勇者 -THE GUARDIAN HERO OF WORLD-

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解説 Edit

魔王と同じく三超神プランナーに製作された、魔王を倒す力を持った存在。人類死滅率に応じて力を与えられる。

人類の危機に英雄的な活躍をすると伝えられる伝説の者人間の中でも同時に一人しか存在出来ないレアタイプだが、13才になると能力を発揮し20歳までの7年を過ぎると力を失う。どんなピンチや逆境も最終的に自分の糧として成長する事ができ、最後には必ず勝てると信じられている。伝統として超強くて超格好良くて女の子に超モテモテ。

その正体は強く設定されなかった人類と無敵結界を有した魔王軍とのバランスをとる為に一つのハンディキャップとして作られた「勇者システム」に選ばれた者である。
つまりルドラサウムの為に三超神が用意した演目である「最強の存在である魔王に、他の生き物がどう立ち向かうか」を面白く見せる為の装置に過ぎない。

かつて魔王ナイチサが死滅戦争を起こしたときに歴史の表舞台にあらわれ、魔王の寿命を縮ませるほどの大ダメージを負わせた。先代の勇者アリオス・テオマンは既に定年を迎えたが、当代の勇者はまだいない模様。 ランス世界における勇者とは、言ってしまえば「リミッター付きの"何でも"倒し屋」。平時はそれほど力を発揮する事は無いが、人類または全生命の死亡率に沿って、段階的にとんでもない力が発現していく造りになっている。最終的なリミッターは、三超神すらその対象とする『を倒せる力』。その場合は魔人魔王も含め、人類、全生命はほぼ死滅している。そこまで生き残って、なおかつ勝ったとしても、寂しい世界が待っているだけという皮肉な設計。

歴史上、明確にリミッターが外れた事が判明しているのは魔王殺しのリミッター(全生命体の50%が死亡)が外れた死滅戦争期のケースのみ。この法則を先代ナイチサから教えられた魔王ジルは人類を奴隷化・家畜化することで人口を維持し、勇者としての力が発揮されないように務めた。カオスによればジル期における人口はむしろ増加したという。魔王ジルの後をついだ魔王ガイは、そもそも人類への不干渉を採ってよけいなことをしなかったため、死滅戦争のような滅亡の危機はおとずれなかった。

ちなみに「勇者」は、すぐれた冒険者といった意味合いの一般名詞としてもよく使われている。よくランスが依頼を受けた先で勇者と煽てられたり、初対面の女性に勇者を自称したりしている。

勇者の特性 Edit

勇者は13才になると能力を発揮して、普通の人間と違う凄い力を持つ事になる。

  1. 一度受けた攻撃(や必殺技)はすぐに見切るようになる。
  2. どんなピンチでも絶対に助かる。不老不死ではなく死にそうになると魂が補充される。
  3. いつもは不運だが、肝心な所では無茶苦茶幸運になる。
  4. レベルアップは非常に遅いが、普通の人のようにレベルダウンする事はない。
  5. 普段は錆びて使えない勇者の剣[エスクードソード]を持っている。
  6. 異性にモテモテになる。
  7. 勇者を補佐する[従者]と呼ばれる者が同時期に必ず現れる。→コーラ(レン)、アリオス・テオマン年表参照。

しかし20才になると1,2,6,7の能力を失い*1、普通の人間に戻る運命にある。しかし勇者になる程の元々持っている高い素質は失われない。

※この辺りの設定製作は勇者に一家言あるむつみまさと氏の助言協力があった鬼畜王時代から行われたもの。

人類死滅率 Edit

この世界全体で生き物に割り振られる魂の総量は決まっていて、メインプレイヤーに使える魂の総量と実際に使われていない魂の量の割合から算出される。

勇者の力 Edit

勇者の力はメインプレイヤーの死滅率と密接に関係している。メインプレイヤーの数が減るに従い、その力を開放していく。死亡率の判定と現在の人口等について、織音氏が9月10日のスタッフ日記にて設定を提案している。(以下はその概略)

エスクードソードには半円の秤のようなもの目盛と針が付いている。それは人口や魂の総量によってリアルタイムで微妙に変動する。従者もほぼ同じメーターを持つ懐中時計のようなものを持っている。今現在それらのメーターは100%付近を、行ったりきたりしている。涅槃寂静は神々の黄昏をイメージしており、この状態では神々も既に死ぬか、どこかへと消え去って誰もいない状態である。

