RANCE QUEST マグナム


https://www.ec-order.com/img/SVC0000009/item/ALS0001203_01.jpg ©アリスソフト
©アリスソフト
動作環境
ジャンル射程外からの強装弾RPG
発売日2012年 2月24日(金)
対応OSWindows XP / Vista / 7 日本語版
DirectXDirectX 9.0c以上
CPUCore2 Duo 以上
メモリ1GB以上
HDD容量2.0GB以上
メディアDVD-ROM
ダウンロード
音源WAVE音源、DirectSound対応ボード
グラフィック1024x768 フルカラー
シェーダモデル2.0以上
ビデオメモリが128MB以上搭載されているもの
音声なし
rance8magnum_logo.gif
©アリスソフト
Table of Contents

解説 Edit

2012年2月24日に発売される、ランス・クエストの追加アペンドディスク。 2012年2月24日に発売された、ランス・クエストの追加アペンドディスク。 ランス・クエストの発売後に寄せられたユーザからの意見やアンケートなどを参考に、新規要素の追加やゲームシステムの改善などが盛り込まれる。 ランス・クエストの発売後に寄せられたユーザからの意見やアンケートなどを参考に、新規要素の追加やゲームシステムの改善などが盛り込まれる。尚、ストーリーやエンディングは無印ではなくこちらのマグナム正史となる。 ランス・クエストのセーブデータが引き続き利用できるが、一部アイテムやスキルなどは仕様変更がなされる。 ランス・クエスト無印では、投げっぱなしになっていたムーラテスト導く者に関する伏線が回収されている他、ランス・クエストのセーブデータが引き続き利用でき、一部アイテムやスキルなどは仕様変更がなされる。 ランス・クエスト無印では、投げっぱなしになっていたムーラテスト導く者に関する伏線が回収されている。ただし、それに伴いエンディングが変更されており、ランス・クエストには現在、無印版とマグナム版の2種類のエンディングが存在する事になるが、正史はマグナムに準拠することが確定となった。

あらすじ Edit

ストーリー詳細 Edit

+  ネタバレ注意!!

主な登場人物 Edit

詳細は「ランス・クエスト」を参照

所属名前
JAPAN北条早雲戯骸吉川きく
(2.05パッチ以降)
小早川ちぬ
(2.05パッチ以降)
所属名前
JAPAN北条早雲戯骸吉川きく
(2.05パッチ以降)
小早川ちぬ
(2.05パッチ以降)

登場モンスター Edit

種族名前
男の子モンスターラブミーテンダーゴブリン異常るろんた異常イカマン異常ボーン異常サメラ~イ
魚肉ボールソートード大王イカマンおかゆフィーバーガーター元大統領シロメ
シャドウ俺は鉄壁巨大スズメバチ飛行オオトカゲトロール動く高級鎧
片牙折れぷりょダークチッピビッグフットコンタートルンギョー!アンモス
女の子モンスターねこまたまたバルキリーバトルノートイヤシン
メインプレイヤーマグネボールオウゴンダマレッサードラゴンレッドドラゴンブルードラゴンブラックドラゴン
単独種スーパーハニーハニー
ムシ異常うっぴー蝙蝠のおじさま堅アントーン宝箱だんごカンバン姦用植物
ダイコン役者ダイコン易者デカ金魚のーてんフラワー弾力葡萄トリケラくじら
生成生物ゲッペルスヒトラーヘキサピラー器兵コプター改器兵メタル改器兵タンク改
器兵トーチカ器兵デストロイヤーアイマメヤス独眼ゴーレムガーディアンポリザウルス
アイアンゴーレム
悪魔メタボリ君
すもうガチすもう
寄生魔神グナガン幼体
その他レイジーキング

登場組織 Edit

導く者アニャガス王国知性の蒼き泉HIZヘルマン第一山岳師団
禁断保管庫管理局カルーピス聖歌隊高濃度汚染除去部隊進撃の詰み手絶望集団アニャガス王国
エロポピンズ3人衆ヘルマン第一山岳師団ゼス光軍CITY自治会知性の蒼き泉天志教
HIZノックダウンテレビ健全書房ママゾン*1
※一部は会話の中でのみ登場

