ランス・クエスト のプレビュー
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解説
2011年8月26日発売のランスシリーズ。
国家の命運をかけた戦争や動乱ではなく、ランスが一人の冒険者としてエロ目的で活動していくRPG。
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動作環境 | OHP | http://www.alicesoft.com/rance8/ | ジャンル | 世界は救わない 正統派RPG | 発売日 | 2011年 8月26日(金) | 対応OS | Windows XP / Vista / 7 日本語版 | DirectX | DirectX 9.0c以上 | CPU | Core2 Duo 以上 | メモリ | 1GB以上 | HDD容量 | 1.5GB以上 | メディア | DVD-ROM ダウンロード | 音源 | WAVE音源、DirectSound対応ボード | グラフィック | 1024x768 フルカラー シェーダモデル2.0以上 ビデオメモリが128MB以上搭載されているもの | 音声 | なし |
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あらすじ
戦国ランスでJAPANの動乱を治め、JAPANを後にしたランスは、自由都市地帯のコパ帝国にいた。
例によって、行きがかりで助けた応用学校の学生、サチコを盾にして相変わらずの勝手気ままな冒険の日々を送っていた。
氷漬けのシィルを後回しにして、H目当てでカラーの森を訪れたランスだったが、
そこで犯したカラーの女王により、呪いをかけられてしまう。
LV35以上の強い女の子以外に対しては、ハイパー兵器が不全になり、しかも長くHしないとホモになる呪いだ。
ランスの人生最大の危機!?
強い女の子と財宝、そして呪いを解く方法を求めて、ランスのクエストが、今始まる。
ストーリー詳細
カラーの里「ペンシルカウ」にやって来たランス。氷漬けのシィル・プラインの解放手段を求めてのはずが、それはそっちのけで、カラーとのHが目的であった。
カラーの女王、パステル・カラーは、ペンシルカウに突如侵入してきたランスによって強姦され、その復讐として「禁欲モルルン」の呪いをランスにかける。
こうして強い女の子と財宝、そして、呪いを解く方法(あとシィルの解放)を求めてのランスのクエストが、始まる。
ランスに犯されたパステルは妊娠し、リセット・カラーを出産する。
ランスは仲間を集め、様々なクエストをこなしていくが、解呪もシィルをどうにかする方法も見つからない。
ランスへの憎しみを捨てきれないパステルは、カラーの掟に従い、リセットをランスへの刺客として差し向けるも失敗する。
続いてパステルは自らがランスを殺すべく、カラーの里を守る結界となっていた歴代カラーの女王の宝具を持ち出すことになる。
しかし、クルックー・モフスの介入を受け宝具は奪われてしまった。
結界の解かれたカラーの里は無防備となり、ヘルマン帝国の攻撃を受け蹂躙される。
カラーを救うべく現れたランス一向の活躍により壊滅を免れた里で、ランスは英雄としてモテモテになる。
自らの不甲斐なさを嘆き、自殺を謀るパステル。
しかしカラーの歴代女王たちの英霊に手助けされ、女王としてのプライドをかけた最後のクエストをランスに提示する。
見事クエストを達成したランスは、パステルに本来の目的であったシィルの解放を求めるが、結局カラーの女王の力を持ってしてもシィルの氷は解けなかった。
落胆するランスは代わりに自らにかけられた呪いを解いてもらう。
自暴自棄になったランスは、女の子たちと乱交を繰り返し現実逃避をしてしまう。
身を案じたリア・パラパラ・リーザスの、ヘルマン帝国に解決策があるかもしれない、という嘘の情報を頼りに何とか身を持ち直したランス。
そして物語の舞台はヘルマン帝国へ……
主な登場人物
種族 | | 名前 |
男の子モンスター | | イカマン | るろんた | ヤンキー | ミートボール | 青いミートボール | ローパー |
魔ソギンチャク | ゲイツ95 | スズメバチ | バーナー | ぶたバンバラ | 巨大ぶたバンバラ |
アカメ | 絆のアカメ | クロメ | D・シールド | NASU | アイロンヘッド |
オッズ | ノーススラッグ | サメラ~イ | にほん兵 | 雪山にほん兵 | ねこつぼ |
ボーン | ボーン・ナイト | ボーン・メイジ | ボーン・スナイパー | ボーン・ウォーリア | ボスボーン |
ガーター大統領 | ユーダイン | ランケン | デカント | まねした | 腐った死体 |
腐りきった死体 | 巨大死体 | さけび男 | ほほえみ男 | ゴースト | 一つ霊 |
豆腐幽霊 | ナイトホラー | にょ~ | 動く鎧 | 奈落の王(影武者) | |
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女の子モンスター | きゃんきゃん | 97チハ | マジスコ | かえる女 | やもりん | カニちゃん |
ちゃぷちゃぷ | クラーケン | ざしきわらし | ちょーちん | メイドさん | まじしゃん |
とっこーちゃん | キャプテンバニラ | ラルガのねこ | 幸福きゃんきゃん | | |
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レア女の子モンスター | ラルガ | | | | | |
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元メインプレイヤー | まる | まる改 | マグボール | ナマリダマ | 機々械々 | グリーンドラゴン |
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単独種 | ハニー | グリーンハニー | ブルーハニー | レッドハニー | ブラックハニー | |
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ムシ | うっぴー | はっぴー | ぷりょ | まだ角くじら | 角くじら | わんわん |
