑作のシーザー魔人でありレベル100を超える自身と同等の戦闘力を持ち、それなりに周りとコミュニケーションがとれる程。 しかしサテラ自身の職人肌気質もあって途中で捨てることが多く、優秀なガーディアンを造るのにはかなりの年月を要する。
自身は主に鞭を操って戦闘を行うが、戦闘力自体は他の魔人達に比べると低い方で全体的に小さくまとまった能力と評されている。
そんなサテラであるが、ランス10第二部では量産を好まない性格であったにも関わらず戦闘中にもガーディアンを即座に量産するようになったりと変化が生じており、強力な魔王の側近として認識される程になっている。

ランス3では Edit

正史は03になるので注意
ノスアイゼルと共にホーネットの元を離れ、ジル復活の為にリーザス聖武具の行方を探る。

最初の戦いではカオスを所有して居なかったので、ランスパーティの面々はむざむざとやられてしまい、シィルを連れ去られてしまったこともあった。
ハイパービルにてセルに封印されそうになるが、ガーディアンイシスが身代わりになり、その場はなんとか生還。リーザス城にてランスにパラライズの粉を使われ、イカされまくった挙句に気絶させられてしまう。ランスにはこいつの弱点は知り尽くしたからと、魔人でありながら見逃される。

本当は女の子らしく振舞いたかったが、魔人なので誰も男の子が近寄りもしてくれず寂しかったとその時に漏らしている。それ以降、ランスをライバル視、表向きは復讐を誓う。ランス3魔人3人の中では一番格下扱いされている様で、後述の鬼畜王や才能限界魔人になってからの年数の短さから見るに魔人では下級に位置する様だ。

ランス03では Edit

設定はほぼオリジナルと同様だが、魔人としては若輩かつ下級と言う位置づけになっており、その実力は人間魔物相手には圧倒的だが、同じ魔人であるノスアイゼルに比べると劣っている。
平静時は命令をするノスには内心反抗的であるが、その圧倒的な気迫に気圧され渋々と従っていた。

ちなみに、オリジナルにあった最後の場面であるパラライズ粉を使用されたり、普通の女の子でいたかった等のくだりはカットされ*3、敏感な体質は辛うじて魔封印結界からは逃れたが弱り動けない所をランスに襲われ発覚した。またアイゼルノス*4ホーネットを様付けで呼んでいる中、一人だけ呼び捨てにしているなど幼馴染である面が描写されていた。

聖武具を手に入れるという目的からランスを探すためサテラ達も東奔西走する。聖武具を素直に渡せば命は取らないとする一方、最初にランスと誤認したラークノアの二人を拷問したり、行く手を遮るラプ達を集落ごと殲滅する等容赦のない一面も。

迷いの森でランス達に逃げられるが、それを追ってきたサテラ達はラジール司令部を直接襲撃し、シィルを人質にしてランスに聖武具を要求し、ハイパービルで待ち構える。しかしその戦いの中でシーザーは重傷を負い、油断したサテラは罠に嵌り窮地に陥る事になり、サテラを救う為にイシスが犠牲になってしまう。

一旦リーザス城に退いたサテラだったが、イシスを失った腹いせに必要無いにも関わらずリア達を拷問して八つ当たりをする。
リアは封印の間を開く鍵となるため、ノスに殺さないよう念を押されていたが、構うことなく負荷をかけ続けた。リアを恨んでいたサヤにすら本当に殺しかねないと忠告されても拷問の指示を出すが、遂にノスに止められる。
ノスに再度釘を刺され、さらに‘戦いによって生じた犠牲の遺恨を持ち出す’という戦う者としての覚悟の無さまで指摘され嗤われたサテラは憤り、ついにノスに反抗する。だがホーネットの犬の域を出ないとして、最早計画の障害にしかならないと見限ったノスに即座に腹を貫かれ、追い詰められてしまう。

エピローグではシーザーのおかげで命からがら逃げおおせており、事の顛末やノスの最期や思惑も解らぬまま一旦彼のことや報告は後回しにし、イシスの仇であるランスに復讐すると息巻く。そして命令無しに自分の身代わりとなり、碌に別れを交わす事もなく何を思ったのかも分からず消滅したイシスを喋れないままにしていたことを、肩を震わせ悔み悲しんでいた。

怒りと痛みばかりが頭を占め、完全に周りが見えなくなってしまっていたサテラだったが、気遣うシーザーが言葉を重ねることでようやく少しづつ平静さを取り戻す。その後はホーネットから離反した罪悪感を感じつつも魔人領への帰途につく。

