アリオス・テオマン -Arios The-O Man-


アリオス・テオマン Edit

出演作品 Edit

鬼畜王ランスランス6(ガンジーの台詞)、ハニホン6号(3人の主人公・年表
プロフィール
年齢(生年)23歳 / LP7年時点(GI999年生まれ)
身長 / 体重175cm / 65kg
出身(現住地)リーザス王国北部の小さな村(旧設定)
ゼス王国?(魔王殺しの旅に出ており不定)
職業勇者→元勇者の村人→勇者→元勇者
レベル / 才能限界LV15 / LV99 (鬼畜王)
LV99 / LV99 (ランス10)
特技女の子にモテる
趣味人助け
目標魔王を殺す(ランス10)
CV佐和真中(ランス03

年齢誕生日)/ 身長、体重等 Edit

21歳(GI999生まれ) /身長175㎝ 体重65㎏
Table of Contents

レベル才能限界値) Edit

LV15*1(上限99)

技能LV/特技 Edit

剣戦闘LV2/ 女の子にモテる

  • 必殺技
    • 一式ハヤブサ
    • 二式ショウキ

解説 Edit

この世界の3人の主人公の一人。定年を迎え勇者としての能力を失った元・勇者(任期はGI1012〜LP0003の7年間)であり童貞。
正義感が強く困っている人を見捨てておけないといういかにも勇者な性格である一方、八方美人で潔癖症な上に、度が過ぎる御人好し振りから周りの見えていない部分も目立つ。それが災いしてか、重要な依頼を受けていながら途中で全く関係の無い「人助け」にかまけてしまい、他の人間(主にランス)に先を越される本末転倒な展開も多い。
上記の正義感の強さや御人好しぶり、そして勇者としての特性から、多くの女性に好意を抱かれ、恋仲になっていた。

ミニ相関図 Edit

解説 Edit

この世界の3人の主人公の一人。
定年を迎え勇者としての能力を失った元勇者
正義感が強く、困っている人を見捨てておけない性格だが、八方美人。
受けた依頼の途中で人助けにかまけている内に、ヒカリ誘拐事件、カスタム四魔女の討伐を
ランスに先を越される形で解決され、リーザス解放軍に参加するも美味しい所は全てランスが浚い、
自由都市でミュータント組織と対決すれば空から闘神都市が落ちてきて都市ごと壊滅するなど、
物語の陰でことごとくランスとニアミスしていた人物。

そんな彼も、現役勇者として最後の年(LP3年)にランスと一度対決している。
対決自体は引き分けに終わったが、その際に大怪我を負ったランスに恨まれてしまう。
この辺りの経緯は、作品としては空白期になっているので詳細は不明。
LP3年にて、遂に魔王AL教団に匿われている事実を突き止め、魔王美樹一行を襲撃、護衛の魔人サテラ魔人ラ・ハウゼル健太郎を倒し美樹のもとへ迫るも、およそ魔王とは思えない美樹の姿形に見逃すことにした*3。これは正しい判断、そう思っていたアリオスはそれからすぐに勇者としての任期切れを迎える事になった。
しかし… 勇者としての能力を失った現在も、世の為人の為戦えるように修行を続けている。

ランス01では Edit

正史初登場。しかし、リーザス中央公園内で行き倒れた状態の登場でランスには浮浪者と思われる始末。 どうやら屋台の焼肉そうめんを食べて食中毒の被害に。勇者なのに。*4
地味に勇者のいつもは不幸&絶対死なない特性が発動した可能性もある。 その後もリーザス城内のコロシアムで名前を見る事が出来るが、既にランスランキング1位のユランを倒し即座にチャンピオンを引退してしまった後の為に出会う事はなかった。

ランス03では Edit

レッドの街とジオの街に挟まれた中間地点の岩地、ホッホ峡谷におけるヘルマン軍迎撃戦において、一志願兵としてリーザス側で参戦している姿が見られる。とはいえ、声だけの出演で相変わらず立ち絵は表示されなかった。アリオスの放った必殺技、壱式・ハヤブサは十分にヘルマン兵を引き付けることとなり、ランスは兵網が薄くなったのを機に黒色破壊光線を放つアイゼル使徒の下へ急行した。
その後、解放軍改めリーザス解放軍のオク進出の途中で離脱、どうやらミリの部隊に居たらしい。ミリ曰く「やたら正義感の強いやつ」。

