ランスシリーズ のプレビュー
以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。ランスシリーズ
解説
アリスソフトの発足から歴史を共にしてきた同ブランドの看板シリーズ。
ルドラサウム大陸を舞台に、ランスという一人の戦士にスポットを当てた作品。
彼は世界を救う英雄でも勇者でもなく、されどそうなれるだけの資質と力と強運を持ち、
しかしその性自己中心にして欲望に忠実、只自分の為のみに生きる一介の冒険者に過ぎなかった。
そんな破天荒な男が巻き起こす冒険を綴った物語。彼は世界に於ける3人の主人公の一人でもある。
世界観の一部を前身であるチャンピオンソフトの美樹ちゃんシリーズから継承。
正史となる1~7以外にも幾つかのスピンアウト作品を生み、
他にもIF設定で展開する作品、世界観の一部を共有する作品が複数ある。
特に同じRPGの闘神シリーズ1、2は、ランスに与えた影響も大きい。
主要作品の詳細は各ソフトの項目を、関連作品はその他の作品を参照。
便宜上、開発時期と設定の連続していた1~4.2と、それをベースにした鬼畜王を旧シリーズ。
ブランクから仕切り直し、原画や設定の見直しがあった5D以降を新シリーズと呼ぶ事もある。
~シリーズの系譜~
ランス1┬2[初期構想版*1] | ランス2―ランス3┬4[鬼畜降臨](没) | ランス4―ランス4.x┬鬼畜王(完結) ┌――――――――――――――――――― ┘ ├5A(6原形)、5B(没)、5C(没) | └ランス5D―ランス6┬7[RPG版](没) | └7[戦国ランス]―8―......
ランス1の舞台
リーザス城下町
- 中央公園
- リーザス城の城門から真っ直ぐの場所にある美しい木が立ち並ぶ公園。
中央に噴水がある。人影はまばらで、これといって気にとめるような物はない。
街の中心地にあり、北に妃円屋敷への小道、東に城門、西にパリス学園と商店街、
南に墓地とレベル屋、情報屋、街の出入り口の門がある。
見当かなみとの初遭遇の場。
- 道具屋[ちゃん]
- 中央公園から城門への道の途中にある道具屋。
バイト店員のパティが切り盛りしている。
- 情報屋[NET]
- 南の墓地への道の途中にある変な家。
関係ないが店の前で子供がちゃんばらしている。
- 墓地
- 数千数百の墓が並ぶ街の住人の墓地。作中では何もない場所。
でも流石のランスもここでキャンプはしたくないらしい。
- 城門
- 横柄な女番兵が守っている巨大な城門。通行手形がなければ通れない。
遅い時間の通行もダメ。
- 街の出入り口の門
- 城下町の外へと続く大きな門。この外は無法地帯になっている。
- カジノ
- リーザス城の敷地内、正門西側に位置する賭博場。
リーザス・コロシアムとはお向かいさん。
売っているのはジュースかお酒のドリンク類のみ。
ランス2の舞台
この作品のマニュアルで初めて大陸全図が紹介された。
名前は書かれていないが、翔竜山、パラオ山脈、キナニ砂漠、テンマ川など、
現在の地形がほとんどそのまま描かれている。
裏話になるが、当初のプロットでは一つの街に収まらない倍以上のボリュームの物語で、
魔想志津香との決戦の前に、時空転移魔法で幾つもの時代を経由しての冒険を繰り広げる
予定だったが、フロッピーの枚数が大変な事になるので没ったらしい(ランス2ヒントディスク)。
この地図は、その頃の構想の名残りなのかもしれない。
この世界は、東側に位置する人間の世界と西側に位置する魔物の世界で構成されている。
本来魔物が世界を制していたのだが、魔王が滅んだ現在、魔物の中で2つの勢力が権力争いを
起こしているので比較的人類にとって楽な時代である。この時期に団結して魔物を制圧すれば
いいのだが、あほな人類は3つの王国で覇権争いを繰り広げている。
※MAP説明は当時のもの、()内は補足。
- 謎の戦艦(巨大戦艦)
- 巨大な鉄の構造物である。遥か昔に空から落ちて来た物らしい。
その周囲は、氷河で覆われている(ヘルマン北部)。
- ホ・ラガの塔
