鈴女 (すずめ)


プロフィール
年齢(生年)享年19歳 / LP6年没(GI1002年生まれ)
身長 / 体重
3サイズ
出身(現住地)JAPAN
職業くのいち
レベル / 才能限界LV40 / LV49
技能LV(傾向)忍者LV2
くのいちLV3
特技
趣味楽しいことが好き
(イーーーッってなるのが嫌い)
目標明るく楽しく生きること
登場作品戦国ランス
戦国ランス後日談
三匹が斬ったり突いたり燃やしたり
わいどにょ
ランス・クエスト
Table of Contents

解説 Edit

自由奔放かつ享楽的な伊賀のくのいち。現在は故人。犬飼に命じられてランスを暗殺に来たが、ランスを気に入って抜け忍となり織田家に仕官する。くのいちLV3を誇るJAPAN最強、歴史に名を残すほどの天才くのいちで、忍者としての実力も極めて高い。

見当かなみの背後をアッサリと取り、かなみが分身二つ身で精一杯のところ鈴女は五分身して手玉に取っている。さらにランスと十分身しながらSEXするという離れ業まで演じている。

JAPAN忍者と比較しても圧倒的で、初登場の時は織田でランス達の警護をしていた忍50人を気づく間もなく瞬殺し、変装した伊賀の刺客をサクッと返り討ちにし、徳川家の忍者子狸はオモチャ扱い。風魔忍軍は鈴女の姿を見ただけで逃げ出し、琵琶湖のほとりの銀目教は釣り竿片手に壊滅させられた。

天満橋の石爺の時間稼ぎにおいても、何千単位の魔軍の警戒網をすり抜けて石爺をあやしにいってきた。流石にこのときはきつかったらしい。

青い髪の猫耳髪型と首に巻いた鈴が特徴。ランスの願い(主にエロい事)をなんでもかなえてくれるところといい某国民的漫画家の有名キャラ、ネコ型ロボとうずまきほっぺの忍者を彷彿させるが、それくらい軽く「できるでござるよ」と大抵の無理難題をあっさりこなす。ちなみにランス・クエストでは幽霊になることでおばけの○太郎要素もプラスされ、ついでに饅頭のような青い2頭身キャラにされ、ますますネコ型ロボの容姿に近づいた。そして同じくランス・クエストに出てきたランスアイス自宅は天文台を除けばほぼの○太の家のデザインだ。もはやこの二人の出会いは別の意味で運命といっても過言ではない。製作側の某国民的漫画家へのリスペクトは止まらない。というか著作権的な部分は大丈夫なのか心配だ。

戦国ランス五十六ルートでは傾国の企みを暴く切っ掛けになったり、蘭ルートのノーマルエンドでは早雲にかけられた傾国の催眠をあっさり解く。他にも薬剤の調合や各種シーンでランスにアドバイザー的な役回りを務めたり、ランスハイパー兵器忍術であへあへさせまくるなど、ランスシリーズ通してぶっちぎりのパーフェクトな便利キャラ。ランスとの呼吸もばっちりで、ランスが「鈴女」と呼ぶだけでササっと表れ的確な行動をとってくれる。

ただし、鈴女本人の能力は高くとも部隊指揮の能力は低め。犬飼には十分な指揮能力を発揮していないと指摘され、犬飼織田家に加入した後に鬼特訓を受けることに。犬飼からの命令は絶対という暗示をかけられており天才鈴女でもこの暗示ははずせないようだ。しかし伊賀を守ってきた犬飼には恩も感じており、犬飼を殺そうとしたランスを止めたりもしていたりと、犬飼との関係はなかなか複雑。ランス大陸に渡った後でも、犬飼の依頼は断れないでいる。また高坂義風に言わせると「まだ男心がわかっていない」らしい。本人は忍者の陰鬱で暗い世界が嫌いで、明るく楽しく面白く生きたいと考えている。毒に対して万能の耐性を持つが、同時に薬が効かない体でもある。

