鈴女 (すずめ)
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解説
自由奔放かつ享楽的な伊賀のくのいち。現在は故人。犬飼に命じられてランスを暗殺に来たが、ランスを気に入って抜け忍となり織田家に仕官する。くのいちLV3を誇るJAPAN最強、歴史に名を残すほどの天才くのいちで、忍者としての実力も極めて高い。
見当かなみの背後をアッサリと取り、かなみが分身二つ身で精一杯のところ鈴女は五分身して手玉に取っている。さらにランスと十分身しながらSEXするという離れ業まで演じている。
JAPANの忍者と比較しても圧倒的で、初登場の時は織田でランス達の警護をしていた忍50人を気づく間もなく瞬殺し、変装した伊賀の刺客をサクッと返り討ちにし、徳川家の忍者子狸はオモチャ扱い。風魔忍軍は鈴女の姿を見ただけで逃げ出し、琵琶湖のほとりの銀目教は釣り竿片手に壊滅させられた。
天満橋の石爺の時間稼ぎにおいても、何千単位の魔軍の警戒網をすり抜けて石爺をあやしにいってきた。流石にこのときはきつかったらしい。
青い髪の猫耳髪型と首に巻いた鈴が特徴。ランスの願い(主にエロい事)をなんでもかなえてくれるところといい某国民的漫画家の有名キャラ、ネコ型ロボとうずまきほっぺの忍者を彷彿させるが、それくらい軽く「できるでござるよ」と大抵の無理難題をあっさりこなす。ちなみにランス・クエストでは幽霊になることでおばけの○太郎要素もプラスされ、ついでに饅頭のような青い2頭身キャラにされ、ますますネコ型ロボの容姿に近づいた。そして同じくランス・クエストに出てきたランスのアイス自宅は天文台を除けばほぼの○太の家のデザインだ。もはやこの二人の出会いは別の意味で運命といっても過言ではない。製作側の某国民的漫画家へのリスペクトは止まらない。というか著作権的な部分は大丈夫なのか心配だ。
戦国ランスの五十六ルートでは傾国の企みを暴く切っ掛けになったり、蘭ルートのノーマルエンドでは早雲にかけられた傾国の催眠をあっさり解く。他にも薬剤の調合や各種シーンでランスにアドバイザー的な役回りを務めたり、ランスのハイパー兵器を忍術であへあへさせまくるなど、ランスシリーズ通してぶっちぎりのパーフェクトな便利キャラ。ランスとの呼吸もばっちりで、ランスが「鈴女」と呼ぶだけでササっと表れ的確な行動をとってくれる。
ただし、鈴女本人の能力は高くとも部隊指揮の能力は低め。犬飼には十分な指揮能力を発揮していないと指摘され、犬飼が織田家に加入した後に鬼特訓を受けることに。犬飼からの命令は絶対という暗示をかけられており天才鈴女でもこの暗示ははずせないようだ。しかし伊賀を守ってきた犬飼には恩も感じており、犬飼を殺そうとしたランスを止めたりもしていたりと、犬飼との関係はなかなか複雑。ランスと大陸に渡った後でも、犬飼の依頼は断れないでいる。また高坂義風に言わせると「まだ男心がわかっていない」らしい。本人は忍者の陰鬱で暗い世界が嫌いで、明るく楽しく面白く生きたいと考えている。毒に対して万能の耐性を持つが、同時に薬が効かない体でもある。
普段はひょうきんな性格だが、要所では忍者らしい冷酷な面を見せる。どんな事態にも取り乱すことはなく、殺人も必要であれば一切躊躇しない。
ランス・クエストでは
悪友・相棒としての側面が強まり、序盤からその万能さで大活躍。しかし体内に毒を含むくのいちはみな短命で、戦国ランスではランスに配慮して最後には冗談としてごまかしたものの、ついに鈴女にもその人生を終える日がやってくる。はっきりと死期を悟りつつも最期まで楽しくありたいと望む鈴女の意をくみ、ランスは自分の理想の死に方である腹上死で死なせてやるため、月明かりの下で二人は交わる。そして行為の終わりに笑顔のまま事切れた。…………のだが、後日霊体となって復活。唯一の心残りであった見当かなみの身を案じて忍者の修行を課した。その修行もかなみにとって完璧な意味での適度な難易度であり、彼女の忍者としての実力は数段上がった。