ランス・クエストでは Edit

ケイブリス軍の衛星兵器を破壊する作戦のため、自由都市地域にあるハイパービルにてバグを捕まえようとしていた。
しかし下級といえど魔人なため、バグ相手では手加減しきれず潰してしまい捕獲できずにいた。そこへ偶然やってきたランスに必要量のバグと引き替えにエッチされてしまい、処女を散らす。

彼女は魔人である為同じ魔人以上の存在からの呪いしか効かず、低ランクの存在であるカラーの女王による禁欲モルルンの効果は受け付けなかった。

マグナムでは Edit

「Hしたくて仕方がないキャラランキング」にて見事1位になったため、イベントが追加された。

ランスに一度犯された後、エッチされた時の感覚を忘れられずにいたサテラは、偵察と称してランス城の周囲に度々現れていた。そして魔人の気配を感じたカオスに促されランスが登場し、再び出会う。
その際にランスにエッチと引き換えに(必要のない)バグ集めを依頼し、再び犯される事となる。 今回はランス達がバグ集めをしている際にシャワーを浴びてきて準備するという徹底ぶりだった。また、この時ランスサテラを倒そうとしなかった為、カオスが自分の存在意義に悩む事になる。

ランスの事をかなり意識する様になったらしく、Hの後にランスに自分の使徒になれと提案するが、断られてしまう。
その事や自分を魔人だからと特別扱いしなかったことを含めて、ランスに対して不思議な気持ちとムカムカとした怒りと胸の中のモヤモヤを感じながら、溜め息とともにサテラ魔物界へ帰っていった。

ランス10では Edit

今作では一部二部を通して全編に渡って登場するほか、Aエンドに至る場合や冒頭からのギャグエンドにおいても、ホーネット派魔人で唯一確実に生存する魔人である。

第一部では

物語冒頭から監視の名目で既にランス達と共に戦艦遺跡の冒険に同行している。
今迄通り人間を弱いと下に見ていたが、一方で聖女モンスターであるベゼルアイのことは認めている様子。 彼女にランスへの好意を見透かされ孕みたいのなら素直になれと率直に言われ、それを聞いたランスにも一肌脱いでやると近づかれた際には恥ずかしくて逃げ出してしまったことも。 その後戦艦遺跡内のホルスコールドスリープ装置でのやり取りの後に、ランス達4人ともにコールドスリープに入ってしまう。
それから5ヵ月後に目覚め、ジャハルッカスとの戦闘で苦戦するランス達の手助けをした後に共に遺跡から出るが、その間にホーネット派は戦争に負けており、ケイブリス派人間界に侵攻してきたことを知る。

現状を知るため魔物界に急いで飛び出ていったサテラだったが、後にションボリとしたなりでランスを頼りに再来し、打倒ケイブリス派ホーネット派の仲間を助けるためにランス率いる人類解放軍に協力せざるを得なくなった。
号泣するほど取り乱したサテラだったが幾分かして落ち着き、その後ホーネットを救出するべくケイブリス率いる魔軍に挑む決意を固める。互いに協力した方が良い事を理解しつつも、自身の魔人としてのプライドもあって強情な態度であったが、ランスを自分の使徒とすることで体裁を取り繕っている。
その際ランスが自分の使徒になると言い、ランスと明確な繋がりができた瞬間には感極まり、ランスの顔をまともに見るまでに3分の時間を必要とした。

今回のことでランスとの距離が近づいたサテラだったが、性格や経験の無さも相まってランスへの好意を中々思うように口に出せず、陰で伝える為の練習をしたりしている。 また彼女自身が彼への思いを秘密にしているつもりだが、ランス本人を含め周囲には丸分かりであった。
そんなサテラだったが、ランスとのエッチの時には自分を女の子扱いしてくれた喜びもあって理性のタガが外れ、ランスを好きと告白する以外にも、性処理でも何でも毎日してあげる、全部自分がやるから他の子とはしないでなど自分の素直な感情も吐露している。
またその際に妊娠を意識し、それを望み受け入れていた。
そしてどうやら試作のガーディアンも口が大きい物が多くなっている様である。

メインクエストや食券イベントを見ると他の人間達とも交流をしており、子供達や特にシィルと段々仲良くなっていく様子が見えてくる。
シィルとは彼女の作った麦プリンををひたすらパクついていたり、ワーグ攻略時に自分の意見に同意を求める他にも心配をしていたり、朝の支度で自慢の髪を結わせている等の様子が見れ、自身も心を許しているとハッキリと口にしている。シィルの話では2人きりの時は終始ニコニコしているらしい。
リセットに対してはカミーラとのやり取りで手を出したらタダではおかないと言い、カミーラには人間嫌いのサテラが変わったものだと驚かれていた。
終盤には特に親しくもないノアに対しても様子がおかしくなった時にお腹が痛いのかと心配したりしている。

