Rance 5D -ひとりぼっちの女の子-

http://www.alicesoft.com/soft/img/rance5d.jpg ©アリスソフト

動作環境
OHPhttp://www.alicesoft.com/rance5d/
ジャンルADV+RPG
発売日2002年 10月25日(金)
対応OSWindows 98 / Me / 2000 / XP 日本語版
DirectXDirectX 5.0以上
CPUPentiumIII 500MHz以上
メモリ128MB以上
HDD容量500MB以上
メディアCD-ROM
音源WAVE音源、DirectSound対応ボード
グラフィック640×480 フルカラー表示可能
音声なし
Table of Contents

解説 Edit

サブタイトルは「ひとりぼっちの女の子」。2002年10月25日発売、鬼畜王ランスから数えて約7年ぶりのランスシリーズ。作目でシナリオ的には外伝だが、鬼畜王ランスのようにif物語ではなく、正式なランス本編のストーリー。パッケージは本作品が初登場で以後準レギュラー化する今作のヒロイン、リズナ・ランフビット。同じく準レギュラーとなるコパンドン・ドットもまた、本作からの登場である。

これまでのシリーズで、ほぼレギュラーとなっていたリアかなみマリア志津香等が登場せず、レギュラー、準レギュラーで登場するのはランスシィルフェリスバードあてな2号のみという珍しい展開が特徴。ある意味では、正当な続編というよりも外伝的ストーリーであるといえる。

ランス5ではなく5Dなのは開発に携わっていた5A、B、Cが大人の事情で尽く没になり、ようやく完成したのが四度目の開発のDなので5Dと命名。この辺の事情はランス5Dのデモムービーにもあるがランスファンは涙無くしては見られない。(詳しい住み分けなどはアリス公式ホームページ参照)

ランス5Dのアリスソフト側の開発コンセプトは

  • 今度こそランスを完成させよう
  • 初心に戻って作ろう
  • 変わったRPGにしよう
  • 少人数でつくろう

の目標によってつくられたらしく、システム従来のRPGシステムとはかなり異なる作りとなっている。ゲームボリュームとしては小さいがその分値段もリーズナブルで2800円。

公式によるとクリア時間の目安は8~10時間程度、1回のクリアで全てのCGを見ることが可能でシナリオは1本道。当作品よりメインキャラクターの原画が織音氏に変わる、以後現在発売のランス9まで原則として同氏による原画でランスシリーズは続いている。*1織音ランスの第1作ともいえる。

システム Edit

ゲーム行動はルーレットで決められ、イベントパート、戦闘、アイテム取得など全てがルーレットによって決められる。戦闘は6面体ダイスの出目によって決まる(アイテムにより若干の目操作は可能)イベントパートも従来の話すなどのコマンドは簡略にされており、非常にシンプルである。

1~5章までの章で話が区切られており、1章ごとにクリアにおけるタイマーがあり、タイマーが0になるとゲームオーバーなので時間配分を見据えて進めなければならない。

運の要素で進行に有利不利に加わるが、基本的にクリアが難解と言えるほどの難易度はなく、気軽に楽しめるつくりとなっている。 但し、レベル上げを存分にして楽勝で推し進めたり、攻略パターンガチガチにプレイするなど「自分の思い通りにならないと気が済まない」運の要素を嫌うタイプのプレイヤーには向かないと公式にも説明されている。

本来人工物のあてな2号のLVがあがったり、ランス魔法を使えたりするが基本的にお遊びの部類。以降の続編にはこの設定は当てはまらず、あくまで5Dのみのものである。

公式からダウンロードできるデモムービーは本編の画面繋ぎ合わせだけでなく、デモオリジナルのアニメーションシーンが豊富に使用されている

これが非常によく出来ており一見の価値あり。お茶のみランスシィルがかわいい。ひつじ小屋本館でも配布中。

あらすじ Edit

ある日唐突に、どこかのダンジョンで物語ははじまる。

ランスシィルはどこかのダンジョンで迷子となってしまい、おまけにあてな2号は行方不明になる始末。とりあえずダンジョンを進むが、なぜかダンジョンから出られない。

いそいそ進むうちに大きなお城が見えてきた。中にはカワイイ1人ぼっちの女の子とプチハニー・・・でもこの大きなお城には恐るべき秘密が隠されていた!

ストーリー詳細 Edit

ランス5D-ひとりぼっちの女の子-のストーリー

登場人物 Edit

登場モンスター Edit

種族名前
男の子モンスターゲイツ95イカマンゲイツ98'うみねこゲンジたこやき
ゲイツMe指圧マスターリアカーさなぎ男ゲイツXPハーモニー番長
ライデンドラゴンナイトぞうバンバラサイクロナイト
女の子モンスターきゃんきゃんおかし女ざしきわらしブラックナースローズちょーちん
出目金使いボルトまじしゃん夜逃げちゃんコンテ髪長姫
デス子幸福きゃんきゃんとっこーちゃんやぎさん神風金龍
鬼ババァ
悪魔カース
単独種グリーンハニーブルーハニーぷちハニースーパーハニーちゃつみ
ムシ迷宮ガエルミミック暗黒ヒマワリ
生成生物バグ
妖怪血達磨包丁

