魔法
魔法
解説
術者の体内で生成される魔力(肉体や精神のエネルギー)を特殊な術法で変換して、様々な効果を発生させる技術。基本的に、神や精霊などの力を借りる類の物ではない。
専門の教育を受け、訓練を続ければほぼ誰でも取得することが出来る。
(3歳からの基礎教育が望ましい。遅くなるほど難しくなる。)
ただし、どの程度の魔力が保持出来るかは努力と才能次第。
冒険だけでなく、魔法器具(マジックアイテム)などで生活の中の様々な面で利用されている。
魔法とそれに類する技能の種類
解説
術者の体内で生成される魔力(肉体や精神のエネルギー)を特殊な術法で変換して、様々な効果を発生させる技術。基本的に、神や精霊などの力を借りる類の物ではない。専門の教育を受け(3歳からの基礎教育が望ましい。遅くなるほど難しくなる。)、訓練を続ければほぼ誰でも習得*1出来るが、どの程度の魔力が保持出来るかは努力と才能次第。冒険だけでなく、魔法器具(マジックアイテム)などで生活の中の様々な面で利用されている。 攻撃魔法、幻覚魔法、補助魔法、情報魔法、その他多くが属する。基本的な効果こそ変わらないが、威力や範囲は術者によってかなり変動がある模様。個々人の適正によって専攻する属性や系統が異なるが、他の系統が使えない訳ではない。昔のゲームでは外されたりかき消されたりもしたが、最近の仕様では基本的に相手の回避に関係なく必ず命中する。*2 ただし、魔法も絶対無敵の力とは言えず、魔法に否定的な思考を持つ強靭な精神力の持ち主の前では、精神的ダメージの大きい魔法の意味自体がなさなくなってしまう。その最も代表的な者が、ランス4に登場した闘将ディオ・カルミスであり、生前より魔法の存在を否定し続けていた強い精神力を持つ彼には、魔法が全く効かない体質になっており、加えて闘将としての改造処置を受けていた事で、ディオは事実上「魔術師キラー」とも言える程の、化け物的な戦闘力を発揮している事になった。また、『6』に登場したキングジョージ・アバレーも、人間ではあるが、強靭な精神力によって、アレックス・ヴァルスの放ったストップの魔法を弾き飛ばしている。魔法の技能
技能レベルによって扱える攻撃魔法の違いは、大まかに下記の通り。魔法LV1は、初歩からレーザー級まで魔法LV2は、各系統の最上級魔法と破壊光線系まで魔法LV3は、常識外れの魔力と時空操作系の魔法(迷宮作成・瞬間移動など)(また、技能LV1に満たない人物でも、魔法自体は学べば効果は低いなりに使う事が出来る。) ※攻撃魔法の五大属性以外(支援系、情報系など)は便宜上の区分け魔法に類する技能
魔法
もっとも一般的な魔法。攻撃魔法、幻覚魔法、補助魔法、情報魔法、その他多くが属する。基本的な効果こそ変わらないが、威力や範囲は術者によってかなり変動がある模様。
個々人の適正によって専攻する属性や系統が異なるが、他の系統が使えない訳ではない。
昔のゲームでは外されたりかき消されたりもしたが、最近の仕様では基本的に相手の回避に
関係なく必ず命中する。
技能レベルによって扱える攻撃魔法の違いは、大まかに下記の通り。
魔法Lv1は、初歩からレーザー級まで
魔法Lv2は、各系統の最上級魔法と破壊光線系まで
魔法Lv3は、常識外れの魔力と時空操作系の魔法(迷宮作成・瞬間移動など)
(また、技能LV1に満たない人物でも、魔法自体は学べば*3使う事が出来る。)
攻撃魔法
別ページにて解説。 ※五大属性以外は便宜上の区分け攻撃魔法
→攻撃魔法その他
支援魔法
名前 | 属性 | 範囲 | 解説 |
究極魔法・自爆 | - | - | 鬼畜王でのマジック・ザ・ガンジーが、場合によってはこれで 自決する。威力はリーザス謁見の間で玉座に爆風が届く程度。 |
見える見える | - | - | 2メートルくらいの高さの所にミニ太陽が現れて照らしてくれる 熱くはない。「たいよーさん、でておいで」 |
記憶殺し | - | - | 記憶を少し消されてその分の経験値を減らされる。魔法? |
支援系
名前 | 属性 | 範囲 | 解説 |
