鬼畜王ランス

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動作環境
OHP
ジャンル国取りSLG
発売日1997年 4月4日(金)
(初回版:1996年 12月19日)
対応OSWindows95
DirectX
CPUPentium 100MHz以上
メモリ16MB以上
HDD容量60MB以上
メディアCD-ROM
音源CD音源、WAVE音源
グラフィック
音声なし

http://www.alicesoft.com/soft/img/kichiku.gif ©アリスソフト

Table of Contents

解説 Edit

1996年12月19日発売のアリスソフト初のwin95専用作品で、初代SYSTEM35。後続の大シリーズとは異なる趣で作られた、最初の地域制圧型シミュレーション。

ランス1~4.2後の世界から直接分岐し完結した、「ランスがもし王様になったら…」というIFの状況から始まる壮大な番外編。

曰く、設定ばかり膨らんできたのでこれから先に出そうと思っている物も含めて全部出してしまおう。今までのランスの世界を、この辺りでまとめてファンに見て貰おう。そんな一種の顔見せ興行的コンセプトで制作されながら、非常に充実した内容、絶妙なバランス、自由度、完成度の高さ等々から、今なお根強い人気を誇っている大作SLG。

隊長キャラが兵隊をHP代わりに部隊同士で殴り合う戦闘は、学園KINGの流れを汲む形式。上がるレベルは個人のレベルではなく、部隊指揮の能力である「戦闘LV」。

初回版には1~4.2までに蓄積され、以降も活かす為まとめ直された世界観の解説、登場キャラほぼ全員の詳細な設定(データはランス4準拠)、小説、ゲームブックなどが載った豪華な設定本が付属しており、現在に続く設定の大半はこの初回本に収録されている。OHPの紹介にある、ストーリー・設定>の世界設定も、大枠はこの初回本の一部が再掲載された物。

配布フリー化 Edit

2006年9月1日、OHPの告知でまさかの配布フリー化。

CD音源全盛期のゲームなので、BGMを含めた容量の多さが配布時の課題にもなっている。その上、CD音源という概念自体を知らない世代が、BGMの鳴らし方が分からず困惑する例も多い。

また、製品版のままではXPに対応してないので、現代の環境でプレイするにはOHPからsys3xをDLしてくる、sys39では有志で作成された非公式パッチを当てるなどの作業が必要になる。その辺りの方法については、旧・鬼畜王ランスwikiの配布フリー関連、非公式修正のページが詳しい。 新・鬼畜王ランスwikiにも移行済み。

あらすじ Edit

物語は本編で空白となっていたLP3年からスタート。いつもの如くギルドからの依頼を受けたランスは、ヘルマンで問題を起こしていた盗賊団を壊滅させたのだが、何を間違ったのか、ランスは盗賊団を乗っ取ってそのボスとなってしまい、すっかり盗賊の略奪や誘拐に味をしめてしまった。

が、ランス率いる盗賊団は、調子に乗って好き勝手に暴れすぎたせいで、遂にヘルマン軍が出撃。堕落しきった小悪党に成り下がっていたランスは軍隊にあっけなく成敗されてしまい、結局シィルを残して一人で逃げ延びる事しか出来ないという、どこまでも無様な有様であった。

そんな彼がシィルを救い、完全な逆恨みでヘルマンに復讐する為、リーザスの軍事力を求めてリアとの結婚を承諾する事から世界が激しく変動していくというストーリー。

一冒険者として描かれる本編と異なり、一国を握り時代を加速させていく英雄色の強いランスが見られるのが特徴。また、進め方次第で鬼畜の名に恥じない悪行の数々も用意されている。

本編と同一時間軸上にこそないが、設定的には1~4.2の旧シリーズから直接連続しており、実質、旧ランスシリーズの集大成的な内容になっている。逆に、時間軸こそ同じ軸線上だが、続編の開発頓挫による5年以上のブランク、大幅な設定、方針の変更を挟んで再スタートしたのが現在の5D以降からの新シリーズと言える。