霊体となった姿はランス曰く餅お化けで、一時的にもとの容姿にもなれる。ちなみに死んだ本人によると、空は飛べるし、壁はすり抜けられるし、消えられるしで忍者やくのいちからしたらそれはもう理想的な状態だとか。ただ生前にも似たようなことはできたので関係ないらしい。一方で僧侶系に対して謎の苦手意識を持つようになってしまった。
そしてランス・クエストでの冒険を終えてから一週間後、ランスの部屋のベッドに短い感謝の言葉を記した手紙を残して成仏した。
好きな人(恐らく恋愛感情とは別)は数多く居たらしいが、ランスはその中でもぶっちぎりのトップらしい。
ゲーム的には
戦国ランスでは
最序盤から加入する忍者。初期ステータスは中の上くらい。加入が早くキャラクリも楽なのでステータスは伸ばしやすい。周回特典「ランスの愛」による超強化も視野に入る。
貫通攻撃「ちゅんちゅん手裏剣」を覚えるので、陰陽潰しとしては非常に役に立つ。行動回数2消費、攻撃倍率0.5倍なので使いどころを明確にして運用したい。初期版では「暗殺2」が猛威を振るったが、兵数による成功率補正がかかる修正パッチ後は弱体化している。効果的に運用するには兵員の増強が不可欠。
絶対に討ち死にしないキャラ。これを活かした極めプレイ等も昨今では見かける様に。また全国版では本来の強さを反映して相当な強キャラに再調整されている。
ランス・クエストでは
レンジャーとして登場。
暗殺関係のスキルを最初から所持している上、必要スキルPが少ない。中ボスクラスでも暗殺が有効な敵は多いため、色んな場面で利用する事になるだろう。これに加えてトラップ解除や鍵開けの各種ダンジョン向けスキルを取り、道中の便利なお供として使いたい。
イベントで幽霊になってからは物理攻撃のダメージが1/3に軽減されるため、異常に固くなる。ただし魔法ダメージは従来通りな上、生前からの薬無効体質に加えて回復魔法も効かなくなるためHPには注意。なぜかヒーラーの全体加護は効く。
かなみのブースト役にもなるのでしっかり育てていきたい。
城でのエッチが無いのでモルルン発生クエスト以外での特殊アイテムの吸収が出来ない。 マグナム移行後はクエストでのモルルンを発生させる事も出来なくなるので、
移行前に充分な強化をしている場合モルルン3回と吸収アイテム5つを残せるのだが
1:「マグナム移行前にクエストを消化済み」で、その上で
2:「特殊アイテムを吸収させていない場合」
最低1つだけでも吸収出来た筈の特殊アイテムのステータス補正すら受けられず モルルン制限が解禁されるワールド3まで苦難の道を歩むことになる。
人間関係
- ランス / ランスのおかげで最期まで楽しい人生を過ごすことができた、大好きな人
- 犬飼 / 元上司・鬼教官。苦手。
- 高坂義風 / ジャンケンのライバル
- 見当かなみ / 友達。忍者としては世話を焼きたくなる後輩。
修得技能
修得技能 | |
ちゅんちゅん手裏剣 | 貫通及び準備解除効果のある 鈴女独自の手裏剣攻撃 |
薬物耐性 | くのいちの人体改造による 毒や薬への耐性 |
名台詞
- ランス、ばいばいでござる
自由奔放に生きた彼女の最期はやはり笑顔でした。
画像
©アリスソフト
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