Comments/才能限界 のバックアップ(No.19)
才能限界
- レベルの限界値を底上げ出来るのってハイレベル神じゃなかったですかね? --
- スターレベル様とか、ミカンとかもちょいちょいと。 --
- 戦国だと結構反映されてる気がする --
- マハってランスを除くと人類最高の才能限界を持っているんだな --
- LV28のところに魔王美樹がいるけど? --
- 間違いですね。戦国のリトルプリンセスの現在レベル、才能限界はランダムですので。おまけモードと言うことでその辺は適当にやったものと思われます。 --
- 戦国wikiに一時期28で書いてあったせいだね。 --
- 表組みにしてみました --
- ミネバもマハも才能限界高いから両親は凄い優秀だったんだな。 --
- 両親が優秀なほうが限界高いってあくまで傾向としてだから両親は普通だったかもしれないけどね。逆に親や先祖がよくても本人が弱いのもいる --
- マハは才能限界12って書くところ、間違えて120で記載しちゃって「なんか以外に面白いキャラ付けできちゃったからいっかー」で現在に至る --
- ↑マジか。ハニホン情報? --
- ちなみに能力基礎値なんてものもあるのでレベルが低いからといって弱いとは一概に言えない……らしい。 --
- そこは種族等が関係してるんだろうね。バボラはLV19でも結構強い。あくまで個人の才能 --
- 職業も関係してるんだっけ?マニュアルかなんかで「戦士と騎士だと防御もできる分同じLvでも騎士のほうが強いです」とか書いてあるの見た憶えがある --
- たしか足利目安箱の第5回だね。 --
- 種族もそうだけど、個人の能力の伸び率も関係するんじゃない?同じ戦士で才能限界も同じだとしても片方は攻撃力は毎回10上がるけどもう片方は3しか上がらないとか。「レベルの大小だけで能力が決するとも限らない」ってこの事な気もするけど… --
- あくまで個人の「強さの程度」かな。でも、魔人の多くがLV100以上なことから、単純に強さを測るための数値という認識でも間違いではないハズ。 --
- 仮に8でマハが出るとしたら15歳…あの姉の下で生きているか分からないけど、もし生きていたらレベルも有る程度成長してるだろうし、捨て駒から優秀な手駒位には認識されてるかも。 --
- ミネバやマハのぶっとんだ才能限界の秘密は無敵の覇王こと初代ヘルマン王の血が流れてるからでそのことを知っているミネバはヘルマン王位にご執心。とか無茶な妄想を膨らませてしまった。 --
- 才能限界の設定もう変えた方がいいんじゃね。20で普通、30で学年に一人くらいにしないと最近の作品では色々不自然 --
- もう強さ議論厨しか得しないし才能限界ごと撤廃してレベルアップに必要な経験値で才能を表現しよう --
- 才能限界なくしたらランスのバグはどうなんだよ 今変えても得がねぇぞ --
- ↑3 一般人の才能限界が20って不自然すぎるだろ。ランスの周りのやつらが補正を受けているって考えとけよ --
- いや全然不自然じゃない。単に登場人物のレベルが高いってだけじゃなくそいつらの扱いなどを見るに一般人で20にした方が自然ってくらい破綻してるから。っていうかスタッフが20近くで学年に一人いるかいないかの天才って設定忘れてるっぽい。ちなみに同年齢で東大に入学する人の割合は300人に一人。東京都に限れば120人に一人。学年に一人いるかいないかやな --
- いつも争いごとの最前線で活躍してるランスの周りなんだから --
- 関わるキャラの才能LVが --
- ランスの設定なんてあってないようなもんだしコロコロ変わるしな --
- ドラクエ2じゃん --
- 一応言っとくとカスタムもレベル上限がなかったはず --
- ↑ 確かに無いけど50台で歩留まりだ。 ↑×9 一応そこらへんは才能値と悪人度で表現されてるよ? --
- 才能限界はランスを除いて遺伝しないらしい。驚き。軽く設定変更、だよな。 --
- 30LVくらいまで(1万人に一人)はそれほど破綻してはないと思う。アミトスとかまさに万人に一人以下の強さで38だ、ただ40以上は戦国以降ちょっと増えすぎてるとは思うな --
- あと20Lvで東大程度ってのはまさにその通りなんだろう、30Lv超ともなれば一国でも名前が通ってる奴がほとんどだし、東大入っただけってレベルではない。 --
- アリスはこの設定をなくそうとしているのがミエミエでやだなぁ。ハンティのレベル1000も公式じゃなかったことになってるし --