英雄との対決 Edit

現役勇者として最後の年となるLP3年の5月以降から12月あたりまでの時期。地下帝国ブハードの事件にて、自由都市地域支配を目論む地下帝国ブハードの幹部として行動していたランスと出会い、二人は直接対決を果たしている。この対決自体は引き分けに終わったが、重傷を負ったランスから恨みを買ってしまう。
アリオスは八方美人であり、冒険先々で恋仲になった女性がかなりいるため、事件の後ランスアリオスの恋人達を犯す旅に出かけている。だがこの辺りの経緯は、年表でのみ語られて作品として空白期になっているので詳細は不明。
この時期の事は、「空白の20歳」とも呼称されている。
後のランス10においても地下帝国での邂逅については言及されており、「アリオスの女は全部寝取る」を掲げたランスが行動を起こすのも当作中であるため、寝取り旅の時期はLP7年以降にずれ込んだ可能性がある。
勇者の力を失った後、しばらくは修行を続けていたようだが、冒険を大失敗で終わらせた事で挫折してしまったらしく、その後は復興した故郷へと戻る事になっている。

ランス9では Edit

直接登場してはいないがミラクルトゥエルヴナイトの候補の一人として挙げられている。
ミラクルは「忘れられた勇者。英雄未満。悲劇に間に合わぬ者。」と評し、面白がっている。
だが、それを聞いたランスからは、「こいつは駄目」と却下されており、空白の20歳の時期に受けた屈辱を今でもランスは忘れていない事がが伺える。

ランス10では Edit

故郷に戻って、記憶を失った幼馴染のニーナと共に静かに暮らしていたが、人類圏に進軍してきた魔軍との戦乱に巻き込まれた結果、故郷はまたしても壊滅。目の前で首だけ(ニーナの顔で「丸いもの」と表記)となったニーナの変わり果てた姿を目の当たりにしたアリオスは絶望し、魔物兵に殺されそうになった所へ、かつての従者コーラがエスクードソードを取り戻しに現れる。 何もかもを失ったアリオスに対し、コーラアリオス勇者としてやってきた人助け等の行動は結局「自己満足」でしかなかったという現実を突きつけた。魔王を斬れなかった事がこの事態を引き起こしたのかという問いにコーラも肯定したことでアリオスは、自分を勇者に戻して欲しいと彼に懇願。そこへタイミングよく時を操る力を持った聖女の子モンスター時のセラクロラスが現れた。そしてアリオスは、セラクロラスの力によって少しだけ若返り、勇者として復帰。故郷を滅ぼした魔物達を力を取り戻したエスクードソードで皆殺しにし、ニーナの埋葬を終えたアリオスは復讐鬼の勇者として再び故郷から旅立つ。 目的が目的の為に、以前の勇者時代に比べてダークヒーロー的な雰囲気が漂っている。現魔王美樹が人類に危害を加えないどころか魔軍に追われているのを知っていながら、彼女が全ての元凶と決め付けているだけでなく、彼女やそれを守ろうとする者全てを見境無く殺そうとしている。そして、勇者としての信念すら捨てる決意もしており、極力自ら手は下さないものの強くなる為ならばいくらでも人類を見殺しても構わないと考えている等、それまでの彼とは一変した。
以前はトゥエルヴナイト候補の一人として見込んでいたミラクルからも、現在の有様には大きく失望されてしまっているが、クルックーはすっかり勇者らしくなったと評した。*5
+  ネタバレ注意!!
+  第二部ネタバレ注意!!

ハニホンでは Edit

第二次魔人戦争中、魔物界の奥底へと転落し死亡したと思われていたが、ウィチタ・スケートが創設した新組織「ジャスティス」に保護されていたことが判明した。
昏睡状態であったが世間が勇者災害に怯えるRA4年に覚醒、新任勇者ゲイマルクの残虐行為を目の当たりにし敵対関係となる。勇者任期を終えたことにより、最早我慢せず自分が正しいと確信できる道だけを選ぶと決め、ジャスティスの一員として三度目の旅を歩み始めた。しかしそれは悲劇の前日譚、最初の一歩目に過ぎなかった。
ちなみに任期終了により勇者特性は失われたが、レベルダウンが発生しない特性は失われないため高レベルを維持、病み上がりなのにやたら滅法強い。

鬼畜王ランスでは Edit

正史ではLP3年にランスと対決しているアリオスだが、
同じくLP3年をスタートとするこちらの世界では、カラーの家畜として囚われた牢仲間として
ランスと初邂逅する。状況の違いで割と友好的に接する事になり、ランスからは別れ際に
「機会があったらリーザスに来い」と一言かけられている。しかし、彼と再会するのは敵として。
世界を完全に統一しなかったENDで、放蕩三昧で世を乱す邪王ランスを討ち取りに玉座に現れ、
贅を尽くしてはいても退屈な日々に飽きていたランスを再び奮い立たせる事になる。
正史ではLP3年にランスと対決しているアリオスだが、同じくLP3年をスタートとするこちらの世界では、カラーの家畜として囚われた牢仲間としてランスと初邂逅する。なんと一年程前*9から捕まったままらしい。