- 謎である。北の果てにぽつりとある。
自由都市地区(自由都市地帯)
- カスタムの町
- 田舎の鉱山都市である。ゲームの舞台となる。
JAPAN
黄金の国と噂されている王国。文明が発達していたり忍者がいたり
芸者がいる国である。富士山が名誉でハラキリらしい。
トカゲ
この世界を支えている四聖獣の一匹である(テンマ川から自由都市地帯の下)。
(西側はサイの皮膚をした象みたいな生き物だが、名前は書かれていない。)
ランス3の舞台
今回のマニュアルではランス2の大陸全図を縮小したものと、
リーザス、ヘルマン、自由都市地帯の簡単な説明がされている。
リーザス王国
人間界の東にある王国です。
現在は、若いリア王女を国王として政治を行っています。
比較的自由で穏健な国です。人工は1千万程度です。
肥沃な土地を多く持ち生産力もかなり高い国です。
国王リア・パラパラ・リーザス | ┌--------| │ |---------┐ 親衛隊 | | 親衛隊長レイラ 筆頭侍女マリス 宮廷魔術士 500 | 50 ┌--------------------------┐ │ │ │ │ 第1軍 第2軍 第3軍 第4軍 バレス コルドバ リック エクス 騎士1000 騎士1000 騎士800 騎士500 市民軍10000 市民軍10000 市民軍5000
ヘルマン共和国
人間界の北に位置する共和国です。寒く土地が痩せているので魔法や重工業が盛んです。
共和国と言っても実質支配者の皇帝がおり、その下に8人の評議委員がいます。
これら評議議会が政治を取り仕切っています。
たびたび気候の温暖なリーザスの国を攻撃しようとしましたが、高い山脈に阻まれて
進行は、なかなかうまくいきませんでした。人口は、1千万程度と推定されます。
ヘルマン皇帝 | 評議議会 ├-------┐ | │ | 十字軍 | ??? ┌---┬---┬---┬---┐ │ │ │ │ │ 第1軍 第2軍 第3軍 第4軍 第5軍 ??? ??? トーマ ??? ??? 正規兵500 市民兵10000 魔物使い30 魔物20000
- レッドの町
- 赤の君主が治める独立国です(ジオの西)。
(南に数百年前からある経歴不明の塔ハイパービル(全201階)がある。)
- ラジールの町
- 各都市の中継点にある小都市国家です(近くにティティ湖や迷いの森がある)。
ランス4の舞台
- 闘神都市ユプシロン
- 第20号にして事実上最後の闘神都市。
魔人戦争を経て今だ空中に浮かぶ唯一の闘神都市。
これ以外は、全て墜落させられたか、封印されたか、そもそも稼働まで至っていない。
未完成だったが、魔人戦争が激化してきたため建造途中で使用する羽目になった。
ランス6の舞台
- ペトロ山
- イタリアの北部にある巨大な山脈。
その中のペトロ77の山頂には魔女モヘカの館がある。
- ハニワ平原
- ゼス中央部にある平原。
ゼスでは忌み嫌われてるハニワ達が唯一安全に暮らせる場所。
野良で生活しているハニー達は、全てここに連れてこられて隔離されている。
空にはハニーキングがいるハニー城もあるハニワの里が浮かんでいる。
里ではない平原の方には、乱暴者のハニーがうようよしていて危険。
- ハニワの里(ハニワCITY)
- ハニワ平原に浮かぶ、不思議なハニー達の浮遊大陸。32万個の風船で浮かんでいる。
ゼスでは悪魔の如く扱われているハニー達が、ひっそりと暮らす為の隠れ里。
不思議なハニーパワーで浮かんでいるが、毎日2、3人事故で落ちて死ぬ。
最近温泉が湧いてブームになっている。効能も豊富で実に気持ちいい。
- シィルの実家
- オールドゼス外れの森にある、赤い屋根の家。側に母が手入れする薬草園あり。
ランスとはぐれたシィルが一旦帰ろうとしたが、遠目に母の姿を確認した直後に
ブルー隊に誘拐されてしまった。当時学校へはここからうし車で通っていたらしい。
初期段階で出る予定もあったシィルパパはピンクもこもこ頭の冴えないおじさん。
- ノクタン鉱山
- ペトロ山からさらに北へ抜けた奥地。現在も稼働中の現役鉱山、鉄鉱石が良く取れる。
