鬼畜王memo のバックアップ(No.23)


鬼畜王memo Edit

鬼畜王ランスのちょっとした情報をつらつらと…

インストール Edit

  • ノーマルのSETUP.EXEがwin95専用の為、SETUP:NT:.EXEか、ゲームデータを直接HDDにコピー。
    デフォルトのセットアップは、当時のスペックのPC用に施されたインスト容量の軽減対策*1
    win95以外だと不具合を起こしてCGが正常に表示されない。
  • BGMは当時主流のCD音源*2。どのドライブにCDが入っているか判別する機能が無かったので、
    単純に一番上のCDドライブから読み込む仕様。複数ドライブや仮想CDの環境では、
    自分でデフォルトのCD再生ドライブを設定する必要あり。
  • 同様の仕様は[かつみ先生/かえるにょ/戦巫女/アリスの館456/王道勇者]

[その他]
  • "\GOMI"内の修正ファイルは各種データーのグラフ表示ルーチンの修正のみ。
  • エンディングを見る時、ドライブにCDが入っていないと落ちる。

戦闘について Edit

  • 戦闘メッセージは物理、魔法ともに3つぐらいずつ?
  • 敵味方の名前の上で右クリックすると、情報の閲覧やオート戦闘の設定ができる。
[ダメージ]
部隊の攻撃/防御力の計算は、部隊攻/防+指揮修正値+(力が漲っていれば+0~2)
魔法の場合、部隊攻/防の位置に魔力が入る。市街戦では防衛側に都市の防衛力の2倍が+。
魔法部隊に直接攻撃した場合、敵の反撃も物理で返ってくる。
修正値・部下攻撃力系の装備アイテムは実はバグで効果無し。
[経験値]
通常、勝利6~20、敗北2~6の間でランダム。敵の強さは関係ない。
ふくマン効果がある時(抱いた直後の戦闘)は、勝利2~50、敗北1~15に変化。
迷宮戦では勝っても時間切れでも変わらず1。
[防衛力]
市街戦で数値の二倍の防御修正を常に得られる。魔法にも有効。
防衛力+1に対して、費用は現在値×200万Gなのだが実際には無料。
かなみの破壊工作で-1できる。0の都市では平地戦を挑んでくる。
[戦闘域]
その場所で一度に戦える人数の限界。
1000人いても戦闘域が5の狭さの戦場では一度に5人ずつしか戦えないという理屈。
平地では5000固定だが、市街戦を繰り返すと戦闘の被害でそれ以上に拡大していく。
拡大率は一戦ごとに元の広さに+10%ずつ。
兵数が戦闘域以下なら隊長も攻撃に参加する。個人武力の高い武将はここで有利。

[将軍の3要素]
  • 指揮能力の高い将軍。部隊の能力に直接影響(確実)。
  • 作戦能力の高い将軍。不確定だが派遣した全軍に影響。参謀役。
  • 個人武力の高い将軍。部下には影響しない。
[指揮修正]
部下の性能に直接加算される修正値。わずか±1でも影響は大きい。
レベルUP時、-以外の攻撃・防御指揮修正のいずれかが低確率で+1される。最大+3まで。
同じターン、敵でもロードすれば上がる種類が変わる。逆に何度ロードしても
上がらなくなったりもするが、それは運。運が良ければ同時に複数上がる事も?
「力が漲っている」はさらに+0~2の間でランダムに加算。
なお「人望の杖」装備中は一切上昇しない。
[隊長戦]
兵数が戦闘域以下なら隊長までダメージが届く。HPの自然回復は毎ターン3。
隊長から隊長へは、ランダムで1~(攻撃回数/5)回の攻撃。上限は6回。
10回でようやく最高2、15回以上無いとダメージ3はないという話。
どの程度ダメージが通るかは彼我の攻防値、レベル、攻撃回数などが影響してくる。

作戦成功率 Edit

敵味方で一番率の高い人物が実行出来る。
敵にも作戦率を持った武将がいた場合、単純にお互いの数字を引き算して残ったのが成功率。

成功すれば+10~50%の戦闘効果。
要は、本来の与ダメージ・被ダメージに±10~50%される。
ゲームの裏では陽動伏兵誘い出し、糧食焼き討ち流言飛語等々と様々な戦術が駆使されてその総合で成功値が出されているのだとか。

