小川健太郎 (おがわ けんたろう)
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解説
この世界の3人の主人公の一人。別世界(次元3E2)のXX高校に通っていた。GI1015時点では高校一年生。
中学時代は剣道部の主将を務めており、15歳の時には剣道大会で優勝を果たしている。美樹を追ってこの世界へと降り立ったゲーム好きな少年。当時16歳。元魔王ガイを殺した聖刀日光の主。元の世界に戻るため、ヘルマン・リーザス・ゼス・自由都市地帯・JAPANと大陸中を旅している。
魔人の追っ手や勧誘を躱したり、護衛の魔人と仲良くなったり、勇者に追い詰められたりした末、一時はリーザスで料理屋を開き、変わった料理を出すという事で評判を呼び繁盛もしたのだが、魔物達に破壊されてあえなく閉店となってしまった(LP4年)。
リトルプリンセスに相当する時期
ランス1以前の作品である為、世界観やシナリオ上のつながりは殆ど無い。
※ 以下はランス世界とリンクさせる為に新規で作られたプレストーリー。実際のゲームの内容とは全く関係ない。
5年前、幼なじみの来水美樹(当時中2)に告白して晴れて恋人同士になったが、ある日のデートの帰り道に変なおじさん(魔王ガイ)に遭遇してしまう。ガイは異界ゲートを開き美樹を連れ去ってしまったが、健太郎も慌てて後を追ってゲートに飛び込み、こちらの世界にたどり着いた。美樹とはぐれた見知らぬ土地で目を覚ました健太郎だが、すぐに異世界だと気付き、またすぐに馴染んだ。ゲーム好きだった彼の精神は剣と魔法の世界をあっさりと受け容れた。変なおじさん(健太郎認識)に攫われた美樹が変な事されてたらやばいと、彼女を捜し始める。元々剣道が得意だった健太郎はめきめき強くなり、魔王が攫った少女の噂を聞いて魔王城へ向かう。
途中、魔王を倒そうとする猛者達のパーティーと出会う健太郎。中でも日光を持つ戦士XXX*1は破格の強さ。彼らと行動を共にし、なんとか魔王城に乗り込むが、次々現れるボス級の敵にパーティメンバーは順に倒れていく。ついには戦士XXXも健太郎に日光を託して息を引き取った。託された聖刀を携え一人進む。そして美樹を見つけ脱出しようとする健太郎の前にガイが現れる。ガイは健太郎の刃を避けることなく受け止め、果てた。*2魔王城を脱出した二人だがすでに継承は終わっており、美樹は魔王になってしまっていた。
リトルヴァンパイアでは
魔王親衛隊長のバークスハムにより再び美樹をさらわれるものの、バークスハムを罠にはめて撃退、再び美樹を救出する。現在は美樹、日光と共に魔人達から逃げ回る毎日を送っている。 ちなみに、リトルヴァンパイアでは美樹と共に次元3E2に戻っているので、美樹ちゃんシリーズはあくまでランスに続く物語の原型という位置付け。後に正史でも、(帰還の経緯は異なるが)一旦次元3E2に帰還したものの、ヒラミレモン切れでこちらの世界に戻ってこざるを得なかったというエピソードが設定された。 本作では所構わず穴を掘りまくる、目玉を焼いた料理「目玉焼き」を作って食べようとする、雑草をむしゃむしゃ食べる、普通の人形を呪いの人形だと思いこむ、アイマスクやトンカチが有ればどこでも眠れる*3、川や石、草と人生について語り合ったりする、理由なしに人を殴ったり、さらには食べようとしたりするなどの奇行を行う変人。*4
戦国ランスでは
