僧兵
Table of Contents |
解説
戦国ランスにおける兵種区分の一つ。
初代月餅が創設した天志教の僧侶の中でも武闘派の者達を兵として組織したもの。
鍛えあげた屈強な肉体と天志(お祈り)による秘術が武器。
霊体や妖怪を調伏する力を持つ。
ランス・クエストで霊体になった鈴女があわや浄化されそうになっていた。
ゲーム的には
- 合戦では
特に行動順の遅さは深刻で、6部隊同士の合戦では3回行動できるかどうかも怪しい。
攻撃性能では武士の下位互換でしかないが、
- 足軽のガードをキャンセルする技能「ガード解除」
- 足軽等のガード状態をキャンセルする技能「ガード解除」
- 合戦時間を延ばす技能「延長戦」
- 修正パッチにより新規取得不可になってしまったが他部隊の行動値を回復させる「活動転換」
等、合戦におけるルールをひっくり返すような技能を持つ為編成次第では極めて強力な効果を発揮する。
ダメージを稼ぐより補助としての色が強い技能が多く、基本的に単体では完結せず他の部隊との組み合わせによって強さを発揮する。
後列に配置し他部隊の補助に徹する場合、武士や騎士と同じく高い耐久力を持つ上に兵数で効果が左右されない技能ばかりである為壊滅させないと合戦での影響力が下がらないなど非常に頑強かつ厄介な後衛となる。
僧兵独自の特徴としてターン開始時に兵数が全回復する特性を持つ。
「丹下犬」「やる気がでる状」など1ターン中に複数回行動する為の選択肢は少なく、それを要求されるような場面も無いのでどれ程損害を受けても補充費用はゼロ同然であり足軽以上にお財布に優しい。
討死さえしなければ、部隊が壊滅しようが次のターンには全回復しているので「不死身稲荷の御守り」を装備させたり、前列を僧兵のみにする運用などが考えられる。
「将軍護衛隊」を装備させて5000名以上の大部隊にしても補充費用に困らない為、前列の肉壁として使う運用も強力。
- 余談だが、捕虜にした僧兵武将を適当に登用しては次のターンに全回復した兵数を解雇して金を稼ぐという小ネタがある。
行動回数を消費せず最大で2997というそこそこの額をローリスクで稼げるので、捕虜武将や武将枠、コストが余っているときに。
武士より一回り安い増員費用も評価点。
足軽よりは高いが、補充する必要が無いので維持費用が要らないと考えればトータルでかかる費用は同じ位。
とはいえ、攻撃に参加せず技能を使うだけの運用であれば兵数は壊滅しない程度の最低限でもいい。
固有技能という例外を除けば遠距離攻撃や全体攻撃は出来ないが、後列に配置しても役割が持てるという特殊な立ち位置にいる兵種。
何故か魔軍の魔物兵種と同じく、リズナの使うAカッターに弱い。
悪魔崇拝としての裏の側面がある為、光属性攻撃に弱いという事だろうか。
- -
個人戦では攻撃技能の倍率が低くダメージソースにはならないのだが、代わりに自分の行動値を他の武将に供給する活動転換を全ての僧兵武将が使用可能。
- 個人戦では
どれ程強力な武将達といえど行動値の上限は6までしかなく、使い切ったら交代するしかない所を継続して戦わせられる事はとても大きな利点。
「ランスアタック」や「強刀攻撃」など行動値を全消費する替わりに威力の高い技能を使って行動終了となった武将も回復出来る為、使い方によってはランスアタックの連発が可能であったりと単純に行動出来る回数が増える以上の効果を出せる。
打たれ弱いので味方ガードなどで守る必要はあるが、レベル1桁台の武将でも役割があるという個人戦では珍しい立ち位置。
基本的にレベルが低い武将が多く打たれ弱い*1ので味方ガードなどで守る必要はあるが、レベル1桁台の武将でも役割があるという個人戦では珍しい立ち位置。