作戦の立案能力と指揮能力はまた別なのであしからず。

成功(%)知将名鑑
100源五郎
80アールコート
77クリーム
60エクス
50第5突撃隊
40リストレス
25ウスピラ
20ラファリア/コンバート/ロミエール/サイアス/第2突撃隊
15バレス/マリア/カバ爺/アレックス
13アビァトール
10シィル/ガンジー/メルフェ/フリーク/レリュー
8レイラメナド
6エレノア/ハンティ
5ハウレーン/志津香/千鶴子/マジック/パパイア/サーナキア
4健太郎/サカナク
2キンケード/ヒューバート

魔法攻防 Edit

隊長の魔力が部隊の攻防両面の基本値になる。指揮修正値があればそれも加算される。
自軍以上の魔力の相手には魔法攻撃は通用しないと思っていい。

一部のキャラ(↑)は魔法研で強化が可能。(現在魔力×2)ターンで+1。
予定期日以降に自主的に見に行かないと反映されないが、長期の上、満期のお知らせも無いので予定日は要メモのこと。

魔力保持者
99魔王ケイブリス
15レッドアイ、ベベター
14ナギ決闘
13ハンティ、赤ドラゴン怪獣4匹
10アニス、Sジュリアミル、ハウ・キュッ、バズワルド、Aナイト
9ナギ、ラ姉妹、ケイブリスケッセルリンク
8カミーラジークマジック志津香
7ガンジーアレックス千鶴子、メルフェ↑、CSミネバサイゼル
6アスカ↑、解呪メルフェ、メガラスサテラフリークカフェ、ハニキン、パパイアゼス三将軍、黄・青竜
5シィル↑、ソミータ、怪獣王子、レイカイトメディウサガルティア、緑竜、魔将(魔)、PG9
4エレノアセシル美樹魔法将軍、おろち、グナガン、PG-9、突撃隊
3マリア、PG-7、ラガール、オールハウンド
2パットン、アリストレス、魔将(物)、ホルスリーダー
1レイラメナドソウル火星大王(NEW込み)、中尉ハニー、ネロ

必殺技 Edit

限られた武将だけが使える特殊攻撃。右クリックで待機1ターン後、選択可能。
基本的に戦闘域に影響を受けず、反撃もされない。敵隊長は使ってこない仕様。

技名性能
ランスアタック残り兵数を無視して隊長が敵隊長に攻撃。
バイ・ラ・ウェイ
疾風天破敵隊長に1のダメージを確実に与える
ハイスピード〃(対魔人可)
武舞乱舞敵部隊に兵数分だけ直接攻撃(自分に敵兵数1/100の被ダメージ)
白色破壊光線敵部隊に兵数分だけ魔法攻撃
黒色破壊光線
破邪覇王光敵部隊に兵数分だけ魔法攻撃(魔力に+3修正)
チューハイ敵部隊にランダムで(1~15)×100回魔法攻撃(最大は敵兵数まで)
弐武豪翔破敵部隊[半減]+隊長に2ダメージ(普通の反撃あり)人間リア
消えちゃえボム敵部隊[全滅]+隊長HP[半減](集中×3・1/2失敗あり・対魔人可)
攻撃選択時に1/10の確率で発動あり。
※裏技:カプセル怪獣を装備して代わりに集中させると失敗なし。
[ランスアタック&バイラウェイ]
効果は通常の隊長から隊長へのダメージと同じ。

[チューハイ]
ミルアスカを一緒に出撃させるとイベント発生。一時離脱して必殺技を覚える。
イベント発生はミルが子供の内だけ。ターン開始イベントで進行するので、
他のイベントを起こさないように注意すれば、最短6ターンで復帰する。
過程は、おっかけ→住み着く→教えようか?→ぽかぽか→頑張れ→完成!の6段階。
ちなみに、アスカ離脱中にテンプルナイトを仲間にすると初期定員に+120人。
[武舞乱舞]
武舞乱舞は、パットンが敵兵100につき1のダメージを必ず受けてしまうという
非常にリスキーな必殺技。初期HPが16なので、1500人の敵部隊までなら
ギリギリ生還出来る。イベントなどで体力面の強化をしてから使用した方が無難。
[健太郎必殺技]
部下コマンド3回目以降。鍛えてやる、と出る時点で成功率1/3の内部判定。
2回成功すると次で覚える。覚えても攻撃回数の低さから強化しないと使い勝手が悪い。