普段はひょうきんな性格だが、要所では忍者らしい冷酷な面を見せる。どんな事態にも取り乱すことはなく、殺人も必要であれば一切躊躇しない。

ランス・クエストでは Edit

悪友・相棒としての側面が強まり、序盤からその万能さで大活躍。しかし体内に毒を含むくのいちはみな短命で、戦国ランスではランスに配慮して最後には冗談としてごまかしたものの、ついに鈴女にもその人生を終える日がやってくる。はっきりと死期を悟りつつも最期まで楽しくありたいと望む鈴女の意をくみ、ランスは自分の理想の死に方である腹上死で死なせてやるため、月明かりの下で二人は交わる。そして行為の終わりに笑顔のまま事切れた。…………のだが、後日霊体となって復活。唯一の心残りであった見当かなみの身を案じて忍者の修行を課した。その修行もかなみにとって完璧な意味での適度な難易度であり、彼女の忍者としての実力は数段上がった。

霊体となった姿はランス曰く餅お化けで、一時的にもとの容姿にもなれる。ちなみに死んだ本人によると、空は飛べるし、壁はすり抜けられるし、消えられるしで忍者やくのいちからしたらそれはもう理想的な状態だとか。ただ生前にも似たようなことはできたので関係ないらしい。一方で僧侶系に対して謎の苦手意識を持つようになってしまった。

そしてランス・クエストでの冒険を終えてから一週間後、ランスの部屋のベッドに短い感謝の言葉を記した手紙を残して成仏した。

好きな人(恐らく恋愛感情とは別)は数多く居たらしいが、ランスはその中でもぶっちぎりのトップらしい。

ゲーム的には Edit

戦国ランスでは Edit

最序盤から加入する忍者。初期ステータスは中の上くらい。加入が早くキャラクリも楽なのでステータスは伸ばしやすい。周回特典「ランスの愛」による超強化も視野に入る。

貫通攻撃「ちゅんちゅん手裏剣」を覚えるので、陰陽潰しとしては非常に役に立つ。行動回数2消費、攻撃倍率0.5倍なので使いどころを明確にして運用したい。初期版では「暗殺2」が猛威を振るったが、兵数による成功率補正がかかる修正パッチ後は弱体化している。効果的に運用するには兵員の増強が不可欠。

絶対に討ち死にしないキャラ。これを活かした極めプレイ等も昨今では見かける様に。また全国版では本来の強さを反映して相当な強キャラに再調整されている。

ランス・クエストでは Edit

レンジャーとして登場。ランスに倣い初めての大陸で遊んでいた為に前作からレベルだだ下がり。鈴女びっくり。

とはいえランス程はサボっていなかったのかランスよりもかなりレベルが高いので「敵弱すぎ」経験値マイナス補正を紹介する為のキャラとしても序盤最強のキャラとしても活躍してくれる。

暗殺関係のスキルを最初から所持している上、必要スキルPが少ない。中ボスクラスでも暗殺が有効な敵は多いため、色んな場面で利用する事になるだろう。これに加えてトラップ解除や鍵開けの各種ダンジョン向けスキルを取り、道中の便利なお供として使いたい。

イベントで幽霊になってからは物理攻撃のダメージが1/3に軽減されるため、異常に固くなる。ただし魔法ダメージは従来通りな上、生前からの薬無効体質に加えて回復魔法も効かなくなるためHPには注意。なぜかヒーラーの全体加護は効く。
かなみのブースト役にもなるのでしっかり育てていきたい。