その後も、5Dからランス6の間、6のラフ画集から戦国ランスの間でと、細かい設定変更が頻繁に繰り返されているのが現状である。

人気投票 Edit

ユーザーカード集計(好きなキャラアンケート)1997年会報 アリスの部屋Vol.28より

全体として満遍なく票が入り、主要なキャラのほぼ総てに得票があるというスタッフとして非常に嬉しい結果だったそうな。

登場人物 Edit

所属名前
自由都市地帯ランスシィル・プラインあてな2号カオスピンクのうしマリア・カスタード
魔想志津香エレノア・ランミリ・ヨークスミル・ヨークスセル・カーチゴルフサーナキア・ドレルシュカフ
メリム・ツェールレベッカ・コプリプルーペット香澄セシル・カーナルイス・キートワック
グラック・アルカポネあおい火星大王篠田源五郎運河さよりレィリィ・芹夏
洋子ちゃん(金森洋子)ルーシアモモアムロ
リーザス王国リア・パラパラ・リーザスマリス・アマリリス見当かなみバレス・プロヴァンスコルドバ・バーンリック・アディスン
エクス・バンケットアスカ・カドミュウムレイラ・グレクニージュリア・リンダムキンケード・ブランブラメナド・シセイ
ハウレーン・プロヴァンスメルフェイス・プロムナードアビァトール・スカットペガサス・フォートアールコート・マリウスラファリア・ムスカ
アーヤ・藤ノ宮カーチス・アベレンウェンディ・クルミラー加藤すずめフルル・バーン書庫の幽霊
カパーラ・ウーチメアリー・アン竹中もこもこジブル・マクトミサカナク・テンカドッヂ・エバンス
ロベザラックグルマンブライト
ヘルマン帝国シーラ・ヘルマンパメラ・ヘルマンステッセル・ロマノフレリューコフ・バーコフアリストレス・カームミネバ・マーガレット
ネロ・チャペット7世ロレックス・ガドラスルーベラン・ツェールコンバート・タックスタミ・ジョンマハ・マーガレット
クリーム・ガノブレードソルニア・ベンツカチューシャ・ボッシュフレイア・イズンオールハウンド・ドックドッグロッテンマイヤー・ゴルチ
アミラン・バーコフバウンド・レスソウル・レスアナセル・カスポーラメルシィ・アーチャエレナ・フラワー
ミルフィ・パトジノフサーマカットフランチェスカスータレン
パットンパットン・ミスナルジヒューバート・リプトンハンティ・カラーフリーク・パラフィン闘神Ω
ゼス王国ガンジーカオル・クインシー・神楽ウィチタ・スケートマジック・ザ・ガンジー山田千鶴子ナギ・ス・ラガール
パパイア・サーバーアニス・沢渡チェネザリ・ド・ラガールカバッハーン・ザ・ライトニングアレックス・ヴァルスサイアス・クラウン
ウスピラ・真冬コード・パッセンテーデ双葉&萌マルチナ・カレーキャロリ・メイトリリーナ
JAPAN織田信長香姫柴田勝家山本五十六玉籤風華月光
しのぶまこと
AL教ムーララルーサルベナオットセコナオットベクドランパルオットコンタオット
ガーウィン・トローフエリザベート・デスレダ
シャングリラルチェ・デスココ387世アラジンハウセスナースシャリエラ・アリエスシャリエラの姉達
魔軍
(ケイブリス派)
ケイブリスカミーラケッセルリンクカイトレッドアイメディウサ
パイアールラ・サイゼルレイジークガルティアバボラ
ワーグケイブニャンケイブワンラインコックファーレンロナ・ケスチナ
アレフガルドルートPG-7PG-9ラ・バスワルド
魔軍
(ホーネット派)
ホーネットシルキィ・リトルレーズンサテラメガラスラ・ハウゼルシーザー
魔王一行来水美樹小川健太郎聖刀日光
エターナルヒーローブリティシュホ・ラガカフェ・アートフル
カラーの村パステル・カラーソミータ・カラーリセット・カラー
伝説の者アリオス・テオマンウェンリーナーアーシー・ジュリエッタKDハニーキング
その他ルドラサウムマロニーネ・サラダスパイ斎藤(斎藤美華)怪獣王子怪獣王女ザカリテ

