鈴女 (すずめ)
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解説
自由奔放かつ享楽的な伊賀のくのいち。犬飼に命じられてランスを暗殺に来たが、ランスを気に入って抜け忍となり織田家に仕官する。くのいちLV3を誇るJAPAN最強、歴史に名を残すほどの天才くのいちで、忍者としての実力も高い。
見当かなみの背後をアッサリと取り、かなみが分身二つ身で精一杯のところ鈴女は五分身して手玉に取っている。さらにランスと十分身しながらSEXするという離れ業まで演じている。
JAPANの忍者と比較しても圧倒的で、初登場の時は織田でランス達の警護をしていた忍50人を気づく間もなく瞬殺し、変装した伊賀の刺客をサクッと返り討ちにし、徳川家の忍者子狸はオモチャ扱い。風魔忍軍は鈴女の姿を見ただけで逃げ出し、琵琶湖のほとりの銀目教は釣り竿片手に壊滅させられた。
天満橋の石爺の時間稼ぎにおいても、何千単位の魔軍の警戒網をすり抜けて石爺をあやしにいってきた。流石にこのときはきつかったらしい。
五十六ルートでは傾国の企みを暴く切っ掛けになったり、蘭ルートのノーマルエンドでは早雲にかけられた傾国の催眠をあっさり解く。他にも薬剤の調合や各種シーンでランスにアドバイザー的な役回りを務めたり、ランスのハイパー兵器を忍術であへあへさせまくるなど、ランスシリーズ通してぶっちぎりのパーフェクトな便利キャラ。
にもかかわらず、犬飼にいわせれば十分な指揮能力を発揮しているとは言えないらしく、犬飼が織田家に加入した後に特訓を受けることになる。また高坂義風に言わせると「まだ男心がわかっていない」らしい。本人は忍者の陰鬱で暗い世界が嫌いで、明るく楽しく面白く生きたいと考えている。毒に対して万能の耐性を持つが、同時に薬が効かない体でもある。
普段はひょうきんな性格だが、いざという時はどんな時でも取り乱すことはない。また、ためらうことなく人を殺すため、とても精神力が強い人物である。 、
ランス・クエストでは
悪友・相棒としてのファクターが強まり、序盤からその万能さで大活躍。それなんて才能の無駄遣い。しかし体内に毒を含むくのいちはみな短命で、JAPANでは冗談めかしていたものの、鈴女にもその人生を終える日がやってきた。はっきりと死期を悟りつつも最期まで楽しくありたいと望む鈴女の意をくみ、ランスは腹上死で死なせてやるため月明かりの下で交わり、ことの終わりに笑顔のまま事切れた。…………のだが、後日霊体となって復活。唯一の心残りであった見当かなみの身を案じて忍者の修行を課した。
ちなみに死んだ本人によると、空は飛べるし、壁はすり抜けられるし、消えられるしで忍者やくのいちからしたらそれはもう理想的な状態だとか。ただ生前にも似たようなことはできたので関係ないらしい。逆に僧侶系に対して謎の苦手意識を持つようになってしまった。
そしてランス・クエストでの冒険を終えてから一週間後、ランスの部屋のベッドに短い感謝の言葉を記した手紙を残して成仏した。
好きな人(恐らく恋愛感情とは別)は数多く居たらしいが、ランスはその中でもぶっちぎりのトップらしい。
ゲーム的には
戦国ランスでは
最序盤から加入する忍者。初期ステータスは中の上くらい。加入が早くキャラクリも楽なのでステータスは伸ばしやすい。周回特典「ランスの愛」による超強化も視野に入る。
貫通攻撃「ちゅんちゅん手裏剣」を覚えるので、陰陽潰しとしては非常に役に立つ。行動回数2消費、攻撃倍率0.5倍なので使いどころを明確にして運用したい。初期版では「暗殺2」が猛威を振るったが、兵数による成功率補正がかかる修正パッチ後は弱体化している。効果的に運用するには兵員の増強が不可欠。
絶対に討ち死にしないキャラ。これを活かした極めプレイ等も昨今では見かける様に。また全国版では本来の強さを反映して相当な強キャラに再調整されている。
ランス・クエストでは
レンジャーとして登場。
暗殺関係のスキルを最初から所持している上、必要スキルPが少ない。中ボスクラスでも暗殺であっさり死ぬ為、色んな場面で暗殺マシーンとして利用する事になるだろう。これに加えてトラップ解除や鍵開けの各種ダンジョン向けスキルを取り、道中の道案内役としたい。
イベントで幽霊になってからは物理攻撃のダメージが1/4に補正されるため、異常に固くなる。ただし魔法ダメージは従来通りな上、生前からの薬無効体質に加えて回復魔法も効かなくなるためHPは基本的に減りっぱなしなので注意。なぜかヒーラーの全体加護は効く。
かなみのブースト役にもなるのでしっかり育ててこき使いたい。
人間関係
修得技能
修得技能 | |
ちゅんちゅん手裏剣 | 貫通及び準備解除効果のある 鈴女独自の手裏剣攻撃 |
薬物耐性 | くのいちの人体改造による 毒や薬への耐性 |
名台詞
- ランス、ばいばいでござる
自由奔放に生きた彼女の最期はやはり笑顔でした。
画像
©アリスソフト
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