自軍性能 Edit

敵勢力の性能は鬼畜王敵データ参照。

[兵隊基本]
  兵 種 :攻 防(魔) [増/費] /魔力保持者
直 怪獣戦士:11  8(5) [--/----]
直ヘル装甲兵:11  7(-) [25/3030] /アリスト(2)
直T・ナイト:11  7    [25/3030]
直カルフェK:11  7(-) [25/3030] /カフェ(6)
直 正規兵 :10  6    [25/1130]
直 ホルス : 9  6(6) [10/3230]
直 親衛隊 : 9  5(-) [25/2030] /レイラ(1)、Sジュリ(10)
直 格闘兵 : 9  5(2) [25/2030]
直 傭 兵 : 8  5(-) [--/----] /セシル(4)
直 一般兵士: 8  4(-) [25/ 530] /メナド(1)、火星(1)
直 盗 賊 : 6  4(-) [50/ 330] /ソウル(1)
弓 幻 獣 :10 20(10)[--/----]
弓 マリ弟子:14* 3(3) [25/1230](攻撃力上昇[12>14])
弓 JA弓兵: 7  2    [10/3230]
魔ガーディア:13  8(6) [10/3230]
魔 カラー : 7  6(5) [25/1530]
魔 ハニー :10  5(6) [--/----]
魔偽Aナイト:10  4(9) [10/3230]
魔 魔法戦士: 8  4(-) [25/1530] /ガンジー (7)、エレノア(4)
魔 F・ロボ: 2  4(-) [10/3230] /ハンティ(13)、フリーク(6)
魔 R魔法兵: 3  3(-) [25/1030] /ナギ(9)、マジック・志津香(8)
                     千鶴子・メルフェ(7)、アスカ(6)、シィル(5)、美樹(4)
[増員費順]
増員数は2倍ずつ増える(25>50>100)。費用はその度に3倍かかる。
基本費用は一月毎に+10されるので、上記は初期値。(LP3年4月第1週から)
[10/3230] ホルス/弓兵/ガーディア/偽Aナイト/F・ロボ
[25/3030] 装甲兵/T・ナイト/カルフェK
[25/2030] 親衛隊/格闘兵
[25/1530] カラー/魔法戦士
[25/1230] マリア弟子
[25/1130] 正規兵
[25/1030] 魔法兵
[25/ 530] 一般兵
[50/ 330] 盗 賊
[--/----] 増員不可
[人望の杖]
増加数=現在定員/(10+(なったLV×2))
例:バレスLv0→Lv1 1000/(10+(1×2))=83.333・・・
結果83名増加 (小数点以下切り捨て)

おすすめは、部下性能・指揮修正が優秀なタイプ。
他は増員コストが高い、または増員コマンドがない部隊など。
1200→1400と切りのいい人数で増やしていくと100人ずつ増えて綺麗。
なお、ミル幻獣だけには効果ないのであしからず。

[兵員回復量]
ターン冒頭時にランダムで補充。各武将ごとの回復率は隠しパラメータ。
例えばランスカフェの部隊は比較的早く、逆にガーディアンなどは非常に回復が遅い。
「専属看護婦さん」は、ターン終了時の兵員数に+10%までランダムに回復。
「ドーピング薬」は、ターン終了時の兵員数が最大-5%される。

回復量の計算は、各武将の基本値+1から基本値の三倍の間でランダム。
回復値の成長はレベルup時に1~5の間でランダムと、新規兵員の追加を実行する度に+1。

敵回復量……と思われる物。確証はないです。
サイゼルカミーラレッドアイ等、魔人は三倍で固定?