- 一部バカが混じってるけど、一般人の限界が20もあるのはおかしい。一般人ってのはイカマンにあっさり殺されるレベルだぞ。ランス6やってみろ。。 --
- ↑↑別に規格外のレベルを表記しないってだけでなくそうとしているってのはおかしい、オロチとか見て分かるように規格外にはレベルの意味がないし --
- 限界と実際のレベルがごっちゃになりそうで、東大の例えは分かりづらいわ --
- チートコードを使って、才能限界をなくす事は出来ないのか?リミッターを破壊する方法があれば3超神に対抗できる --
- 神如きに才能を決められるのは嫌だなあ --
- 才能限界外れても人間である以上寿命の限界があるし、一級神以上は戦いにもならないと言うことを知らない奴多すぎないか? 理論上強いだけで殺せるのは魔王や三魔子までだ --
- 不老長寿、才能限界∞があれば良いと思う。 --
- 不老長寿って、人類の設計から外れるけどどうなんだろう?使徒化魔人化なら可能だが --
- なんか神々を人間の手で殺そうと言う思考がここ最近のコメに現れてるけど、もっと下の魔人ですら高レベルの人類が徒党組んでやっとなんだから無理にも程がある。ルドラサウムに関しては如何に意識を逸らすかでしか無さそう。 --
- ここの設定読んで作品の趣旨を勘違いしている中二が言ってるだけな気がする --
- 実際には同一種のモンスターにもレベル差はあるんだよな?クッソレベル高くて並みの冒険者をあっさり殺すようなイカマンとか居ないのかね?イカ超人は別種として。それともココまで才能限界に幅があるのはメインプレイヤーだからなのかね。 --
- 03やってるとキャラの掛け合いにまだ壁があるのもそうだけど、メインキャラの才能限界値が今ほど高くなくて、皇帝液効果凄いなと実感してる。特にシィルと志津香。 --
- ↑えっ? シィルが50なこと以外は志津香61・かなみ40・マリア40と最新設定どおりじゃんか。 --
- 才能限界を上げるアイテムが欠けスターでなくてランスの精液だったら汁差分好きの魚介は喜んで描いたかも知らん。 --
- バレスやリックが悲惨なことになるな・・・ --
- それはランスの方が悲惨なのでは… --
- なんて大きなチャウチャウなんだ --
- 才能限界50レベルの魔法技能レベル3と才能限界100レベルの魔法技能レベル2だとどっちが強いんだ?それが良くわからん --
- 流石に後者が強いと思いたいけど、特に表現された場はないね。同じLv50差のレッドアイとホーネットだと互角だけど、種族が違いすぎて分からん。 --
- 火爆破撃ち合いみたいな同じ魔法で勝負するならLv100の方が勝つけど、技能Lv3しか使えない次元を操ったりする規格外の魔法を使われると敵わないイメージ --
- イオナズンできるLv3とイオナズン級のイオラを連発できるLv2みたいな戦いになるんじゃない? --
- 才能限界をやたら重視する人が多いけど、限界なんて幾ら高くても到達できなければ無意味 --
- 神よりレベルが遥かに上だった場合、レベルダウンてできるのかな? --
- かなり前のコメントにレスするのもあれだが。神は最近はレベルないことも多いし神の権限の範囲で問答無用なんじゃね --
- 設定自体は面白いけどゲーム的には足枷でしかないよね。 --
- 表中のランス・クエストのキャラで気になったのが、アームズ・アークだけ仲間になったときでなく、直前の戦闘の成長限界で記されていること。「ランスによる限界値向上」を除いたもともとの成長限界なのでそちらがこの表では正しいと思う。それでいくと仲間になった時点でモルルン被害持ち=「ランスによる限界値向上」受けてるキャラは-3レベルにするのが正確では?(具体的にはアルカネーゼ60→57、イージス50→47、他R8キャラ何人か) --
- レベル上限でモルルン受けたんならそうだけど、アームズ以外はそういう描写無いし。謙信も70のままだったよね。 --
- 結局、才能限界値って、ルドラサウムから分けられた生命力の総量ってことなのかもね --
- 2部ネタだが、才能限界無限の恐ろしさよ・・・ --
- 新規キャラがかなり高レベルだったりモブでもLV66とかいて今作はやたらインフレしたなという印象。将軍級のLVがあまり珍しくなくなってきた感。 --
- 今まで戦わずに才能を知らず腐らせてたのが戦わざるを得なくなって才能に目覚めたって感じなんだろう、Lv66になるぐらいだから前線でめちゃくちゃ酷使されてそう --
- 多分戦争中だからだろうね --
