才能限界値
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解説
レベルアップの最大値。その人がどれだけ強くなれるのかを示す才能の上限。人それぞれに生まれつき具わった成長の限界。誰もが同じように強くなれる訳ではないと言う、現実的に考えれば当たり前の事だが、一般的なRPGではまず考慮されない要素を誇張しつつ世界観に組み込んだもの。
人間は勿論、カラーなどの異種族やモンスターにもこれは該当し、優秀な親から生まれた子の方が才能限界値も高くなる傾向にあるらしい。初出はランス3で、キャラによっては何度か変更がかけられている。
この世界の住人は際限なくレベルアップを繰り返して無限に強くなる事はない。普通のRPGのように、経験値さえあれば誰もがゲーム上のカウンターストップまでレベル(才能LV)を上げられるというシステムではない。
それぞれのキャラには、生まれつき才能限界値としてレベルアップ可能な上限値が定まっていて、いくら努力しようがそれ以上にレベルを上げる事は出来ないし、自力でその上限を上げる事もできない。端的に言ってしまえば、才能には勝てないと言うこと。
魔王である来水美樹、及び世界のバグであるランスとその娘であるリセット・カラーには才能限界が存在せず、理論上は無限に強くなる事が出来る。
但しLVが上がるほどに経験値は入り辛くなる上、一級神などの高位の存在が相手では一瞬でレベルを1に下げられたり時間を戻されたり、原子分解されたりするので戦い自体が成立しない。レベルを一度に5下げるぐらいなら一般のレベル神にも出来る程で、世界の大枠から見れば異常ではあっても、それ程絶対的な力を与えてくれる特性とも言え無いようだ(神を相手取って考えた場合に限るが)。
才能限界は基本的に変わるものではないが、システムの管理側であるレベル神などには、これをある程度底上げする力もある。但し禁止事項。……なのだが、一部のレベル神には私腹や独断でこれを破ってしまう者も出ている。
また、イレギュラーであるランスに抱かれると、相手の女性の限界が上昇する場合もある*1。彼のパートナーであるシィル・プラインは、それによって限界がLv30→Lv80に上昇したまま固定されてしまったという特に顕著な例。
ゲーム的には
ランス6では入れ替わりの激しいパーティーシステムの都合上、どのキャラも一律50*2まで才能限界を解除出来るように救済策が取られているが、これはあくまで暫定的な処置と考えておいた方が無難と思われる。
また、才能限界制自体設定を除けばゲーム的にそのまま取り入れられているのは、初出とその次であるランス3とランス4だけというのが実情で、それ以外の作品では経験値次第でどのキャラでも悠々とLV100を越えられるシステムになっていたりもする。
作品 | ゲーム中での反映状況 |
R1 | 概念なし。いくらでもレベルが上がる。 |
R2 | 概念なし。バードやミリでもLv100以上まで上がる。 |
R3 | 初登場。主人公キャラのランスとシィルには限界なし。 |
R4 | 微修正されつつ継続。相変わらずランスとシィルには限界なし。 |
R4x | ADV形式のため無関係。レベルはあってなきが如し。 |
鬼 | 膨大な設定データが公開され、ランスの限界が無限、シィルの限界が80に初めて決定。 しかしゲーム中で上がるのは指揮官としての「戦闘レベル」なので、結局無関係。 |
5D | 戦士や魔法のスキルにレベルを振り分ける闘神1形式で、やはり限界は無関係。 |
R6 | 一応反映されてはいるが、全てのキャラのレベルを自由に上げ続けたいという 一部ユーザーの要望にも配慮した仕様になった都合で形骸化。 |
R7 | メインは軍団戦だが、個人のレベルがパーティー戦や必殺技の強さを決定付ける要素として登場。 ただレベルアップの機会が限定される為、限界だけ高くても有り難みは少ない。 |
R8 | Lv35がキーとなるシステムであるため限界が35以上か否かが大きく関係する。 その関係で限界も上げやすく、ほとんどのユニットは限界を最大50まで上げることができる。 追加ディスクではこの上限も撤廃され、限界を999まで上げることも可能。 |
キャラクター限界順
現在レベルは上下するため限界値とは隔たりがある事が殆ど。混同しないよう注意。レベルアップしない存在だとレベルが1や0でも強力だったりする上、同レベルの同種族ですらジョブ特性などで個人差が出てしまうなど、一概にレベルの大小だけで能力が決するとも限らない。
ゲームシステムは設定よりも優先される為、本来レベルの無いキャラにも作品によってはレベル制が採用される場合もある。国別の一覧はこちらを参照。
※ ()は設定変更があったキャラの変更以前の数値
コメント