作品舞台 Edit

ランス・クエスト」をも参照

作品舞台 Edit

複合商業施設葛藤の迷宮
所属名称
自由都市地帯スパワー洞窟ガタンの森ズーカ村
リーザス王国城内カジノトリンガーの城エール村(T)
ゼス王国絶望集団の洞窟無人教会うふふ鍾乳洞緑の里複合商業施設強盗団の地下牢
JAPAN関東雪山江戸(T)出雲黄泉平坂
コパ帝国迷いと葛藤の迷宮*2回転寿司屋ツンデレバーガー
AL教カイズナラケンの橋渡し女神の部屋交換所禁断保管庫禁書図書館
異空間
(不思議空間)
うふふワールドむふふワールド
不明臭いおかゆの巣進化論研究所ザラメ迷宮ペペローン教会ぽーいぽい洞窟導く者のアジト
ハニーの村ドコゾノ山メガ根っこ洞穴お宝塚
※(T)はキャラクター間会話の中でのみ登場

用語集 Edit

名称解説
フォールの指輪
オルガリズム
天国一丁25型
天国一丁26型
リス人形
用語集
指示書ラテントマリ法王特典青い桜宗教裁判純潔審判結界志木
幽霊探知機特上アセタール信者免罪符リス人形神の左手
電気技術蒸気機関新薬・新幼迷種原子炉ブスブス遺伝子呪術ブースター
汚染塊
神約の魔剣EXカウパー変態刀十本刀聖剣シリーズかみ斬り
魔剣グラムフォールの指輪超魔抵の指輪ラソウコウオルガリズム魔法マスク
天国一丁25型天国一丁26型クマンプレートシャイニング・チンコーヤマタノオロチ(バイブ)
笑い石松たけ子トカゲ避け燃える水黒死病緑化病
シンバルイーゴ
キーハンタークマカード魔術はき物返しクラウゼンの手ハニワ結界
死なば諸共マチルダビュティーエクセレン
スペシャルビームDX
迷宮での戦い方10秒クッキング書もっと分かる撤退戦困ったときの医学・実践編お下劣学園ダークネス週刊飛翔
町で見かけた超イケファッションエロデビル婦人胸きゅん☆ハート魔法の奥義魔法幼女月刊プチデーモン進化記
メガネ文書レベッカ取り扱い説明書アレキノ国戦記、第二章、第四話
~封印された右手~
モーモとお星さまおペニペニで孕ませて!
~淫らモンスター調教記録~
ストリートファイト(クマ限定)クマ遺跡発掘会世界ヤンデレ選手権
ーーー中にいるのは君だ!
あてな4号ランス2号開発計画
手作り干しプリン体験!
魅惑の八甲田山3泊4日
世界の処女!
味くらべ0泊3日
日帰り!
高速うしバスで行く女の子モンスターの湯!
ハニーを掘って景品を当てようキャンペーンアレキノ国・iターンキャンペーンミリンレモン事件
桜貝本気貝男児貝撫子貝平貝中華貝
お誕生貝金貝カンタダ貝

スタッフ Edit

役職名前
監督
ゲームデザイン
シナリオラフ
スクリプトプログラム
TADA
ゲームデザイン
企画補佐
画面設計
ぷりん
原画
企画補佐
イベント画面デザイン
女の子モンスター監修
織音
メインプログラムやすべ
フレームワーク開発妹尾雄大
こころ
スクリプトプログラムいってんちろく
シナリオ(メイン)ヨイドレ・ドラゴン
シナリオ(サブ)ふみゃ
よーいちろー
イマーム
音楽(メイン)
効果音
Shade(ASTLYRE)
音楽(サブ)
効果音
水夏える(ASTLYRE)
音楽管理者
効果音
DJ C++(ASTLYRE)
CG総括タケペン
CG
印刷物担当
ひさと
CGえびちり
たっくん
3D総括ふくぽん
戦闘背景
戦闘ユニット
戦闘エフェクト
MAP
好緒
MAP
戦闘ユニット
役職名前
戦闘ユニットK
背景
背景管理者
なかじー
背景古介
SD絵
アイテム
ドラ之介モグ太
アイテム
戦闘ユニット助っ人
栗林
背景小濱 俊裕(株式会社 美峰)
谷岡 善王(株式会社 美峰)
平澤 晃弘(株式会社 美峰)
フォント協力フォントワークス株式会社
デバッグ責任者むーみん
専属デバッグ有馬依琉
前田俊介
専属デバッグ
マニュアルカット
遊喜
広報プランニングおつゆフィーバー
広報ADハニーくん
Webページ
広報サブ
桜秀蘭
広報サブ
モザイクかける人
YOK
進行管理ワタナベ
CG助っ人魚介
助っ人成田屋
背景れんれん
業務OKAMURA
MACKY
製造/販売責任者しらきんぐ
プロデューサー
広報プランニング
HIRO