回復名前
500?市民兵将軍、オールハウンド
200突撃隊
150メディウサ
100源五郎、火星大王、英雄将軍、奴隷将軍、PGX
コンバート織田信長ジークケイブワン/ニャン
86足軽(織田、明智)
80エクスハウレーン足軽(前田)
70PG7/9、ワンニャン部下
60ペガサス、アリスト、多田 鷲(弓)、メガラス
57テンプルナイト、カルフェナイト、エンジェルナイト
56柴田勝家
50黒の副将×3、ヘル騎士/弓騎士、
クリームカチューシャ、ソルニア、パットン五十六
48ケッセルリンク
46太郎一撃
45森電電(弓)
40ロレックス、上田春見、原田守(弓)
38レリューコフ
32ヘルマン装甲騎士
30ミネバ、ネロ、サイゼルゼス四天王・四将軍、アニス魔法将軍(300)
20ルーベランサテラ
13ヒューバート
10さより、カミーラ魔物師(オッズ)、ケイゴ(デカント)
ウォール、魔法将軍(180)、ラガール
8メルフェ、レッドアイ
5フリークハンティガルティアカイト
トリフ77/デランド/ナスポー/ストレングス
4デックマスター
1トブロイフ

※名無し魔物将軍リス親衛隊、ケイゴ以外のデカント隊は回復無し?

各部隊性能比較 Edit

敵味方の指揮修正込みの性能一覧。攻撃力基準。()は魔力。

性能基本修正値込みの性能
20/15真・Aナイト(10)
20/10装甲兵:Cミネバ(7)
15/6バーサーカー市民(3)
14/10PG-X:PG7(3)、PG9(4)
14/3マリ弟子(3)弓
13/9PG-Xヘルマン装甲兵:敵レリューコフ
13/8ガーディアン(6)魔、デカント
13/7カイトクローン(5)
13/6大佐ハニー部下リーザス正規兵:進撃リック攻+3
13/5武者:信長
12/9ヘルマン装甲兵:防衛レリューコフ
12/8強いハニーヘルマン装甲兵:進撃レリューコフ、防衛アリス
12/7装甲兵:進撃ロレックス、ネロ。格闘兵:迷宮パットン(2)
正規兵:進撃防衛バレス
12/5武者
11/10ボボトンボ(13)
11/9カルフェナイト:進撃カフェ(6)
11/8怪獣戦士(5)カルフェナイト:防衛カフェ(6)、装甲兵:敵アリストレス(2)
くいもん:ガルティア(5)
11/7ヘルマン装甲兵、テンプルナイト、カルフェナイト
物理魔物(2)
ラバー(9)、ドラゴン女(8)、カイトC、くいもん
正規兵:敵進撃エクス、親衛隊:防衛迷宮Sジュリア
11/6リーザス正規兵:迷宮ランス
11/4中尉ハニー部下(1)
10/20幻獣(10)弓
10/9ガード、ダダトンボ(13)
10/8普通ハニーリーザス正規兵:防衛コルドバ
10/7親衛隊:迷宮アビァトール
10/6リーザス正規兵、へびさん(5)、魔法魔物(5)親衛隊:全レイラ(1)、傭兵:迷宮ルイス
10/5ハニー(6)魔傭兵:進撃ルイス、迷宮セシル(4) リーザス兵:迷宮健太郎
親衛隊:進撃アビァトール、ヘルマン兵:タミ、マハ、敵クリーム
10/4偽Aナイト(敵7/姉妹9)、わんわん、ニャンニャンリーザス正規兵:防衛リック
魔法戦士:進撃防衛ガンジー(7+攻2)
9/8ゼゼトンボ(13)
9/6ホルス(2)装甲兵:迷宮ロレックス、正規兵:迷宮バレス
親衛隊:防衛アビァトール、リーザス兵:迷宮火星
傭兵:進撃セシル(4)
9/5親衛隊、格闘兵装甲兵:迷宮ヒュー、迷宮レリュ、迷宮リス
正規兵:進撃コルドバリーザス兵:進撃迷宮クリーム
9/4ヘルマンリーザス兵:ジブル、防ハウレ、全ラファ
格闘兵:進撃防衛パットン(2)
9/3織田足軽
8/7ガガトンボ(13)
8/6ホルス:防衛メガラス(6)
8/5傭兵、弱いハニーリーザス兵:全アールコート、防衛クリーム
8/4リーザス兵、魔法戦士(4)正規兵:迷リック、迷コルドバ
親衛隊:進撃ジュリア、進撃Sジュリア
8/3まねした(8)JA弓兵:進撃五十六、親衛隊:防衛ジュリア
8/2JA弓兵:防衛五十六リーザス兵:迷宮キンケード
7/6カラー
7/5盗賊:迷宮ソウル(1)
7/3JA弓兵:敵迷宮五十六、正規兵:迷宮エクス
親衛隊:迷宮ジュリア、男奴隷:光軍奴隷将軍
7/2JA弓兵、軍曹ハニー部下
6/6カラー:進撃防衛ソーミタ(5-攻1)
6/4盗賊リーザス兵:迷宮メナド
6/3警備隊
6/2ヘルマン弓兵
6/1オッズ
5/4男奴隷:ダン・セロ(氷軍)
5/3男奴隷
5/2自由市民兵、死体(1)
5/2織田弓兵
4/4リーザス魔法兵:防衛ナギ(9+攻防1)
4/1ヘルマン市民
3/6ゼス魔法使い特:決闘ナギ(14)
3/4ゼス魔法使い特:アニス隊(10)ゼス魔法使い:四天王(+防2)/四将軍(+防2)
(敵:ナギ9、マジ8、千鶴子&アレック7、三将軍&パパイア6)
リーザス魔法兵:全シィル(5)、防衛迷宮マジック(8)
3/3リーザス魔法
(志津香(8)、メルフェ(7)、アスカ(6)、美樹(4))
ゼス魔法使い:スターライター(氷軍)、ラガール(3)
3/2ゼス魔法使い(4)リーザス魔法兵:防衛千鶴子(7)
2/4フリークロボ:ハンティ(13)、フリーク(6)
0/5ウォール

