アリオス・テオマン のプレビュー
以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。アリオス・テオマン
出演作品
鬼畜王ランス、ランス6(ガンジーの台詞)、ハニホン6号(3人の主人公・年表)
年齢(誕生日)/ 身長、体重等
21歳(GI999生まれ) /身長175㎝ 体重65㎏
レベル(才能限界値)
LV15*1(上限99)
技能LV/特技
剣戦闘LV2/ 女の子にモテる
- 必殺技
- 一式ハヤブサ
- 二式ショウキ
ミニ相関図
- コーラ /元従者
解説
この世界の3人の主人公の一人。
定年を迎え勇者としての能力を失った元勇者。
正義感が強く、困っている人を見捨てておけない性格だが、八方美人。
受けた依頼の途中で人助けにかまけている内に、ヒカリ誘拐事件、カスタム四魔女の討伐を
ランスに先を越される形で解決され、リーザス解放軍に参加するも美味しい所は全てランスが浚い、
自由都市でミュータント組織と対決すれば空から闘神都市が落ちてきて都市ごと壊滅するなど、
物語の陰でことごとくランスとニアミスしていた人物。
そんな彼も、現役勇者として最後の年(LP3年)にランスと一度対決している。
対決自体は引き分けに終わったが、その際に大怪我を負ったランスに恨まれてしまう。
この辺りの経緯は、作品としては空白期になっているので詳細は不明。
勇者としての能力を失った現在も、世の為人の為戦えるように修行を続けている。
鬼畜王ランスでは
正史ではLP3年にランスと対決しているアリオスだが、
同じくLP3年をスタートとするこちらの世界では、カラーの家畜として囚われた牢仲間として
ランスと初邂逅する。状況の違いで割と友好的に接する事になり、ランスからは別れ際に
「機会があったらリーザスに来い」と一言かけられている。しかし、彼と再会するのは敵として。
世界を完全に統一しなかったENDで、放蕩三昧で世を乱す邪王ランスを討ち取りに玉座に現れ、
贅を尽くしてはいても退屈な日々に飽きていたランスを再び奮い立たせる事になる。
経歴
年代 | |
GI0999(0歳) | 誕生。 |
GI1012(13歳) | コーラが現れ、勇者としての育成(監視)が始まる。 |
GI1014(15歳) | 勇者になる為の猛特訓をさせられる。 |
GI1015(16歳) | 魔物に襲われ村が全滅、勇者としての冒険の旅が始まる。 勇者らしい様々なクエストをこなしていく。 |
〃 | テラス(16歳)と恋人関係になる。 |
LP0001(17歳) | リーザスでユラン・ミラージュと共に奴隷商人を退治する。 |
〃 | マリス・アマリリスの依頼でリーザス城に巣くう魔獣を退治する。 |
〃 | ヒカリ救出任務を請けるが、人助けをしている内にランスに先を越される。 |
〃 | カスタムの魔女退治を請けるが、人助けをしている内にランスに先を越される。 |
〃 | リリナ(17歳)と恋人関係になる。 |
LP0002(18歳) | リーザス解放作戦に参加するも、見せ場を全てランスに奪われる。 |
〃 | コーラが誘拐されるが、無事救出する。 |
〃 | 自由都市ガヤでミュータント組織と対決中、イラーピュが墜落。 都市は完全壊滅したが、アリオスは奇跡的に生き残る。 |
〃 | ゼス12月革命に参加し、ウルザ・プラナアイスと出会う。 |
〃 | 勇者の剣である、エスクードソードを入手する。 |
〃 | サイダー(18歳)と恋人関係になる。 |
LP0003(19歳) | エスクードソードを取得し勇者街道まっしぐら 行く手を阻む者としてランスと初対決、引き分けに終わる。 |
〃 | コーラが世界の混乱を画策するが阻止する。 |
〃 | 魔王を追って、AL教団本部に攻め込む。 魔人ハウゼル、サテラを撃退、小川健太郎も倒し 眠るリトルプリンセスを目前とするが、切れずに二人を見逃す。 |
〃 | エリザベート(16歳)と恋人関係になる。 |
LP0004(20歳) | 定年を迎え勇者としての資格を失い、コーラがいなくなる。 |
〃 | 人助けで冒険に出るが、無惨な大失敗に終わる。 |
LP0005(21歳) | 勇者としての力を失うものの、世の為人の為になれるよう、再び修行を重ねる。 |
コメント
- 必殺技は一式ハヤブサ、二式ショウキ。特技女にもてる。苦手なものは蜂(ハチ女含む)。旧会報より -- 2008-02-03 (日) 22:01:29