LP5年、魔人の手を逃れJAPANを放浪しつつ手がかりを探していたが、とある武家に客将として雇われ、織田家の全国統一の過程でランスの配下となる。途中、魔人ザビエルの使徒式部によって瀕死の傷を負い、美樹の血を受けて魔人となった。その魔人の枠はノスの枠とされる。魔人化した際にひつじの飾りが肩についたキラキラのラメ入りのマントと、星の飾りがついた触覚付きのヘアバンドを付けた凄いセンスの姿となった。ただ、健太郎自身はその姿を気に入らずに速攻で脱いでいるので、他の魔人のように深層心理の反映と言うよりは、魔人にした美樹のセンスによるものが大きいと考えられる。*5ハタから見てると21歳*6と14歳*7という犯罪臭のしそうなカップルだったが、健太郎も魔人となりこれ以上見た目年齢は増えないので現状維持。
スコップを携帯し、常人とどこかずれた行動をとるなど、再びリトルヴァンパイア等の性格に近くなった。来水美樹と揃って、出身以上に思考形態が異次元人な二人である。…あと、最新作からは空気読めない属性と緊張感がまるでない感が凄い。尾張でザビエルを取り逃がしたのもこいつのせい。
必殺技として健太郎くんスラッシュ(と没技の小川月光剣)を習得した
ランス10では
美樹、日光と共に逃亡生活をしている。戦国ランスの後の冒険でシィルの氷を溶かせるバランスブレイカーのアイテムを見つけ出していた。
日光を扱うのには性行為による遺伝子情報の登録が必要の設定は正史でもあり、健太郎の意識が無いままに初体験を済ませてる事が明らかになった。
魔王探索をする事で仲間に出来る。ランス以外で無敵結界を破れる唯一の存在。仲間になった後はPT編成して使う事が出来る。今作では戦闘メンバーに事欠かないため積極的に使わなくても問題ないが、対メディウサ戦前に仲間にしていた場合は石にされたランスに代わり無敵結界を破る活躍を見せてくれる(健太郎も不在の場合メディウサが隙を見せるまでの15ターンの耐久が必要)。ランスが復活する前にメディウサを倒してしまうことも可能で、その場合は健太郎が真正面からメディウサを打ち倒すシーンが描かれる(この後復活したランスはこれにかなり不満だったようである)。
最終的に美樹の魔王化が急速的に進行した為、彼女との約束を果たすべく、自らの手で日光を使い殺そうとしたが、そこへシィルを失ったばかりであるランスが現れ、強引に美樹から魔王の力を継承した結果、美樹を魔王の呪縛から解き放つ事になり、また自身も魔王の力を得たランスによって魔血魂を取り除かれ、元の人間へと戻った。その後、多くの者達に見送られる形で、美樹と共に元の次元へと帰還する事になった。健太郎と美樹は、ランスが自ら選んだ魔王化によって救われた二人と言える。
仲間にしなかった場合ケイブリスが先に発見し美樹と共に捕まり、殺された後にケイブリスが魔王になるバッドルートに突入。
また、美樹の魔王覚醒では魔人として命令に逆らえず敵に回ってしまう。
本気の魔人健太郎
魔王探索において健太郎と対峙するにあたり、支援効果として配置されている来水美樹を排除してしまうと、健太郎が錯乱し本気の魔人状態で襲ってくる。真っ赤な背景に真っ黒なシルエット、そして見開いた眼光と実に魔人らしい姿になる。
鬼畜王ランスでは
正史における変人ぶりは本作では皆無であり、奥手な真面目君といった感じになる。緊張感がなかったり空気が読めないなどは一切ない。(笑いどころといえば唯一ホ・ラガと一夜を過ごした翌朝のシーンだろうか)
美樹と異なり加齢するため肉体年齢は既に19歳であるが、プロフィール上の職業は高校生である。卒業も退学もしていないので当然と言えば当然か。
必殺技としてランスアタックを習得するイベントがある。
聖刀日光の所有者であるが、今作の設定では日光を扱うためには彼女にDNAを取り込まれ主人と認められなければならない。つまり日光とセックスしているという事になるため童貞ではない。
ゲーム的には
鬼畜王ランスでは
カオス入手後に加入。能力は凡庸ながらも、魔人にダメージを与える事が出来る存在として重宝する。しかし部下がただのリーザス兵なので非常に打たれ弱い。そのため使いどころはかなり限定される。
戦国ランスでは
