Comments/闘神MM のプレビュー
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闘神MM
- 編集乙です --
- 結局これがフリークのΩ出さない理由になったのかね。俺としては今回の魂みたいにΩも出して欲しいねのちのち --
- あれ、ここだけテンプレ使ってないの?色々とレイアウトがおかしい --
- おかしな部分があった為、修正させていただきました。 --
- 起動に必要なのは「魔剣カオス」ではなくて「魔人を撃退可能な武器」じゃないの。カオスでOKなら日光でも問題なさそうだし --
- あ、それ俺も思った。カオスじゃなくてもよさげな描写だったけど --
- どうしてルーンの魂をステッセルは持ってたんだ? --
- AL教が封印していたらしい。闇の翼か何かを使って盗んだんだろう。あるいはAL教封印管理局の人間を買収でもしたか。 --
- 最強の闘神という割にはあんまりつよくなかった・・・魔導コアのガードが甘いという欠陥抱えてるし・・・ --
- まぁ20対してるのと、6で負ける魔人と比較すると強いかも…… --
- てゆーか面子が過去シリーズよりはるかに強くなってるからなぁ --
- ハニーキングとかクレイジーキングみたいな世界最強レベルも、大して苦労せず倒せる精鋭揃いだしな。 --
- ルーンが万一の為に作っていた闘神で、フリークも知らないくらいなら、下手するとプロの魔鉄匠が関わっていないかも。自分が万一殺された時の保険のつもりで、強さ自体はユプシロンは超えるもののそれほどではなかったりして。 --
- こいつの攻撃時に出てくるあの女性は誰なん?(´・ω・`) --
- M・M・ルーンの項目のコメントまんまコピペさせてもらうと「ママトトのラスボスの全体攻撃時のカットインに出てくる滅びの箱パンドラのオマージュ」だってさ --
- thx。ママトトやった人にはニヤリとくる演出なんだろうけど、やったことない人にはただ「???」だったわ…… --
- ちなみにママトトのラスボスであるカカロと --
- ほぼ同じユニット構成 --
- といっても武舞乱舞がないからパットンだけ比較しにくいが --
- 最初 あの箱とハンティのクリスタルが必要なカギかと思ってた(ばんばんパットンの仲間たちが死んでいくし・・・) --
- 弱いのはあれなんじゃね、ゲーム的都合なんだろうけど設定的にはルーンの魔力積めれるほどほどじゃなくてでかいだけの兵器だったとか --
- 中盤過ぎた位に復活して6の魔軍みたいにヘルマンかき乱して欲しかった --
- 闘神Ω化したフリークとMMルーンのガチバトルがみたかったお --
- γ・ε・ωあたりではちょっとした巨人クラスだった闘神だが、新シリーズ以降ζはモビルスーツクラス、MMでとうとうモビルアーマークラスの大きさになってしまった --
- そもそもあれでちゃんと起動してるのかね?カオスちょーだいとか言ってるし半覚醒みたいなもんだと思ってた --
- ゲーム的都合にしても戦国のノーマル難易度ザビエルはかなり強かったから、今回は易しめに調整してたのかな。 --
- 戦国は負けても敵弱体化で再挑戦可能だったからなぁ、最近は難しすぎると投げるユーザーが多いってランクエで認識したのかなと思う --
- 覚醒しきってなかったのと起動途中のウォームアップで全く性能を発揮できてなかった説 --
- というか魔力供給源が確保できてなかったからだろう。出来てたら毎ターン修復とかあって更に強くなってたかと --
- あれで万全だったとはとても思えん。移動すらしないし…動けるよね…?多分 --
