魔導(まどう)

プロフィール
年齢(生年)享年2900歳以上 / LP5年没(NC?年使徒化)
身長 / 体重
出身(現住地)(JAPAN)
職業使徒
レベル / 才能限界LV40 / LV40
技能LV(傾向)魔法Lv?
神魔法Lv?
特技空間操作魔法
趣味
目標
登場作品ランス5D(テキストのみ)
戦国ランス
Table of Contents

解説 Edit

魔人ザビエル使徒人間体の姿は顔デカブサイク男。先端に白骨の手が付いた杖を握っておりどもった話し方をする。本当の姿である玄武は岩石に覆われた象で、長い鼻の先に亀の頭部が生えた巨大な怪物*1。 単独での戦闘力は他の使徒よりも低いが魔法に長けており、魔法Lv3クラスの魔法である異次元生成や体力を全快させる最上位のヒーリングを習得している。 気弱そうに見えて短気かつ癇癪持ちで、味方であっても衝動的に殺そうとする危険な人物。

ランス5Dの舞台となる玄武城を作った張本人。ようやく封印から復活した戦国ランスで、玄武城和華の様子を見に行った。しかし、和華本人はとうの昔に玄武城を脱出しており、魔導愛用?の和華人形もバード・リスフーイらしき男と仲良くしていたらしく、帰ってきた後、怒り心頭の様子が見られる。ちなみに、その後、目的を失った玄武城をどうしたかについての言及はない。

LP5年、魔人ザビエルが復活すると、小早川ちぬの身体を割って復活。禁妖怪魂縛りの復活、黒姫の監視、島津軍の指揮、と、魔軍の参謀として活躍する。 劣勢になると脆弱な人間では頼りないからと魔物将軍イスン、ベプチョ、ウィスピンの三名を魔物界から呼び寄せ、占領している各領に配置することで守りを固める。

最期は、織田軍に南アフリカを制圧され、黒姫や魂縛りとエッチせんとするランスに挑み、本気を見せるも敗れて死亡。

変身する際に自身の本当の名は玄武だと名乗っているため戯骸のように別名ではない。

ゲーム的には Edit

集団戦では魔素漢を率いる強ユニットである。南アフリカを制圧すると、個人戦が発生する。が、しかし、ここまで攻め込んで来ている場合、大抵は天満橋で石爺が泣いており、急を要している。魔導を倒さなくても無事にエンディングを迎えられるため、わざわざ彼を倒しに行く必要は全くない。あまつさえ、彼と戦えること自体知らずに終わる事もある。

また、戦っても、ここまで来ているならばランスも相応に育っており*2魔人健太郎や個人戦が強い武将も揃っている事を考えれば、全く苦労する敵ではない。わりと不遇であると言える。終盤ボスの癖に中盤に戦う煉獄よりも数段弱い。
一見するとヒーリングが厄介そうだが、見かけの割にHPが低いのでまず溜め完了前に決着が付く。なぜこんなサポート特化型が煉獄のように部下を使わずに単独で挑んでしまったのかと問いたくなるもの。

五十六ルートでは藤吉郎と共にザビエルのお付きとして戦闘に加わるがこちらはヒーリングをザビエルに掛けたりとサポート特化ユニットならではの厄介さを発揮する。

修得技能 Edit

修得技能
火爆破火属性攻撃魔法
雷撃雷属性攻撃魔法
使徒雷撃要溜めの雷属性全体攻撃
ヒーリング(完全回復)要溜めの単体回復
変身真の姿である「玄武」へと変身する

名台詞 Edit

  • に、人形に和華の魂がは、入ってたのに…… ううううう嬉しかったのに…
    ダウト
    入っていたのは鶴の妖怪の想念が生み出した、和華の魂に似せた紛い物です
  • ああああと片腕の人間の男がいただす。
  • 人形、こ、壊したら、かかってきたんで蹴飛ばしてやっただす。
  • ほほほ骨くらいは折れてるかもしれんだすが、しし知ったこっちゃないだすよ!
    ランス5Dから音信不通だったバードの末路。
    様々な憶測を生んだが、結局魔導の口からはバード玄武城から解放した旨は語られていない。