他にも無敵結界が効かない船酔いに悩まされたり、リズナとメルフェウスの性的な雰囲気に当てられて動けなくなったり、事故で強化されたキムチのカラウマ料理でカラウマゾンビと化す。 そして文化の違いからハニー達からは痴女と見なされたりとコミカルな場面が随所に用意されている。

このような様々な部分で、ムードメーカーとしての気質はランス一行に加わっても遺憾無く発揮されている。 生来の気質故なのか魔物界に染まった価値観を持ちつつもそれなりに人間に親しまれる様になり、自身の価値観の変化もあってか短い期間の内に割と円滑な人間関係を築けている。

魔人たちとの関係においては、ホーネット派とのやり取りではホーネットとの主従と友情の中間のような距離感や、仲間思いな部分やシルキィの様に対等な立場で扱ってもらえない事への不満といった一面も見る事が出来る。
シルキィハウゼルケイブリス派の手伝いをさせられていると知った際には悲しい表情をし、彼女たちを助けてほしいと頼む時にはややしおらしい口調になり、プライドの高さにも関わらず頭を下げている。
日常においてはランスと他の女魔人との関係は特に気になる様で、各イベントで様子を伺いに来たりしている。
魔人の他にも兄の様に思っていた魔物隊長兼執事のラカンがおり、格下ながらもサテラより古く小言を言われれる為鬱陶しく思うこともあったが不思議と嫌に感じることは無かったという。食券イベントではその光景や彼が淹れる紅茶が好物であったり、ランスとのことを見透かされたりと微笑ましいものも見れる。
そして彼がまず生きて帰れないホーネット奪還作戦の囮役として死地に赴いた後は彼を思い黄昏れていた。

戦場ではへっぽこな部分を見せつつも、敵の情報を教えてくれたり、元ホーネット派魔人との交流、激突まで様々と活躍を見せる。 ランスを殺そうとするシルキィシーザーを使って妨害し、パイアールの衛星兵器からは身を挺してランスを庇い命を救ったり、展開次第ではレッドアイにとどめを刺すこともある。
普段邪魔者以外は無視する方針や身内を傷つける者に容赦がないのは以前と同様で、奪還作戦の中で敵にラカンの首を徐に投げてよこされた時には静かに怒りを表し、この他にもホーネット派魔物達を傷つけ嬲り者にしていた連中は残さず殲滅していた。

進め方次第ではアリオスの襲撃の対象者になり、ランスと離れて城で留守番をしている所を襲われてしまう。
シーザーと共に応戦するも全く手も足も出ず、肩口から鎖骨を粉砕される程の一撃で重傷を負わされる。 今際の際に求める様に手で空を切らせてランスの名を呼び果てる寸前であったが、魔人の生命力と運良く仲間の回復が間に合ったこともあり、辛うじて九死に一生を得ることができた。
そして回復したサテラランスが会いに行くと、肩を震わせるほど怯えた彼女が力いっぱいにランスにすがり付くという普段の態度から想像できない場面が見られる。

第二部に繋がる正史においては、LP8年にしてRA0年でシィルが死亡*5し、生き返らせる為ランス魔王になった日の翌日にランスと共に皆の前から姿を消している。
RA1年時においてはランス魔王様と呼び敬っており、彼の為に甲斐甲斐しく駆け回っている。その事についてサイゼルには魔王になったランスを含め周囲が変わらない中、サテラだけ魔王狂いになったと言われている。

食券イベントでサテラが登場する他キャラクター(僅かなものも含む)

+  食券関連キャラ

第二部では

15年以上ランスに連れ添ったサテラ魔王ランスの愛人の肩書きになっており、ランス復活までは魔王ランスを巡るエールたちの敵役としての役割を担う。

第一部と変わり、サテラが人類の敵になった理由は心身ともに魔王になったランスも愛していることと、人にも戻れず魔王にもならずに苦しみ続けるランスを見ていられないから。