○○呪縛 | - | 全 | 攻撃、防御、魔法、魔低、命中等々がそれぞれ50%に降下。 同系統は重ね掛け不可。 |
スリープ | - | 範 | 対象に眠りをもたらす。ランス2で雑魚敵全般が使う状態異常。 ラドン・アルフォーヌがこれでランスを奴隷観察場送りにした。 ランス6コンプリートによると何気に高等術らしい。 |
ストップ | - | - | 金縛りの魔法。ガンジー、アレックスが使用。 キングジョージ・アバレーがアレックスのこれを気合いではね除けた。 |
加算衝撃 | - | 全 | 攻撃力30%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? |
重加算衝撃 | - | 全 | 攻撃力60%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? |
身体加速 | - | 全 | 回避力10%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? |
ゆらゆら影 | - | 全 | 回避力30%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? |
情報系
加算衝撃 | - | 全 | 攻撃力30%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? ボルトが使用。 |
重加算衝撃 | - | 全 | 攻撃力60%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? 加算衝撃の成長版。 |
身体加速 | - | 全 | 回避力10%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? |
ゆらゆら影 | - | 全 | 回避力30%UP。重ね掛け可。5Dの魔法? 身体加速の成長版。 |
情報魔法(解析系)
特殊魔法
未分類
名前 | 属性 | 範囲 | 解説 |
ヒーリング3 | 回 | 単 | ヒーリング2のさらに上位版。別名[完治]? 「いたいの いたいの 全部とんでいけーーーっ」 |
回復の雨 | 回 | 全 | パーティー全体にヒーリング効果の光の雨を降らす。 |
回復の雨2 | 回 | 全 | 効果の高い回復の雨。 |
大回復 | 回 | 全 | 自らの生命力と引き替えに味方全員を大幅に回復させる魔法。 使用後は気絶寸前になる。 |
究極魔法・自爆 | - | - | 鬼畜王でのマジック・ザ・ガンジーが、場合によってはこれで 自決する。威力はリーザス謁見の間で玉座に爆風が届く程度。 |
見える見える | - | - | 2メートルくらいの高さの所にミニ太陽が現れて照らしてくれる 熱くはない。「たいよーさん、でておいで」 |
記憶殺し | - | - | 記憶を少し消されてその分の経験値を減らされる。魔法? |
コメント
天志(お祈り)
JAPANの天志僧が使う術。主に回復、支援系。開く |
*1 あくまで初歩の魔法であり中級以上は技能を必要とするが
*2 01でシィルが「(忍者の)動きが早くても魔法は追尾するので」と発言。
*3 効果は低いなりに
*4 アイリーダーは幽霊には無効、人間にしか効かない、魔法のリーダーもそうなのか?
*5 センサー地蔵、スパイ虫、偵察トンボ、等
*6 こちらは後述の時間移動魔法の可能性もあるが
*7 75KD?
*8 厳密には魔法というよりマジックアイテムと思われる。
*9 このイベント自体は正史扱い
*10 続編のランス10では、実は記憶があるのでは?と思えるようなシーンもいくつか出てくる
*11 ゲーム内スキル説明より
*12 攻撃魔法10回で0.01%ずつダメージが通るようになっていき、最大で30%。後の非正式アップデートでは一律30%に変更された。
*13 非正式アップデートで、正式参戦キャラの中では唯一虎子のみ、習得できるようになった。