名場面 Edit

  • 魔導「ど、どうしただ…」
  • 子供「みっ、みんな…おかしくなった…おら…おら…」
  • 魔導「そそそ、そうかそうか…一人呪われずに済んだだか…」
  • 魔導「かわいそうにのぅ…一人、生き残ってしもぅて…」
  • 魔導「ひとりぽっちは…さ、寂しいだす…」
  • 魔導は子供の頭を握りつぶした。
  • 魔導「よ…よかっただす…ここれで、みんなのとこに行けただす…い、いい事しただす…。」
  • 魔導「さ、さてー…感染者の軍を次の村へ誘導す、するだ…」
    本人は100%善意のつもりだが魔導こそが魂縛りを使って呪いを広げている張本人。
    魔導という人物を端的に理解できるイベント。
  • 魔導 「ここここんな格好、まどろっこしいだ。
        ほ、本気出すだ―――!!」
  • ランス「がははははは。
        今ので本気だろ?
        負け惜しみを…」
  • 魔導 「おお、おら、本当の名があるだ。」
  • 魔導 「げ、玄武っていうんだな。」
  • ランス玄武…??」
  • 魔導 「そそそそそうだ。
        おら、ほ、ほんとはこんなじゃねぇ…」
  • 魔導 「し、しししし死ね――――!!!」
    魔導は体を膨張させ、巨大な岩の怪物へと姿を変える。
    迫力はザビエル使徒の中でも随一。

コメント Edit

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  • あんなデタラメに強い連中どうやって殺すの? -- 2012-06-23 (土) 15:01:26
  • 数で当たれば殺せると思うが。ザビエル使徒を封印した当時の日本人はランスパーティに少し劣るくらい実力があったと思うし。 -- 2012-06-23 (土) 15:58:21
  • 本来なら勇者さんが倒すべきだったんだけどねえ。それが失敗しちゃって天志教の僧も壊滅状態だった状況を見つめれば、封印出来たのは決して責めるべきでない結果だよ。より上の成果を望むのはちょっと贅沢かな。天志の力が神魔法みたく破壊の方向性より封ずる方向性に強かったんならなおさらだしねえ -- 2012-06-23 (土) 16:03:30
  • 非戦闘員のラインコックですらあれだからよほどの数であたる以外に使徒なんて人間じゃ倒せなさそう。シーザー>全力ハンティとか公式設定になっちゃってるし。まあピンキリだろうけど封印の方が無難じゃないかな -- 2012-06-23 (土) 17:57:42
  • ↑ごめん、シーザー使徒じゃなかったorz 魔人+使徒の少人数で織田の兵士蹴散らして本丸に乗り込むぐらいだし技能レベル持ってる連中が束になってようやく勝てるレベルかと -- 2012-06-23 (土) 18:02:41
  • ツボから出てくる大魔王だよね、これの元。魔法レベル3あっても不思議じゃないなw -- 2013-01-04 (金) 03:38:34
  • 魔導が死んだら玄武城はどうなるんだろ?魔法解けるのかな? -- 2013-05-26 (日) 01:00:56
  • ↑不明 玄武城がどうなったかは言及されてないみたい -- 2013-05-26 (日) 09:40:57
  • ラインコックですらマジックとかを倒せるかもしれない実力あるし 小説版の描写とかを見る限りザビエル使徒使徒の中でも指折りの強さだよね -- 2013-05-30 (木) 07:51:43
  • 久し振りに戦国プレイして考えてたんだけど、異次元生成は分からんが、玄武城との空間移動はナギ志津香に使ったワープトラップに近いものじゃないかな それなら魔法Lv2でも出来なくは無いはず -- 2015-03-11 (水) 08:13:45
  • でも永久保護魔法異次元生成に関しては完全にLv3ものか それか種族的にそういうものが可能なのかも知れん -- 2015-03-11 (水) 08:18:06
  • 第二形態が全回復使ってきてビビった、前戦ったときは瞬殺したから気づかなかったけど、こいつこっちの行動回数切れ待ちの持久戦タイプだったのか・・・ -- 2016-01-27 (水) 19:17:15
  • 使徒が封印されたのは封印したほうが人に利があったからじゃなかったっけ?強力な式神として使ってた的な。回数制限守れば有効だっただろうし -- 2018-04-30 (月) 13:14:11
  • ザビエルに入れ知恵したり魂縛り放ったり四天王最大のヘイト対象だったが、ランス10では完全に逆恨みだがバード殺しておかなかったというヘイトも溜まったわw -- 2018-10-28 (日) 01:33:32
  • 使徒を倒したら魔人の血が元の持ち主に帰るって設定だし、帰って魔人が強化されて封印を破ったり、封印術式に悪影響を及ぼす可能性があるから使徒まで封印したとかかな -- 2024-01-22 (月) 03:33:15
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
魔軍
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Tag: 魔軍 JAPAN 使徒 魔法使い 故人 戦国ランス


*1 地竜に近いタイプ
*2 というか育ってないと、後に天満橋で待ち受ける魔人ザビエルに勝てない。