ランスシリーズ
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/
ランス01
ランス2
/
ランス02
ランス3
/
ランス03
ランス4
ランス4.x
ランス5D
ランス6
戦国ランス
三匹が
ランス・クエスト
マグナム
ランス9
ランス10
第二部
鬼畜王ランス
その他の作品
世界観
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人類圏
/
魔人圏
伝説の者
/
勇者
組織
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年表
年齢
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防具
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通貨
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料理
迷宮
/
病気
人類
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JAPAN
自由都市地帯
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ランス城
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聖魔教団
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コピー
鈴女 をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:鈴女 (すずめ)
#div(start,width:auto)
#style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%...
|>|CENTER:プロフィール|h
||BGCOLOR(White):|c
|年齢([[生年>誕生日]])|享年19歳 / LP6年没(GI1002年生まれ)|
|身長 / 体重|161cm / ??kg|
//|3サイズ||
|出身(現住地)|JAPAN|
|職業|くのいち|
|[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|Lv40 / Lv49|
|~|Lv49 / Lv49(ランス10)|
|技能LV(傾向)|忍者LV2|
|~|くのいちLV3|
//|特技||
|趣味|楽しいことが好き&br;(イーーーッってなるのが嫌い)&br...
|目標|明るく楽しく生きること|
|登場作品|戦国ランス&br;戦国ランス後日談&br;三匹が斬った...
}}
#div(end)
#contentsx(include=false)
*解説 [#rb27bc5b]
自由奔放かつ享楽的な伊賀のくのいち。&color(White){故人};...
青い髪の猫耳髪型と首に巻いた鈴が特徴((「織音計画」での織...
犬飼に命じられてランスを暗殺に来たが、ランスを気に入って...
''鈴女転校生!ににんにん!''&br;
''くのいちLV3''を誇るJAPAN最強、歴史に名を残すほどの天才...
見当かなみの背後をアッサリと取り、かなみが分身二つ身で精...
さらにランスと十分身しながらSEXするという離れ業まで演じて...
JAPANの忍者と比較しても圧倒的で、初登場の際は織田でランス...
風魔忍軍は鈴女の姿を見ただけで逃げ出し、琵琶湖のほとりの...
天満橋の石爺の時間稼ぎにおいても、数千単位の魔軍の警戒網...
流石にこのときはきつかったらしい。&br;
戦国ランスの五十六ルートでは傾国の企みを暴く切っ掛けとな...
他にも薬剤の調合や各種シーンでランスにアドバイザー的な役...
ランスとの呼吸もばっちりで、ランスが「鈴女」と呼ぶだけで...
ただし、鈴女本人の能力と比べると部隊指揮の能力は低め。&br;
犬飼には十分な指揮能力を発揮していないと指摘され、犬飼が...
犬飼からの命令は絶対という暗示をかけられており天才鈴女で...
伊賀を守ってきた犬飼には恩も感じており、犬飼を殺そうとし...
ランスと大陸に渡った後でも、犬飼の依頼は断れないでいる。&...
また、高坂義風に言わせると「まだ男心がわかっていない」ら...
本人曰く''イーッとなる''という忍者の殺伐とした陰鬱な世界...
毒に対して万能の耐性を持つが、同時に薬が効かない体でもあ...
普段はひょうきんな性格だが、要所では忍者らしい冷酷な面を...
どんな事態にも取り乱すことはなく、殺人も必要であれば一切...
**ランス・クエストでは [#i92fd1bd]
悪友・相棒としての側面が強まり、序盤からその万能さで大活...
しかし体内に毒を含むくのいちはみな短命で、戦国ランスでは...
はっきりと死期を悟りつつも最期まで楽しくありたいと望む鈴...
そして行為の終わりに笑顔のまま事切れた。&br;
…………のだが、後日霊体となって復活。&br;
唯一の心残りであった見当かなみの身を案じて忍者の修行を課...
その修行もかなみにとって完璧な意味での適度な難易度であり...
霊体となった姿はランス曰く餅お化けで、一時的にもとの容姿...
ちなみに死んだ本人によると、空は飛べるし、壁はすり抜けら...
ただ生前にも似たようなことはできたので関係ないらしい。&br;
一方で神官や僧兵などの僧侶系に対して謎の苦手意識を持つよ...
ただしかなみに取り憑いていれば安心。&br;
そしてランス・クエストでの冒険を終えてから一週間後、ラン...
