鬼畜王ランス
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OHP | |
ジャンル | 地域制圧型シミュレーション |
発売日 | 1997年 4月4日(金) (初回版:1996年 12月19日) |
対応OS | Windows95 |
DirectX | |
CPU | Pentium 100MHz以上 |
メモリ | 16MB以上 |
HDD容量 | 60MB以上 |
メディア | CD-ROM |
音源 | CD音源、WAVE音源 |
グラフィック | |
音声 | なし |
Table of Contents |
解説
1996年12月19日発売のアリスソフト初のwin95専用作品で、初代SYSTEM35。後続の大シリーズとは異なる趣で作られた、最初の地域制圧型シミュレーション(国取りSLG)。
ランス1~4.2後の世界から直接分岐し完結した、「ランスがもし王様になったら…」というIFの状況から始まる壮大な番外編。
曰く、「設定ばかり膨らんできたのでこれから先に出そうと思っている物も含めて全部出してしまおう。今までのランスの世界を、この辺りでまとめてファンに見て貰おう。」
そんな一種の顔見せ興行的コンセプトで制作されながら、非常に充実した内容、絶妙なバランス、自由度、完成度の高さ等々から、今なお根強い人気を誇っている大作SLG。
隊長キャラが兵隊をHP代わりに部隊同士で殴り合う戦闘は、学園KINGの流れを汲む形式。上がるレベルは個人のレベルではなく、部隊指揮の能力である「戦闘LV」。
初回版には豪華な設定本が付属しており、1~4.2までに蓄積され、以降も活かすためにまとめ直された世界観の解説、登場キャラほぼ全員の詳細な設定(データはランス4準拠)、小説、ゲームブックなどが載せられた。現在に続く設定の大半は、この初回本に収録されている。OHPの紹介にある、ストーリー・設定>の世界設定も、大枠はこの初回本の一部が再掲載されたもの。
鬼畜王初回本、マニュアルpdf配布先 ※リンク切れ→ 画像として(配布先)
配布フリー化
2006年9月1日、OHPの告知でまさかの配布フリー化。
CD音源全盛期のゲームなので、BGMを含めた容量の多さが配布時の課題にもなっている。その上、CD音源という概念自体を知らない世代が、BGMの鳴らし方が分からず困惑する例も多い。
また、製品版のままではXP以降に対応してないので、現代の環境でプレイするにはOHPからsys3xをDLしてくる、sys39では有志で作成された非公式パッチを当てる、などの作業が必要になる。その辺りの方法については、旧・鬼畜王ランスwikiの配布フリー関連、非公式修正のページが詳しい。 (新・鬼畜王ランスwikiにも移行済み)
さらに現在は、インストール不要*1でブラウザ上で遊べるようになっている。素晴らしい。
鬼畜王 on Web
あらすじ
物語は本編で空白となっていたLP3年からスタート。いつもの如くギルドからの依頼を受けたランスは、ヘルマンで問題を起こしていた盗賊団を壊滅させたのだが、何を間違ったのか、ランスは盗賊団を乗っ取ってそのボスとなってしまい、盗賊の略奪や誘拐にすっかり味をしめてしまった。
が、ランス率いる盗賊団は、調子に乗って好き勝手に暴れすぎたせいで、遂にヘルマン軍が出撃。堕落しきった小悪党に成り下がっていたランスは軍隊にあっけなく成敗されてしまい、結局シィルを残して一人で逃げ延びる事しか出来ないという、どこまでも無様な有様であった。
そんな彼がシィルを救い、完全な逆恨みでヘルマンに復讐するため、リーザスの軍事力を求めてリアとの結婚を承諾する事から世界が激しく変動していく、というストーリー。
一冒険者として描かれる本編と異なり、一国を握り時代を加速させていく英雄色の強いランスが見られるのが特徴。また、進め方次第では、鬼畜王の名に恥じない悪行の数々も用意されている。*2
本編と同一時間軸上にこそないが、設定的には1~4.2のいわゆる旧シリーズから直接連続しており、実質的に旧ランスシリーズの集大成的な内容になっている。逆に、時間軸こそ同じ軸線上だが、続編の開発頓挫による5年以上のブランク、大幅な設定・方針の変更を挟んで再スタートしたのが、現在の5D以降からの新シリーズと言える。