経歴 Edit

状況の違いで割と友好的に接する事*10となり、ランスからは別れ際に「機会があったらリーザスに来い」と一言声をかけられている。しかし、彼と再会するのは敵として。 世界を完全に統一しなかったENDにて、放蕩三昧で世を乱す邪王ランスを討ち取りに玉座に現れ、贅を尽くしてはいても退屈な日々に飽きていたランスを再び奮い立たせる事になる。

ゲーム的には Edit

ランス10では Edit

二周目以降の周回ボーナスで『なんでもあり』にチェックすると、ランダム宝箱等から低確率で入手できる。名前は「村人 テオマン」であり、勇者ではない方のグラフィック。所属はゼス
アリオス単体で使えるスキルはAP消費0の1倍攻撃スキルのみだが、ランスの3倍以上の攻撃力を持つため、この時点で十分に強い。しかし自由都市グループで手に入るニーナと組ませる事で、その真価を発揮する。
ラウンド冒頭に30%の確率で発動するニーナの「巻き込まれ死」スキルは、自身がダウンすると引き換えに支援効果を配置する。その名も『ニーナの首』。この支援効果がある状態でのみアリオスの第2スキル『勇者再誕』が使用でき、全ユニット中2位という桁違いのステータスを持つ勇者テオマンに変身する。第2スキルは『勇者斬り』に置き換わる。『勇者斬り』はAP消費3の威力3倍の攻撃とランスアタックに近い性能だが、ステータスの暴力によって凄まじいダメージを叩き出す。雑魚戦では敵の体力を一撃で消し飛ばし、ボス戦ではダメージ限界値に容易く届き、連撃ボーナスが付こうものなら敵はあっという間に溶けていく。なお戦闘終了するとユニットが村人テオマンに戻ってしまうが、AP蓄積などのデメリットは一切無く、ニーナも笑顔で戻ってくるので、ニーナの首さえ落ちれば何時でも気軽に変身することが出来る。早い内に二人を揃えてニーナの首が落ちるまで再戦を繰り返せば、苦戦する事は少ないだろう。
入手確率は低いが、通常レアで雑魚戦ドロップからでも入手できるため、周回ガチ勢のリセマラ対象だった。以前は最速なら0ターン目ラストのレア宝箱から出ていたが、ver1.03のパッチで調整され最短でも4ターン目以降にしかドロップしなくなった。またアリオスニーナも食券対象外のキャラなので★ランクを上げにくいという欠点があり、入手が遅れるほどスペックを発揮させ辛くなる。経験値マスを見かけたら是非ともニーナと併せてパーティに配置することをオススメする。
その笑ってしまう程の強さ故に、ユニットの仕様が確認された直後から各所で(主にネタ方面で)人気を博し、更に作中で魔物兵がニーナに対して行った非道な行為(惨殺したニーナの首でフットサル)をしている為、篠田源五郎が立ち絵で持っているサッカーボールを彼女の首と置き換えたコラ画像が出回るや、サッカー方面のネタで異様な盛り上がりを見せた。その余波により、現在でも鬼畜な(口の悪い)プレイヤー達はニーナをサッカーボールまたは単にボール、アリオスをサッカー選手あるいはフットボーラーと呼んでいる。支援「ニーナの首」が配置されることをキックオフと呼ぶ者もいる
余談であるがver1.0における、修正前の『勇者斬り』は威力3倍攻撃を二連撃するという、現行verに常時連撃ボーナスが付いたような恐ろしく強力なスキルであり、ある程度難易度の上がった魔王ケイブリスですら突破できるほどであった。修正前は「累積型AP消費3」のため、使用するごとにAPが重くなるという弱点はあったが、戦闘終了し村人テオマンに戻れば累積値が初期値に戻るという都合のいい仕様であったため、雑魚戦はノーリスク、ボス戦も余程に難易度を上げてしまわなければ、使えなくなるほど累積する前には大体倒せてしまっていた。(累積最上値はAP9)
やはり強すぎたと判断されたらしく、最速のアップデートにおいて『勇者斬り』が名指しで言及され、現在の性能(消費AP3、1ヒットの3倍攻撃)に修正された。ヒット数半減の下方修正により、短期決戦の爆発力こそ無くなったものの、APの蓄積がなくなったことで長期戦向きとなった。以前の性能でも長期戦になるような超高難度のボスを相手する場合には、修正後のバージョンの方が逆に有利に立ち回れる。また単発スキルにしか影響しない連撃ボーナスの恩恵を受けられるようになったので、運が良ければ以前と同等の火力を出すことも出来る。