好きな人(恐らく恋愛感情とは別)は数多く居たらしいが、ラン...
**ランス10では [#gcea2060]
公式人気投票「ランス10の仲間キャラに追加して欲しいキャラ...
ランス城内でリセットとナギをおんぶして駆け回り、かなみと...
*ゲーム的には [#td07a31e]
**戦国ランスでは [#mc4ca1de]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:兵種&職種|CENTER:初期体力|CENTER:レベル/才能限界|...
|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(Wh...
|忍者|220|39/49|120|4|5|6|5|5|5|1|1|1|暗殺2|
}}
最序盤から加入する忍者。解雇不可。&br;
初期ステータスは中の上くらい。加入が早くキャラクリも楽な...
交渉と建築は駄目駄目だが探索要員として使うには有用。&br;
初期兵数が120名とかなり少なく、積極的に合戦に参加させるな...
尾張の人材発掘で開始直後から登用可能である滝川一益と比べ...
ランスと同じく強化育成する事が前提の為そのまま最後まで使...
-「素早い変な虫」を事前に装備すれば速が7になるので個人戦...
-「オイウチの牙」「竜宮秘剣浦死丸」を装備すれば少ない兵数...
-「人望の杖」は固定20名上昇であり、最大兵数が少ない鈴女の...
-「大江千里眼」を装備すれば探索が最高値の9に届く。&br;
など、周回特典のアイテム追加ボーナスなどを始め各種装備ア...
「ランスの愛」装備による超強化も選択肢に入る。&br;
ただし解雇出来ない鈴女に装備させると他に使い回せなくなる...
初期バージョンでは加入時点から習得している「暗殺2」が猛威...
効果的に運用するにはやはり兵数の増強が不可欠。&br;
好感度パワーアップで固有技能の「ちゅんちゅん手裏剣」を覚...
上枠攻撃技能「手裏剣」からの「手裏剣2」との選択強化で行動...
貫通攻撃である為足軽等の味方ガードに阻害されないので、陰...
加えて、鉄砲、巫女、陰陽、忍者といった防御力の低い兵種を...
反面、&br;
-攻撃回数が減る。&br;
# 忍者は回ってくる順番が速く、考え無しに攻撃していると鈴...
-ダメージ的には通常の手裏剣を4回使用する方が強い。&br;
# 足軽等の味方ガードを無視してダメージを与える部隊2つを選...
-残り行動値が半端に余っている状態で暗殺2を使うのは少し勿...
# 暗殺2は行動値全消費で鈴女の行動値は4なので、ちゅんちゅ...
等といった、一長一短とまでは行かなくとも今まで出来なかっ...
単純なパワーアップではなく、人によっては使い難いと感じる...
ちゅんちゅん手裏剣が強力な技能なのは確かだが若干癖が有り...
良くも悪くも他の忍者武将達とは違った独特な立ち回りのユニ...
プレイスタイルに合わないなら取得せず、手裏剣2など通常の強...
鈴女の行動値を5に増やした場合ちゅんちゅん手裏剣2回に加え...
ただし忍者兵種の行動値を増やせるアイテムである「帝ソード...
帝シリーズは外せなかったり入手出来るルートが限られたりす...
いっそ初期兵数が少ない事を逆手にとって「働きバッチ」を装...
これは上記3つと違いアイテム追加ボーナスで開始時点から取得...
加入直後に装備させた場合兵数半減のデメリットが60名で済む...
難点は只でさえ少ない兵数が60名になる為、即座に増員や強化...
強化が済むまでは敵軍に準備攻撃を持つユニットがいないなら'...
序盤から金を使っての増員をするのでも無ければ合戦での増員...
装備の自由度を重視するか、兵数減少を最小限に抑えたいかは...
働きバッチを装備し行動値を6にした上で「忍法 陣地構築3」と...
戦場補正最大+48%とちゅんちゅん手裏剣最大3回と暗殺2を好き...
ランスや香姫とは逆に''部隊が壊滅しても絶対に討死しない''...
これを活かした極めプレイ等も昨今では見かける様に。&br;
シィルと同じく、満足度の増えるエッチイベントがとても多い...
関係を愛情まで上げないと全部のイベントを見られないので、&...
-斥候などの探索要員にしていたから合戦に参加出来ず好感度が...
-討死しないのを良い事に合戦の度に壊滅させていたので好感度...
などという事が無い様に注意しよう。&br;
全国版では好感度パワーアップによる技能取得や強化育成が出...
