Rance 5D -ひとりぼっちの女の子-
動作環境 | |
OHP | https://www.alicesoft.com/rance5d/ |
ジャンル | ADV+RPG |
発売日 | 2002年 10月25日(金) |
対応OS | Windows 98 / Me / 2000 / XP 日本語版 |
DirectX | DirectX 5.0以上 |
CPU | PentiumIII 500MHz以上 |
メモリ | 128MB以上 |
HDD容量 | 500MB以上 |
メディア | CD-ROM |
音源 | WAVE音源、DirectSound対応ボード |
グラフィック | 640×480 フルカラー表示可能 |
音声 | なし |
©アリスソフト
Table of Contents |
解説
サブタイトルは「ひとりぼっちの女の子」。2002年10月25日発売、鬼畜王ランスから数えて約7年ぶりのランスシリーズ。作目でシナリオ的には外伝だが、鬼畜王ランスのようにif物語ではなく、正式なランス本編のストーリー。パッケージは本作品が初登場で以後準レギュラー化する今作のヒロイン、リズナ・ランフビット。同じく準レギュラーとなるコパンドン・ドットもまた、本作からの登場である。
これまでのシリーズで、ほぼレギュラーとなっていたリア、かなみ、マリア、志津香等が登場せず、レギュラー、準レギュラーで登場するのはランスやシィル、フェリス、バード、あてな2号のみという珍しい展開が特徴。ある意味では、正当な続編というよりも外伝的ストーリーであるといえる。*1
ランス5ではなく5Dなのは開発に携わっていた5A、B、Cが大人の事情で尽く没になり、ようやく完成したのが四度目の開発のDなので5Dと命名。この辺の事情はランス5Dのデモムービーにもあるがランスファンは涙無くしては見られない。(詳しい住み分けなどはアリス公式ホームページ参照)
- 今度こそランスを完成させよう
- 初心に戻って作ろう
- 変わったRPGにしよう
- 少人数でつくろう
の目標によってつくられたらしく、システム従来のRPGシステムとはかなり異なる作りとなっている。ゲームボリュームとしては小さいがその分値段もリーズナブルで2800円。
公式によるとクリア時間の目安は8~10時間程度、1回のクリアで全てのCGを見ることが可能でシナリオは1本道。当作品よりメインキャラクターの原画が織音氏に変わる、以後シリーズ完結作のランス10まで原則として同氏による原画で制作された。*2新シリーズと言われる織音ランスの第1作ともいえる。
システム
ゲーム行動はルーレットで決められ、イベントパート、戦闘、アイテム取得など全てがルーレットによって決められる。戦闘は6面体ダイスの出目によって決まる(アイテムにより若干の目操作は可能)イベントパートも従来の話すなどのコマンドは簡略にされており、非常にシンプルである。
1~5章までの章で話が区切られており、1章ごとにクリアにおけるタイマーがあり、タイマーが0になるとゲームオーバーなので時間配分を見据えて進めなければならない。
運の要素で進行に有利不利に加わるが、基本的にクリアが難解と言えるほどの難易度はなく、気軽に楽しめるつくりとなっている。 但し、レベル上げを存分にして楽勝で推し進めたり、攻略パターンガチガチにプレイするなど「自分の思い通りにならないと気が済まない」運の要素を嫌うタイプのプレイヤーには向かないと公式にも説明されている。
本来人工物のあてな2号のLVがあがったり、ランスが魔法を使えたりするが基本的にお遊びの部類。以降の続編にはこの設定は当てはまらず、あくまで5Dのみのものである*3。
公式からダウンロードできるデモムービーは本編の画面繋ぎ合わせだけでなく、デモオリジナルのアニメーションシーンが豊富に使用されている
これが非常によく出来ており一見の価値あり。お茶のみランスとシィルがかわいい。ひつじ小屋本館でも配布中。
あらすじ
ある日唐突に、どこかのダンジョンで物語ははじまる。
ランス、シィルはどこかのダンジョンで迷子となってしまい、おまけにあてな2号は行方不明になる始末。とりあえずダンジョンを進むが、なぜかダンジョンから出られない。
いそいそ進むうちに大きなお城が見えてきた。中にはカワイイ1人ぼっちの女の子とプチハニー・・・でもこの大きなお城には恐るべき秘密が隠されていた!