コメント Edit

  • 「よくわかラン」の記載がその通りになっていてorzな気分だ。 -- 2012-01-29 (日) 13:51:48
  • フル倒した後「アリスの部屋」でマグナム部分はIFストーリーとなってるけど、登場人物は正史通りで「あいつが死んだ、あいつがこうなった」っていうのがIFってことでいいのかね -- 2012-02-26 (日) 21:18:47
  • IFなんだけどこっちが正史になりそうだよね。ネタバレになるから詳しくは言えないけど -- 2012-03-05 (月) 09:04:18
  • そう言えば、右下 -- 2012-03-05 (月) 12:00:55
  • そう言えば、戦国ランスと違って右下が「Rance VIII if」にならないね。 -- 2012-03-05 (月) 12:02:39
  • ↑×3 マグナムがIFなんじゃなくて、マグナムの冒険は女王パステルが起きる前ですよーってだけだよ -- 2012-03-06 (火) 19:30:46
  • 無印ラストと大体同じ展開がマグナムキャンペーンクリア後のパステルの後日談になってるから、つまりはそういうことでしょう。まあぶっちゃけ夫婦喧嘩とママン達部分だけ採用っぽいが -- 2012-03-09 (金) 00:45:15
  • マグナムになって、無印のキャッチコピー・・・ -- 2012-03-10 (土) 17:12:16
  • 何気に魂の汚染って人間どころか魔人魔物もやばいからなー。人間国家を救った今までよりガチで世界救っちゃった今回が一番英雄度高いまである -- 2012-03-10 (土) 23:24:33
  • マルXボスの派生ぷりょは登場モンスターに入れない方がいいんじゃないでしょうか バードワンとか紳士とか居ますし -- 2012-03-16 (Fri) 03:24:28
  • あーこれ買わないと正史に繋がらないのか・・・ -- 2012-03-17 (土) 00:15:53
  • ムーラテストや黒い枷とかの複線はこっちで完全回収?追加売る気マンマンだったのがちょっと悲しい。 -- 2012-03-17 (土) 00:20:57
  • まあ今までと違って、黙っていてもあの周辺が更地になるだけで被害はゼス崩壊なんかより遥かに小さかっただろうけどな。ALICE様マジ天使 -- 2012-03-17 (土) 00:27:48
  • まあそれはたらればの話になっちゃうからな。ランスがやらなかったたこうなっていた、って言っても実際やっちゃった訳だから意味ないし -- 2012-03-17 (土) 00:52:08
  • IFなんて誰も言ってないのに、勝手にユーザーの中でIFという認識が広がってるのは何故に。「女王パステル・カラー」が起こらず、「ヘルマン第3軍」の続きって言ってるのに。 -- 2012-03-18 (日) 14:49:50
  • ↑いやいや、思っきし作中でIFって言ってたじゃん。仕様上二度と見れないけど。 -- 2012-03-18 (日) 22:21:11
  • セーブデータ一旦消して確認したけど「女王パステル」はまだ起こっていない世界の別展開となるしか言っとらんよ。 -- 2012-03-18 (日) 22:41:42
  • この変な勘違いなんなんだろうな -- 2012-03-19 (月) 00:06:16
  • 別にセーブデータ消さないでも確認できるぞ、「マグナムキャンペーン」ってクエスト。というかマグナムがifだったら次回とかで導く者ムーラテストの伏線を回収し直しじゃないか、開発もプレイヤーも得しないぞ。 -- 2012-03-19 (月) 00:18:47
  • でもifじゃなくて正史だったら、ランスクエストって未完成か切り売りってことだ。ダンジョンの続きが内部情報だけあったこと、伏線なげっぱの無印を考えるとマグナムって8を二つに分けた切り売りだとしか思えない。無印だと冷血なだけのクルックが開発で人気高かったのって改心するからだったろうし。 -- 2012-03-19 (月) 11:28:08