城でのエッチが無いのでモルルン発生クエスト以外での特殊アイテムの吸収が出来ない。 マグナム移行後はクエストでのモルルンを発生させる事も出来なくなるので、

移行前に充分な強化をしている場合モルルン3回と吸収アイテム5つを残せるのだが

1:「マグナム移行前にクエストを消化済み」で、その上で

2:「特殊アイテムを吸収させていない場合」

最低1つだけでも吸収出来た筈の特殊アイテムのステータス補正すら受けられず モルルン制限が解禁されるワールド3まで苦難の道を歩むことになる。

人間関係 Edit

修得技能 Edit

修得技能
ちゅんちゅん手裏剣貫通及び準備解除効果のある
鈴女独自の手裏剣攻撃
薬物耐性くのいちの人体改造による
毒や薬への耐性

名台詞 Edit

  • 怒った。
    戦国ランス五十六ルート最終戦より。
    口癖の「ござる」をつけていない短い言葉だからこそ、本気の怒りを感じます。
  • 鈴女ランスに会えてよかったでござるよ。
    くのいちの寿命が短いことを知り、激怒するランスを見て。
  • ランスがいたから、鈴女、毎日楽しかったもうすぐ死ぬのに怖くないのはランスがいるからでござる
    命が尽きる直前にランスへ遺した感謝の言葉
  • ランス、ばいばいでござる
    自由奔放に生きた彼女の最期はやはり笑顔でした。
  • おばけでごっざるー♪ おばけでごっざるー♪
    忍者ハッ○リ君の替え歌
    忍者からおばけに進化した鈴女は死んでも陽気
    音声なしだからこそ言えるギリギリのセリフ

