鬼畜王ランスのちょっとした情報をつらつらと…
インストール
- ノーマルのSETUP.EXEがwin95専用の為、SETUP:NT:.EXEか、ゲームデータを直接HDDにコピー。
デフォルトのセットアップは、当時のスペックのPC用に施されたインスト容量の軽減対策*1が
win95以外だと不具合を起こしてCGが正常に表示されない。
- BGMは当時主流のCD音源*2。どのドライブにCDが入っているか判別する機能が無かったので、
単純に一番上のCDドライブから読み込む仕様。複数ドライブや仮想CDの環境では、
自分でデフォルトのCD再生ドライブを設定する必要あり。
- 同様の仕様は[かつみ先生/かえるにょ/戦巫女/アリスの館456/王道勇者]
- [その他]
- "\GOMI"内の修正ファイルは各種データーのグラフ表示ルーチンの修正のみ。
- エンディングを見る時、ドライブにCDが入っていないと落ちる。
戦闘について
- 戦闘メッセージは物理、魔法ともに3つぐらいずつ?
- 敵味方の名前の上で右クリックすると、情報の閲覧やオート戦闘の設定ができる。
- [ダメージ]
- 部隊の攻撃/防御力の計算は、部隊攻/防+指揮修正値+(力が漲っていれば+0~2)
魔法の場合、部隊攻/防の位置に魔力が入る。市街戦では防衛側に都市の防衛力の2倍が+。
魔法部隊に直接攻撃した場合、敵の反撃も物理で返ってくる。
修正値・部下攻撃力系の装備アイテムは実はバグで効果無し。
- [経験値]
- 通常、勝利6~20、敗北2~6の間でランダム。敵の強さは関係ない。
ふくマン効果がある時(抱いた直後の戦闘)は、勝利2~50、敗北1~15に変化。
迷宮戦では勝っても時間切れでも変わらず1。
- [防衛力]
- 市街戦で数値の二倍の防御修正を常に得られる。魔法にも有効。
防衛力+1に対して、費用は現在値×200万Gなのだが実際には無料。
かなみの破壊工作で-1できる。0の都市では平地戦を挑んでくる。
- [戦闘域]
- その場所で一度に戦える人数の限界。
1000人いても戦闘域が5の狭さの戦場では一度に5人ずつしか戦えないという理屈。
平地では5000固定だが、市街戦を繰り返すと戦闘の被害でそれ以上に拡大していく。
拡大率は一戦ごとに元の広さに+10%ずつ。
兵数が戦闘域以下なら隊長も攻撃に参加する。個人武力の高い武将はここで有利。
- [将軍の3要素]
- 指揮能力の高い将軍。部隊の能力に直接影響(確実)。
- 作戦能力の高い将軍。不確定だが派遣した全軍に影響。参謀役。
- 個人武力の高い将軍。部下には影響しない。
- [指揮修正]
- 部下の性能に直接加算される修正値。わずか±1でも影響は大きい。
レベルUP時、-以外の攻撃・防御指揮修正のいずれかが低確率で+1される。最大+3まで。
同じターン、敵でもロードすれば上がる種類が変わる。逆に何度ロードしても
上がらなくなったりもするが、それは運。運が良ければ同時に複数上がる事も?
