Comments/第二次魔人戦争 のバックアップ(No.14)


第二次魔人戦争

  • 一応作ってみた、必要かな? -- 2018-03-25 (日) 03:51:32
  • GJ!でも正史は戦国みたいに良いとこ取りしてそうだからゲームの排他フラグが反映してるのか微妙なところ -- 2018-03-25 (日) 04:02:48
  • 建て乙。一応記事上部にランス10のネタバレ注意って書いた方がいいと思う。 -- 2018-03-25 (日) 04:18:37
  • ケイブリスの人望のなさから多数の魔人が裏切り、のくだりはちと意訳入りすぎ。単純に負けたor価値のあるものを提示されたからであって、人望云々で裏切るなら最初からホーネット派だろう -- 2018-03-25 (日) 08:09:50
    • 人望のなさで裏切ったのはベズドク山の配下モンスターやな、マエリータ隊とか門番とか -- 2018-03-25 (日) 08:15:12
    • 人望のなさもだけど大将軍が頑張ってただけでほとんどの魔人が真面目に戦う気がないように見える -- 2018-03-25 (日) 09:14:22
    • 自分の趣味優先してる魔人が大半だったからね、本気かつ真面目に人類を潰しにかかってたのレッドアイくらいじゃないかな -- 2018-03-25 (日) 13:26:13
      • 最もやる気ないほうのケッセルリンクですらチュパ病広げまくってヘルマンを滅亡秒読みまで持って行ってるので、魔人の本能として人間界侵略には皆積極的だったと思う -- 2018-03-25 (日) 14:52:20
  • 分かりやすいまとめ あまり見てなかったけどはじめの戦力差凄いあるんだな -- 2018-03-25 (日) 09:12:23
    • どっからあの数出したんだろうなぁと思ったけど、魔物は大人になるまで早いし、一般人(非戦闘員)が殆どいないからあの数だったんだろうか -- 2018-03-25 (日) 09:18:07
    • 魔物兵は人間兵より強い設定で数も遥か上なのに惨敗するって大将軍無能極まってんな。 -- 2018-03-25 (日) 09:42:36
      • 魔物将軍・隊長がやられると簡単に逃げちゃうのが原因かも -- 2018-03-25 (日) 13:44:12
      • 2枚抜きしたら7割壊滅するから・・・ -- 2018-03-25 (日) 14:28:31
  • レイアウトをWikipedia風にしてみたらもっとカッコいいと思います -- 2018-03-25 (日) 10:11:38
  • 強いやつについていくだけなのが魔物の強みであり弱み、という設定は面白い -- 2018-03-25 (日) 14:34:10
  • 人類側にとって致命的だったのはシャングリラからの侵攻だな。ハウセスナースが与えた損害が大きすぎる -- 2018-03-25 (日) 15:16:59
  • ハウセスを虜にしたイカマンMVPだな。さすが五万年後のメインプレイヤー種族 -- 2018-03-25 (日) 15:20:35
  • 魔人なんていなくても余裕で勝てる戦力差があるのに、魔人殺されると五割逃げ出す団結力のなさが致命的な弱点だなあ -- 2018-03-25 (日) 16:06:32
  • 魔物スーツやら隊長スーツの効果は知らんが統率・軍師技能もちが極端に少ないんだと思う。 -- 2018-03-25 (日) 16:08:02
  • とりあえずケッセリスリンクが出てないとなるとリーザスが二枚ぬき?ニミッツ好きなのに。 -- 2018-03-25 (日) 20:31:16
    • ランス魔血魂抜けるから魔人辞めて先生と仲良くしてるんじゃね -- 2018-03-25 (日) 20:39:09
    • ケッセルリンク2枚抜きでも仲間フラグは使途8人仲間だからどっちでもアリ、なんか他に記述あったっけ? -- 2018-03-25 (日) 20:46:20
  • ますぞゑは倒していると二部でルート変わるから、生死は固定では無いでしょ -- 2018-03-25 (日) 21:26:50
  • パイアールケッセルリンク魔王ランスの部下になるってイメージないよなぁ、2人とも隠居して暮らして総 -- 2018-03-25 (日) 22:08:27
  • パイアールケッセルリンクレキシントンは全く触れずにクリアして2部の状況にすることも可能だからなんとでも考えられるよね。 -- 2018-03-25 (日) 22:22:00
  • ワーグ魔人戦争に参戦してたかはわからん、基本的にAクリアした2週目からの出現するキャラだし -- 2018-03-25 (日) 22:38:45
    • それ言い出したら普通のプレイじゃAクリアは2周目からになると思うけどな、結局二部であれだけワーグの絡みあるとなると第二次魔人戦争終結後に関係を持ち出したとは考えにくいし -- 2018-03-25 (日) 23:43:45
  • RA0年に魔王ランスが仲良くなった可能性はあるだろうけど、新魔王軍結成時に確認できるって事は能力制御できるようになってるし -- 2018-03-26 (月) 00:05:52
  • シャングリラが落とされてたのはある種の鬼畜王オマージュだよね。シャングリラ落とされていると知った時の絶望感と納得感ときたら -- 2018-03-26 (月) 15:54:10
  • ゲームシステム的に優れてるかはともかくとして、確かに少数精鋭で頭だけ最短でつぶしに行くっていう戦術は、魔軍の性質、ランスの強み(魔人撃破の手段、兵法にとらわれない自由で奇抜な作戦遂行能力、高い行動力、兵よりも将を率いるのに適したカリスマ)などなどを考えた上ではほぼ最適解となるし、各国は無理に攻勢にでず消極的作戦で防戦を続けてランスが来るまで戦線を維持する一種の籠城戦をするという戦略はかなり正しく戦記物としてはすごく楽しめた。 -- 2018-03-27 (火) 00:31:00
    • ランスたちがくるまでは戦線維持、ランス魔人を討伐して崩れた瞬間に攻勢にでて領地を取り戻す。魔人が全員いなくなって有利な状況なら掃討作戦をやる。人類の戦い方は正統派だな。 -- 2018-03-27 (火) 01:15:51
  • あと魔人ランスって戦い方が似てて、基本的に自軍の勝利より、自分の個人的な目的が優先。また個人的な戦闘力が高い分、我が強くて多くの場合魔人同士も心から協力し合えない。あんまり大軍を安定して率いるのに向いてないなどなど。だから人類軍VS魔軍と考えると破滅的でしかないが、ランスVS魔人と捉えると勝機があるよって上手く表現できてる戦争だと思う。 -- 2018-03-27 (火) 15:11:03
  • 魔人無し戦果無しの状態だと人類軍の方がキルレシオが高いという魔軍無能。まあ魔人が駆逐された時点で士気が段違いになるからだろうけど。 -- 2018-03-27 (火) 17:41:27
  • 解説をちょっとwikipっぽくしてみた。wikipの合戦関係の右上枠みたいな表示方はpukiwikiでもできるのかね -- 2018-03-27 (火) 18:22:45