Rance 5D -ひとりぼっちの女の子-
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©アリスソフト
動作環境 | |
OHP | http://www.alicesoft.com/rance5d/ |
ジャンル | ADV+RPG |
発売日 | 2002年 10月25日(金) |
対応OS | Windows 98 / Me / 2000 / XP 日本語版 |
DirectX | DirectX 5.0以上 |
CPU | PentiumIII 500MHz以上 |
メモリ | 128MB以上 |
HDD容量 | 500MB以上 |
メディア | CD-ROM |
音源 | WAVE音源、DirectSound対応ボード |
グラフィック | 640×480 フルカラー表示可能 |
音声 | なし |
Table of Contents |
解説
サブタイトルは「ひとりぼっちの女の子」。2002年10月25日発売、鬼畜王ランスから数えて約7年ぶりのランスシリーズ。作目でシナリオ的には外伝だが、鬼畜王ランスのようにif物語ではなく、正式なランス本編のストーリー。パッケージは本作品が初登場で以後準レギュラー化する今作のヒロイン、リズナ・ランフビット。同じく準レギュラーとなるコパンドン・ドットもまた、本作からの登場である。
これまでのシリーズで、ほぼレギュラーとなっていたリア、かなみ、マリア、志津香等が登場せず、レギュラー、準レギュラーで登場するのはランスやシィル、フェリス、バード、あてな2号のみという珍しい展開が特徴。ある意味では、正当な続編というよりも外伝的ストーリーであるといえる。
ランス5ではなく5Dなのは開発に携わっていた5A、B、Cが大人の事情で尽く没になり、ようやく完成したのが四度目の開発のDなので5Dと命名。この辺の事情はランス5Dのデモムービーにもあるがランスファンは涙無くしては見られない。(詳しい住み分けなどはアリス公式ホームページ参照)
- 今度こそランスを完成させよう
- 初心に戻って作ろう
- 変わったRPGにしよう
- 少人数でつくろう
の目標によってつくられたらしく、システム従来のRPGシステムとはかなり異なる作りとなっている。ゲームボリュームとしては小さいがその分値段もリーズナブルで2800円。
公式によるとクリア時間の目安は8~10時間程度、1回のクリアで全てのCGを見ることが可能でシナリオは1本道。当作品よりメインキャラクターの原画が織音氏に変わる、以後現在発売のランス9まで原則として同氏による原画でランスシリーズは続いている。*1織音ランスの第1作ともいえる。
システム
ゲーム行動はルーレットで決められ、イベントパート、戦闘、アイテム取得など全てがルーレットによって決められる。戦闘は6面体ダイスの出目によって決まる(アイテムにより若干の目操作は可能)イベントパートも従来の話すなどのコマンドは簡略にされており、非常にシンプルである。
1~5章までの章で話が区切られており、1章ごとにクリアにおけるタイマーがあり、タイマーが0になるとゲームオーバーなので時間配分を見据えて進めなければならない。
運の要素で進行に有利不利に加わるが、基本的にクリアが難解と言えるほどの難易度はなく、気軽に楽しめるつくりとなっている。 但し、レベル上げを存分にして楽勝で推し進めたり、攻略パターンガチガチにプレイするなど「自分の思い通りにならないと気が済まない」運の要素を嫌うタイプのプレイヤーには向かないと公式にも説明されている。
本来人工物のあてな2号のLVがあがったり、ランスが魔法を使えたりするが基本的にお遊びの部類。以降の続編にはこの設定は当てはまらず、あくまで5Dのみのものである。
公式からダウンロードできるデモムービーは本編の画面繋ぎ合わせだけでなく、デモオリジナルのアニメーションシーンが豊富に使用されている
これが非常によく出来ており一見の価値あり。お茶のみランスとシィルがかわいい。ひつじ小屋本館でも配布中。
あらすじ
ある日唐突に、どこかのダンジョンで物語ははじまる。
ランス、シィルはどこかのダンジョンで迷子となってしまい、おまけにあてな2号は行方不明になる始末。とりあえずダンジョンを進むが、なぜかダンジョンから出られない。
いそいそ進むうちに大きなお城が見えてきた。中にはカワイイ1人ぼっちの女の子とプチハニー・・・でもこの大きなお城には恐るべき秘密が隠されていた!