登場組織 Edit

作品舞台 Edit

用語集 Edit

用語集
永久保護魔法妖怪狐の嫁入りクルピストン星人フセイ

スタッフ Edit

役職名前
開発総監督TADA
原画監督織音
システム画面監督栗林
音楽監督Shade
ゲームデザインTADA
ゲームデザイン・補佐織音
栗林
む~みん
画面構成栗林
画面構成・補佐TADA
織音
イベントシーン
システム設計
TADA
イベントシーン
システム設計・補佐
織音
栗林
む~みん(ライオン)
イベントシーン
スクリプト
TADA
イベントシーン
スクリプト・補佐
む~みん
Shade(ニコチン大王)
戦闘シーン
システム設計
TADA
戦闘シーン
システム設計・補佐
織音
栗林
む~みん
戦闘シーン
スクリプト
プルトむぅ
戦闘シーン
データ入力
む~みん
TADA
戦闘シーン
エフェクト作成
栗林
戦闘シーン
ユニット作成
栗林
ふくぽん
桐島千夜
戦闘シーン
ランス調整
む~みん
TADA
栗林
織音
BGM作成Shade(タバコ)
効果音作成Shade
BGMスクリプト作成Shade(肺ガン)
BGM埋め込みShade(そろそろやばい)
TADA(邪魔者)
メインボーカル栗林
ムービー作成栗林スタジオ(株)
基本原案
ストーリー作成
TADA
ストーリーイベント構築TADA
シナリオ作成TADA
シナリオスクリプト作成TADA
キャラクターデザイン/容姿織音
キャラクターデザイン/性格TADA
織音
キャラクター原画織音
キャラクター着色織音(俺がするんかい)
ビジュアル原画織音(これも俺かい)
ビジュアル構成織音
ビジュアル着色織音(それもさせるかい!)
背景原画織音
なかじー
よーいちろー
背景着色織音(もう堪忍して・・)
なかじー
よーいちろー
小さなビジュアル原画織音
小さなビジュアル着色織音
各種画面 パーツ作成栗林
タイトルロゴデザイン赤い織音
タイトルロゴ作成蒼い織音
ゲーム開発システム
(SACT)
プログラム
かずし
システム原案TADA(コロッケヒーロー)
SACTコード設計かずし
基礎開発システム
(SYSTEM39)
プログラム
しげ
妹尾雄大
高級茶葉
パッケージ作成織音(ザ・シュークリーマー)
マニュアル作成栗林
TADA
CD盤面作成栗林(にゃー)
広告作成/広告作戦織音
栗林
TADA
ヨシタカ
営業リスソフト営業部
ホームページ作成桜秀蘭
デバッグTADA
む~みん
栗林
織音
斉藤美華
他・アリスソフトの人とか多数
お客さんリス
闇アリス
スペシャルサンクスクルピストン星のみなさん
置き水様(サン○リー)
置き菓子様(グリ○)
おもちゃ(心の癒し)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • システムはどう見ても出来損ないだったが -- 2015-08-28 (金) 08:38:02
  • 5って正式なナンバリング出てないんだね 04と10の後に作るのかな -- 2015-10-02 (金) 18:40:03
  • とりあえずコパンドンの一人称を「うち」に直そうか -- 2015-10-03 (土) 12:04:13
  • 5Dはランスが何気に魔法使える唯一のゲーム 弱いけど ラスボス戦の曲が好き -- 2015-11-22 (日) 22:00:43
  • ていうか魚介ラインで5.1だかなにかが欲しいあのアリオスとやりあったって話 -- 2015-11-30 (月) 03:02:36
  • 5Dはサクっと終わるしあのヘンテコなテキストとか音楽とかスタッフロールとか個人的には好きなんだけどな -- 2016-01-02 (土) 05:46:52
  • Rance5A/5B/5Cも何らかの形で公開して欲しいわ -- 2016-01-18 (月) 17:23:26
  • ランスⅤ(地下帝国ブハードの話)は結局作られないんだろうか、現状明らかになってる範囲では10までに必要な伏線も何もないから少なくとも後回しなんだろうけど -- 2016-01-20 (水) 04:05:47
  • Aが確か地下帝国の話、作ってるうちにダレて没った Bが内容すら明示されてない、作ってるうちにこんなもん世に出せないと没 Cがアリオスとの絡み、作ってるうちにアリオス要らなくねぇ?となって没 -- 2016-01-20 (水) 05:27:31
  • A,B,Cのうち2つはゼス(6原型)とJAPAN(7RPG版)の話じゃなかったかな。唯一未公開なのがブハードアリオスの話なんだと。 -- 2016-04-25 (月) 13:26:48
    • 5Aの戦闘画面、5Dと6に要素が引き継がれてる感あって興味深い。 -- 2017-01-08 (日) 09:14:41
  • 5A5B5Cは画面写真見ただけでも駄目そうで笑ってしまう -- 2016-05-07 (土) 23:05:34
  • 5ABCの時代はポピンズの世界で大冒険したりアリオスとガチで戦って痛み分けしたりしたはずなのだから面白いはず -- 2016-11-18 (金) 18:54:29
  • ジョンブル報道室でランス5A~Cのサブタイトルはいつか再利用するつもりとあったがABC(ランス5)本編も見たいと完結を前にしてセンチメンタルに -- 2016-12-29 (木) 16:58:39
  • 5Cってもしかして、YUKIMI女史の退社で頓挫したとか…? -- 2017-01-07 (土) 21:15:28
  • 地下帝国ブハード勇者テオマンと対決、コピー伯爵の屋敷事件、オークス応用学校での生徒連続失踪事件いつ日の目を見るのかな -- 2017-05-25 (木) 18:54:07
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 プチエピソード的作品の三匹が斬ったり突いたり燃やしたりは成田屋氏・リメイク作品のうちランス01ランス03は魚介氏の担当