  • ↑何故正史なら切り売りって考えになるか知らんが、そんな会社事情は推測にしかならん。ついでにクルックーが改心とかいうのもずれてる。後アリススタッフの好き嫌いと近年ユーザーの好き嫌いは明らかにずれてるし、あんま関係ないかと。 -- 2012-03-19 (月) 14:38:59
  • IF連呼してる人って決まり文句みたいにそれ言うよね>未完成、切り売り 新作が出る度毎回毎回後から出たものの設定が正史って散々言われるのに何故マグナムだけなかったことにしたがるんだろ -- 2012-03-19 (月) 15:58:01
  • ifとか関係なしにメインクエスト以外は戦国の分岐の一部みたいに次回作を作るときに都合のいい部分は正史扱いになると思う。レイラ謙信の生存とか、この辺は当たり前の部分だけど・・・どこまでの設定が正史扱いになるかは次回作が出てくれないことには -- 2012-03-19 (月) 21:04:32
  • 黒の枷とかレディの話とかムーラテストとか、無印であれだけお話引っ張っておいてマグナム買わないと結末が見られないのか。 -- 2012-03-20 (火) 21:40:13
  • マグナム出なかったとしてもそれだったらそれで次回作買わなきゃみらんないのは変わらんだろ -- 2012-03-20 (火) 22:02:45
  • あのまま引っ張るよりはマグナム出しといた方がいい、って判断なんだろうさ。マグナムは出来に文句はないし、別に構わんがね。 -- 2012-03-27 (火) 18:45:14
  • マグナムが正史かどうかは「ブログで書きます」って質問コーナーに書いてあるので公式回答待ちですね。別売りじゃなければランス6の本編クリア後のおまけみたいにまるっと正史で問題ないのに。 -- 2012-03-28 (水) 13:07:17
  • 別売りだろうがまるっと正史で問題ないけどな。4.1と4.2も低価格分割みたいなもんだし -- 2012-03-29 (木) 00:31:22
  • ランクエはマグナム合わせて適正価格だったと思う。てか今回の作品、ランス才能限界∞の可能性と恐ろしさが身にしみてわかる作品だったね。神殺せる。 -- 2012-03-30 (金) 13:44:03
  • エンディングは無印の方が好きだなあ。あの流れ、格好良くて好きだったのに。 -- 2012-04-04 (水) 20:23:57
  • とりあえず、マグナムキャンペーンは -- 2012-04-06 (金) 21:11:05
  • 正史認定されていたね。 -- 2012-04-06 (金) 21:11:28
  • エンディングもマグナム準拠か ランスらしい展開だから、いいけど -- 2012-04-07 (土) 10:39:43
  • エンディングも一緒に正史確定、まぁ当たり前。無印だけやるとわけわかんなくなるな。 -- 2012-04-07 (土) 19:48:04
  • 無印が未完だのと喚く訳ではないが、実際追加ディスクというか補完ディスクな内容だしな。 -- 2012-04-12 (木) 16:59:18
  • 俺も無印のラストは割と好きだけど、作品としてはマグナムランス8が完成したって感じだしね。仕様も快適になったし、展開も痛快で満足できた。 -- 2012-04-28 (土) 02:51:52
  • 一時とはいえシィルが復活するかどうかでランスの心境があれほど違うというのが今回わかったね -- 2012-04-28 (土) 17:57:32
  • 激しく同意だな  「がはははははは!オレさまの壮大なハーレム計画を邪魔するヤロー共は一人残らず叩き斬ってくれるわー!」な展開で大暴れするランスが好きだな もちろんlikeな意味で -- 2012-04-28 (土) 19:39:55
  • 正史エンディングはランスにとってシィルの存在が凄い大きいこと -- 2012-04-30 (月) 21:21:07
  • 途中送信スマン)が改めて知れたのはいいけど、後2作残ってることを考えるとランス壊すのはまだ早かったって印象。アムに言われたことを含めて9でまた進展あるといいなぁ -- 2012-04-30 (月) 21:26:39
  • できるならばオチの付け所が読後感さわやかであることをいのりたい -- 2012-04-30 (月) 22:34:34