ストーリー詳細
登場人物
登場モンスター
登場組織
登場組織 | |||||
なし |
作品舞台
用語集
スタッフ
役職 | 名前 |
開発総監督 | TADA |
原画監督 | 織音 |
システム画面監督 | 栗林 |
音楽監督 | Shade |
ゲームデザイン | TADA |
ゲームデザイン・補佐 | 織音 栗林 む~みん |
画面構成 | 栗林 |
画面構成・補佐 | TADA 織音 |
イベントシーン システム設計 | TADA |
イベントシーン システム設計・補佐 | 織音 栗林 む~みん(ライオン) |
イベントシーン スクリプト | TADA |
イベントシーン スクリプト・補佐 | む~みん Shade(ニコチン大王) |
戦闘シーン システム設計 | TADA |
戦闘シーン システム設計・補佐 | 織音 栗林 む~みん |
戦闘シーン スクリプト | プルトむぅ |
戦闘シーン データ入力 | む~みん TADA |
戦闘シーン エフェクト作成 | 栗林 |
戦闘シーン ユニット作成 | 栗林 ふくぽん 桐島千夜 |
戦闘シーン バランス調整 | む~みん TADA 栗林 織音 |
BGM作成 | Shade(タバコ) |
効果音作成 | Shade |
BGMスクリプト作成 | Shade(肺ガン) |
BGM埋め込み | Shade(そろそろやばい) TADA(邪魔者) |
メインボーカル | 栗林 |
ムービー作成 | 栗林スタジオ(株) |
基本原案 ストーリー作成 | TADA |
ストーリーイベント構築 | TADA |
シナリオ作成 | TADA |
シナリオスクリプト作成 | TADA |
キャラクターデザイン/容姿 | 織音 |
キャラクターデザイン/性格 | TADA 織音 |
キャラクター原画 | 織音 |
キャラクター着色 | 織音(俺がするんかい) |
ビジュアル原画 | 織音(これも俺かい) |
ビジュアル構成 | 織音 |
ビジュアル着色 | 織音(それもさせるかい!) |
背景原画 | 織音 なかじー よーいちろー |
背景着色 | 織音(もう堪忍して・・) なかじー よーいちろー |
小さなビジュアル原画 | 織音 |
小さなビジュアル着色 | 織音 |
各種画面 パーツ作成 | 栗林 |
タイトルロゴデザイン | 赤い織音 |
タイトルロゴ作成 | 蒼い織音 |
ゲーム開発システム (SACT) プログラム | かずし |
システム原案 | TADA(コロッケヒーロー) |
SACTコード設計 | かずし |
基礎開発システム (SYSTEM39) プログラム | しげ 妹尾雄大 高級茶葉 |
パッケージ作成 | 織音(ザ・シュークリーマー) |
マニュアル作成 | 栗林 TADA |
CD盤面作成 | 栗林(にゃー) |
広告作成/広告作戦 | 織音 栗林 TADA ヨシタカ |
営業 | アリスソフト営業部 |
ホームページ作成 | 桜秀蘭 |
デバッグ | TADA む~みん 栗林 織音 斉藤美華 他・アリスソフトの人とか多数 |
お客さん | アリス 闇アリス |
スペシャルサンクス | クルピストン星のみなさん 置き水様(サン○リー) 置き菓子様(グリ○) おもちゃ(心の癒し) |
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2008年の5D~戦国合同のALICE SOFT × VOLKS PROJECT | アリプロ企画第1弾!フィギュア化決定?!人気アンケートの結果は以下通り。
コメント
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ランスシリーズ | |
本編以前 | ETERNAL HEROES - リトルプリンセス - リトルヴァンパイア |
本編 | Rance -光をもとめて- - Rance II -反逆の少女たち- - Rance III -リーザス陥落- - Rance IV -教団の遺産- - ランス4.1 -お薬工場を救え!- - ランス4.2 -エンジェル組- - Rance5D -ひとりぼっちの女の子- - Rance VI -ゼス崩壊- - 戦国ランス - 戦国ランス後日談 - 三匹が斬ったり突いたり燃やしたり - ランス・クエスト - マグナム - Rance IX -ヘルマン革命- - Rance X |
本編後 | 闘神都市1 - かえるにょ・ぱにょ~ん |
IF | ランス温泉へ行く - 鬼畜王ランス - 乙女戦記 |
リメイク | Rance 01 -光をもとめて- - Rance 02 -反逆の少女たち- - Rance 03 -リーザス陥落- |
番外 | SDらんす - SFらんす - 闘神ランス - 走り女2 - なぐりまくりたわぁ - にせなぐりまくりたわぁ - おかゆフィーバーの逆襲 |
*1 プチエピソード的作品の三匹が斬ったり突いたり燃やしたりは成田屋氏・リメイク作品のうちランス01・ランス03は魚介氏の担当
*2 戦国の女ランス