ヒララ鉱石も採掘出来るらしく、定休日を狙って侵入することになる。
鉱山番号004332。朝7時-夜10時まで。
体調の悪い人は無理せず休む事。ノクタン鉱山運営局。
ちゃそばには注意する、雲母 大人気中、友達いっぱい、夢いっぱい。
物語後半から、ちゃそばが発生して作業が一時中断となったらしい。
- 赤川
- ゼスをほぼ南北に二分する川で、沿岸に森林地域を持つ。
アイスフレームの隠れ里もこの森林地域の中にある。
ここの辺でラドン・アルフォーヌと取引しようとした。
- アニス不思議迷宮
- 最強のへっぽこ魔女アニス・沢渡が、ラドンの要請でグリーン隊を閉じこめる予定で
作り上げたワープ迷宮。迷宮作成は魔法LV3の技
- パリス学園(ゼス校 第一校舎)
- パリス女子専門学校。首都にある、全世界にある有名女子校の分校。4階建て。
学年は下から上の階へ1年、2年、3年。教室は奥から順に1組、2組、3組。
暴徒に侵入され、多数の生徒がその身を蹂躙された。
- 電卓キューブ
- 魔物界に浮かぶ不思議な空間。夢の中の黄色いトリの人のお告げを受け、
シィル、魔想志津香、見当かなみの3人はランスの運命の相手としてここを訪れる事になる。
それぞれの最強装備として、シルフィード、クリスタルロッド、首切り刀が眠っている。
- アダムの砦
- リーザスとの国境に設置された要塞。マジノラインに比べれば規模こそ小さいが、
(これはゼスが人類同士の争いより魔物との戦争の準備を優先しているため)
ゼス四将軍サイアスの炎軍が守る難攻不落の要塞でもある。ゼス脱出集団の目的地。
- ゼス地下横断道(ゼス横断回廊)
- ゼスの地下にある迷宮に無数に点在する転移空間を結ぶ事で作られた、
各地へ素早く移動する事が可能なシステムの総称。
多数の転移空間の移動先を調べて作られた地下地図を使い調べたところ、
この地域からだと最短で2つの迷宮を通ることでマジノラインまで到着が可能。
アダムの砦>煙のする地下水路>フルーツ遺跡>マジノライン
- 煙のする地下水道(地下水路)
- 名前に反して現在は煙してない。気温7.6度、湿度40%と少し寒い洞窟。
奥に温泉がある。Mボム作戦で失敗したサイゼルの謹慎先でもあり、
その影響で奥へ進むと気温-2度、湿度32%と大分寒くなる。
次の迷宮へと続く転移空間にはこの地区を調査したゼス軍が看板を設置している。
「チェック済み 転移空間。
この転移空間に入るとフルーツ遺跡へ転移します。ゼス迷宮管理局」
移動画面では地下水道だが、現地に行くと地下水路に表記が変わる。
- GOLD
- 設定関連
大陸の食
- 食材
ぷるぷるシロップ、寒天グランパ、チョコペン、赤玉粉、5倍抹茶、食用山田くん
たくわん、わらびもち、トリュフ的なもの、
- 作物
はに飯、大根、石焼きイモ、ポテイモ、男色イモ、よーでるタマネギ、にんじん、業雷にんじん
ぷりりん豆、スイカ、すいかころん、ウサギりんご、ももの実、おにぎり、マンドラコ
- モンスター
こかとりす(へんでろぱ)、三ツ目トカゲ、ドラク系(蟹相当)、イカマン系(イカカレー)、
ちゃつみ(ちゃつみ湯)、うっぴー(子うっぴーの味噌焼き)、金魚(金魚丼)、
アカメ(アカメフルト)、ゲイツ、ロンメル、ストーンガーディアン(へんでろぱ)、
プチハニー(ぷちハニーカレー、ぷちハニーのカレーソテー)、こんにちわ(こんにちわの塩辛)、
おかゆフィーバー(おかゆ壱番しぼり、柔らか煮)、ぬぼぼ(ぬぼぼ炒め)
- 料理
うはぁん、キムチ鍋、キムチまんじゅう、ネギネギポーン、チキンバンバン、ぴろぴろスープ、
スメルスメル、ピロシキ、忍者食、忍びステーキ、とろろん麩、ぷにゅるん、まふまふ、ぷにゅるん 、
アダルトランチ、こんがり山田くん、ぽももサンド、爆発おにぎり、バナナ味噌汁、うににドリア
- 飲み物
ピンクウニューン、うし乳、ウォッカ、ゴロッチ、パメロンムーン
チャリオ、マッコール、サブンアップ、パャリース、漢汁、タカラ朝汁
- お菓子
るとのら、クリッコン、ルケデラスワ、クリリプ、ネコパン、出血ようかん