- それってアリオス個人の技なのかな?それとも勇者の技? -- 2008-02-03 (日) 23:18:59
- ランスと引き分けたときのレベルが気になるな、最近のランスは頑張ってるから続編に参戦するにも15じゃきつそうだ -- 2008-07-31 (Thu) 07:31:17
- 勇者業退職したから、下がらないけど上がりにくいって特性が取れて、下がるけど人並みに上がるようになったかもしれんね。 -- 2008-08-01 (金) 11:01:57
- 勇者引退しても才能限界は99? -- 2009-04-21 (Tue) 05:19:03
- 必殺技はともかく、特技”女にモテる”は勇者の特徴だってどこかに書いてあった気がする。定年で失われるかどうかはわからない。才能限界は多分変わらないと思うが、人類死滅によるパワーアップはなくなるはず。 -- 2009-04-21 (Tue) 06:23:28
- あと失われるのは、普段の不運、土壇場での超幸運(不死身)かな。必殺技見切りも消えるかも。 -- 2009-04-21 (Tue) 06:25:19
- エスクードソードって無敵結界抜けるのかな?サテラ達をどうやって撃退したのか気になる -- 2009-05-25 (月) 00:51:19
- 記述されていないけど勇者特性の1つと考える方が自然じゃないかな。魔王のアンチとして作製された経緯と、エスクートソードが能力を発揮するには人類の50%が死亡するなどの制限がある事からの憶測だけど。 -- 2009-05-24 (Sun) 08:48:41
- 無敵結界の項目に書いてありますね。 -- 2009-05-24 (Sun) 08:52:17
- 勇者は特性として絶対死なない。これは魔人も無効化できないと思われる。対して勇者は無敵結界を無効化できる。普段と立場が逆だな。 -- 2009-07-27 (Mon) 06:48:39
- 死なないまでも、戦闘不能や敗北・怪我による戦線離脱はありえるんじゃないの。命が助かる程度の重傷を負ったり、捕らえられたり(幸運補正で逃げ出せるだろうが)。 -- 2009-08-21 (Fri) 15:40:24
- 才能限界が変わらないなら、まだまだA級だな。とはいえ、もう勇者じゃないから魔人の無敵結界も貫けないし、ランスの引き立て役にならない気がw -- 2009-08-22 (土) 12:48:36
- 冒険が大失敗に終わったってのはやっぱり勇者の特性がなくなったから? -- 2009-08-25 (火) 09:54:20
- そうなんだろうね。勇者の変なところで幸運(つか豪運)とかなくなったのにその感覚でやって失敗とか -- 2009-08-25 (火) 20:11:54
- 勇者でなくなったんだから才能レベルの上がりは早くなっただろうから次会うときは最初からなかなか強そうだよな -- 2009-08-25 (Tue) 05:49:12
- なんでLPを見逃したんだろうか -- 2009-08-26 (水) 16:36:11
- 公式を待て!ですね。…仮に倒してたら自分が魔王化するのだろうか?勇者は人類という括りよりも勇者(神?)という種族に近い感じだから、勇者にのみ血を浴びての継承は無効化という可能性があるかも? -- 2009-08-25 (Tue) 23:39:18
- 魔王を倒すため勇者がいるわけだから浴びても無効と考えるのが順当 -- 2009-08-26 (Wed) 00:54:51
- この数千年、勇者が魔王を倒したという事実がないからこその可能性だろう。 -- 2009-08-26 (Wed) 01:49:03
- 実際、無効でも有効でもそのうち新しい魔王が任命されるからあんまり変わらないと思うけどね。下手すると魔王は止めてもっとヤバいものを出されるかもしれないし。 -- 2009-08-26 (Wed) 03:13:27
- プランナーの作ったシステムだし、例え魔王を倒してもハッピーエンドは訪れない仕様だな -- 2009-08-27 (Thu) 02:11:57
- 勇者が魔王になってまた新しい勇者が出て魔王倒して、のループとか考えてニヨニヨしてそうだなプランナーなら -- 2009-08-28 (Fri) 00:47:55
- もし魔王を倒して、平和が訪れたらエンジェルナイトが大量に出てくるからなw -- 2009-08-28 (金) 22:49:10
*1 鬼畜王登場時