経歴 Edit

年代
GI0999(0歳)誕生。
GI1012(13歳)コーラが現れ、勇者としての育成(監視)が始まる。
GI1014(15歳)勇者になる為の猛特訓をさせられる。
GI1015(16歳)魔物に襲われ村が全滅、勇者としての冒険の旅が始まる。
勇者らしい様々なクエストをこなしていく。
  〃     テラス(16歳)と恋人関係になる。
LP0001(17歳)リーザスユラン・ミラージュと共に奴隷商人を退治する。
  〃     マリス・アマリリスの依頼でリーザス城に巣くう魔獣を退治する。
  〃     ヒカリ救出任務を請けるが、人助けをしている内にランスに先を越される。
  〃     カスタムの魔女退治を請けるが、人助けをしている内にランスに先を越される。
  〃     リリナ(17歳)と恋人関係になる。
LP0002(18歳)リーザス解放作戦に参加するも、見せ場を全てランスに奪われる。
  〃     コーラが誘拐されるが、無事救出する。
  〃     自由都市ガヤでミュータント組織と対決中、イラーピュが墜落。
都市は完全壊滅したが、アリオスは奇跡的に生き残る。
  〃     ゼス12月革命に参加し、ウルザ・プラナアイスと出会う。
  〃     勇者の剣である、エスクードソードを入手する。
  〃     サイダー(18歳)と恋人関係になる。
LP0003(19歳)エスクードソードを取得し勇者街道まっしぐら
行く手を阻む者としてランスと初対決、引き分けに終わる。
  〃     コーラが世界の混乱を画策するが阻止する。
  〃     魔王を追って、AL教団本部に攻め込む。
魔人ハウゼルサテラを撃退、小川健太郎も倒し
眠るリトルプリンセスを目前とするが、切れずに二人を見逃す。
  〃     エリザベート(16歳)と恋人関係になる。
LP0004(20歳)定年を迎え勇者としての資格を失い、コーラがいなくなる。
  〃     人助けで冒険に出るが、無惨な大失敗に終わる。
LP0005(21歳)勇者としての力を失うものの、世の為人の為になれるよう、再び修行を重ねる。
GI0999(0歳)誕生。
GI1012(13歳)コーラが現れ、勇者としての育成(監視)が始まる。
GI1014(15歳)勇者になる為の猛特訓をさせられる。
GI1015(16歳)魔物に襲われ村が全滅、勇者としての冒険の旅が始まる。
盗賊退治、呪われた村の救出、危険な薬草探し等勇者らしい様々なクエストをこなしていく。
テラス(16歳)と恋人関係になる。
LP0001(17歳)リーザスユラン・ミラージュと共に奴隷商人を退治する。
マリス・アマリリスの依頼でリーザス城に巣くう魔獣を退治する。
屋台で焼き肉そうめんを食べた結果、間抜けにも食中毒になる。
この際ランスに出会っているが、浮浪者と勘違いされ名前を名乗る前に蹴り飛ばされダウンする。(ランス01
ヒカリ救出任務を請けるが、人助けをしている内にランスに先を越される。
カスタムの魔女退治を請けるが、人助けをしている内にランスに先を越される。
リリナ(17歳)と恋人関係になる。
LP0002(18歳)リーザス解放作戦に参加するも、見せ場を全てランスに奪われる。
コーラが誘拐されるが、無事救出する。
自由都市ガヤでミュータント組織と対決中、イラーピュが墜落。
都市は完全壊滅したが、アリオスは奇跡的に生き残る。
ゼス12月革命に参加し、ウルザ・プラナアイスと出会う。
勇者の剣である、エスクードソードを取得する。
サイダー(18歳)と恋人関係になる。
LP0003(19歳)エスクードソードを手に入れ勇者街道まっしぐら。
行く手を阻む者としてランスと初対決。
戦いは引き分けに終わるも、重傷を負ったランスから恨みを買う。
コーラが世界の混乱を画策するが阻止する。
魔王を追って、AL教団本部に攻め込む。
魔人ハウゼルサテラを撃退。
小川健太郎も倒し眠るリトルプリンセスを目前とするが、斬れずに二人を見逃す。
エリザベート(16歳)と恋人関係になる。
LP0004(20歳)定年を迎え勇者としての資格を失い、コーラがいなくなる。
人助けで冒険に出るが、無惨な大失敗に終わる。
LP0005(21歳)勇者としての力を失うものの、世の為人の為になれるよう再び修行を重ねる。
故郷に戻って幼馴染と付き合い始める。*11
LP0006(22歳)田舎で幼馴染のニーナ・ニルヴァーナと一緒にひっそりと暮らしている。*12ヘルマン革命等が発生するも当然参加せず。
LP0007(23歳)第二次魔人戦争において再び故郷と恋人を喪う。人類救済のため魔王討伐を決意し、セラクロラスの若返りの能力で勇者の力を携え魔王殺しへ赴く。
LP0008(24歳)ランスに敗れ谷底へ落下、そこで2度目の勇者の期限切れを迎えることに。
RA0004(28歳)勇者災害にて勇者ゲイマルクを相手にウィチタと共に戦闘。相手の勇者特性により勝てる戦いではなかったが、撤退させる事に成功した。
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コメント Edit