  • パステルの後日談でご先祖様に身体を乗っ取られるとあるから無印のエンディングも正史に組み込まれるんだろう。歴代女王を倒して、ヤって認められる辺り。 -- 2012-05-16 (水) 07:12:54
  • ↑ということは犯されればされるほどクリスタルに強い魔力が宿される、プロレスごっこ+4世代食いでこの特性でさらにパワーアップしただろうな(とどめの皇帝液)・・・再登場するとき楽しみだわ -- 2012-05-16 (水) 18:49:07
  • でも輪姦されたイージスは魔力あんま高くなってなくね?あれでも高くなったんかな。 -- 2012-05-16 (水) 21:45:40
  • ↑弓兵と呪術師の魔力の振り幅・伸び方やバグであるランスが違うかも知れんけど、力付けてないひ弱なころの一週じゃボロクソに負けたよorz -- 2012-05-17 (木) 05:44:05
  • 逆にシィルがいないと、ランスが豆腐メンタルに陥りやすいということがわかる。 -- 2012-05-17 (木) 21:31:53
  • ランス9いつ出んのかなー。気長に待つしかないよなー。戦国からランスクエストまで長かったし。 -- 2012-05-31 (木) 05:26:34
  • ↑×3弓は強いけどさ、イージス魔法は今一つじゃないか。 -- 2012-06-05 (火) 04:17:35
  • ↑そこはあれ、ゲームのシステムに遵守した結果だ。6で飛行モンスターが局地地震喰らったり、闘将フリークが回復魔法効いたりする。システム・スキル面で細かいこと気にしたらアレだ。 -- 2012-06-05 (火) 07:14:47
  • 設定も魔法レベル0だぜ、イージス。使えるだけ、ってレベル。 -- 2012-06-10 (日) 17:24:41
  • ランス3でリーザス陥落、ランス6でゼス崩壊。シリーズの3の倍数のとき、サブタイトルが国+破滅的な言葉で続いている。ランス9では、ヘルマン滅亡または消滅となりそう。 -- 2012-06-11 (月) 20:07:21
  • ↑いや意表ついてヘルマン再誕かも。発表気になる。 -- 2012-06-12 (火) 12:32:08
  • 一回パステルに解呪させてるのにバベルの塔に登る動機はなんだろう、リセットのためだとしたらいいお父さんだと思った。 -- 2012-06-17 (日) 01:38:37
  • ヘルマンだからパットン一行は出なくちゃなw -- 2012-07-10 (火) 12:39:24
  • 登場人物に進撃の詰み手が書かれていないが、追加した方が良いよな。主な登場人物に入れるべきか、その他それに入れるべきか。 -- 2012-07-17 (火) 09:25:59
  • ↑3 禁欲モルルンは解呪されてないぞ? というか上るのってアムにお仕置きついでにパステル救出だぞ? むしろきちんと作中に説明されてるんだが… -- 2012-08-18 (土) 05:29:47
  • すまん、書き方が悪かったな、「女王パステル・カラー」がマグナムリア後の話であることに違和感があるだけだ -- 2012-08-18 (土) 06:25:41
  • そう言われてみれば確かに違和感はあるけどそんなに気にするほどでもないと思う。ゲームならよくある展開だし。バベルの塔→女王パステルカラーの流れだったら塔の高さにものすごい違和感が…エピローグの事を言ってるなら話は別だが…それに再び登ろうという発言も見当たらないし…むしろ女王パステルカラーリセットパステルパーティに入れて挑戦できることに違和感がある。まぁそこらへんは『ゲームだから別に良いか』という感じで納得してる -- 2012-08-18 (土) 07:54:44
  • 未完成だったのか切り売り分割なのか分からんが、こういう売り方は勘弁して欲しい。せめて発売前に告知があればよかったのに。 -- 2012-10-21 (日) 22:19:15
  • ↑逆。発売前からランス8はストーリーが大規模だった6や戦国と比べて小規模だって言われてたし、アップデートもTADAさんがこじんまりするつもりだったのを大型アップデートにしてくれたんだから文句の付け所が違う。不完全燃焼の無印と複線回収のマグナムの満足感は段違いだから気持ちもわからんでもないが -- 2012-10-23 (火) 19:34:37