「力が漲っている」はさらに+0~2の間でランダムに加算。
なお「人望の杖」装備中は一切上昇しない。
- [隊長戦]
- 兵数が戦闘域以下なら隊長までダメージが届く。HPの自然回復は毎ターン3。
隊長から隊長へは、ランダムで1~(攻撃回数/5)回の攻撃。上限は6回。
10回でようやく最高2、15回以上無いとダメージ3はないという話。
どの程度ダメージが通るかは彼我の攻防値、レベル、攻撃回数などが影響してくる。
作戦成功率
敵味方で一番率の高い人物が実行出来る。
敵にも作戦率を持った武将がいた場合、単純にお互いの数字を引き算して残ったのが成功率。
成功すれば+10~50%の戦闘効果。
要は、本来の与ダメージ・被ダメージに±10~50%される。
ゲームの裏では陽動伏兵誘い出し、糧食焼き討ち流言飛語等々と様々な戦術が駆使されてその総合で成功値が出されているのだとか。
作戦の立案能力と指揮能力はまた別なのであしからず。
隊長の魔力が部隊の攻防両面の基本値になる。指揮修正値があればそれも加算される。
自軍以上の魔力の相手には魔法攻撃は通用しないと思っていい。
一部のキャラ(↑)は魔法研で強化が可能。(現在魔力×2)ターンで+1。
予定期日以降に自主的に見に行かないと反映されないが、長期の上、満期のお知らせも無いので予定日は要メモのこと。
限られた武将だけが使える特殊攻撃。右クリックで待機1ターン後、選択可能。
基本的に戦闘域に影響を受けず、反撃もされない。敵隊長は使ってこない仕様。
技名 | 性能 | ランスアタック | 残り兵数を無視して隊長が敵隊長に攻撃。 | バイ・ラ・ウェイ | 〃 | 疾風天破 | 敵隊長に1のダメージを確実に与える | ハイスピード | 〃(対魔人可) | 武舞乱舞 | 敵部隊に兵数分だけ直接攻撃(自分に敵兵数1/100の被ダメージ) | 白色破壊光線 | 敵部隊に兵数分だけ魔法攻撃 | 黒色破壊光線 | 〃 | 破邪覇王光 | 敵部隊に兵数分だけ魔法攻撃(魔力に+3修正) | チューハイ | 敵部隊にランダムで(1~15)×100回魔法攻撃(最大は敵兵数まで) | 弐武豪翔破 | 敵部隊[半減]+隊長に2ダメージ(普通の反撃あり)人間ゴリアテ | 消えちゃえボム | 敵部隊[全滅]+隊長HP[半減](集中×3・1/2失敗あり・対魔人可) 攻撃選択時に1/10の確率で発動あり。 ※裏技:カプセル怪獣を装備して代わりに集中させると失敗なし。 |
- [ランスアタック&バイラウェイ]
- 効果は通常の隊長から隊長へのダメージと同じ。
- [チューハイ]
- ミルとアスカを一緒に出撃させるとイベント発生。一時離脱して必殺技を覚える。
イベント発生はミルが子供の内だけ。ターン開始イベントで進行するので、
他のイベントを起こさないように注意すれば、最短6ターンで復帰する。
過程は、おっかけ→住み着く→教えようか?→ぽかぽか→頑張れ→完成!の6段階。
ちなみに、アスカ離脱中にテンプルナイトを仲間にすると初期定員に+120人。
- [武舞乱舞]
- 武舞乱舞は、パットンが敵兵100につき1のダメージを必ず受けてしまうという
非常にリスキーな必殺技。初期HPが16なので、1500人の敵部隊までなら
ギリギリ生還出来る。イベントなどで体力面の強化をしてから使用した方が無難。
- [健太郎の必殺技]
- 部下コマンド3回目以降。鍛えてやる、と出る時点で成功率1/3の内部判定。
2回成功すると次で覚える。覚えても攻撃回数の低さから強化しないと使い勝手が悪い。
自軍性能
敵勢力の性能は鬼畜王敵データ参照。
- [兵隊基本]
兵 種 :攻 防(魔) [増/費] /魔力保持者
直 怪獣戦士:11 8(5) [--/----]
直ヘル装甲兵:11 7(-) [25/3030] /アリスト(2)
直T・ナイト:11 7 [25/3030]
直カルフェK:11 7(-) [25/3030] /カフェ(6)
直 正規兵 :10 6 [25/1130]
直 ホルス : 9 6(6) [10/3230]
直 親衛隊 : 9 5(-) [25/2030] /レイラ(1)、Sジュリ(10)
直 格闘兵 : 9 5(2) [25/2030]
直 傭 兵 : 8 5(-) [--/----] /セシル(4)
直 一般兵士: 8 4(-) [25/ 530] /メナド(1)、火星(1)
直 盗 賊 : 6 4(-) [50/ 330] /ソウル(1)
弓 幻 獣 :10 20(10)[--/----]
弓 マリ弟子:14* 3(3) [25/1230](攻撃力上昇[12>14])
弓 JA弓兵: 7 2 [10/3230]
魔ガーディア:13 8(6) [10/3230]