パチル | 蝙蝠のおばちゃま | 壺 | 雷魚 | いやな奴 | アントーン |
ゴキブリ | 土壌汚染 | 巨大土壌汚染 | 金魚 | 讃岐アロエ | 南米アロエ |
皇帝アロエ | 葡萄 | ミドリガメ | うし | 黒いうし | |
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生成生物 | ルスト | ロンメル | ゲーリング | ヒムラー | バグ | ポリマン |
ブルーワンド | 木箱ン | 氷箱ン | 鉄箱ン | ストーン・ガーディアン | 器兵コプター |
器兵サブマリン | 器兵タンク | 器兵メタル | クリスタルロボ | 精霊回復 | 精霊攻撃 |
精霊防御 | 精霊魔法 | | | | |
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悪魔 | ベベター | | | | | |
※(T)はキャラクター間会話の中でのみ登場
用語集
スタッフ
役職 | 名前 | 監督 ゲームデザイン シナリオラフ スクリプトプログラム | TADA | ゲームデザイン 企画補佐 画面設計 | ぷりん | 原画 企画補佐 イベント画面デザイン 女の子モンスター監修 | 織音 | メインプログラム | やすべ | フレームワーク開発 | 妹尾雄大 | シナリオ(メイン) | こころ | ヨイドレ・ドラゴン | シナリオ(サブ) | ふみゃ | 音楽(メイン) 効果音 | Shade(ASTLYRE) | 音楽(サブ) 効果音 | 水夏える(ASTLYRE) | 音楽管理者 効果音 | DJ C++(ASTLYRE) | CG 総括 | タケペン | CG・印刷物担当 | ひさと | CG | えびちり | CG助っ人 | 魚介 | 3D総括 | ふくぽん | 戦闘背景 戦闘ユニット 戦闘エフェクト MAP | 好緒 | 背景 背景管理者 | なかじー |
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役職 | 名前 | 背景 | 古介 | SD絵 アイテム絵 | ドラ之介モグ太 | アイテム絵 戦闘ユニット助っ人 | 栗林 | 背景 | 小濱 俊裕(株式会社 美峰) | 谷岡 善王(株式会社 美峰) | 平澤 晃弘(株式会社 美峰) | フォント協力 | フォントワークス株式会社 | デバッグ責任者 | むーみん | 専属デバッグ | 有馬依琉 | 専属デバッグ マニュアルカット | 前田俊介 | 遊喜 | 広報プランニング | おつゆフィーバー | 広報 | ADハニーくん | Webページ 広報サブ | 桜秀蘭 | 広報サブ モザイクかける人 | YOK | 進行管理 | ワタナベ | 助っ人 | いってんちろく | 業務 | 成田屋 | OKAMURA | 製造/販売責任者 | MACKY | しらきんぐ | プロデューサー 広報プランニング | HIRO |
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人気投票
アリスソフトBlog(2011年9月30日)より
第1弾 ガチンコ!一番好きな女性キャラ!
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第2弾 かわいそう……でもそれが可愛いんだキャラ!
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コメント
- 冒険社ってなんだよ。冒険者っだろ --
- 突っ込むぐらいなら、自分で直そうよ --
- なんにせよwktk --
- リズナや戦姫がパケにいないんだよな…好きなキャラなんだが --
- リズナは出るかもよ?ウルザの隣にそれっぽい模様の服が映っているし。 --
- パッケかっこいいな。次はカラーか、ヘルマンは関係なかったな --
- ケッセルリンク登場の予感? --
- ケッセルリンクよりますぞえが出そう。開発中の画像のクエスト一覧に、奈落の王というクエストがあった。 --
- サテラ、カイトも出るそうだぞ PUSH!! 2011年8月号より --
- カイトとますぞゑ来るか、胸熱 --
- キバ子の歯がギザギザだが、もしかしてランスの娘? --
- それはないと思う。もしそうだとしたらやれない。 --
- 発売おめー! --
- 朝四時までやって会社午前眠い --
- ランスクエストはシナリオ本編ってより伏線集めた外伝みたいなかんじ。システムは面白いと思うけど --
- キャラ紹介で終わった感が強い --
- 勢いよく盛り上げることもなく、小粒にまとめることもなく、どっちつかずの出来 --
- LV35以上が増え過ぎてインフレが一気にに加速したな。 --
- 全体的に中途半端だったな。リズナとかカイトとかただのゲスト参加、サテラはまあイベントあったが。。主要登場人物の半分以上が埋め合わせキャラだったな。 --
- どっちかっていうと5D的な感じだった。リセットのこととかエンディングの展開とかあるんで影響は大きいが。スタッフの移り変わりがあったんで慣れさせるって意味もあったんじゃないかな --
- 最初からお祭り騒ぎって言ってたやん。 --
- 鬼畜王以来、久々にランスらしいランスが遊べた気がする。話自体は中継ぎだけど。 --
- 普通に外伝として出せば良かったのに。ナンバリングは大作でないと納得できない。某有名RPGと同じ轍を踏むなアリスよ --
- てか今回ランスの子供ができまくってる気がするんだけど、いいのかな・・・? --
- スピンオフへの撒き餌になるよね。ランスの子供連中で天下取り合戦 --
- ↑×3 正直、ランスは大作だと良い人寄りに振られてしまう気がするからむしろ今回の方がランスらしいと思う。 --
- いい人よりなのって戦国くらいじゃない?6まではシィルいても結構やりたい放題だった。 --
- 6でも悪行してるのにいい人扱いされてるとかよく分からん意見を見たような --
- このページからランス・クエスト/その他の人々へのリンクあった方がいいような…。存在知らなかった; --
- 細かいけどモルルンの呪いかけられたのは、カラーの森から帰って宿屋にいる時じゃなかったっけ --
- ストーリーまとめてみました。やっつけなので、言葉がおかしい所なおしてくださいな。 --