  • ↑無印で張ってた伏線、ムーラテストメイ幽霊、黒の枷、レディ関連全部マグナムで解決・回収。しかも正史。どう見ても初めから予定されてた切り売り商法。 -- 2012-11-05 (月) 00:35:38
  • 探したけどいいパッケージのCGがなくて、公式通販のページから拝借。「アリスソフト公式Webサイトで使用されているCG」の使用許可縛りは結構きついですね。 -- 2012-12-01 (土) 23:37:26
  • ↑2あんまそういうこと考えないほうがよいぞ そもそもマグナムはアリスの人とランス好きな人たちの意見によって作られたゲームだから あとそういう事言うとアンチ扱いされるぞ -- 2013-01-05 (土) 01:48:17
  • ゲームのスタート画面にあるランスたちのキャンプ風景。焚火に刺されている左側の……イカ、なんだろうか?それとも………イカマンの串焼き?w -- 2013-01-28 (月) 21:12:14
  • イカマンは美味いらしいぞ。公式、TADAさんが言うには。 -- 2013-01-29 (火) 02:47:57
  • 無印は無印でよかったけどあれが正史じゃなぁ……って多くの人にとって、切り売りがどうだとか馬鹿丸出し。なんにせよ、9が楽しみだ。 -- 2013-03-16 (土) 21:57:16
  • ↑それはそれで儲の意見だけどね。荒らしに反応しなくてもいいじゃないか。続編が出るのはファンとして普通に嬉しいことなんだから。 -- 2013-03-17 (日) 01:17:19
  • やっと手を出したけどマグナム面白かった。ランクエはTADAが言ってたように設定にゲームが縛られて窮屈だった。9はこんな醜態晒さないよう頑張ってくれ -- 2013-05-02 (Thu) 18:28:52
  •  商 魂 マ グ ナ ム  -- 2013-05-04 (土) 21:39:24
  • IFなのか正史なのかよく分からん。正史だとしたら無印の一部は無かった事になるよな -- 2013-06-03 (月) 00:02:21
  • ↑正史扱いと公式で言われてるよ -- 2013-06-04 (火) 21:14:20
  • 導く者関連は9まで引っ張っといた方が面白かった気がする。ヘルマンで暗躍する汚染人間とか -- 2013-06-18 (火) 00:36:23
  • ↑そんな事してたらリアルで汚染人間多発だよ、AL教なくなっちゃうよ -- 2013-06-18 (火) 01:42:29
  • 正直無印のほうが9への続きとしては面白そうだったのが残念 -- 2013-09-04 (水) 17:48:14
  • 追加パックでAL教周りまで進めちゃったのはどうかなーって思う -- 2013-09-26 (Thu) 01:56:17
  • 追加パックでAL教周りまで進めちゃったのはどうかなーって思う -- 2013-09-26 (Thu) 02:01:57
  • 待機コマンドを有料にするのもどうかと思った それくらいなら無料でだせばいいのに -- 2013-09-28 (土) 17:44:08
  • 正直シナリオが突貫工事なのはダメだと思った 次で挽回してくれマジで -- 2013-10-21 (月) 22:36:58
  • シナリオもそうだがキャラのイベントも微妙だしな・・・ 加入イベントも「それで加入?」って思うような手抜きばっかだし。 -- 2013-10-24 (木) 06:39:23
  • やりこみは多分シリーズで指折りだから、その点は評価したい。なんだかんだで、回収すべるイベント(カラー編など)はクリアしてたし、キャラも新キャラもいいけど、好きだった過去キャラが出て、嬉しい人もいるだろうし。 -- 2013-10-29 (火) 20:12:29
  • まぁクルックーは可愛くなったけど無印ENDのランスのメンタルがやばい状況からの開始もみてみたいよな -- 2013-10-29 (火) 20:59:38
  • シィル関係については無印でもよかったね。AL教の話を中途半端に入れてたから不完全燃焼と言われたけど -- 2013-11-12 (火) 00:00:28