- まさに、三億人の中の眠れるエース候補たちが修羅場で表に出てきた形だろうな。戦争の時代が遠のいたら限界自体は高い普通の人に戻るのも多いのかなとは思うが。 --
- 才能限界LV40オーバーがだいたい3000人いる計算だからなー。ひたすら前線に出張ってればそれなりの頻度で遭遇しそうだ --
- 技能はともかくエクスやウスピラ辺りは低いと感じるようになったな --
- 技能はともかくエクスやウスピラ辺りは低いと感じるようになったな --
- 魔王の子も才能限界無限だったりすると、最終的にランスの子孫が増えすぎて1000年後には形骸化しそう --
- 歴史振り返ってみると基本的に形骸化してんだなw --
- 志津香とナギの限界上昇の最大の要因って子供と混じったからじゃないの? --
- どんなに限界値が高かろうと人間の一生では半ば上限があるも同然、みたいな説明あったはずなのに十数年で200越えが量産されてんの納得がいかねえ。 --
- 多分あいつら2,3日サボると5レベルくらい下がってるんじゃないかな。上がるのが早いほど下がるのも早いってあるし。あとはレベル上がれば上がるほどさらに上には上がりづらくなる、とかもあったけどねぇ --
- それもあるし、種族特性とかで魔人・勇者は一般にレベルアップしにくい、魔王は更に数段階輪をかけて上がりにくいけど、上がった場合はバカみたいな上昇値になるとかの説明もあったはず --
- 都合お悪い設定は焚書した --
- 平時の訓練で限界値の半分までは維持できるって設定もあるから、限界値が無限だと訓練で手に入る経験値がとんでもない事になるんじゃないかな --
- こっそりミラクルあたりがオルケスタの息吹浴びせたんじゃないのか --
- 魔王も勇者も消えたし才能限界も消えるって演出でしょ、三部だと神も消えるのかね --
- その内みんな才能限界が∞になって努力すればそれだけ強くなれる世の中になっていくんだろう、神はこれまでの人間を「管理」する存在から「見守る」存在になっていくと思う、クルックーがそうしてくれた様に --
- アーモンドの才能限界無限ってどこかで記述されてたっけ?まぁ一人だけ例外ってことはないだろうけど --
- 10のモブで40とか50、66とかポンポンいて草10万人に一人(笑) --
- 従軍してなかったけど在野にはそう言うのがいたってだけだろ 10万人に一人(笑)って言ってるけど3億の人類総数が関わってくる話だぞ --
- 仮にレベル50が100万人に1人、60が1000万人に1人だったとしても、モブにポンポンいるのは不自然じゃないよ。母数3億人だし --
- レベルは別に良いけどゼス四天王とかのネームドよりステ強いモブってのはどうかと思う... --
- レベルとステって基本的には直結するのに何言ってるんだ……? --
- 魔人専用の区分けを作るわけでもなく、なぜか全員無しにぶちこまれていたのでランス10を参考に修正しました --
- 現行レベルと才能限界だけで盛り上がれる土台を作り上げた設定。ゲームシステムとしては最後まで生かせなかった感じだが世界観を深める意味での貢献は多大だったっと思う --
- 生来の才能限界∞がどちらも魔王適性ありになってしまった、過去の魔王適性者も才能限界∞だったんだろうか --
- しかしこの表見直すと、ザビエル才能限界たっけーな…… --
- 史上最強の人類が100未満、普通魔人が100~200、上位魔人でさえ200台って中で、魔王の子達はLv200台でパーティープレイしますって最終作だからこそ許される大インフレだよな --
- なんで、2部の子どもたちは、あんなに簡単にLVがあがるのかわからなかった。LV高いほど上がりにくいってのはなんだったんだろう。教える側が経験豊富なのはわかるけど、LV150くらいから更に100上乗せって…。 --
- 普通に魔王の子供同士で殴り合ってレベル上げもしてたんじゃない?師匠サイドはどっちかというと技伝授とかそういうノリだったのかもしれない。 --
- 子供同士で殴り合うとLvがあんなに上がるんだったら、もっとおかしいよね。1年でもLv上げしたら、さらなるインフレっ子ができあがる気が。すでにインフレだけど。 --
- リスト、復讐ちゃんが被ってない?50と不明で。別キャラ? --
- アームズの才能限界を伸ばしたアイテムとはなんだろうか。やっぱりヤツに宝石を貢いだりもしたのだろうか --
- ダンジョンで宝石ドロップ狙って貢ぐ作業、アームズなら嬉々として延々とやりそうだなぁ --
- アーモンドも才能限界ないの確定なの? --