戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash!thrust!burn!-


戦国ランス - 三匹が斬ったり突いたり燃やしたり Edit

動作環境
ジャンルすごろくカードバトル
発売日2008年 4月11日(金)
対応OS
DirectX
CPU
メモリ
HDD容量
メディアダウンロード
音源
グラフィック
音声なし
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©アリスソフト

作品解説 Edit

2006年に発売された戦国ランスのミニゲーム。
2008年に公式サイトで配布開始。
年齢制限などもない為、誰でも無料でダウンロードし、プレイする事ができる。
Table of Contents
戦国ランスの、正史エンディングのその後の話と思われるが、
このゲームが正史扱いかどうかは、明言されていない。

解説 Edit

2008年4月11日にアリス公式からDL可能になった無料配布ソフト。戦国ランスの後日談的な設定で、新人スタッフのいってんちろく氏の練習*1も兼ねて作られたミニゲーム。

制作スタッフ Edit

『いってんちろく』という新人スタッフが、シナリオや原案、プログラム・スクリプト、システムCGなどを担当している。原画は『成田屋』が担当。
『織音』がキャラクターアドバイザー、『とり』がシナリオを、それぞれ監修している。
成田屋SD版の鈴女戦姫見当かなみの三匹が、カードを駆使して、道中をすごろくチックにうっかりちゃっかり進んでいく。 元ネタは時代劇の三匹が斬る!元ネタの侍二人に忍者一人と逆に、忍者二人に武士一人の構成。

あらすじ Edit

織田家によって統一され、平和の訪れたJAPAN。
なぜか、見当かなみは、鈴女と一緒に犬飼の特訓を受けていた。
ランス9にてかなみ戦姫がこの時の話をする事から、正式に正史となった模様。 そこに突然、鶴水と名乗る者が現れ、かなみの”首切り刀”を奪って逃走。
かなみ鈴女と共に、刀を取り戻すため跡を追うのであった。
なお、正式タイトルは「戦国ランス三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash!thrust!burn!-」でアリスソフトのゲームでは一番長い模様。

あらすじ Edit

JAPANが平和になった後も、なぜか大陸に帰して貰えずに伊賀の山奥で犬飼にしごかれている見当かなみ。死体のふりをして敵の油断を誘う病葉の術の特訓中、全身マントの謎の忍びが首切り刀を狙って現れる。

登場人物 Edit

名前一言
見当かなみ早くリーザスに帰りたい。
鈴女犬飼様の特訓はもうイヤでござる。にんにん。
戦姫平和というのは退屈だ。
犬飼まったく困った奴らだな。
鶴水おのれ鈴女
忍びの名は鶴水。かつて鈴女が滅ぼした銀目教の元幹部であり、蜘蛛弾正の仇討ちを誓う残党であった。鈴女の活躍で撃退はしたものの、奪われてしまった首切り刀を取り戻すため、かなみ達の珍道中が始まった。

ストーリー詳細(ネタバレ含む) Edit

途中、戦姫鶴水の部下に雇われ、敵として登場するも、
鈴女の忍法で見事仲間にすることに成功。
三人で先へと進む。

裏話 Edit

開発の裏では無限の可能性を秘めた小さい胸が好きないってんちろく氏と、隙あらばキャラの胸を大きくしようとする成田屋氏との熾烈な闘い(笑)があった。

「成田屋さん、このおっぱいおっきくないですか?」~

「それは角度によってそう見えるだけで普通ですよ。」
「成田屋さん、このおっぱいもおっきくないですか?」
「それはふんにゃらはんにゃらで普通ですよ。」
「成田屋さん、このおっぱい…」
おっきいですよ!普通ですよ!おっきいですよ!普通ですよ!おっきいですよ!
いってんちろく「…はあはあはあはあ、お母さん、さすがここは最前線です…。」
そして、ついに鶴水の元へと辿り着き、力を合わせ鶴水を倒した。
敗北した鶴水は、仕掛けていたぷちハニーを作動させ自爆。
急いで逃げ出すが、振り返ってみれば、火力が足りず城はそのままなのであった。
奪われた”首切り刀”も無事に取り戻し、
三人は、これ以上は必要ないと判断し、帰途につくのであった。
ちなみに成田屋氏はどのキャラも好きだが、かなみ>鈴女>戦姫の順で好きとの事。 戻った後、鈴女は再び犬飼の元で訓練の日々だが、のらりくらりと躱している。
見当かなみは、犬飼の元へは戻らず、天満橋を渡り、リーザスへと向かっていた。
そして、そのすぐ側には戦姫の姿が。
彼女は平和になったJAPANを出て、大陸へと行きたいと告げる。
かなみは「じゃ、途中まで」と言い、
二人の姿は、大陸へと消えてゆくのであった・・・。