画像 Edit

http://www.alicesoft.com/rance7/img/chr15.jpg 戦国ランス

http://www.alicesoft.com/rance8/img/chara03.jpg ランス・クエスト

©アリスソフト

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鈴女の食券3みたいなやつもっと実装してほしいなぁ。乱義とか、五十六2部に出てないし。 -- 2018-07-01 (日) 13:18:43
    • 1、2 -- 2018-07-04 (水) 00:59:26
  • 並べて見るとやっぱウズメはかなみの娘だねぇ。かなみ鈴女とは全然違うって認識だったのがとても良かった。 -- 2018-07-03 (火) 07:40:42
  • 10の鈴女かわええ!戦国のデザが一番好きだけどね。 -- 2018-07-05 (木) 06:28:29
  • ちゅん手裏剣と分身だったかな?使えるレア枠だね -- 2018-07-07 (土) 02:49:50
  • と思ったら複数いるのか -- 2018-07-07 (土) 02:53:02
  • 1.04パッチのせいで鈴女->ウズメの転生が確定してしまった -- 2018-07-08 (日) 01:19:02
    • 転生確定:南条蘭→すず 鈴女→ウズメ  転生疑惑:毛利元就毛利元就 あと他誰かいるだろうか? -- 2018-07-08 (日) 01:24:26
      • ますぞゑ→かわぞえ。一応別魔人扱いなんで単に乗っ取っただけではなかろう -- 2018-07-08 (日) 12:14:51
      • それ転生っていうより別個体が似たような変化しただけじゃ -- 2018-07-08 (日) 12:19:46
  • 二部で転生キャラがいるのってクエルプランが不在な所為? -- 2018-09-09 (日) 00:06:55
  • 二部のなんでもありで手に入るすずの説明を見ると、転生は元々ルドラサウム世界でたまに起こる事象だったっぽい -- 2018-09-09 (日) 13:34:18
  • つまり神様の気まぐれで起こるということね。 -- 2018-09-10 (月) 02:38:56
  • ウズメの存在は二部解禁して知るわけだし、神様の気まぐれってより素敵なプレゼントだよ。ほぼみんなが望んだ。 -- 2018-09-22 (土) 20:22:56
  • やっぱランクエでの退場は勿体なさすぎたよなあ…10まで引っ張ればよかったと思う -- 2022-04-05 (火) 02:45:00
    • 便利万能すぎるからなあ。単独で魔軍突破できるようなキャラいたら人間相手の9の話作る上で都合悪いというか都合良すぎちゃう -- 2022-04-05 (火) 03:52:36
      • 忍者や執事が何やってもおかしくない世界で忍者レベル2くのいちレベル3はどう考えてもOPだしなぁ -- 2022-07-27 (水) 15:57:32
    • 10の二部構想が前からあったからの退場でしょ。戦国時点でその後の構想については大体設定してたらしいから、ウズメ出す為にあそこでの退場なんよ -- 2022-07-31 (日) 01:03:53
      • たぶん違う -- 2022-07-31 (日) 03:10:50
      • TADAのブログ見てくりゃわかるがランス7(戦国)、ランス8(ランクエ)時点で完結までの構想出来上がってんのよ(Xの二部まで含めて) で、考えてたのとXはだいたい同じだったことTADA本人が書いてるのよ -- 2022-07-31 (日) 04:50:40
      • まあ「やっぱ退場させたのは失敗でした」って公言しちゃったら、それはそれで荒れる元だし、後日のネタ出しは「そーなのかー」くらいにふんわり受け止めとくに限る -- 2022-08-28 (日) 12:07:04
    • いられるとかなみの価値無くなるからな。フリーク爺さんいるとシーラの価値が下がるのと同じ。 -- 2022-08-28 (日) 22:22:25
    • 退場が勿体ないは話が逆なんよ。多田氏のキャラクター論ではキャラには役割があって存在してんのよ。鈴女かなみの役割食ってしまうキャラだから次作に出す必要ないのに何でランクエ出たかといえばかなみとの関係付けをして子供に転生させる為だったんでしょ。転生考えなかったらそもそもランクエに出す意味がないわけよ -- 2023-01-19 (木) 13:58:43
      • 最後にルドラサウムをどうするか考えた場合、鬼畜王のワーグ展開と別にする為に登場したのがランクエで登場したクルックー。その子供をメインにするなら主要キャラの子供世代が必要になるわけだ。じゃあかなみの子供どうするかって考えた時に白羽の矢が立ったのが鈴女だったんでしょ。だからランクエだけ考えれば登場させる必要ない鈴女を続投させてかなみと関連付けしたと考えるのが自然に思えるがな。好きなキャラいなくなって残念というならわかるけど、勿体ない(いれば作品に厚み作れた)とは違うと思う -- 2023-01-19 (木) 14:04:44
      • 言ってることは分かるけど鈴女が例え死なない展開だったとしてもランスクエストは続投だったんじゃないかな。言ってしまえばお祭りゲーだし、そこで前作で人気だったキャラ出さないってことはないでしょ -- 2023-12-23 (土) 13:41:45
  • ランクエは色々グダグダだし鈴女成仏は完全に失敗だったな -- 2023-03-15 (水) 16:18:38
  • 戦力としてはシナリオ上便利すぎる所はあった。ただヒロインとしてのかなみの役割が食われてるって感じはしなかった。鬼畜王からリスタートとして、コメディ色の強いポンコツのツンデレが足されたのを鈴女で強調されたし、優秀な人が面倒を見てくれるのもかなみだし。師弟関係から親子の流れもあって、そこは組み合わせとして良かったよ -- 2023-12-23 (土) 20:25:56
    • 価値が無くなるとか役割食うはヒロインとしての観点なら言い過ぎだろうね。そういう所なら悪友ポジションだから全く違う。鈴女は戦力として便利すぎたから優秀さを見せる場面で割りを食うキャラはいるだろうが、かなみはそこが持ち味じゃないしね。そこでいうならフレイヤや闇の翼じゃないか。あれはあれで協調性あって組織としての力があるからはぐれエースの鈴女とは違う動きも出来るから違いは出せる -- 2023-12-24 (日) 10:24:43
      • まあつっつもかなみは9とかでもだが発展途上なりに健気に奮闘するのが微笑ましいってか魅力ってのもあるからなあ。そこに鈴女居られるとな闇の翼も9で敵としてヤバさ発揮するには居ない方が良い部分もあったかも。 -- 2023-12-24 (日) 11:01:44
      • 価値が無くなるは明らかに言い過ぎで、割りを食うところはあるというのが適切だと思う。かなみの魅力は↑にもある様に頑張りやだったりポンコツだったりコメディだったりと多岐に渡り、かつナンバリングでグラデーションがある。、鈴女が簡単に解決する過程でそのどれかが薄まる所は出るのは確か。逆に鈴女との絡みでいい所がでることもあるが。一方で鈴女ランスとのエロいことも出来る悪友ポジションという唯一無二で、強さや優秀さも分かりやすくシンプルに魅力が出るのが強みだと思う。そして便利キャラ故のシナリオの起伏における使い難さが弱点という個人的な見解 -- 2023-12-24 (日) 12:38:01
  • コラボで異世界とは言え復活してしまったw -- 2024-02-23 (金) 20:55:48
  • 35周年ボックスの鈴女かわいいと美しいが同居しててまさに妖艶って感じ。出来るくノ一って多分あんな感じだぞかなみ。 -- 2024-11-01 (金) 23:58:40
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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