ランスシィルを蘇生させる手段を見つけられず、心を黒く染めつつも破壊衝動に抗うが結局は魔王化し、それを戻され再び魔王化するまで抗うことで苦しみ続ける事を繰り返していた。サテラは当初からそんなランスを見ていられず、2回目のクラウゼンの手からは妨害をするようになっている。
加えて魔王の人格であってもランスを愛しており、また現状の手段では魔王化には抗いきれず、ただ一時しのぎを繰り返すのならばいっそのこと魔王化した方が良いという判断でもある。
ただし元の人格であるランスの方をより愛しており、本心では可能であればそうあって欲しい思いを口にしている。(尚、当然シィルの生存とそれによってランス魔王化に抗いきれるであろうことについては知らされていない)

魔王化したランスを一時的に元に戻すことを繰り返す最重要な敵として、かつては仲が良かったリセットを敵視している。
しかし情のある彼女を傷つけることができず、戦闘の際にも殺すのでなく彼女を攫った後に、後顧の憂いを断つためには殺害することが最良であると自覚してるが行えず、では手を切り取ってしまえばと思い至るがやはりそれもできなかった・・・
そしてリセットとの会話の中で意見を対立させつつも、「15年間の間、ランスが一番辛い時期に支えてくれてありがとう」という言葉と、ランスを想う自分たちは敵同士では無い、魔王化したランスと元のランスのどちらが好きかという問いかけに絆されかけるが思いとどまり、リセットを城に幽閉することに切り替えた。
後にリセットの元に玩具を持ってくるがその際に彼女の脱走を知り、憤慨している。

シィルに関しても未だに大切に思っていて、偶然氷漬けのシィルを発見した時には、弱い人類は魔王様の心を乱す小細工は行って当然だがよりによって彼女を模したものを創り出したと認識して怒り心頭に達していた。
そしてそれを確保した後に不愉快なものとして壊そうと思い立つが、やはり情が先に立ち、せいぜい小突くぐらいが精一杯であった。
その後、紆余曲折を経てシィルが復活し、ランスが非常に嬉しそうにサテラに見せた時には感極まってその場で滝のような涙を流し、シィルの胸で泣き続けた。
その際にシィルがいなくてとても寂しかったと嗚咽交じりに漏らしている。

第二部ではかつてのイメージとは打って変わり、「新参の魔人とは格が違う」「魔王の強力な側近」とホーネットシルキィと並べられて評される程の魔人として認識されている。
エール達との初戦では圧倒的な力の差を見せつけており、新参の者とは言え魔人を打ち取った経験のあるアームズ*6の手にあった日光をへし折るという、かつての中ボス達が行ってきたことを遂げている。
2度目の魔王の子達が揃ってからの戦闘においても有利に戦闘を行い、作戦の要であるリセットを攫うことで戦略上でも勝利を納めている。
しかし修行を行い圧倒的な戦力になった魔王の子達には流石に敵わなかった・・・

エピローグでは魔物達の代表になり人と魔を仲介し平和の為に動こうとするホーネットに協力する姿勢を見せるが、自身の使徒(従者)になるという約束を反故にするだけでなく自身の主たる魔王も放棄し自分を置いて勝手に旅に出たランスに激怒しており、ホーネットへの協力よりも前にランス捜索の旅に出る意思を固めている。
そしてこれにホーネットも正式に依頼する形で後押しをし、さらにリズナも同行させられる様子であった。

鬼畜王ランスでは Edit

+  表データ

コスチュームを一新。黒から白へとランス3時とはかなり違う印象を受ける。
序盤のサイゼルリーザス城襲撃の後に美樹の護衛としてやってきて仲間になる。そのせいで人間相手の戦闘は出撃してくれない。魔人戦争までの魔人相手は専らサテラメガラスでしのぐ事になる。
カミーラ部隊相手は勿論信長相手にも貴重な戦闘要員。ただ戦闘力は魔人四天王まで勢ぞろいする鬼畜王では残念ながら相対的に低いものとなっている。遠近こなせるが魔力が低く魔法ではダメージが通らない事も多い。結局は前衛として戦う事が多くなるだろう。

サテラは他キャラより特別な位置づけにあり、ランス魔王化エンドへのキーキャラクターとなっている。 一騎打ちで勝利後、何回もハーレムで抱いているとランスに愛情を持ち、魔人になってそれが嫌なら魔王になってとせがまれ、シィルが居ない場合はランスが願いを聞き入れ魔王化することも。魔王となったランスの片腕となるのが彼女の幸福条件である。
尚、ランス魔王化エンドのコスチュームはランス3のそれに近いものとなっている。

ゲーム的には Edit

ランス10では Edit

第一部では1ターン目に離脱するが、魔軍との戦争が始まってからは復帰。神魔枠解禁に部隊ボーナスを割り振っておけばいつでもPTに加入させられる。
魔人だけあって他の所属のキャラと比較すると高めのステータスを持つため、部隊ボーナスに余裕が出来てからは闇属性有利のクエスト等でそこそこ活躍できるだろう。