名称死滅率(判定対象)内容
塵モード(じん)10%(人類)エスクードソードが解禁。強力な武器だが、それだけ。
勇者自身の力が上がる訳ではない。
逡巡モード(しゅんじゅん)30%(人類)魔人を殺せる力を得る。
刹那モード(せつな)50%(人類)魔王を殺せる力を得る。
阿摩羅モード(あまら)80%(人類と魔物)一級を殺せる力。
涅槃寂静モード
(ねはんじゃくしょう)
生存一桁。(地上の全生命)
魔王魔人が既に絶命
三超神を殺せる力。

※ モード名は漢数字の単位が元ネタ。人類3億なのに塵の時点で10億分の1、刹那で百京分の1と無茶な数なので、実際の数字とは関係なさそう。

勇者の業績 Edit

年代内容
SS0300無敵になってしまった魔王魔人への対抗として勇者システムが作られる。
NC0901勇者クエタブノが魔王ナイチサに寿命が縮む程の大ダメージを与える。(しかしナイチサには惜しくも逃げられる)
GL0012勇者アキラがジルに挑むも人口調整で対応されたため手も足も出ず。
勇者アキラは嬲り者にされながら8度も殺され、最後は汚染人間に・・・
GL1000ある勇者が聖刀日光を持ちガイと協力して魔王ジルに挑んだ。
GI0500二度目の復活をした魔人ザビエル天志教とともに日光を用いて戦いを挑むが、
戦闘中に勇者期限が切れてしまい死亡する。
GI0940ゼス王国のマーゼルライン爆破作戦にて、魔人レッドアイを撃退する。マーゼルラインは後のマジノラインに。
LP0001勇者アリオスが腹痛で倒れている間にランスリーザス誘拐事件の解決で先を越される。
LP0002リーザス解放軍に参加。ミリの部隊で戦う。
LP0003地下帝国ブハード事件でランスと対決。勝負は引き分けに。
AL教団本部へ攻め込み、魔人サテラハウゼル健太郎を撃退し美樹の元に迫る。
しかし未覚醒であどけない姿の彼女をアリオスは殺せなかった。
LP0003(IF)クリスタルの森カラーに捕まり、1年近くに渡って種馬にされていた。
LP0007第二次魔人戦争勃発