その後も、5Dからランス6の間、6のラフ画集から戦国ランスの間でと、細かい設定変更が頻繁に繰り返されているのが現状である。
人気投票
ユーザーカード集計(好きなキャラアンケート)1997年会報 アリスの部屋Vol.28より
全体として満遍なく票が入り、主要なキャラのほぼ総てに得票があるというスタッフとして非常に嬉しい結果だったそうな。
登場人物
鬼畜王ランス/その他の人々 鬼畜王ランス/その他の女の子も参照
担当絵師
登場モンスター
種族 | 名前 | |||||
男の子モンスター | ぬぼぼ | こんにちわ | ぶたバンバラ | オクトマン | おかゆフィーバー | アカメ |
オッズ | デカント | ムサシボウ | SHIMO-JOE | GGいもむし | イモムシDX | |
ハウッ・キュッ | 魔物将軍 | |||||
元メインプレイヤー | まる | まる改 | マグボール | イエロードラゴン | レッドドラゴン | グリーンドラゴン |
ブルードラゴン | ブラックドラゴン | |||||
単独種 | ハニー | グミハニー | グリーンハニー | ブルーハニー | レッドハニー | ブラックハニー |
軍曹ハニー | 中尉ハニー | 大佐ハニー | ハニ子 | ぷちハニー | 凶悪ハニー | |
スーパーハニー | ハニーナイト | シークレットハニー | ちゃそば | |||
ムシ | ぷりょ | うっぴー | オロチっこ | |||
生成生物 | ロンメル | ゲーリング | ヒムラー | マーダー | ウォール | ストーンガーディアン |
怪獣 | ガガ | ゼゼ | ダダ | ボボ | ||
悪魔 | ベベター | |||||
寄生魔神 | グナガン |
作品舞台
用語集
スタッフ
役職 | 名前 |
シナリオ構築・原作 ゲームデザイン 世界観構成 ゲームプログラム | TADA |
シナリオテキスト(メイン) | とり |
シナリオテキスト(ゼス*3 士官学校等) | ふみゃ |
シナリオテキスト(JAPAN全般) 幸不幸チェック(一人で) デバッグ | むーみん |
ゲームプログラム システムプログラム プロローグ&オープニングデモ | WAO |
メイン原画 | むつみまさと |
メイン原画 | MIN-NARAKEN |
世界観構成 サブ原画 ユニット絵 CG塗り 画面デザイン | ぷりん |
世界観構成 サブ原画 ユニット絵 CG塗り | 織音 |
サブ原画 影付け | Karen |
サブ原画 影付け | ムネQ*4 |
サブ原画 | YUKIMI |
背景 | なかじー |
BGM&効果音 音楽モード デバッグ | Shade |
ユニット絵 | ふくぽん |
アイテムユニット絵 | 栗林 |
コメント
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ランスシリーズ | |
本編以前 | ETERNAL HEROES - リトルプリンセス - リトルヴァンパイア |
本編 | Rance -光をもとめて- - Rance II -反逆の少女たち- - Rance III -リーザス陥落- - Rance IV -教団の遺産- - ランス4.1 -お薬工場を救え!- - ランス4.2 -エンジェル組- - Rance5D -ひとりぼっちの女の子- - Rance VI -ゼス崩壊- - 戦国ランス - 戦国ランス後日談 - 三匹が斬ったり突いたり燃やしたり - ランス・クエスト - マグナム - Rance IX -ヘルマン革命- - Rance X |
本編後 | 闘神都市1 - かえるにょ・ぱにょ~ん |
IF | ランス温泉へ行く - 鬼畜王ランス - 乙女戦記 |
リメイク | Rance 01 -光をもとめて- - Rance 02 -反逆の少女たち- - Rance 03 -リーザス陥落- |
番外 | SDらんす - SFらんす - 闘神ランス - 走り女2 - なぐりまくりたわぁ - にせなぐりまくりたわぁ - おかゆフィーバーの逆襲 |
*1 ただし、ディスクイメージの入手は必要
*2 ランスが魔王になるエンドもある
*3 コード,マルチナ以外
*4 背景専門