  • 必殺技は一式ハヤブサ、二式ショウキ。特技女にもてる。苦手なものは蜂(ハチ女含む)。旧会報より -- 2008-02-03 (日) 22:01:29
  • それってアリオス個人の技なのかな?それとも勇者の技? -- 2008-02-03 (日) 23:18:59
  • ランスと引き分けたときのレベルが気になるな、最近のランスは頑張ってるから続編に参戦するにも15じゃきつそうだ -- 2008-07-31 (Thu) 07:31:17
  • 勇者業退職したから、下がらないけど上がりにくいって特性が取れて、下がるけど人並みに上がるようになったかもしれんね。 -- 2008-08-01 (金) 11:01:57
  • 勇者引退しても才能限界は99? -- 2009-04-21 (Tue) 05:19:03
  • 必殺技はともかく、特技”女にモテる”は勇者の特徴だってどこかに書いてあった気がする。定年で失われるかどうかはわからない。才能限界は多分変わらないと思うが、人類死滅によるパワーアップはなくなるはず。 -- 2009-04-21 (Tue) 06:23:28
  • あと失われるのは、普段の不運、土壇場での超幸運(不死身)かな。必殺技見切りも消えるかも。 -- 2009-04-21 (Tue) 06:25:19
  • エスクードソードって無敵結界抜けるのかな?サテラ達をどうやって撃退したのか気になる -- 2009-05-25 (月) 00:51:19
  • 記述されていないけど勇者特性の1つと考える方が自然じゃないかな。魔王のアンチとして作製された経緯と、エスクートソードが能力を発揮するには人類の50%が死亡するなどの制限がある事からの憶測だけど。 -- 2009-05-24 (Sun) 08:48:41
  • 無敵結界の項目に書いてありますね。 -- 2009-05-24 (Sun) 08:52:17
  • 勇者は特性として絶対死なない。これは魔人も無効化できないと思われる。対して勇者無敵結界を無効化できる。普段と立場が逆だな。 -- 2009-07-27 (Mon) 06:48:39
  • 死なないまでも、戦闘不能や敗北・怪我による戦線離脱はありえるんじゃないの。命が助かる程度の重傷を負ったり、捕らえられたり(幸運補正で逃げ出せるだろうが)。 -- 2009-08-21 (Fri) 15:40:24
  • 才能限界が変わらないなら、まだまだA級だな。とはいえ、もう勇者じゃないから魔人無敵結界も貫けないし、ランスの引き立て役にならない気がw -- 2009-08-22 (土) 12:48:36
  • 冒険が大失敗に終わったってのはやっぱり勇者の特性がなくなったから? -- 2009-08-25 (火) 09:54:20
  • そうなんだろうね。勇者の変なところで幸運(つか豪運)とかなくなったのにその感覚でやって失敗とか -- 2009-08-25 (火) 20:11:54
  • 勇者でなくなったんだから才能レベルの上がりは早くなっただろうから次会うときは最初からなかなか強そうだよな -- 2009-08-25 (Tue) 05:49:12
  • なんでLPを見逃したんだろうか -- 2009-08-26 (水) 16:36:11
  • 公式を待て!ですね。…仮に倒してたら自分が魔王化するのだろうか?勇者は人類という括りよりも勇者(神?)という種族に近い感じだから、勇者にのみ血を浴びての継承は無効化という可能性があるかも? -- 2009-08-25 (Tue) 23:39:18
  • 魔王を倒すため勇者がいるわけだから浴びても無効と考えるのが順当 -- 2009-08-26 (Wed) 00:54:51
  • この数千年、勇者魔王を倒したという事実がないからこその可能性だろう。 -- 2009-08-26 (Wed) 01:49:03
  • 実際、無効でも有効でもそのうち新しい魔王が任命されるからあんまり変わらないと思うけどね。下手すると魔王は止めてもっとヤバいものを出されるかもしれないし。 -- 2009-08-26 (Wed) 03:13:27
  • プランナーの作ったシステムだし、例え魔王を倒してもハッピーエンドは訪れない仕様だな -- 2009-08-27 (Thu) 02:11:57
  • 勇者魔王になってまた新しい勇者が出て魔王倒して、のループとか考えてニヨニヨしてそうだなプランナーなら -- 2009-08-28 (Fri) 00:47:55
  • もし魔王を倒して、平和が訪れたらエンジェルナイトが大量に出てくるからなw -- 2009-08-28 (金) 22:49:10