- 例えるなら、さなぎから成虫になる前の脆い状態だったんじゃないかな多分、完全覚醒してたら本来の強さと各地の闘神目覚めて大集合、ヘルマン全土を戦場にヘルマン軍どころか下手すりゃ人類総動員の大規模かつカオスな大作になってたかも、その方が盛り上がって面白くなってたかもしれんけど、いっそのこと闘神Ωを改造してランス専用闘神 その名も闘神Rを作って、闘神戦とかあったらよかったかもな。 --
- メカに乗るランスはなんかカッコ悪いからいらんわ。あとこの魔物との戦争があるのにそんな人類全体疲弊しちゃうような脚本はまずいだろ --
- 武舞乱舞なしでもコアを何回も破壊すれば倒せるようになって、その場合、会話イベント発生後にターン経過・破壊回数に応じて取り巻きや全体攻撃が強くなれば強さが実感できたかもしれない。 --
- 鍵がカオスってわかったとき最初は何で?ってなったけどよく考えたらかなり合理的だな、闘神が魔人と互角って言っても無敵結界突破できなきゃ倒せないし。 --
- その前のクリスタルミネバが大変すぎてレベル上げまくったせいで、あっさり倒せてちょっとがっかり。ザコが弱すぎるからだろうか。ところで、あのカオスがMMに取り込まれたらどちらの意志が勝つんだろうか。ルーンの時代でもカオスの「人を狂わせる」って設定あったの? ルーンがランス並のエロだったら嫌だw --
- コアんとこの盾がパカッと開いて、聖魔教団の技術の結晶たる精密ハイパー兵器が出てくる訳ですね。魔人退治させてもらえるとしたらカオスもノリノリだろうが、 人間も殲滅とかエロなしに辟易して、鬼畜王の時みたいに自分で帰ってくるかもわからんよ --
- 滅びの箱パンドラなんて覚えて無いわ、やった人でも忘れるわ --
- 少なくとも眠ってる闘神の起動には繋がってなさそうだね。起動してたらエピローグで、Ζが活動開始して戦闘中とか入ってきてそうだし --
- 本来は飛行機能とかついてて超絶破壊力の主砲とかビットとかバリアーを詰んでたにちがいねぇっぺ --
- 個体としての超火力は分からんままだったけど、マジックポーンの量産速度は間違いなくチート --
- 中の人の超魔力を収納する技術開発が本命だったけど間に合わなくて、作中に出てきたのは原理的に他の闘神と変わらないとかどうだろう --
- 闘神no --
- 闘神MMの矛の攻撃がしょっぱすぎて…、1マスしか隣接できない盾、無限に湧く雑魚、回避不能の小威力全体攻撃とゲーム的には強い敵じゃなくてただただウザい敵でしかなかったのが残念 --
- もしルーンが狂わずカオスも無事に入手できてたら、各地で闘神と闘将が戦線を支えてる間に闘神MMで各地の魔人片っ端から殺して回る、って感じになってたんだろうか --
- そうなるだろうな。魔人を殺したとなれば蛮族側の戦意喪失みたいな事も起きないし、大分人類側に有利になってたはず。問題は確実に上級神の命令で渋々ガイかAL教の介入が起きること。 --
- まあしょうがないわ。平和が望まれてない時点で --
- それで考えられる最悪のケースは闘神MMの魔人化だろうな。ルーン配下の兵力が全て人類に向く、恐らく勇者のリミッター解除で初めて対抗手段になる。闘神MMは破壊されて戦争終結→正史とは比べ物にならないほどの魔法使いへの弾圧 --
- 闘神都市MMは流石に一人じゃ作れないよな。瞬間移動も修得したとしても鋼の肉体だからデメリットないし、この人なら小規模なら浮遊都市ごと空間転移してそうで魔導砲撃ち逃げとかあり得そう。 --
- 今思ったんだけど、闘神MMを先に魔人化しておいて後からルーンの魂が入ろうとするとどうなるんだろう?ザビーみたいな不安定なモノになるのだろうか? --
- なんで日光ではなくカオスだったんだろう?カオスはジルの封印に使われてたのにそれが必要ということはジルが復活しちゃうじゃないか。 --
- 才能が無いと扱うことすらできない日光よりは、精神汚染の可能性はあるけど扱えるカオスの方が良いんかね --
- 聖魔戦争まで時間が充分にあってカオスさえ手にすれば魔人までは殲滅できていたかもね --