初期カードでは常時2回攻撃のサテラの鞭と設置スキルの「ガーディアン」を持つ。どちらもコスト2のため、運用には編成可能にするだけではなく「偶数ターンAP+1」も割り振りたい。
「海から」のルートで入手できる敏感魔人サテラはAP3消費の0.8×4連撃で、簡単に入手できる中ではそれなりの強さを持つ。

サテラの本領発揮はランク40で解禁される裸verの同種カードを入手してから。
このカードになると鞭攻撃のAP消費が0になり格段に使いやすくなる。手軽に神魔枠を使いたい場合や、神魔枠以外の所属キャラ(勇者テオマン等)をアタッカーとしての主軸に使う場合に重宝する。

神魔枠は他のキャラカードが強いことや同時期に手に入るベゼルアイが使いやすいこともあり、ゲームを把握していくとサテラのカードは使われ難くなる傾向にある。だが神魔の中ではルートによっては同種カードが最多になるので、使わなくても食券を使い底上げすると良い。

注意点:
シルキィまたはハウゼルランス城に迎え入れていない状態で、人類の死滅率が30%を越えるとアリオスの襲撃に遭い、以降全てのサテラカードは使用不可となる。シナリオ上は死亡しないが、メイン火力に育てている場合は気を配ること。

第二部では一転して敵ユニットとしての登場。
自身とシーザーの攻撃以外にも戦闘中にガーディアンや物理障壁を量産するので、放っておくと凄まじい攻撃力と防御力を発揮するようになる。
対策の為に側面解除ができる編成でいくと戦闘がグッと楽になる。 特に支援配置の「作りかけの粘土」が支援配置に置かれたまま即席壁やガーディアンを配置されると効力が倍増するので、これだけは何としても妨害か排除していこう。

鬼畜王ランスでは Edit

美樹健太郎がやってくると次ターンにメガラスと共に護衛に訪れる。
魔人と戦える数少ない手段だが、本人的に不慣れな魔法ユニット+兵員の増加に莫大な金額が掛かるためいまいち活躍させづらいため、一度出して後はベンチ入りか魔軍相手に死なない壁程度の扱いの人も少なくないだろう。

……が、実は信長戦では相手に魔法力が無い上に魔人の攻撃が通るため、魔法魔人サテラの攻撃はかなり有効。兵員を増やし辛いのも戦闘上限が低いJAPANではメリットになる。

人間関係 Edit

特記事項 Edit

  • ランス10第一部の段階では健太郎を除けば魔人の中では最年少。
  • かつて職人肌のサテラはなかなかガーディアンを完成させないので量産せず、出来るのは平均10年に1度であった。
  • ガーディアンがいるので使徒は基本的に作らない主義。
    これは魔人に劣る下等な生物と仲良しごっこは下らないとしていた考えのため。ランス使徒にしようとしたのは特別の特別。
  • ガーディアン使徒化しないのは、行動や精神に少なからず制限が掛かるのをサテラが嫌ったから。
  • 2号として造ったイシスを言葉を話せない等やや手抜きで製作したこともあり、後にそれを深く後悔していた。
  • ガーディアンイシスを失い更にはランスによって辱められてしまった事から、かつては彼を必ず殺すと周囲に息巻いていた。
    しかしすぐにでも行動したくても、ケイブリス派との戦闘が激しくて前線から抜けられない為、イライラしていた様子。
  • ゼス崩壊あたりの時期に、魔王の力を継承していた来水美樹の護衛についていたことがあり、その際に仲良くなっている。
    しかし、AL教団本部にて勇者であるアリオス・テオマンに襲撃され、一緒についていたハウゼルともども撃退されてしまっているが、アリオスの甘さから美樹は殺されずに済んだ。
  • 魔人が下の生物を見下すのは魔物界では普通である上にホーネットガイにそう考える様に教育されている。サテラもその影響を受けた可能性はある。
  • 粘土を所かまわず捏ねているが、これはハニー達における子作りに該当するので、ハニ子からは淫乱と思われたりハニー達からはその様子をジッと見られている。
  • イシスの性器は当時未経験の中で想像で創ったものだが、今創るとなるとランスのモノしか頭に浮かばず、創るとそれになってしまうらしい
  • ベゼルアイ(小)の食券イベントでサテラが500歳を超えているとベゼルアイが話しているが、これは他キャラや図鑑などを含めた10時点での設定と矛盾する。しかし公式からの修正やコメントは未だ無いので留意されたし。
  • 正史において、派閥戦争中にメディウサ達に捕らえられそうになった事があったが、メガラスの助けで間一髪難を逃れている。
  • 魔王ランスのカード情報、そしてシィル復活後のランスとのやり取りやサテラ自身のシィルに対する反応から、1部終了後に皆の前から2人で姿を消した後、共にシィルの蘇生を模索していた可能性がある。