  • 正史扱いだといいなぁ。次回作でのキャラ出演の夢が広がる -- 2009-02-13 (金) 18:18:29

関連項目 Edit

データ Edit

~カードの効果~
名前効果
技数増加一枚につき、使える技が増える(全5段階)
自動回復一枚につき、毎ターン体力が2P回復
能力上昇一枚につき、戦闘時に味方全員の能力がALL+2
優待割引一枚につき、買い物の代金が10%オフ
幸運招来持っているとランダムで金地蔵が出現(そのターンで取れないと消滅)
不幸招来持っているとランダムでダメージ罠が出現(そのターンで当たらねば消滅)
~キャラ初期値~
名前能力捕捉
鈴女43攻9防5知3速13武器防具は各+2/+6/+10の三段階
見当かなみ47攻7防5知5速11
戦姫59攻11防13知3速5
お雑47攻3防5知9知5用心棒。金600。
捨六31攻3防3知3知9用心棒。金800。
汎兵衛39攻5防9知1知3用心棒。金1000。
~用心棒の技~ 技はALL単体。( )内は技カード数。効果のなさと命中率の悪さは折り紙付きな気が…。
名前捕捉
お雑裏拳(0)、なし(1-4)、浴びせ蹴り(5)
捨六爪はがし(0)、耳とおし(1)、なし(2-3)、腋えぐり(4)、臍ほどき(5)
汎兵衛中斬り(0)、なし(1)、小斬り(2)、大斬り(3)、怒り大斬り(4)、なし(5)
~三匹の技~ 忍術も参照
名前使用者対象説明
(現在の武器)共通0単体通常攻撃
ちゅんちゅん手裏剣鈴女1適当ランダム4回攻撃「そーれ、ちゅんちゅん!」
ちゅちゅんが大手裏剣鈴女2単体敵単体を攻撃する大威力の手裏剣「ちゅちゅんが、ちゅん!」
変わり身の術鈴女3自動一定確率で避けて弱カウンター「むほほ、ざんぞうでござる。」
忍法・打敏具天鈴女4単体敵能力をランダムで一つ書換「科学忍法・だびんぐてん!」
忍法・先の先の先鈴女5自動一定確率で戦闘開始時に敵の一人を暗殺
「せんてひっしょー、ににんにん!」
分身の術かなみ1自動必ず回避失敗。でもダメージは半減。(ランス6より)
「忍法分身の…きゃあ!」
必中切りかなみ2単体必中攻撃(ランス6より)「えい、必中切りっ!」
火丼の術かなみ3全体敵全体に炎で攻撃(ランス4より)「ええいっ!火丼の術!」
分身木の葉隠れの術かなみ4自動一定確率でまともに回避。(戦国ランスより)
「分身の術っ!木の葉隠れの術っ!」
餮・火丼の術
(てつ・かどんの術)
かなみ5単体敵味方ランダム弱ダメ2~6回→目標(失敗少ないと高威力?)
「お、抑えがっ…きゃあああ!」→「…っ……餮・火丼の…術っ!!」
衝き槍術・彗星戦姫1単体敵単体を攻撃「…止めてみろ。」
護り槍術・月鋼戦姫2自動一定確率で味方を庇う、ダメージは半減「私が護る。」
掃い槍術・あさかぜ戦姫3全体敵全体を攻撃「…あさかぜ。」
迎え槍術・やまびこ戦姫4自動一定確率で避けて弱カウンター(乱れ八連突きで無効化→反撃)
「…迎え槍術、乱れやまびこ!」
薙ぎ槍術・天之川戦姫5全体全体攻撃×2
「薙ぎ槍術…天之川!」→「…はああっ、弐の流れ!」

スタッフ Edit

担当名前
企画・監督いってんちろく
シナリオ
プログラム・スプリクト
システムCG、タイトル
原画、CG成田屋
シナリオ監修とり
キャラアドバイザー織音
マップ・ユニット栗林
音楽Shade
効果音DJC++
SYS4開発プログラムかずし、妹尾雄大
広報・営業ヨシタカ、OKUMURA、MACKY、桜秀蘭
進行管理ワタナベ
デバッグALL ALICESOFT STAFF
製造・販売責任者しらきんぐ、TADA
製作・著作リスソフト

コメント Edit

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*1 リスには新人スタッフの実力試験がてら何か一本造ってもらう慣習がある。
ふみゃ氏のアトラク=ナクアや、おにぎくん氏の人間狩りなどがその例

*2 公開当初にあったALICEmemoの壁紙や、三匹眼鏡キャラ版の顔CGは公開終了した模様