公式設定資料集:誤植 Edit

ソフトバンクの公式設定資料集(初版)には、いくつか間違いや不足があるので補足。
多くの攻略サイトがこの本を元にしているので誤報が広まる原因となっています。

フリークのキャラ紹介
「不老不死の魔法使い闘神都市イラーピュで眠っていたが、探索に現れたビッチがユプシロンを復活させようとするのを止める為に目覚めた(IV)。
その後ハンティらと共にヘルマンへ行ったらしい。パメラステッセルを嫌ってパットンに同行しており、同盟すると部下になる。後にロナを救う為には絶対に必要なキャラ」~
強調部分はおそらくレプリカ・ミスリーと混同している。

美樹の誘拐
魔人戦が始まるとパイアール美樹をさらうので、奴を倒すまで美樹を戦場に出さない方が無難。」
掠われるのはPGシリーズの迎撃に出した時のみ。他は安全です。
ロレックスの仲間フラグ
「ソルニア、カチューシャがハーレムにいるとロレックスが仲間にならない。」
二人を捕獲しないと、の間違い。DXの会にに売り飛ばす必要はなし。
ちなみに、火星大王にさらわれると捕獲フラグが解除される。
ケイブニャン&ワン
ランス迷宮で合い言葉を聞く。」
ランスが赤/青の家に行った後、迷宮へはどの部隊でも構わない。
キャラデータ指揮修正値誤植(誤→正)
幸不幸
  • ナギ不幸
    骨の森イベントより二ヶ月後にケッセルリンクの城へ到着。その前に城を制圧。
    その後、骨の森での二回目のイベントを見る。
  • 香姫
    幸福:香姫と一度もHしない、という条件が抜けている。
    不幸:H回数4回以上なのが5回になっている。

コメント Edit

  • ありがた過ぎますww乙です -- R? 2006-09-11 (月) 15:49:02
  • まあ、既に一部情報提供した某所の方が詳しいんですけど、多少なりとも使って貰えれば幸いということで。 -- 2006-09-11 (月) 21:46:10

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 イベントCGをinstせずにCDから読み込み、一度読み込んだ物をtempに保存する
*2 一般のプレイヤーでも聴ける音楽CD形式