人気投票結果 Edit

+  過去の投票結果(発売日順)

ランス10「あなたにとって最高のガール!」4位

名台詞 Edit

  • 馬鹿者!この・・・・・・馬鹿者!
  • 主が襲われたんだぞ!どこ行ってたんだ!
  • あ、危なかったんだぞ・・・・・・!
  • 使徒なんだから・・・・・・サテラの側にいろ・・・・・・!
  • ・・・・・・・・・・・・ばかもの
    勇者の襲撃を受けて重症を負うも辛うじて生き延びたサテラ。
    しかし気丈な姿から一変し肩を震わす程怯えており、ランスにしがみつく。(ランス10)
  • ずっとひみつにしてたけど・・・・・・
  • さてら・・・・・・らんすがだいすき・・・・・・
    情事の際に理性が薄れ初めて本心を打ち明けてしまう。
    本人はその後言ってしまった自覚がない様だが、どの道周りにはバレバレであった。
  • 魔王様は、サテラの・・・・・・サテラだけの魔王様なのに・・・・・・
  • ぽこぽことあっちこっちに種をばらまきやがってぇぇえ・・・・・・
    独占欲の強いサテラとしてはランスの子供には思うことがある様子。
  • サテラ魔王様の為なら命だって惜しくない
    ――諦めろ
    魔王討伐隊である主人公たちを前にした時のサテラランスの力になりたいという彼女の決意の表れである。
  • サテラ人間ランス魔王としてのランスも・・・・・・どっちも好きよ・・・・・・大好き・・・・・・
  • サテラだけは・・・・・・どんなランスでも全部愛する・・・・・・
  • 他の人が怖がっても・・・・・・サテラだけはずっと傍にいる・・・・・・
  • だから・・・・・・殺したいなら殺してしまいましょう・・・・・・?
  • 自分でするのが嫌なら、サテラが、ぜーんぶしてあげる・・・・・・
  • ね、だから・・・・・・我慢なんてしないで・・・・・・
  • それはランスには絶対似合わないんだから・・・・・・
  • お願い・・・・・・・そんな顔をしないで、サテラ魔王様・・・・・・
    必死に耐えるも魔王の血に心が染まりかけては一時的に正気に戻ることを繰り返し苦しむランスを見かねて・・・
    全ては最も大切なランスの為、他を排することも厭わない
    解決策も見えず魔王の血には抗えない事を良く知るサテラとしての愛情か・・・(ランス10)
  • ……魔王様も充分に耐えてきた。ならば……そろそろ楽になるべきだ
    本当に……今までずっとあの方は耐え続けてきた
    己の中の魔王の血に負けたって構わない。いや、無駄に苦しむくらいなら負けるべきだ
    なのに……それを……
    それをどうして、子供であるお前達が邪魔するんだ!
    どうしてお前達はいつまでも魔王様を苦しめるんだ!
    魔王様の敵はサテラの敵だ!これ以上魔王様にちょっかいをかける気なら!
    たとえ、お前と言えどもサテラは容赦しない!本当に殺してやるぞ!
    再びランスを正気に戻そうとするリセットへ。
    15年間、苦しむランスの隣に寄り添い続けてきたからこそ。(ランス10)
  • し、シィルぅぅぅ・・・・・・!
  • だっ、シィ、し、死ん、ぐすっ!
  • ずっ、ずっと、サテ、さび、ひぐ、ううっ!
  • びえーーーーーーーーん!
    死亡していたと思っていたシィルとの思いがけない再会を大泣きをしながら嬉しがるサテラ。
    虫けらの様に思っていた昔とは大違い(ランス10)

