ホーネット -Hornet-

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プロフィール
年齢(生年)172歳 / LP7年時点(GI850年生まれ)
身長 / 体重168cm / 45kg
3サイズ
出身(現住地)ホーネット派魔人
職業ホーネット派代表
魔人筆頭
ランス魔人
レベル / 才能限界LV210 /LV320
技能LV(傾向)魔法LV2
神魔法LV2 or 聖魔法LV2
剣戦闘LV2
特技
趣味詩の朗読
目標父の遺志を継ぐ
登場作品リトルプリンセス
ランス3(名前のみ)
鬼畜王ランス
ランス6(アリスの館,特典CD,ラフ画集)
戦国ランス(手紙)
ランス・クエスト(名前のみ)
ランス03(名前のみ)
ランス10
Table of Contents

解説 Edit

先代魔王ガイ人間の女に産ませた魔王ハーフ。GI~LP期の魔人筆頭。
かつて魔王ガイ魔王の力を継承出来るキール・ラーナを見つけたものの、本人がそれを拒否して自殺したことで継承が出来なくなってしまった。新たな候補も見つからず、ガイは「自分の子供ならば魔王を継がせられるかも」と考え、無数の女性を孕ませて子供が生まれるために実験を繰り返した。それにより誕生した唯一の成功例…それがホーネットである。10歳の時にガイによって魔人にされ、次期魔王になるべく英才教育を受けて育った。誰もが次の魔王になるものと考えていたが魔王適性が無かったために後継者にはなれず、ガイ異次元から連れてきた少女リトルプリンセスこと来水美樹が正式継承者として選ばれている。それでも魔人としての実力はケイブリスには及ばないものの別格。周囲に浮かぶ玉はその膨大な魔力を実体化させたもので、色によって属性が異なっている。

父親の意志である「魔王リトルプリンセス擁立」と「魔物人間の共存」を望み、美樹殺害による王位簒奪を企み魔人の本能に忠実たらんとするケイブリスとの国を割る内戦に身を投じる。 魔人レッドアイとは過去4度ほど戦い、辺り一帯を更地にして死の大地と化すほどの壮絶な魔法戦を繰り広げたとされる。
そしてケイブリス派との数年に渡る激戦の末、遂に敗北を迎えてしまう事になり、ホーネットを倒して魔人領のすべてを掌握したケイブリスは一気に人類圏への進攻を開始する。

ホーネットの掲げている「魔物人間の共存」とは「魔人こそが人を統治するもの」という選民思想や管理主義に近い理念で 「人間は下等な存在」という考え自体は他の魔人達と大差無く、サテラにもかなり曲解させた形で影響させている。 これはガイの「魔王魔人人間の上に立つもの」という教育によるものと彼女自身の「尊敬する父は絶対」というファーザー・コンプレックスからきたものでもある*1。 父親との関係性も、善人格のガイを行動規範として畏怖しながらも、悪人格のガイの奔放さの中に愛情を感じていたなど、かなり偏ったものになっている。

リトルプリンセスでは Edit

ドラキュラ城にて、ホーネットの原型と思われる「ドラキュラの娘」が終盤で登場。ヒララレモンを欲しているが、それを渡してしまうと、幻覚によって包まれた部屋を突破できなくなり、事実上のゲームオーバーになってしまうので注意。

ランス3では Edit

ノスアイゼルの会話で「ホーネット様に気づかれないように~」と話題に上るのみ。

ランス03では Edit

直接出ないのはオリジナルと同じだが、魔人同士の会話のボリュームが膨らんだことにより人柄を推測出来る部分が増えている。

戦国ランスでは Edit

魔王ルートリトルプリンセスが覚醒すると就任祝いとサテラを援軍に送る旨の手紙を送ってくる。手紙のみで本人は未登場。ケイブリスの超絶低姿勢な態度とは対照的で、両者の立場や思考のちがいが垣間見える。

ランス・クエストでは Edit

ハイパービルでのサテラの会話で名前が出るのみ。

ランス10では Edit

鬼畜王と同様にホーネット派ケイブリス派に敗北しており、現在ホーネットケイブリスの元で囚われの身となっている。使徒を身代わりに殺されてはいるものの、カミーラへのプレゼントとするために本人はまだ無事な状態だが、ターン進行で結局ケイブリスによって凄惨な運命を辿る事となってしまう。
ハウゼルシルキィのどちらかを仲間にし、美樹を保護していると、ホーネット救出作戦を実行出来る。ホーネット派の生き残り5万の命と引き換えに魔王城に潜入。道中の戦闘を合計7ターン以内に突破しないといけない速攻作戦が要求されるため、周回プレイ以後でないとクリアは困難。

ランスに救出された彼女だが、ランスの事は歯牙にもかけていない所かむしろ見下しており、サテラ使徒(候補)としての評価は「傍に置く者は考えなくてはなりません」と窘める程。人間とは相容れない存在だとして単独行動をするつもりであったが、美樹の名前を出されてようやく翻意した。 救出したお礼としてランスにHを迫られるが「わんわんに交尾を求められたらどう思いますか」というキツイ例えですげなく断る。ケイブリスを倒したらヤらせると約束はするが、この時点では実現不可能な口約束だと思っている。
そんな彼女とランスがどういう関係を築けるかは、魔軍との戦争の行方次第。

鬼畜王ランスでは Edit

大陸北西部がホーネット派の支配領域であり、主人不在の魔王城を本拠地にしている。強制的にケイブリス派に敗北して捕獲される。それからケイブリス魔王城を制圧するまでプレイヤーは魔人領に干渉できない。ケイブリス打倒後にサテラが健在ならば救出できるものの、戦闘ユニットとしては参加しない。

能力評価*2 Edit

生・・・3
力・・・2
技・・・4.5
魔・・・6
知・・・4
貴・・・4
使・・・4

ゲーム的には Edit

ランス10では Edit

作戦クエストホーネット奪回後に拠点クエストで加入。所属は神魔。
AP6で6.6倍攻撃の六色破壊光線が強力。ホーネットのステータスの高さと合わせて強烈なダメージを与える。
0.1倍攻撃だが6連撃の魔力球はコンボを重ねて次のアタッカーのダメージを増強させるのに使える。
欠点は無属性のため弱点が突けないこと。
ボス戦はバリアを張ったり手裏剣を投げたり毒を盛ったりと何かと忙しく、その合間に攻撃してると言うのが実情のため破壊光線を撃つ機会が無い。
活躍するとしたら育成用の3ラウンド以内&1ラウンドキルやオーバーキル要員としてか。
ただし「海から」「空から」でシャリエラが加入する場合は豊富なAPが供給されるようになるので、弱点であるコストの重さが緩和され選択肢に十分入る。

人間関係 Edit

名台詞 Edit

  • ……私は魔王の娘として、地位も力も持って生まれてきました。
    なので彼の本当の苦労は分かりませんが……
    すごいことだと思います
    一番下から、こつこつと膨大な時間をかけて上がり続けてきた……
    ケイブリスについて。自らの理想を阻む憎むべき宿敵であろうとも、培った努力を素直に評価出来る所に彼女の人柄が表れている。
+  本編後のネタバレ注意!!

画像 Edit

11.png ランス10

6df20aab.jpg 店舗特典サンプル画像

©アリスソフト

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*1 良くも悪くも素直な性格なので、その根拠を覆されるような事態が起きると、かなりあっさり魔王魔人上位の考えを改める。
*2 ランス10の図鑑での評価値。レーダーチャートとしては一応は4段階の評価となっているが、極端な能力を持つ魔人は飛びぬけた評価値になっている