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • これからランクエやる場合はいきなりマグナム入れちゃっていいの? 正史がごっちゃになるとか平気? -- 2017-10-12 (木) 15:57:34
  • 全然オッケー。マグナム推奨よ。 -- 2017-10-18 (水) 03:07:38
  • ランクエ無印のエンディング後にいったん巻き戻ってマグナム始まるから大丈夫だよ -- 2017-10-19 (木) 16:38:34
  • シリーズ完結したけどマグナムが一番RPGしてたって感じするな -- 2018-03-09 (金) 19:42:35
    • ダラダラいろんなキャラのレベル上げてるだけでも楽しいからなあ JRPGぽさならシリーズトップなのかな -- 2018-03-18 (日) 20:50:26
      • RPG -- 2018-03-26 (月) 21:29:36
      • ランスはガバガバだからこれがトップは無い。キャラ間の性能格差、既存キャラよりキャラメイクで使用法特化したキャラのが便利だし強いというキャラが魅力のRPGとしてはかなり欠陥ゾ。 -- 2018-04-05 (木) 11:35:57
      • キャラ間のバランスは人数と世界観的に諦めるしかないな っつーかこのキャラ数でバランス取れてるゲーム多分存在しないぞ、全員均一の無個性でもない限り -- 2018-04-29 (日) 05:24:15
      • パッチ込ならそんなゲームいくらでもあるぞ? -- 2018-06-22 (金) 11:17:26
  • RPGとしてはまぁまぁだけどストーリーが行き当たりばったり過ぎる。汚染人間とかシリーズ跨いでやるべきものを急に出したのは頂けない。魔人もなるってんだから尚更 -- 2018-04-05 (木) 11:22:51
    • 汚染人間は9でも10でもぱったり出なくなったあたり作ったはいいけど完全に持て余しちゃった感じがあるわな……悪魔と絡めてきたのはよかったけど元々絶望に事欠かないルドラサウム世界で唐突に出すには違和感がありすぎた -- 2018-04-29 (日) 03:49:24
      • 設定自体はあったと思うし、マグナムの話を9の後に消化する本来の想定で進んでたらヘルマン編には汚染人間だしてたんじゃないかなと思う。ナギとかヘルマン人とかは汚染されててもおかしくない状態だったし -- 2021-09-07 (火) 11:31:25
  • 同じようなこと延々とやってるだけなのにゲームとしては9や10より面白い気がする -- 2018-04-23 (月) 23:05:03
  • 9や10は(統合部隊とかはあるけど)周回ごとの引き継ぎが少ないから、だらだらとキャラ育てて遊ぶならこれが一番適してるからなー。 ままにょにょとかもだけど、アリスソフトユーザーには性に合っているんだろう かくいう俺も好き -- 2018-04-23 (月) 23:14:13
  • ストーリーが面白かったらかなり高評価なんだけどね。ライター変更で色んなキャラが誰おま状態 -- 2018-04-24 (火) 10:00:37
  • POEあたりのハクスラにはまってたんだろか おもしろいけど絵くそすぎるのだけが残念 -- 2018-06-05 (火) 05:02:20
  • かなみサチコの驚き顔クレインの笑顔なんかはこっちのが可愛い -- 2018-06-10 (日) 19:19:18
  • リア記念カキコ。無印とマグナムのEDの違いがよかったなぁ。やっぱランス君にはシィルがいないとなんだなって。 -- 2019-01-30 (水) 07:38:34
  • TADAさんのブログで元々の予定だと9の次でやる予定の話だったということが出てました(今の10は11になるとか) -- 2020-01-11 (土) 01:17:59
  • 非公式パッチver3のおかげで遊びやすくなったらしいけど、内容にある「無印とマグナムの境目をなくすよう調整」って内容わかる人いる? -- 2020-02-28 (金) 17:32:18
    • 大雑把に言うと、クルックーカオスを封印したりってマグナムに繋がらない要素は排除してランクエのラストクエストの女王パステルカラーマグナムのシナリオが地続きになってる。(ランクエの時のエンディングは選択肢で選べるいわゆるIFエンド扱いに分岐) -- 2020-02-28 (金) 19:27:19
      • わかりやすかったありがとう、ある程度削除しないとつなげるのは無理だろうと思ってたからどの辺消えたかとかランクエのEDどうなってるとか知りたかった -- 2020-02-29 (土) 12:03:13
  • TADAさんの非公式パッチ、以前の2.082であった「ボス100」が出なくなってる気がするんだけど…あれクリアしないとリック使えないのに。 -- 2020-05-02 (土) 00:16:42
    • ランクエ無印のエンディング見れば出るよー。 -- 2020-05-02 (土) 00:53:59
      • 本当だ。ありがとう! -- 2020-05-03 (日) 02:27:49
  • ランクエ無印しかクリアしてないけどいつかマグナムもやりこむ。データ消して一からやろうかな。昔の育て方が気に入らないと思うから。 -- 2020-09-25 (金) 07:16:37
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Tag: ランスシリーズ


*1 アムゾンとは別物?
*2 CITY郊外の森にある洞窟
*3 川中島にある