「さがる」による交代では忍者と同じく前列にも後列にも出て来る仕様だが、他武将の行動値の回復が主な仕事であり被弾する確率が高い前列に出して置くのは避けたい。
汎用技能
スキル | 解説 |
天志の加護2 | 天志の加護から強化した技能。回復能力が向上。 使い所が少ない天志の加護をわざわざ強化する必要が無いという事と、 初期バージョンではこの技能を取得していると活動転換が取得出来ないという理由で この技能を持っていると評価が下がるという残念な扱いだった。 活動転換新規取得の剥奪により自軍対象技能の強化先は天志の加護2に一本化された。 |
延長戦 延長戦2 | 残り合戦時間を回復させる技能。行動値消費2。 残り時間を任意で伸ばせるのは大きな強み。 戦果が大変不利な状態から始まる最終戦で効果が高い。 魔軍相手の場合「時間潰しアリ」が合戦時間を減らしてくるが、この技能を持つ僧兵が居ると心強い。 |
活動転換 (個人戦) | 武将の行動値を回復させる。 個人戦に強い武将を多く揃えるのは大変なので、強い武将に長く戦って貰おう。 攻撃倍率の高いランスアタックを使えるランスの行動値を回復させるのが基本だが、 ランス限定ではあるが行動値だけではなくHPの回復も出来る「ヒーリング」を使えるシィルに行動値を供給するのも効果的。 |
殴る攻撃 | 個人戦の攻撃技能。低威力。 僧兵であるが故の行動順の遅さに加え、再行動までの時間も長くなるという困った攻撃。 活動転換する相手がいないなら大人しく待機していよう。 性眼も鎌を振り回しながら殴る。 わざわざ鎌で殴らないで欲しい。 |
強殴る攻撃 |
固有技能
使用者 | スキル | 解説 |
油娘 道三 | 活動転換 (合戦) | 合戦において味方部隊の行動値を回復させる技能。 初期バージョンではどの僧兵も好感度パワーアップで取得出来たが、 一部の強力な合戦技能との組み合わせが凶悪過ぎた為か、 修正パッチの適用以降新規取得が不可能になり固有技能化した。*2 道三が初期技能として活動転換を持つのはパッチを当ててから。 好感度パワーアップで活動転換2に強化も出来るが、強化する必要はあまり無い。 |
陰陽防御 | 修正パッチで追加された技能。 自軍部隊が受ける魔法攻撃系ダメージを全部まとめて軽減する。 知が4と他の能力と比べて低めだった道三の魔法防御性能が向上した。 反面、終了時得点を取得出来なくなった為高得点狙いの場合クリア目前で解雇される事も。 |
魔窟堂野武彦 | 活動転換2 (合戦) | こちらは行動値を2消費して味方部隊の行動値を2回復させる。 魔窟堂は初期行動値が3なので1回しか使えない。 技の学習書で行動値を4に増やすと2回使えるようになるのでかなり便利に。 マニュアルの説明では行動値全回復だった。 1、2回しか使えなくて燃費の悪い劣化活動転換扱いとしての使い方でも十分強力だが、 「疾風点破」「戦果アップ」「延長戦」等の行動値を2消費する強力な技能を持つ武将と組ませての運用が推奨される。 |
魔窟堂野武彦 | 活動転換2 (合戦) | こちらは行動値を2消費して味方部隊の行動値を2回復させる。 魔窟堂は初期行動値が3なので1回しか使えない。 技の学習書で行動値を4に増やすと2回使えるようになるのでかなり便利に。 マニュアルの説明では行動値全回復だった。 1、2回しか使えなくて燃費の悪い劣化活動転換扱いとしての使い方でも十分強力だが、 「疾風点破」「戦果アップ」「延長戦」等、 行動値を2消費する強力な技能を持つ武将と組ませての運用が推奨される。 |