担当絵師 Edit

絵師名前
むつみまさとランスシィル・プラインあてな2号カオスピンクのうしマリア・カスタード魔想志津香エレノア・ランミリ・ヨークスミル・ヨークス香澄モモセル・カーチゴルフプルーペットレベッカ・コプリルイス・キートワックセシル・カーナレィリィ・芹夏運河さより洋子ちゃん(金森洋子)、ルーシアリア・パラパラ・リーザスマリス・アマリリス見当かなみレイラ・グレクニージュリア・リンダムメナド・シセイハウレーン・プロヴァンスメルフェイス・プロムナードフルル・バーン加藤すずめ、ハーレムの親衛隊員達、特別室の女の子3種、アーヤ・藤ノ宮アミラン・バーコフバウンド・レスソウル・レスガンジーエレナ・フラワーカオル・クインシー・神楽ウィチタ・スケートキャロリ・メイト玉籤風華パステル・カラーソミータ・カラーリセット・カラーアリオス・テオマンアーシー・ジュリエッタカミーラケイブニャンサテラ
織音ムーララルーサルベナオットガーウィン・トローフルチェ・デスココ387世アラジングラック・アルカポネ火星大王篠田源五郎怪獣王子怪獣王女、都市長、自由都市軍将軍、砂漠案内人、メアリー・アンフレイア・イズンオールハウンド・ドックドッグロッテンマイヤー・ゴルチ魔物使い、チェネザリ・ド・ラガールカバッハーン・ザ・ライトニングアレックス・ヴァルスサイアス・クラウンウスピラ・真冬コード・パッセンテーデ双葉&萌、ウォール・ガイ、奴隷将軍、魔法将軍、織田信長柴田勝家月光しのぶ、侍大将、弓大将、ブリティシュホ・ラガエンジェルナイト、一般市民の男の子、一般市民のお爺さん、街の権力者、ならず者、ケイブリスケッセルリンクメディウサラ・サイゼルレイジークガルティアラインコックファーレンアレフガルドラ・バスワルド魔物将軍・物/魔、メガラスラ・ハウゼルドラゴンオロチ怪獣
MIN-NARAKENエリザベート・デスシャリエラ・アリエスシャリエラの姉達ハウセスナースサーナキア・ドレルシュカフメリム・ツェールあおいアビァトール・スカットウェンディ・クルミラー>カーチス・アベレンアールコート・マリウスラファリア・ムスカ書庫の幽霊、初夜権イベント花嫁、シーラ・ヘルマンパメラ・ヘルマンステッセル・ロマノフルーベラン・ツェールクリーム・ガノブレードソルニア・ベンツカチューシャ・ボッシュアナセル・カスポーラメルシィ・アーチャミルフィ・パトジノフ山田千鶴子ナギ・ス・ラガールマジック・ザ・ガンジーパパイア・サーバーアニス・沢渡マルチナ・カレー香姫山本五十六来水美樹小川健太郎、聖刀日光カフェ・アートフルウェンリーナーマロニーネ・サラダスパイ斎藤(斎藤美華)、パイアールワーグケイブワンロナ・ケスチナルートPG-7PG-9ホーネットシルキィ・リトルレーズン
ぷりんバレス・プロヴァンスコルドバ・バーンリック・アディスンエクス・バンケットアスカ・カドミュウムキンケード・ブランブラペガサス・フォートジブル・マクトミサカナク・テンカドッヂ・エバンスリーザス一般兵、リーザス騎士、レリューコフ・バーコフアリストレス・カームミネバ・マーガレットネロ・チャペット7世ロレックス・ガドラスコンバート・タックスタミ・ジョンマハ・マーガレットヘルマン警備兵、ヘルマン騎士、パットン・ミスナルジヒューバート・リプトンハンティ・カラーフリーク・パラフィン闘神Ωカイトレッドアイバボラシーザーモンスター全般
かれんカパーラ・ウーチリリーナ
YUKIMI竹中もこもこまこと
ふくぽん一般市民の女の子