- レベルの限界値を底上げ出来るのってハイレベル神じゃなかったですかね? -- 2006-06-21 (水) 13:48:32
- スターレベル様とか、ミカンとかもちょいちょいと。 -- 2006-06-21 (水) 16:44:06
- 戦国だと結構反映されてる気がする -- 2007-02-09 (金) 13:02:49
- マハってランスを除くと人類最高の才能限界を持っているんだな -- 2007-08-29 (水) 19:58:53
- LV28のところに魔王美樹がいるけど? -- 2008-07-21 (月) 23:49:43
- 間違いですね。戦国のリトルプリンセスの現在レベル、才能限界はランダムですので。おまけモードと言うことでその辺は適当にやったものと思われます。 -- 2008-07-22 (火) 01:43:42
- 戦国wikiに一時期28で書いてあったせいだね。 -- 2008-07-22 (火) 03:58:49
- 表組みにしてみました -- 2008-09-18 (木) 15:56:20
- ミネバもマハも才能限界高いから両親は凄い優秀だったんだな。 -- 2008-10-16 (木) 19:12:56
- 両親が優秀なほうが限界高いってあくまで傾向としてだから両親は普通だったかもしれないけどね。逆に親や先祖がよくても本人が弱いのもいる -- 2008-10-17 (金) 06:31:32
- マハは才能限界12って書くところ、間違えて120で記載しちゃって「なんか以外に面白いキャラ付けできちゃったからいっかー」で現在に至る -- 2008-12-01 (月) 23:06:45
- ↑マジか。ハニホン情報? -- 2008-12-02 (火) 13:55:33
- ちなみに能力基礎値なんてものもあるのでレベルが低いからといって弱いとは一概に言えない……らしい。 -- 2009-03-04 (水) 12:04:16
- そこは種族等が関係してるんだろうね。バボラはLV19でも結構強い。あくまで個人の才能 -- 2009-03-04 (水) 16:00:54
- 職業も関係してるんだっけ?マニュアルかなんかで「戦士と騎士だと防御もできる分同じLvでも騎士のほうが強いです」とか書いてあるの見た憶えがある -- 2009-03-04 (水) 16:04:59
- たしか足利目安箱の第5回だね。 -- 2009-03-04 (水) 16:38:59
- 種族もそうだけど、個人の能力の伸び率も関係するんじゃない?同じ戦士で才能限界も同じだとしても片方は攻撃力は毎回10上がるけどもう片方は3しか上がらないとか。「レベルの大小だけで能力が決するとも限らない」ってこの事な気もするけど… -- 2009-03-03 (Tue) 21:59:28
- あくまで個人の「強さの程度」かな。でも、魔人の多くがLV100以上なことから、単純に強さを測るための数値という認識でも間違いではないハズ。 -- 2009-03-04 (水) 20:55:55
- 仮に8でマハが出るとしたら15歳…あの姉の下で生きているか分からないけど、もし生きていたらレベルも有る程度成長してるだろうし、捨て駒から優秀な手駒位には認識されてるかも。 -- 2010-01-04 (月) 19:48:29
- ミネバやマハのぶっとんだ才能限界の秘密は無敵の覇王こと初代ヘルマン王の血が流れてるからでそのことを知っているミネバはヘルマン王位にご執心。とか無茶な妄想を膨らませてしまった。 -- 2011-03-23 (水) 07:31:29
- 才能限界の設定もう変えた方がいいんじゃね。20で普通、30で学年に一人くらいにしないと最近の作品では色々不自然 -- 2013-05-10 (金) 13:37:01
- もう強さ議論厨しか得しないし才能限界ごと撤廃してレベルアップに必要な経験値で才能を表現しよう -- 2013-05-12 (日) 00:13:36
- 才能限界なくしたらランスのバグはどうなんだよ 今変えても得がねぇぞ -- 2013-05-13 (月) 16:14:48
- ↑3 一般人の才能限界が20って不自然すぎるだろ。ランスの周りのやつらが補正を受けているって考えとけよ -- 2013-06-10 (月) 23:18:44
- いや全然不自然じゃない。単に登場人物のレベルが高いってだけじゃなくそいつらの扱いなどを見るに一般人で20にした方が自然ってくらい破綻してるから。っていうかスタッフが20近くで学年に一人いるかいないかの天才って設定忘れてるっぽい。ちなみに同年齢で東大に入学する人の割合は300人に一人。東京都に限れば120人に一人。学年に一人いるかいないかやな -- 2013-06-11 (火) 01:06:21
*1 R6からの新設定
*2 システムの裏をかけば一律51。また一部に53、64に出来るキャラもいるがそれは割愛