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:兵種|CENTER:行動値&br;(技)|CENTER:攻|CENTER:防|CE...
|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(Wh...
|忍者|4|7|6|5|7|5|1|1|1|ちゅんちゅん手裏剣&br;暗殺2|
}}
他勢力の忍者武将達と比べても遜色ない能力でランダムとはい...
全国大会優勝(?)を目指して頑張ろう。&br;
**三匹が斬ったり突いたり燃やしたりでは [#e01dca1a]
強力なメインアタッカー。行動順は1番手。&br;
技数増加の手札1枚目で追加される技能ちゅんちゅん手裏剣がパ...
''ちゅんちゅん手裏剣ゲー''と言っても過言ではない。&br;
敵を4回ランダムで選び攻撃するというもので、正直他の技能を...
%%勝手に発動する物ばかりで他といっても「ちゅちゅんが大手...
攻撃する相手を選べないので厄介な敵が残ってしまうかもしれ...
ちゅんちゅん手裏剣で敵の体力を適当に削りあわよくばそのま...
敵を積極的に倒して行くのであれば技数増加手札を最低1枚、で...
自動回復も魅力。&br;
罠だろうが戦闘だろうが全滅さえ免れる事が出来れば自動回復...
鈴女の強化が十分な場合、3番手の戦姫まで順番が回らずに戦闘...
行きたいマスの為に虎の子である技数増加手札を使ってしまう...
茶店やよろず屋で買えるステータスを強化出来るお菓子や装備...
**ランス・クエスト、マグナムでは [#e01dca1b]
開始時点から仲間になっている。職種はレンジャー。&br;
ランスに倣い初めての大陸で遊んでいた為にレベルだだ下がり...
とはいえランス程はサボっていなかったのか同じく開始時点の...
レンジャー人口自体が少ない上に他のメンバー達が加入し始め...
替えが効かない為、うっかり集中攻撃を受けて戦闘不能になる...
ユニットの性能としては素早さに+3と回避率に+10%のステータ...
中ボスクラスでも暗殺が有効な敵は多いため、色々な場面で利...
これに加えて「罠回避」や「宝箱開け」といった各種クエスト...
暗殺と同じく初期から取得している「隠密移動」スキルも便利...
マグナム移行前なら「逃げる技術」もおすすめ。&br;
ランスの初期スキルである「逃げる」の成功率も上がる為、厄...
イベントで幽霊になってからは物理攻撃のダメージが1/3に軽減...
ただし魔法ダメージは従来通りな上、生前からの薬無効体質に...
なぜかヒーラーの「全体加護」は効く。&br;
鈴女の育成は「鈴女憑き」の効果でステータスが強化されるか...
ランス城でのエッチが無いのでモルルン発生クエスト以外での...
そして、マグナム移行後はクエストでの強化も出来なくなる。&...
移行前に充分な強化をしている場合モルルン3回分と吸収した特...
「マグナム移行前にクエストを消化済み」で、その上で「特殊...
最低1つだけでも吸収出来た筈の特殊アイテムのステータス補正...
-敵弱すぎ経験値マイナス補正が無い為クエスト「マルグリット...
-ワールド3に移行する前にレアアイテムA、Bのランク上げや吟...
などの理由でワールド2の滞在時間が長くなる程に周りのレンジ...
一方で、マグナム移行前にきちんと強化していたならばワール...
ワールド2以降では鈴女が死亡するクエストを消化しても「霊体...
当該クエストを消化した後にスキル戻しを使用すると霊体が付...
*人間関係 [#je569e27]
-ランス / ランスのおかげで最期まで楽しい人生を過ごすこと...
-犬飼 / 元上司・鬼教官。苦手。
-高坂義風 / ジャンケンのライバル。
-見当かなみ / 友達。忍者としては世話を焼きたくなる後輩。
-しのぶ / くのいち学校の先輩。
-見当ウズメ /かなみとランスの子だが外見や話し方が鈴女と双...