登場モンスター Edit

種族名前
男の子モンスターぬぼぼこんにちわぶたバンバラオクトマンおかゆフィーバーアカメ
オッズデカントムサシボウSHIMO-JOEGGいもむしイモムシDX
ハウッ・キュッ魔物将軍
メインプレイヤーまるまる改マグボールイエロードラゴンレッドドラゴングリーンドラゴン
ブルードラゴンブラックドラゴン
単独種ハニーグミハニーグリーンハニーブルーハニーレッドハニーブラックハニー
軍曹ハニー中尉ハニー大佐ハニーハニ子ぷちハニー凶悪ハニー
スーパーハニーハニーナイトシークレットハニーちゃそば
ムシぷりょうっぴーオロチっこ
生成生物ロンメルゲーリングヒムラーマーダーウォールストーンガーディアン
怪獣ガガゼゼダダボボ
悪魔ベベター
寄生魔神グナガン

作品舞台 Edit

作品舞台
盗賊団のアジト魔物の洞窟盗賊の洞窟雪の迷宮ホ・ラガの塔天敵の迷宮
緑の里山頂の口パイアールの船解呪の迷宮翔竜山カラーの森
桃源郷大蛇の穴離れ宮島巨大戦艦サーレンイシキリ迷宮
いつわりの迷宮モスの迷宮メイド墓地レックスの迷宮聖女の迷宮デンジャラスホール
ティティ湖ハニワ神殿ハイパービル古代の遺跡解呪の泉

用語集 Edit

用語集
人望の杖ナポレオンの書信玄の書忍者とりもち身代わり忍者ヒラミレモン
霧カード洋服魔王の壺雪のおまもり知恵の指輪ベベター変異種
じゅごんハワイアンソードアステカアーマ宇宙貝ドーピング薬死んだ小鳥の死体
邪悪なる強さの像リスタルリングたんげ犬幸福の指輪いかせ男ズ
黄金の仮面黄金の茶碗黄金のスイカ黄金のMSX黄金のぬいぐるみ黄金のペットボトル
ひょうたんの黄金像言わ猿の黄金像ひまわりの黄金像盆栽の黄金像体力の秘薬魔力の秘宝
スーパーの卵ネコパンクリリプ

スタッフ Edit

役職名前
シナリオ構築・原作
ゲームデザイン
世界観構成
ゲームプログラム
TADA
シナリオテキスト(メイン)とり
シナリオテキスト(ゼス*1
士官学校等)
ふみゃ
シナリオテキスト(JAPAN全般)
幸不幸チェック(一人で)
デバッグ
むーみん
ゲームプログラム
システムプログラム
プロローグ&オープニングデモ
WAO
メイン原画むつみまさと
メイン原画MIN-NARAKEN
世界観構成
原画
ユニット絵
CG塗り
画面デザイン
ぷりん
世界観構成
原画
ユニット絵
CG塗り
織音
BGM&効果音
音楽モード
デバッグ
Shade
ユニット絵ふくぽん
アイテムユニット絵栗林