大幅にパワーアップ。部隊戦では矢張り凡庸だが、真価は魔人化した後。 彼の部隊の兵数を1(=健太郎のみ)にして防衛戦に参戦させると、無敵結界のお蔭で必ず勝つことができ無敵の盾と化す。*8更に戯骸にタイマンで対抗できる数少ない存在となる。*9
更に才能限界も高く、魔人化した場合、個人戦において攻撃力が同レベルのランスより高くなる。加えて、式部戦のアイテムを温存しておくと何時でも体力、技回数を全回復できる。
初期レベルが低いのが難点だが、レベルアップイベントも複数回あり、特に前述の戯骸戦は倒さない限り何度でも発生しうるのでターンを掛けたプレイでは最終的に主力となる。
ランス10では
魔王探索をすると美樹を守るボスとして登場。倒せば仲間になる。日光を所持しているため、ランス以外で無敵結界を破れる。性能は癖の無い標準的な前衛。魔人のステータスと日光があるためか火力は高め。
今作では火力の高い前衛に事欠かないため使う機会は少ないが、対メディウサ戦の前に仲間にした場合、真価を存分に奮ってくれる。 また、ホーネット救出の際も彼+からくり棒を持つポピンズ+ヌヌハラという編成はキャラ集めが簡単かつ安定する。
人間関係
- 来水美樹 / 恋人
- 日光 / 大陸での保護者 兼 対魔人の武器。
- 小川わたる / 弟
- ガイ / 先代の魔王、最終的に引導を渡した。
- ランス / 大陸の偉い人、扱いが悪い気がする。
- シィル / ランスさんの恋人、ご迷惑お掛けしました。
修得技能
名台詞
- まあまあ、堅いことは言わずに。
民家に不法侵入中のセリフ。(リトルヴァンパイア)
- こんにちは。
噴水の銅像に挨拶です。(リトルヴァンパイア)
- なんでと言われると困るな。
なんで穴を掘るのかとつっこまれて。(リトルヴァンパイア)
- あの、ヒットポイントを回復したいのだけど。
宿屋に泊まりたいようです。(リトルヴァンパイア)
- おーい、開けてくれよ。お客さんなんだよ。
城に入ろうとして。(リトルヴァンパイア)
- マニュアルと保証書はついてくるんですか。
中古の戦車を買おうとして。案外しっかりしてます。(リトルヴァンパイア)
- ひつじでも取って食べようかな。
ひつじ飼いの娘の前で。(リトルヴァンパイア)
- 僕にも分からない。でも、叩かなければいけないような気がしたんだ。
上の後、何で叩くのかと怒られたときの言い訳。(リトルヴァンパイア)
\\\- 開けろ!警察だ!。
魔王の城侵入作戦その2。スネークマンショーが元ネタ?(リトルヴァンパイア)
- こら、川。何か話せ。
- 石さん、君も悩みを抱えているだろう。僕が相談に乗ってあげよう。
- 草君、君なら僕の気持ちが分かるね。一緒に人生について語ろうではないか。
- お月さん、僕を助けてくれ・・・
その辺の非生物とコミュニケーションがとれるようです。(リトルヴァンパイア)
- 魔人、かこぐー。
ランスが煉獄と戦っているときに、いきなり現れて背後から煉獄を切りつけた際の台詞。 空気が読めてません、それは魔人でなく使徒です、舌がもつれてます、等ツッコミどころ満載。(戦国ランス)
- 美樹ちゃんは、隠れていて。危険だから。
ううん。女の子はそういうとこにいちゃ駄目だ。
いいね?魔物を発見した健太郎は美樹に隠れているように言う。 「私は危険じゃないけど…」と言う美樹に言い聞かせるのがかっこいいシーンなのだが、 この後これを台無しにする大変な事態に…。(戦国ランス)
- こんな状況なのに 美樹ちゃんの胸が・・・ああ、もう僕 死んでも後悔ない・・・・・・ビバー・・・
式部に襲われ瀕死の状態の健太郎のセリフ。この時美樹は服がボロボロで片乳が出てしまっている。 死にそうなのにこんなこと言えるとは流石。(戦国ランス)
- うん、よし、こうだ!ああ来て、こう来て……とー、とーー!