魔 カラー : 7 6(5) [25/1530]
魔 ハニー :10 5(6) [--/----]
魔偽Aナイト:10 4(9) [10/3230]
魔 魔法戦士: 8 4(-) [25/1530] /ガンジー (7)、エレノア(4)
魔 F・ロボ: 2 4(-) [10/3230] /ハンティ(13)、フリーク(6)
魔 R魔法兵: 3 3(-) [25/1030] /ナギ(9)、マジック・志津香(8)
千鶴子・メルフェ(7)、アスカ(6)、シィル(5)、美樹(4)
- [増員費順]
- 増員数は2倍ずつ増える(25>50>100)。費用はその度に3倍かかる。
基本費用は一月毎に+10されるので、上記は初期値。(LP3年4月第1週から)
[10/3230] ホルス/弓兵/ガーディア/偽Aナイト/F・ロボ
[25/3030] 装甲兵/T・ナイト/カルフェK
[25/2030] 親衛隊/格闘兵
[25/1530] カラー/魔法戦士
[25/1230] マリア弟子
[25/1130] 正規兵
[25/1030] 魔法兵
[25/ 530] 一般兵
[50/ 330] 盗 賊
[--/----] 増員不可
- [人望の杖]
- 増加数=現在定員/(10+(なったLV×2))
例:バレスLv0→Lv1 1000/(10+(1×2))=83.333・・・
結果83名増加 (小数点以下切り捨て)
おすすめは、部下性能・指揮修正が優秀なタイプ。
他は増員コストが高い、または増員コマンドがない部隊など。
1200→1400と切りのいい人数で増やしていくと100人ずつ増えて綺麗。
なお、ミルの幻獣だけには効果ないのであしからず。
- [兵員回復量]
- ターン冒頭時にランダムで補充。各武将ごとの回復率は隠しパラメータ。
例えばランスやカフェの部隊は比較的早く、逆にガーディアンなどは非常に回復が遅い。
「専属看護婦さん」は、ターン終了時の兵員数に+10%までランダムに回復。
「ドーピング薬」は、ターン終了時の兵員数が最大-5%される。
回復量の計算は、各武将の基本値+1から基本値の三倍の間でランダム。
回復値の成長はレベルup時に1~5の間でランダムと、新規兵員の追加を実行する度に+1。
敵回復量……と思われる物。確証はないです。
サイゼルやカミーラ、レッドアイ等、魔人は三倍で固定?
※名無し魔物将軍、リス親衛隊、ケイゴ以外のデカント隊は回復無し?
各部隊性能比較
敵味方の指揮修正込みの性能一覧。攻撃力基準。()は魔力。
公式設定資料集:誤植
ソフトバンクの公式設定資料集(初版)には、いくつか間違いや不足があるので補足。
多くの攻略サイトがこの本を元にしているので誤報が広まる原因となっています。
- フリークのキャラ紹介
- 「不老不死の魔法使い。闘神都市イラーピュで眠っていたが、探索に現れたビッチがユプシロンを復活させようとするのを止める為に目覚めた(IV)。
その後ハンティらと共にヘルマンへ行ったらしい。パメラやステッセルを嫌ってパットンに同行しており、同盟すると部下になる。後にロナを救う為には絶対に必要なキャラ」~
強調部分はおそらくレプリカ・ミスリーと混同している。
- 美樹の誘拐
- 「魔人戦が始まるとパイアールが美樹をさらうので、奴を倒すまで美樹を戦場に出さない方が無難。」
掠われるのはPGシリーズの迎撃に出した時のみ。他は安全です。
- ロレックスの仲間フラグ
- 「ソルニア、カチューシャがハーレムにいるとロレックスが仲間にならない。」
二人を捕獲しないと、の間違い。DXの会にに売り飛ばす必要はなし。
ちなみに、火星大王にさらわれると捕獲フラグが解除される。
- ケイブニャン&ワン
- 「ランスが迷宮で合い言葉を聞く。」
ランスが赤/青の家に行った後、迷宮へはどの部隊でも構わない。
- キャラデータ指揮修正値誤植(誤→正)
- ランス [迷宮 攻+0 → +1]
- メナド [迷宮 防+1 → +0]
- レリューコフ [防衛 防+1 → +2]
- ジュリア [進撃 攻0防0、防衛 攻0防0 → 進撃 攻-1防-1、防衛 攻-1防-2]
- 怪獣王子の部下 [攻10 防5→攻11 防8]
- 幸不幸
- サテラ不幸
離脱させるだけでなく、魔王城でのイベントを見る。
- ナギ不幸
骨の森イベントより二ヶ月後にケッセルリンクの城へ到着。その前に城を制圧。
その後、骨の森での二回目のイベントを見る。
- 香姫
幸福:香姫と一度もHしない、という条件が抜けている。
不幸:H回数4回以上なのが5回になっている。
- キャロリ不幸
緑の里を訊ねないだけでなく、カイトを倒しておく事も条件。
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