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 25年前の作品って事がちょっと信じられないくらい時間が奪われたゲームだったよ… -- 2020-11-05 (木) 20:07:02
  • シナリオ当時高校生の俺には衝撃すぎて最高だった。エロゲーだとこういう表現ができるのかとか色々考えさせられた -- 2020-11-23 (月) 00:19:59
  • リアルタイムでやるとそうかもね。今やると大したことないゲームって感想。シナリオは短編集って感じで熱くなれるシーンもなくのめり込めないし、ランス9の時に散在出たミネバの扱いも9と大差なくてクリスタルソード装備してても後衛にいる時に魔法使いでボコれば雑魚だし、戦国の武田四天王による連戦ほどの絶望感もないし。思い出補正されてるだけの作品だわ。 -- 2021-01-31 (日) 12:25:46
    • 最近初プレイした者だけど、敵の編成や思考が微妙でシステムに慣れると案外そんなに難しくなかったり(勿論初見で攻略は見てないぞ)、ランダム要素やわかりにくい隠し要素が多かったり、(そうでなきゃ世界征服なんて出来ないんだろうけど)他国が全体的に引きこもりでランスに都合よく進んでいったり今やると微妙な点が散見されるのは間違いない。とはいえイベント量と分岐の多さは現代でもそうそうない水準だし、システムとシナリオも当時の事を考えたら十分以上に高水準だと思うわ。個人的にレイ戦とケイブリス戦は燃えた -- 2021-01-31 (日) 20:38:59
    • 25年も前の作品なのに「今やると大したことない」「思い出補正だけ」という台詞を引き出せるレベルの名作だわな。常識があれば現代の感覚で四半世紀も前の電子作品を比較評価するような馬鹿はしない。PC98作品だぞコレ。 -- 2021-02-01 (月) 11:56:30
      • 典型的なキッズ発言だよねw昔の名作を今の基準で下に見るって小学生レベルの思考を正しいと思ってるのが恐ろしいし、それをドヤ顔でいっちゃってる感が痛すぎる -- 2021-02-01 (月) 20:49:28
      • PC-98用ではなく、Windows95用ですぞ…。 -- 2021-02-27 (土) 20:17:05
      • その辺は頑張ってWindows95 for PC98を乗っけてた世代だから勘弁してあげてください、面倒くさいんだよアレ、フロッピーだし… -- 2021-02-27 (土) 20:50:49
      • そもそも鬼畜王はランスの世界設定をより知る為の教材だと思ってるから、思い出補正もクソも無い -- 2021-09-14 (火) 13:28:24
      • おっさん乙って感じだな -- 2023-04-19 (水) 23:58:31
    • 武田四連戦は別に受けて立つ必然性ないし絶望感から程遠いのでは?フラグ立てたいだけなら単にプレイヤーの都合だし -- 2021-02-01 (月) 12:26:32
  • 良い悪いは別にして、戦略SLG要素がそれなりに強い戦国ランスに比べて鬼畜王ランスは戦略SLGではあるけど、イベント捜索ゲームの要素が強いから攻略見ながらだと簡単ではある。一言でいうと戦略SLGっぽいっていうだけで全然ゲーム性違うから同列に語ったもしょうがないけどね。 -- 2021-03-08 (月) 21:26:44
  • UIと音楽とキャラ絵だけを今風にして後は一切弄らず出してくれないかなあ・・・ -- 2021-05-08 (土) 02:34:25
  • 02みたいな立ち絵、cgだけリメイクしてテキストそのままでいいから出して欲しい -- 2021-05-22 (土) 14:18:52
  • TADAさんは隠居してからガチエロゲより一般向け(お色気程度の企画とか本番要素無しで事後描写あるようなCS版ランス)作りたいって言ってるけど、リメイクが出そうにもない今となっては突っぱねてお蔵入りした実質鬼畜王の3DS版戦国ランスを遊んでみたかったな。原因はエロのアリナシって事じゃなさそうだから変わらんかもだし実際出てたらどうなのかは分からんがw -- 2021-05-22 (土) 15:38:07
    • ありゃあ企画持ち込んだ会社が大陸版もあるんですよ!て勝手に有頂天ムーブ見せたのが悪い。お帰り頂いて正解。 -- 2021-05-22 (土) 19:03:34
      • 企画を持ち込んだ時期がランクエの開発中であるとすれば、制作サイドにとってはさぞかし不快に感じたと思う。 -- 2021-05-22 (土) 22:21:39
  • 昔のゲームだからしょうがないけどクリアしても周回要素がないのが今見ると寂しいね -- 2021-09-10 (金) 05:54:30
  • 本当今やっても面白い事は面白いんだけど、やっぱり何かが物足りない。 -- 2021-09-27 (月) 06:30:18