あっ、くそ、反撃が来た!やるな、ええい、負けないぞー!
ふふふ……これで魔人対策はバッチリだな、石くんシィルたちについて歩きながら、メディウサ対策を考える健太郎。 おもむろに日光を抜いて、仮想メディウサととーとーと戦い始める。 最後には頭のすぐ横の石に頬ずりしながら自信の笑みを浮かべるなど、まさに変人。(ランス10)
- 僕もいるぞー。いますよー
メディウサ戦より。 メディウサを追いつめるランスを見たアルカネーゼが「魔人を唯一倒せる男は伊達じゃねーぜ!」と言うのを聞いて、 自分も魔人を倒せる男だとアピールする。 間延びした口調から健太郎のマイペースぶりが伝わってくる。(ランス10)
- たたたたたぁ~~~! かこっぐーーー!
わ、わわーーーーー! おっぱい斬っちゃった!
ち、違うぞ、僕はこれは偶然で、戦いの末の……間抜けなかけ声とは裏腹に健太郎はメディウサを追いつめとどめをさす。 カッコイイのだが間抜けな台詞が雰囲気を台無しにしているのが失笑もの。(ランス10)
- うずうず……うずうずうずうず……まだかなまだかな……
うん、分かってる。みんなで行く方が確実だよね
大丈夫……すぅーーー、はぁーーーー……
……………………
…………うずうずうずうずランス10作戦クエスト「大規模徴兵」から。 美樹をマエリータ隊に誘拐されて落ち着かず、待機中もずっと貧乏揺すりをする健太郎。 日光に「深呼吸をして」と言われ深呼吸するが、貧乏揺すりをやめない。 ついにはイライラしたランスにキックを食らってしまうことに…(だが無敵結界に弾かれた) まさに貧乏揺すり魔人。(ランス10)
- ちっとも良くないけど……
いっぱいいっぱい考えて、これしかないかなーって
僕は美樹ちゃんが好きで、美樹ちゃんに幸せになって欲しいんだ
だから、これからも美樹ちゃんを守って、美樹ちゃんの魔王化をなんとかする
それが僕のしたいことだよ
あ、もちろん、ランスさんが美樹ちゃん泣かすようなことしたら、そのときはきっと多分許せないけど日光に聞かれて、これからも愛する美樹ちゃんの幸せのために生きると答える。 これを健気な愛の形の一つと受け取るかヘタレと受け取るかはその人次第。(ランス10)
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Tag: 魔軍 魔人 人間 戦士 武士 ファイター 主人公 リトルプリンセス リトルヴァンパイア 鬼畜王ランス 戦国ランス
*1 名前が未定なのでこう書かれている
*2 「リトルプリンセス」ゲーム内では謎の呪文「ポンポン」を唱えると溶けて消滅してしまう仕様
*3 これがセーブ操作である。念の為
*4 コマンドの選択肢が近年のゲームでは考えられないくらい多い上、それぞれに変わった反応をするようにプログラミングされている為。プレイヤーの操作次第ではあるが…
*5 こっちの方がかっこいいという旨のリトルプリンセスの発言がある。
*6 魔人化するLP5年で計算
*7 彼女の魔王継承からLP1年としてカウントされる
*8 戦国ランスでは合戦の勝敗が指定ターン終了後の戦果で判断されるが、防衛線は自軍有利で始まる上、無敵結界により自軍の兵数が1のまま減らず戦果ゲージが相手有利に傾くことがない為
*9 他には蘭の遺髪を使った早雲のみ。なお、ここで「魔人化した健太郎・早雲」の2人以外を出すと100%負けとなり、出したキャラはユニットとしての兵もろともロストとなる。更にはランスを出すと即ゲームオーバー
*10 戦国ランスでは初期Lv25でイベントにより計+20されてLv45以上になる。リトルヴァンパイア (ゲーム)のリメイク案では100以上にレベルが上がっており、現行設定でどういう扱いなのかは不明。(100「以上」なので100のままの可能性は残っている。)