特記事項 Edit

  • 最近の資料では「世界に一人だけ現れる」「同時に一人しか存在出来ない」とあるので、前勇者が任期を終えた後も常に次の勇者が存在しているとは限らない
  • 仮に常に勇者が存在している場合は勇者アリオスの誕生年から次代の勇者の生まれる(た)年を求めることができる(GI1006、GI1013、LP0005、LP0012)。
  • 無敵結界無効に関しては条件の有無など「どの段階でどの様に無効になるのか」現在の所詳細不明。死滅率30%で得られる力も「魔人を殺せる力を得る」とだけ表記されている
  • 旧設定では刹那、阿摩羅モードは魂を持つ生き物が対象だったが改められた。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勇者災害って一言で書いてるけど、具体的に何をやったら一億人も殺せるんだろう…… -- 2021-01-07 (木) 21:57:40
  • 元々魔人戦争で30パーセントぐらい死んでるからそこから多少人口が回復したあとならすぐ3割いきそうだけどな -- 2021-01-08 (金) 04:34:29
  • 黒死病みたいな疫病でメインプレイヤーの50%死亡なんてなったとしても勇者システム的には魔王を殺せるけど意味が無いってなるのかな? -- 2021-01-24 (日) 14:12:09
    • 災害的なものはルドが楽しむなら放置、気に入らないなら神が解決するんじゃね。勇者側にパワーバランス傾ける手としては活用できるとは思う -- 2021-01-24 (日) 23:52:25
  • Lv99勇者はいたとしたら強さとしてはどれくらいなんだろ。 -- 2021-02-25 (木) 14:01:03
    • 勇者は死滅率によるエスクードソード発動の方がメインだから、素だと他のLv99一般人と差異はないんじゃない? -- 2021-02-25 (木) 14:17:03
    • 確か過去の織音の話では戦士と騎士での職業間、単純な個人間でも上がり幅に差があるから変わるんじゃないかな。ただ勇者は上がり幅大きそうだけど明言されてないから不明。ドラクエに準ずるのかね? -- 2021-02-25 (木) 17:06:32
    • 勇者特性の見切りと不死身を加味しない基礎スペックだけでも普通に人類最強クラスはあるんじゃないかな。この世界の強さって基本的に才能LV×技能LVだし -- 2021-02-25 (木) 20:47:31
  • 刹那モードの勇者って魔王に有利に戦えるってことは三魔子くらいの強さかね -- 2021-03-12 (金) 19:08:35
    • 強さの定義によるが、見切り幸運不死でナイチサ相手に何度も挑んだ末の半殺しだから、単純な力比べなら及ばないと思われる。魔王を殺せるであって魔王より強いとは書かれてないから誤解されやすい -- 2021-03-13 (土) 13:10:56
    • 逡巡のアリオス魔人下位には圧勝だったけど(サテラハウゼルは一度戦って見切られてるからってのもあるかも)シルキィに関しては相手が万全だったら簡単にはいかなかったみたいだしね。殺せるであって強いとは違うかも。剣のバフ混みの単純戦力は対象の平均的な強さより少し上か互角くらいで、それに勇者特性を足して最終的に対象を殺せるって感じなのかな? -- 2021-03-13 (土) 16:58:37
  • モード封印されたアキラはジルに手も足も出なかったものの、配下の魔人を切り抜けて魔王の元には辿り着くほどの実力はあったのか…アイゼルの一件を鑑みるとジルの方から出張ってきて張っ倒したのかもしれんけど -- 2021-08-18 (水) 19:44:33
  • もしかしたらレッドアイダークの勇者からアリオスまでの間の勇者が10でレベルが高い新キャラだったりしてね -- 2021-08-31 (火) 16:37:37
  • コーラが天上界に戻った時点で、勇者のスキル(不死身、レベルダウン無し等)はすべて消失されることになるのか。 -- 2022-03-08 (火) 20:55:55
  • 勇者として魔王を倒しても、何の褒美が無い、つまり、ハッピーエンドを迎えることができないという外道設定。勇者を選ぶ基準は後先を全く考えない、疑問を持たない、知ろうとする好奇心を持たないという三拍子揃ったものとなるか。 -- 2022-07-14 (木) 06:28:33
  • 某RPGで勇者悪魔の子と称されていたが、ここではそれを地で行くものとなっている。 -- 2022-12-13 (火) 06:23:12
  • 勇者バーバラ出てたら男にモテモテだったのだろうか -- 2023-02-24 (金) 10:39:08
  • 勇者の中でまともだったのは、ガイと協力してジルに挑んだ無名の人だった。アリオスも彼に見習ってランスと協力すれば、好感度と合わせて彼の株は上がったのに。過去にランスと喧嘩したばかりに、双方とも険悪な関係となってしまった。 -- 2023-08-03 (木) 21:06:21
  • 可愛い女の子を攻撃しない事にすればランスと利害が一致する余地は十分あっただろうにね -- 2023-08-23 (水) 20:30:47
  • 勇者は異性にもてる特性があるというが、通用しないケースもある。ユランミリウルザセシルらは勇者だったアリオスと接触していたにも関わらず、恋人関係になることはなかった。 -- 2023-08-26 (土) 06:49:19
    • 異性相手にして愛情の状態にならず、友達以上恋人未満に終わるものであれば、どうでもいい特性になる。 -- 2023-08-29 (火) 05:53:21
    • セシルは彼女の内の一人や。恋人ってのは互いにお付き合いの合意が取れた関係を言う(肉体関係は問わない)。ゲイマルクはモテ特性で靡いた女を捨て駒(というか肉壁)に使ってたりするし、モテ特性=恋人関係に直結するもんでもない。 -- 2023-08-30 (水) 02:38:58
    • もてる特性が女性を洗脳する(いいなりとなる)というチート的なものであると思っていた。 -- 2023-08-31 (木) 04:51:21
  • 3DSの過去描写だとデラスとアプロスってまんまアリオスコーラの立ち位置で冒険やってんだよなぁ。方や薄笑い浮かべて去ってく薄情天使、方や地獄の底まで奪還を目指す情熱天使だけど(なおその過程で有象無象がどうなろうと知ったことでは無いものとする -- 2023-08-30 (水) 02:59:11
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Tag: 伝説の者 職業




 

*1 トミノメモより