画像 Edit

+  画像 ランス・クエストランス03

12.png ランス10

9140cef8.jpgリスサウンドアルバムVol.31 ジャケットデザイン

©アリスソフト

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Comments/サテラ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • しかし魔王ランス -- 2018-05-27 (日) 22:40:10
    • 追記 魔王ランスを正史で組み込むとは思わなかったな。ランクエで鬼畜王ぶりに登場したサテラの人気が健在だったから、TADAさんもイケると判断したんだろうか? -- 2018-05-27 (日) 22:45:05
      • 10の結末はランクエ制作時もう既に決めてるだろ。サテラの人気の有無でシナリオ変えるってのは考えにくい -- 2018-05-27 (日) 22:51:58
      • 考え方が逆じゃね。結末が決まってるからメインに組み込まれるキャラを人気出す為にクエストから出して描写を増やした。クルックーとかは織音とかも好かれなきゃならないからマグナムでテコ入れしたと言ってる -- 2018-05-27 (日) 22:55:43
      • そもそもランスシリーズに限らず物語をつくる上で結末って最初に描いておくものだし、キャラの人気が出て追加シナリオやら作中での出番を増やすってのはあっても、大枠のシナリオまで変えるってことは無いと思うよ。あとは↑の言ってることと繋がる。 -- 2018-05-27 (日) 23:44:18
      • ランクエ人気投票結果発表の時にちょこっと登場だったけどサテラの評判良くて良かったとコメントしてたけど、今思えば10を見据えて一安心という意味も含んでたのかもね -- 2018-05-27 (日) 23:46:58
      • キャラ人気による変更は、一応ヒロイン交代的なのも無くはないが、少ない上にメインがバトルものだから影響無かったりとかだからね。ランスシリーズではスタッフの発言的に可能性は極めて低いだろう -- 2018-05-28 (月) 00:06:56
  • 人類VS魔王ランスの鬼畜王戦争という名称はもろに鬼畜王のサテラエンドを意識した設定に思えてニヤリときた -- 2018-05-27 (日) 23:26:06
    • 鬼畜王戦争や2部ED後、北都南が引退してしまう前にランスのスピンオフ作品を出してほしいもんだ -- 2018-05-27 (日) 23:36:51
      • ドラマCDとかならいけるかも -- 2018-05-28 (月) 00:04:15
      • マグナムがもし出るようならCG無しの立ち絵だけでもいいからシナリオ見たいなぁ -- 2018-05-28 (月) 00:07:59
      • 北都南サテラをもう一度 -- 2018-05-30 (水) 00:40:04
  • いつも自由都市は2枚抜きしてたから、この前初めてみたけどパイアールのクエストで大活躍してたのな -- 2018-05-31 (木) 00:51:57
  • サテラの頁、第二部がノーガードなんだけど折り畳まなくていいのか…? -- 2018-05-31 (木) 02:11:13
    • ※見ると一応いいって話になってるのか。二部情報解禁とはいえ、個人的には他のページとの兼ね合いもあるしネタバレ注意で隠すほうが良いような気はするけども -- 2018-05-31 (木) 02:26:58
      • 第二部に繋がる正史においては~ からは折りたたんだ方がいいと思うんだが。公式も多少解禁したとはいえこれはさすがにネタバレすぎだろう。 -- 2018-05-31 (木) 02:43:50
      • 二部のページ自体がもう解禁してるのと他のキャラも折りたたみは取っているものもかなりある。サテラだけそんな自重する意身がわからない。他のページでも聞いてくれば? -- 2018-05-31 (木) 04:54:39
      • 普通に考えればサテラのページのことだけを指してるわけじゃないと判断すると思うんだが。主要メンツのページ見てきたけどまだほとんど折り畳まれてるぞ。 -- 2018-05-31 (木) 05:02:38
      • エールとか二部キャラは解禁されてね?最後の最後のオチは畳んでるが。二部ページがまた畳んだらここもまた畳むぐらいで良いと思う。そっちで聞いてくればどうかな。 -- 2018-05-31 (木) 05:07:17
      • 二部はそもそもそれ専用のページだし、畳む必要は無いと思うけどな。これって誰がどう判断してるんだろ。 -- 2018-05-31 (木) 05:09:34
      • 編集する人達がコメで聞いて反応待って…という具合かな。管理人が仕切る部分でもない。 -- 2018-05-31 (木) 05:15:07
    • そもそも発売から時間経ってるし、用語集という解説の場でネタバレも何もないから -- 2018-05-31 (木) 04:47:45
      • それ言ったら全部のページに言えることじゃね。未プレイ者が見る可能性も考慮した方がいいと思うんだが。別に折り畳むデメリットないんだし。 -- 2018-05-31 (木) 04:53:49