ストーリー詳細
登場人物
登場モンスター
登場組織
登場組織 | |||||
なし |
作品舞台
用語集
スタッフ
役職 | 名前 |
開発総監督 | TADA |
原画監督 | 織音 |
システム画面監督 | 栗林 |
音楽監督 | Shade |
ゲームデザイン | TADA |
ゲームデザイン・補佐 | 織音 栗林 む~みん |
画面構成 | 栗林 |
画面構成・補佐 | TADA 織音 |
イベントシーン システム設計 | TADA |
イベントシーン システム設計・補佐 | 織音 栗林 む~みん(ライオン) |
イベントシーン スクリプト | TADA |
イベントシーン スクリプト・補佐 | む~みん Shade(ニコチン大王) |
戦闘シーン システム設計 | TADA |
戦闘シーン システム設計・補佐 | 織音 栗林 む~みん |
戦闘シーン スクリプト | プルトむぅ |
戦闘シーン データ入力 | む~みん TADA |
戦闘シーン エフェクト作成 | 栗林 |
戦闘シーン ユニット作成 | 栗林 ふくぽん 桐島千夜 |
戦闘シーン バランス調整 | む~みん TADA 栗林 織音 |
BGM作成 | Shade(タバコ) |
効果音作成 | Shade |
BGMスクリプト作成 | Shade(肺ガン) |
BGM埋め込み | Shade(そろそろやばい) TADA(邪魔者) |
メインボーカル | 栗林 |
ムービー作成 | 栗林スタジオ(株) |
基本原案 ストーリー作成 | TADA |
ストーリーイベント構築 | TADA |
シナリオ作成 | TADA |
シナリオスクリプト作成 | TADA |
キャラクターデザイン/容姿 | 織音 |
キャラクターデザイン/性格 | TADA 織音 |
キャラクター原画 | 織音 |
キャラクター着色 | 織音(俺がするんかい) |
ビジュアル原画 | 織音(これも俺かい) |
ビジュアル構成 | 織音 |
ビジュアル着色 | 織音(それもさせるかい!) |
背景原画 | 織音 なかじー よーいちろー |
背景着色 | 織音(もう堪忍して・・) なかじー よーいちろー |
小さなビジュアル原画 | 織音 |
小さなビジュアル着色 | 織音 |
各種画面 パーツ作成 | 栗林 |
タイトルロゴデザイン | 赤い織音 |
タイトルロゴ作成 | 蒼い織音 |
ゲーム開発システム (SACT) プログラム | かずし |
システム原案 | TADA(コロッケヒーロー) |
SACTコード設計 | かずし |
基礎開発システム (SYSTEM39) プログラム | しげ 妹尾雄大 高級茶葉 |
パッケージ作成 | 織音(ザ・シュークリーマー) |
マニュアル作成 | 栗林 TADA |
CD盤面作成 | 栗林(にゃー) |
広告作成/広告作戦 | 織音 栗林 TADA ヨシタカ |
営業 | アリスソフト営業部 |
ホームページ作成 | 桜秀蘭 |
デバッグ | TADA む~みん 栗林 織音 斉藤美華 他・アリスソフトの人とか多数 |
お客さん | アリス 闇アリス |
スペシャルサンクス | クルピストン星のみなさん 置き水様(サン○リー) 置き菓子様(グリ○) おもちゃ(心の癒し) |
人気投票
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ランスシリーズ | |
本編以前 | ETERNAL HEROES - リトルプリンセス - リトルヴァンパイア |
本編 | Rance -光をもとめて- - Rance II -反逆の少女たち- - Rance III -リーザス陥落- - Rance IV -教団の遺産- - ランス4.1 -お薬工場を救え!- - ランス4.2 -エンジェル組- - Rance5D -ひとりぼっちの女の子- - Rance VI -ゼス崩壊- - 戦国ランス - 戦国ランス後日談 - 三匹が斬ったり突いたり燃やしたり - ランス・クエスト - マグナム - Rance IX -ヘルマン革命- - Rance X |
本編後 | 闘神都市1 - かえるにょ・ぱにょ~ん |
IF | ランス温泉へ行く - 鬼畜王ランス - 乙女戦記 |
リメイク | Rance 01 -光をもとめて- - Rance 02 -反逆の少女たち- - Rance 03 -リーザス陥落- |
番外 | SDらんす - SFらんす - 闘神ランス - 走り女2 - なぐりまくりたわぁ - にせなぐりまくりたわぁ - おかゆフィーバーの逆襲 |
*1 もっとも、ランス正史ナンバリングで直近となるランス4.1・ランス4.2もこの点は同様
*2 プチエピソード的作品の三匹が斬ったり突いたり燃やしたりは成田屋氏・リメイク作品のうちランス01・ランス03は魚介氏の担当
*3 のちに発売されたランス10の第二部最終盤において、とある事情で魔王と化したランスが氷漬けのシィルを溶かすために魔法を使用するシーンは存在する
*4 戦国の女ランス