超々かたやき、ぱかぷく餅、ぴぴぽ大福、かりんとう
※料理はサクラ&パスタも参照
発売年と作中年
発売年 | タイトル | ジャンル | 作中時期 | 備考 |
1989 | ランス1 | 短編ADV | LP1年 | |
1990 | ランス2 | 中編RPG | ||
闘神都市1 | 長編RPG | 約LP25年 | ||
1991 | ランス3 | 長編RPG | LP2年 | |
1992 | アリスの館2 (おかゆフィーバーの逆襲、なぐりまくりたわぁ) | ミニゲーム | R3後 | |
Super D.P.S(マリアとカンパン) | ミニADV | |||
1993 | ランス4 | 長編RPG | ||
1994 | 闘神都市2 | 長編RPG | (パラレル) | |
1995 | アリスの館3(にせなぐりまくりたわぁ) | 床捲りRPG | R4以降 | |
ランス4.x | 短編ADV | LP2年 | 4.1/4.2の前後編 | |
1996 | 乙女戦記 | 3D-RPG | LP2年/IF | |
鬼畜王ランス | 大作SLG | LP3年/IF | ||
初回版ブックレット・ETERNAL HEROES | 小説 | GL533年 | ||
初回版ブックレット・ランス温泉へ行く | 小説 | R4.x以降 | ||
1997 | かえるにょ・ぱにょ~ん | 作業系SLG | LP年代 | |
2000 | ペルシオン | 潜り系RPG | (パラレル) | |
隠れ月(アリスブルー) | 育成SLG | |||
2001 | 王子さまLv1(アリスブルー) | 中編RPG | ||
2002 | 王子さまLv1.5(アリスブルー) | バラエティ | ||
ランス5D | 短編双六 | LP2年 | ||
2003 | ランス6 | 長編RPG | LP4年 | |
2004 | アリスの館7 収録作品:ランス6~その後~ | ミニ読物 | ||
王子さまLv2 (アリスブルー) | 中編RPG | (パラレル) | ||
2005 | GALZOOアイランド | RPG | 不明 | |
2006 | 戦国ランス | 国盗SLG | LP5年 | |
2007 | ハニホンvol.7(戦国ランス後日談) | 小説 | 戦国後 | |
2008 | 小説版戦国ランス(全5巻) | 小説 | (パラレル) | |
戦国ランス - 三匹が斬ったり突いたり燃やしたり | 短編双六 | LP5年 | 戦国後 | |
闘神都市3 | 長編RPG | (パラレル) | ||
2011 | ランス・クエスト | クエスト消化型RPG | LP6年 |
制作スタッフ
- 原案・シナリオ
- 開発責任者・総監督・シナリオ(原作)は開発部長のTADA氏。
一般に多い、シナリオ担当がほぼ一手に話を引き受ける作り方とは違い、
原画担当者や他のスタッフも一緒になって積極的にキャラや世界観を構築してきたのが特徴。
元々はシナリオもTADA氏が直接担当していたのだが、鬼畜王以降からは氏のシナリオラフを
とり女史を主としたシナリオ陣が形にして清書していく形式が取られるようになった。
- 世界設定
- 世界観の設定に関しても、TADA氏以外に、ぷりん氏、織音氏といったメンバーが参加している。
それぞれ、世界観が固まっていったランス3~鬼畜王ランスまでをぷりん氏が、
ランス5D以降の新シリーズからは鬼畜王から設定に参加した織音氏がメインに担当する。
- 原画
- ランス2まではYUKIMI氏。ランス3~4ではYUKIMI&ぷりん体制。
鬼畜王では、むっち+MIN+ぷりん+織音体制と複数原画も多かったシリーズだが、
ランス5Dから織音氏が単独でメインを担当している。
アリス作品では原画担当がキャラの裏設定も作ることが多いため、
それに伴い、デザインだけでなく設定も含めて変更されたキャラも多い。
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