  • ゲームカタログwikiにある「特に、発売直後は速攻クリアすればプレーヤーから人気のある人物が助けられるとの噂も出回っていたが、実際にはどうやっても助けることは不可能である」って誰の事? -- 2022-02-13 (日) 01:17:08
    • 絶対に犠牲になるキャラだからホーネット様じゃないかな -- 2022-06-19 (日) 17:16:32
  • 鬼畜王ランスのリメイクを出さない理由がわからん -- 2022-09-11 (日) 06:05:56
    • ここまでの長編設定を調整して一から作る体力と気力がないんだろう -- 2022-09-11 (日) 15:47:54
    • 単純に採算が取れないんだろ -- 2022-09-11 (日) 22:01:59
    • 採算云々以前にもう鬼畜王タイプのゲームシステムを作ってバランス調整まで出来るスタッフがいない。当時のスタッフは退社しているし新たに募集してもそう都合よく才能は集まらない。第一今の制作部のトップは入社時から一貫してランスと何も関係ない -- 2022-09-21 (水) 18:57:06
      • 採算取れるなら人数も集めるし集まるし時間かけて企画システム調整練りまくって売るだろ、企業なんだから。TADAも顧問だし織音もいるし。単にエロゲが完全にオワコン化したいま社運かけて時間コスト注ぎ込んでもそれに見合う数売れないから作らないだけ。 -- 2022-09-21 (水) 21:42:32
      • それじゃあなぜ業界に金も余裕もあった00年代に他社から鬼畜王タイプのゲームが出なかったんだい?紙芝居ゲーだってゲームシステム以外のコストはかかるんだぜ? -- 2022-09-22 (木) 05:12:42
      • あの頃からアリスはエルフと並んで業界最王手だろ。同人レベルのメーカーが乱立する中でちゃんと会社形態とってすでにヒットメーカーだったアリスは資金力組織力が段違いじゃん。紙芝居とシミュレーションで一番開発コストに差が出るのはシステムだし。自主制作映画撮ってる会社にハリウッドばりのSF超大作撮れってなったら1番ネックになるのは何よって話。 -- 2022-09-22 (木) 09:53:48
      • リスでゲームシステムとプログラムに関わっている人間は数人。ハリウッドとは全然比較にならない。しかもプログラマーは開発環境の構築が主業務でゲームシステムはほとんどTADAさんが自分で作っていた。10がヒットした以上ランスにまだ価値があることは経営陣だって認識しているだろう。だがノウハウを持っているアリスでさえ地域制圧ゲームで成果を出したのはTADAさん以外は栗林さん一人、それも番長の一作だけ。鬼畜王から26年近くたっても全盛期のTADAさんの代わりは見つからなかったというのに、燃え尽きて退社した今誰が作るんだ?資金力?組織力?それならVAだって十分持ってるんだぜ? -- 2022-09-22 (木) 18:16:56
    • シリーズが完結した今となっては、鬼畜王以降の設定を変更することは困難。リメイクといっても、鬼畜王のキャラクターデザインを全部、織音氏が引き受けることしか考えられない。 -- 2022-09-22 (木) 21:23:42
    • TADAさんの燃えつき具合を見るに、例え資金が潤沢にあったとしてもリメイクはもう無いだろうなと思う。 -- 2022-11-14 (月) 21:09:59
  • 正史の設定を落とし込めば、例えば、美樹が消えちゃえボムを使用した時点で魔王に覚醒して、強制的にゲームオーバーになるとか。 -- 2022-10-29 (土) 05:13:22
  • 最近ランスシリーズに興味を持って1からプレイし始めたけど、if扱いだからイマイチどのタイミングでプレイすればいいのかわからん -- 2022-11-14 (月) 20:42:53
    • 5から分岐するからそこから下のタイトルやってれば十分 -- 2022-11-14 (月) 22:12:29
    • 失望したく無いなら「やらない」のが正解 -- 2023-05-05 (金) 04:20:24
  • ブラウザ版の鬼畜王ってパッチやらTADAモードって出来ない系? -- 2023-06-12 (月) 13:48:44
    • 装備アイテム補正とかつく非公式パッチ当ててもそれ含めたデータ全部選択してやったら出来たぞ。BGMならなくなったけど -- 2023-06-15 (木) 16:35:01
  • 鬼畜王をリメイクしたら、ランスが鬼畜じゃなくなるよなと思い新しいタイトルを考えてけど何も思いつかなかった -- 2024-05-03 (金) 22:18:32
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



 

*1 コード,マルチナ以外