      • 言う通りそもそも全部のページにネタバレを過度に考慮する必要が無い。発売日直後は自重したいからしてただけ。あとはページ間の更新頻度もあるから頻度が低い所がそのままというケースもありそう。 -- 2018-05-31 (木) 05:30:16
    • 公式が2部解禁して敵になる事も言っちゃったからな。もう大分たったのと未プレイで用語集を見る様な人を過度に考慮する必要ないと思うが -- 2018-05-31 (木) 05:32:59
    • 3ヶ月しか…て感じなんだよな個人的に。実際俺つい最近漸く二部終了したとこだし。で、10のとこ読んでくといきなりシィルが死亡し…とか魔王ランス~とか書いてあるから結構ネタバレではあるぞ?畳まないならもう少し配慮してそのものズバリ書かないほうが良くないか?ここ、他よりやけに詳しく書かれてるし。まあ書きたくなるファンの気持ちはわかるけど -- 2018-05-31 (木) 20:20:14
      • 同じ人?どちらにしろ流石にしつこくないか。書かれてるコメ達が理由だろ。二部のページが畳んだり公式がやめるように言ったら畳むんじゃね。二部のページでも言ってきなよ -- 2018-05-31 (木) 20:30:22
  • 正直どうでもいい。解説見てたら未プレイ組もどっからネタバレなのか何となく察しつくだろ -- 2018-05-31 (木) 05:39:27
  • 大分経った(3か月)……プレイしているともうかなり時間が過ぎたなって感じるんだが、実際にはまだ3か月ほどしか経っていないんだよな。まあ「もう3か月」って思う人もいるんだろうけど -- 2018-05-31 (木) 05:40:22
    • 3ヶ月も元ネタ知らん奴はランス10買ってないだろ・・・どうせエアプ勢だろ -- 2018-06-05 (火) 01:59:18
  • もうサテラと関係なくなってきてるからここで終わりにしてくれ -- 2018-05-31 (木) 05:45:22
  • サテラは2部以降ランスとの絡みでもっと報われる描写が見たいな。 -- 2018-05-31 (木) 18:12:33
    • 金ならいくらでも払うからRA0年時期の魔王ランスとの二人旅も見たい -- 2018-06-02 (土) 12:50:09
      • その時期はサテラに限らず魔人勢との絡み本当に見たいわ。アンケートにもそっこーでそれ書いたし。金ならいくらでも出す -- 2018-06-05 (火) 06:15:55
  • スピンオフに期待したい。出来ればボイス付きでの。 -- 2018-06-01 (金) 06:34:10
  • 感度最強ヒロインでありながら鬼畜王でも10でも一切凌辱やバッドエンドが描かれなかったのは意外だったわ。人気上位ヒロインではサテラだけじゃないか? -- 2018-06-03 (日) 12:22:09
    • 凌辱なくて本当によかった。サテラが凌辱されたら感度高すぎてぜったいよがり狂って内心喜んじゃう展開になるじゃんそんなの見たくない・・・。 -- 2018-06-05 (火) 06:13:10
      • 感じるのと喜ぶのは違うよ。現にメガデスに触られた時は嫌がって怒った。喜ぶのは好きなランスが触ってこそ -- 2018-06-05 (火) 12:10:41
      • またメガラス殿が罪を着せられておるぞ -- 2018-06-05 (火) 13:54:45
      • 不覚…修正した。ありがとう -- 2018-06-05 (火) 18:00:50
  • 幸福ENDでよかったねサテラちゃん… -- 2018-06-05 (火) 00:58:44
  • 「あなたにとって最高のガール!」4位:サテラ 大出世やん -- 2018-06-05 (火) 01:57:57
  • 10ではランスサテラ使徒にって流れにしたからイシス2はお蔵入りになってしまったのか -- 2018-06-05 (火) 05:32:58
    • だね、海ルートの会話から見れば設定自体消えたの感じがする -- 2018-06-05 (二) 12:47:25
  • 公式blogの質問企画 サテラ関連は年表に記述はあるものの描かれてない空白期間があるから気になるよなぁ -- 2018-06-12 (火) 12:19:39
    • RA0年ふたり旅の話とかみたいよね。四苦八苦料理するサテラとかねw -- 2018-06-12 (火) 12:27:35
    • とりあえず質問だしておいた。イラストでもいいのでそのときのサテラを見てみたい -- 2018-06-15 (金) 18:36:41
  • ランクエマグナム直後にあったというサテラシルキィシーザーvsメディウサ、メカバボラのバトルとかも見てみたかった -- 2018-06-17 (日) 11:46:15
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魔軍
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*1 ランス10人気投票「あなたにとって最高のガール!」結果発表!
*2 プリマの説得で事無きを得る
*3 これはランス10で回収される
*4 目的を隠していた頃の
*5 したと思われていた
*6 多くのレアアイテムとそれにより強化されLv99