特記事項 Edit

  • ハチ(ハチ女も)が苦手(アリスのでんちばくだん6より)
  • ハニホン以前は「ALIOS TEOMAN」という綴りだった
  • 元々テオマンが名前でテオマン・なんちゃの予定だった
    • TADA氏:いつの間にかアリオスなんて格好いい名前に
    • むつみまさと氏:テオマンなんて格好悪いから駄目です。部長の感性が変なだけです。
  • ランス10ではカードの所属がゼスとなっている
    • 鬼畜王ランス当事の設定では故郷はリーザス北部の小さな村
    • 明るい性格の母親がおり、父親は不明(母親も語らない)
    • 設定変更でゼス出身となったのか、ゲーム的調整でゼス陣となったのかは不明

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

人間関係 Edit

修得技能 Edit

修得技能
壱式・ハヤブサ必殺技
弐式・ショウキ

名台詞 Edit

  • アリオス
    「誰にも、認められなくてもいい……
     地獄に堕ちようと、外道と、罵られてもっ……!」
    「――――――魔王を、殺すッ……!」
    幼馴染の埋葬を終え、心の中で強く誓う。
    光を失ったアリオスの瞳には、最早これしか映らない。(ランス10)
  • アリオス
    「……非道な、やり口だ」
    凍り付いたように表情を動かさないアリオスが、
    わずかに眉を寄せた。
  • コーラ
    「でも、他の手段がないでしょ。
     人間、弱いですもん。
     それとも、他の手段を探します?」
  • アリオス
    「あるのか」
  • コーラ
    「さあ」
  • アリオス
    「なら、これでいい」
    人類が大勢死ななければ魔王魔人を倒す力を得られないと告げられた際の言葉。思うところはあるようだが……
    他の手段を探していれば、アリオスや世界の未来は変わっていたかもしれない。(ランス10)
  • アリオス
    「………………仕留めた、ッ……………
     世界は…………これで、救われる……!」
    この旅の始まりである魔王討伐の誓いを果たす。
    魔王魔人も倒した、後は残った魔物を倒せば平和が訪れる...はずだった...(ランス10)

迷場面 Edit

  • アリオス
    「ふ……ろうしゃ、じゃないよ……
    うーん、うーん……」
  • ランス
    「ん?喋ったぞ」
  • アリオス
    「屋台で……食事したら、
    食あたりして……うーん、うーん」
  • アリオス
    「すまないが、助けてくれないか……
    く、薬を……」
  • ランス
    「俺はルンペンを助ける
    ランティアじゃない。
    豚汁配給してほしいならよそを当たれ」
    (バキィ!)
  • アリオス
    「ル、ルンペンじゃ……おぐぅ!?」
    ランス01より。英雄と勇者の初対面。
    もっとも傍から見れば、冒険者と浮浪者の会話にしか見えないが…
  • アリオス
    「……ル、ルンペンじゃ、ないって……
    冒険者、なんだ…………」
  • アリオス
    「焼き肉そうめん……
    食うんじゃなかった……」
  • ランス
    「冒険者だと?
    そうめんで動けなくなるなんて、
    まぬけもいいとこだ」
  • アリオス
    「頼むよ……く、薬を……」
    (ゲシゲシゲシッ!)
  • アリオス
    「ぐはっっ!?」
  • ランス
    「偉そうに頼み事なんぞしやがって。
    何者だ。金はあるのか?」
  • アリオス
    「金は……ないんだ……
    名前は……ア、アリオ……」
    どさっ……
  • ランス
    「なーんだ、つまらん。
    ま、こんな奴そのうち死ぬだろ。
    放置だ放置」
    ランス01より 英雄と勇者の初対面パート2。
    勇者は死んだ。返事がない…ただの屍のようだ…。