朝倉義景 & 卑弥呼 | 活動転換2 (個人戦) | 行動値を2消費して味方武将の行動値を2回復させる個人戦技能。 オロチ戦やグナガン戦など次の順番が回ってくるかも怪しい場合を除き、 迷宮など時間制限の無い個人戦で行動値を2回復させる事にメリットはあまり無い。 ランスアタックや強刀攻撃を放てる回数に影響する*3などほぼ活動転換の下位互換能力。 シィルや他の僧兵武将の行動値を回復させるといった遠回りをする方が最終的に与えるダメージが大きい。 義景は行動値が3なので半端に余る。 義景を解雇せず最後まで使うつもりならば技の学習書などで行動値を増やすときっちり使いきれる。 |
朝倉義景 | 槍攻撃 | やる気のなさそうな攻撃モーションだが、同レベル帯の他僧兵より槍を使う分攻撃倍率が高い。 とはいえ義景は才能限界が低いので、無理をせず活動転換2を使うことを優先しよう。 |
強槍攻撃 | ||
性眼 | 死神の鎌 | 行動値全消費で要準備の合戦技能、常世送り。本当は悪魔の鎌。 敵全部隊の最大兵数からそれぞれ25%を壊滅させる。 兵種としての足が遅いので、順番が回ってきたら即使わないと間に合わない事も。 巫女の嵐と違い魔法攻撃ではないのでリズナやハニーが無効化出来ない。 |
作中に登場した僧兵武将
名前 | 解説 |
言裏 | 兄の砲裏を捜しに大陸まで行った事がありランスとはその時に知りあった。 エロい事が好きな破戒僧。 後半加入にも関わらず初期兵数が少なすぎる上能力も並程度なため、 合戦に投入出来るまで強化するのは難しい。 個人戦での活動転換要員にするのがいいだろう。 三つ子姉妹のしかくといい仲。 |
油娘 道三 | 旧斎藤家の武将美濃三人衆から絶大な支持を受ける油すましの娘。 激しくぬるぬる‼︎ 美濃三人衆を全員登用していると大満足ボーナスで仲間に出来る。 中々高い合戦能力と多めの兵数が頼りになる。 アップデートパッチで陰陽防御と活動転換が付いた。 |
埴輪如来 | 人材発掘で雇用出来る大和の在野武将。ハニー絶対殺すマン。 ランスと仏門について語り合いたいらしい。 防が1しか無いので足軽による味方ガードが必須だが、 ハニーを殺す為だけにある合戦技能埴輪割りでハニー部隊を壊滅出来る。 …のだが、ハニー部隊は弱いのでわざわざ登用する必要が無いのが残念。 |
卑弥呼 | 邪馬台の巫女機関に属する僧兵武将。邪馬台国を探しているらしい。 行動回数6、攻防知速オール7、野戦上手技能持ちという強力な僧兵武将。 将軍護衛隊を装備させても十分な能力が残る 延長戦1、2が3回も使えるので最終戦でも時間切れを気にせず戦える 素早い変な虫を装備させて速9での最速ガード解除に個人戦での高速活動転換など用途が広い。 |
魔窟堂野武彦 | ぷろすちゅーでんとGからのゲストキャラクター。 性眼が最強の僧兵ならこちらは最高の僧兵武将である。 2周目以降開始時点から仲間に出来、性眼と違いルートを選ばない。 攻9、防8、僧兵突撃改、妖怪退散、活動転換2と初期状態でも強力極まりない能力。 しかも基礎コスト1。 勢力追加ボーナスの武将達と比較しても遜色ない性能。 ど根性鎧を装備させた単騎防衛などで序盤から中盤を、 中盤以降では活動転換2を使った強力な技能の連発などで強い存在感を発揮する。 |
コメント
コメントはありません。 Comments/僧兵?
開く |
*1 同じレベルの他兵種武将と比較して体力が高く設定されているが、高レベルの武将は性眼しかいないので高い体力による打たれ強さといった恩恵はあまり無い。
*2 敵軍僧兵がランダムで取得している事が有る…かもしれない。貴重なので是非捕獲したい所。
*3 行動値が同じ卑弥呼と説得法師を例に挙げると、説得法師は行動終了となったランスに活動転換を使うことでランスアタックを最大で+6回使えるように出来るが、卑弥呼の活動転換2では刀攻撃とランスアタックをそれぞれ3回ずつ使うのが限界である。