画像 Edit

04.png ランス10 ©アリスソフト

コメント Edit

Comments/アリオス・テオマン-2
Comments/アリオス・テオマン-3

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • コーラと出会い、勇者となる契約を結ばなければ、無様で情けない姿を見せずに済んだかもしれない。 -- 2023-04-04 (火) 21:26:46
    • 無能、世間知らず、脳筋、アニスを嗤うことができないポンコツであることが露呈されただけだった。 -- 2023-05-16 (火) 19:38:20
  • アリオスはニーナの死を価値のあるものにしたかったという本心に気づけなかったのがなぁ -- 2023-04-18 (火) 07:58:34
    • 身近な人間を特別視してありふれた不幸として処理したくないというエゴはわかるが -- 2023-04-18 (火) 08:01:30
  • アリオスはブラック企業が欲しがる人材である。泣き言を一切言わず、年中無休で肉体労働をしてくれそうだから。 -- 2023-05-22 (月) 19:07:20
    • 通常ゴイスー不運だから煽り受ける危険もあるけどね。 -- 2023-05-23 (火) 00:15:52
  • コードギアス25話と26話から見た時スザクが主人公かと思ったらルルーシュが主人公だと知ったときの衝撃。何が言いたいかと言えば視点変われば誰もが正義に見えるということ。 -- 2023-06-20 (火) 18:10:41
  • 正直めちゃくちゃ可哀想なんだけど…ここのコメント欄に熱心なアンチが居てドン引きしてる -- 2023-06-21 (水) 04:35:29
    • アリオスのここが良かったと思えるものが一つも無いから。期待が大きかっただけに、がっかりしたものが多すぎる。 -- 2023-06-21 (水) 06:20:38
    • ホーネットアリオスのコメ欄は不満ある人や便乗して叩いて楽しみたい人の吹き溜まりになってる。アリオスは作品としての役割と世界の真実を知らない視点から見たら納得できる部分はあるのにね。ホーネットはもう少し書き方はあったから制作の技量不足としか言えんが。どちらも粘着しすぎだとは思う -- 2023-06-21 (水) 19:28:08
      • アリオスホーネットの二人の共通点は、ランスとの関係が鬼畜王よりもさらに悪化したことである。尺の短い鬼畜王から改善されると期待したら、ランスとの関係が険悪となっていたので、それが不満を引き起こしたのではないかと。 -- 2023-06-22 (木) 06:01:17
    • 鬼畜王アリオスが珍しくランスが気を許した男キャラだっただけに、古参からはガッカリ感がでかいんだと思われ -- 2023-06-24 (土) 21:03:44
    • 人類死滅率30%になった時点で、ケイブリスメディウサを倒さず、サテラシルキィハウゼルを倒しに行くことがおかしい。また、魔王になってからケイブリスをわざわざ倒しに行くこともおかしい。色々と外しまくっているからこそ、アリオスアニスと同類と見られるんだよ。 -- 2023-07-03 (月) 21:39:25
      • 10のアリオスの目的は死滅率50%で刹那モードにする事、そしてからの魔王討伐だから、エスクードの逡巡でのテストを兼ねて人類側についたサテラ達を殺しに来るのは有効だよ。またそこでケイブリス達を倒しに行くなんて目的と合致しない。その意見はアリオスが嫌いだからって正常な判断が出来てないように思う。責めるならコーラゲイマルクが言った様に人類側の要人をはじめ人類を積極的に狩らなかった事でその日和った判断だと思う。王道物語にいがちでランスと対比させるアリオスがそれに踏み切れないのは不自然ではないし、だからこそのゲイマルクの説得力が出る -- 2023-07-04 (火) 18:16:10
      • アリオスのやり方は、火事場泥棒と同じなんだよね。自分の手を汚さないで、どさくさ紛れに手柄をとろうとするところが。ランスのことを卑怯者と罵る資格はアリオスには無い。アリオスもまた卑怯者だから。 -- 2023-07-04 (火) 19:31:17
  • 無名のポンコツが闇落ちした人物がアリオスである。 -- 2023-07-09 (日) 08:51:55
  • アリオスは良くも悪くも普通のポンコツという感じやね。そこまで悪い奴じゃないが大義のために私心なく行動できるわけでもない。だから身近なニーナが惨殺されたらエゴが出た -- 2023-08-13 (日) 11:49:54
    • 闘神都市3に登場する主人公・ナクトと同じだ。特に異性を相手にすると変に拗らせて、急にあらぬ方向に走り出した挙句、勝手に自爆する的な所がそっくり。 -- 2023-08-13 (日) 12:37:39
  • 作中設定の”勇者”の落とし穴にはまった男だけど、メタ的にも人類被害受けすぎたらゲームオーバーという”ランス10”というゲームシステムの舞台装置の一つである -- 2023-08-13 (日) 13:11:59
  • 機会があれば、トルストイと引き合わせたかった。貧乏くじを引きやすいのはどちらか競って見てみたい。 -- 2023-08-19 (土) 12:26:49
  • まあ元々初期のランスシリーズが『アンチ・勇者系王道RPG』ってコンセプトだったので、アンチヒーローランスへの対比としてわざとお人好しすぎの役立たずとして強調された皮肉的ギャグキャラとしてこさえられ、9までは(少々迷惑だが)人畜無害のキャラのまま終わるかと思ってたし、悪い方であっても10で大きい出番もらえてよかったなーって思うくらいの優遇キャラだと思うよ。 -- 2023-09-14 (木) 04:12:58
    • 優遇されているのであれば、10の第一部でのイメージダウンを払拭させるべく、第二部エールたちの再修業の相手として登場して欲しかった。今のままでは、アリオスランスを妨害するだけで、魔軍に加担しているお邪魔虫である。 -- 2023-09-14 (木) 06:49:23
  • アリオス勇者になっちゃったのが不運だったと思う、魔王を倒せる力を知ってたせいでそれに固執する羽目になった。勇者じゃなくて普通に強いぐらいだったら人類軍に参加してたかも -- 2023-09-29 (金) 22:41:21
    • 勇者じゃなければそもそも戦い行かず故郷で村人してた小市民だったと思うけどね。勇者の力喪失後は田舎でひっそり暮らしてたし、1部2部の間で活動したのは1部でやらかした悔恨によるもので、旅立つ動機なければニーナと一緒に村人暮らしで村襲撃時ニーナと一緒に死ぬだけの結果で終わりそう(勇者時に稼いだ高いLvも無いし)。仮に何らかの理由で冒険者やったとしても冒険者の資質は大失敗して引退した程度のものだったから勇者じゃなければという理由で活躍できた人とは思えないけどね -- 2023-09-30 (土) 10:55:10
  • 絶望的なまでに足を引っ張るのもなんだかんだ愛嬌なのかもな -- 2023-10-31 (火) 22:13:27
    • 愛嬌という言葉に制作サイドの悪意が露骨に表れている。 -- 2023-11-02 (木) 06:51:47
  • まだ10途中やけど今のところただの現実逃避の自己満野郎にしか見えん。本当に人類のためを思ってんのなら人類やランス達の邪魔なんかせずに力覚醒するまで迷宮に引き籠もってろよ。ただただニーナの仇討ちの機会奪われたくないだけじゃねぇの -- 2023-11-02 (木) 20:44:21
    • まー色んなルート見ながら最終局面まで進めると分かるけど、ニーナに対する言及なんて何一つしないよアリオス。つか仇討ち自体は勇者再生した直後には終わってるし。 -- 2023-11-02 (木) 21:09:06
    • そういうところがあるから、アニスと同じと見られる。 -- 2023-11-03 (金) 06:21:29
      • 本当にサゲコメ・アンチコメしか書けない人だなあんた、見られるも何も自分で書いたアニス米欄を自分で引用してるだけじゃん -- 2023-11-03 (金) 06:36:25
    • 勇者としての任期があるからね。あと敵討ちじゃなくニーナを殺させてしまったという自分に対する反省として行動していると言った方が正しい。まぁアリオスの中途半端な性格が招いた自業自得に過ぎんけど -- 2023-12-23 (土) 13:16:26
    • 敵討ちってよりはニーナの死をありふれたものにしたくなかったという感じだな。コーラの言ったこと踏まえると。まぁ自己満足っすよね -- 2024-01-31 (水) 23:22:30
    • まぁ最後コーラにも結局何もしてない自己満現実逃避のクズ(要約)って言われるしこの認識は間違いでもないよ。そもそもそういうキャラだし。 -- 2024-02-05 (月) 17:01:47
  • まあ嫌いじゃなかったよ、アリオスは -- 2024-02-21 (水) 00:09:38
  • 記憶喪失になったニーナを見て糸が切れたって描写があの世界の人間としては余りにも優しすぎて良いんだよな、勇者の力を捨ててまでニーナに笑っていて欲しいから寄り添うっていうのは中々普通のことじゃない。勇者として無能っていうのは確かにそうなんだけど、この世界の勇者って人類と魔族のバランス調整としての存在でしかないのがね…… -- 2024-02-21 (水) 11:24:06
お名前:

*1 鬼畜王登場時
*2 ただし、非があるのはあくまでも「人助け」という寄り道ばかりしているアリオスの方で、ランス自身はブハード事件まで勇者であるアリオスの存在など知らず、01での遭遇時も浮浪者程度の認識しかなかった。
*3 LP7年の人口状況から考えて、この時点でエスクードソードが魔王を殺害可能な刹那モードに突入していた可能性は皆無だが、美樹は未覚醒の魔王の為殺害可能
*4 12名が食中毒で倒れ、内2名死亡…マジかよ
*5 当然、世界の構造を知った上での皮肉だが
*6 仮に女神ALICEに勝利しても、創造神より前に三超神が立ち塞がるという
*7 ハウゼルシルキィ魔血魂回収はしていないというだけで、サテラを襲撃して戦闘不能にした可能性はある
*8 アリオスに殺されるランスの蘇生に法王特権が使用されていない、というだけで、ウェンリーナーの力でランスが蘇生されている可能性はある
*9 最速でもカラーの里に辿り着くのはLP3年8月頃なので、ランスイラーピュに飛ばされた頃に捕縛された計算となる
*10 童貞なのに手淫で精液搾取されている事をランスに気の毒がられ「女がみんなああだと思わんように」と慰められる
*11 2013/9/17トミノメモより。ちなみにGI1015年に「村が全滅」とあるが、現在は少しだけ復興してきたらしい。
*12 2014/9/03トミノメモより。幼馴染は記憶喪失だったがアリオスと会って少しずつ回復したらしい。