*修得技能 [#d3c696c3]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|>|CENTER:修得技能|h
|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|暗殺2|戦国ランスの初期技能。&br;暗殺する事でその敵武将が...
|ちゅんちゅん手裏剣|貫通及び準備解除効果のある鈴女独自の...
|ちゅちゅんが大手裏剣|ちゅんちゅん手裏剣の敵全体にばら撒...
|変わり身の術|敵の攻撃を回避しつつカウンターを仕掛ける。&...
|忍法&br;打敏具天|科学忍法。「だびんぐてん」と読む。&br;...
|忍法&br;先の先の先|エンカウントした敵を1体、戦闘開始前の...
|薬物耐性|くのいちの人体改造による毒や薬への耐性。&br;毒...
|霊体|死んじゃってます。受ける物理ダメージが1/3に。&br;た...
|分身の術|言わずと知れた忍者の定番忍法。&br;分身ごとに違...
|忍法&br;性欲絶倫|トラの巻に色々な忍術と共に記載されてい...
|忍法&br;戦闘態勢|くのいちではなく忍者として戦闘態勢に移...
|忍法&br;遠く遠く投げ|超すごい遠投。&br;天満橋の上にいる...
|忍法&br;目覚めの術|傾国の施した催眠により傀儡となった早...
|忍法&br;心の声盗み聞き|聴診器を背中にこっそり当てる事で...
|忍法&br;特訓やんぴの術|病葉(わくらば)の術の特訓をなんと...
|忍法&br;犬並嗅覚|鶴水の追跡に使用。&br;犬の様に四つんば...
|忍法&br;口車|戦いを求め敵方であるうつろ忍群に雇われた戦...
}}
*名台詞 [#c3410da4]
- 怒った。
# 戦国ランス五十六ルート最終戦より。
# 口癖の「ござる」をつけていない短い言葉だからこそ、本気...
- ランス「おい、鈴女」 鈴女「にゃっす」
- ランス「GO」 鈴女「うい」
# 短い掛け合いながら察し、完璧にことをなす
# 鈴女はできるくのいち
- 鈴女、ランスに会えてよかったでござるよ。
# くのいちの寿命が短いことを知り、激怒するランスを見て。
- ランスがいたから、鈴女、毎日楽しかった&br;
もうすぐ死ぬのに怖くないのはランスがいるからでござる
# 命が尽きる直前にランスへ遺した感謝の言葉
- ランス、ばいばいでござる
# 自由奔放に生きた彼女の最期はやはり笑顔でした。
-おばけでごっざるー♪ おばけでごっざるー♪
# 忍者ハッ○リくんの替え歌
# 忍者からおばけに進化した鈴女は死んでも陽気
# 音声なしだからこそ言えるギリギリのセリフ
*画像 [#g546f303]
http://www.alicesoft.com/rance7/img/chr15.jpg
戦国ランス
http://www.alicesoft.com/rance8/img/chara03.jpg
ランス・クエスト
©アリスソフト
*コメント [#q9b79dd5]
#pcomment(,15,reply)
#include(テンプレート/JAPAN,notitle)
&tag(GI1002年生,人間,JAPAN,伊賀家,レンジャー,くのいち,忍...
終了行:
TITLE:鈴女 (すずめ)
#div(start,width:auto)
#style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%...
|>|CENTER:プロフィール|h
||BGCOLOR(White):|c
|年齢([[生年>誕生日]])|享年19歳 / LP6年没(GI1002年生まれ)|
|身長 / 体重|161cm / ??kg|
//|3サイズ||
|出身(現住地)|JAPAN|
|職業|くのいち|
|[[レベル>現在レベル]] / 才能限界|Lv40 / Lv49|
|~|Lv49 / Lv49(ランス10)|
|技能LV(傾向)|忍者LV2|
|~|くのいちLV3|
//|特技||
|趣味|楽しいことが好き&br;(イーーーッってなるのが嫌い)&br...
|目標|明るく楽しく生きること|
|登場作品|戦国ランス&br;戦国ランス後日談&br;三匹が斬った...
}}
#div(end)
#contentsx(include=false)
*解説 [#rb27bc5b]
自由奔放かつ享楽的な伊賀のくのいち。&color(White){故人};...
青い髪の猫耳髪型と首に巻いた鈴が特徴((「織音計画」での織...
犬飼に命じられてランスを暗殺に来たが、ランスを気に入って...
''鈴女転校生!ににんにん!''&br;
''くのいちLV3''を誇るJAPAN最強、歴史に名を残すほどの天才...
見当かなみの背後をアッサリと取り、かなみが分身二つ身で精...
さらにランスと十分身しながらSEXするという離れ業まで演じて...
JAPANの忍者と比較しても圧倒的で、初登場の際は織田でランス...
風魔忍軍は鈴女の姿を見ただけで逃げ出し、琵琶湖のほとりの...
天満橋の石爺の時間稼ぎにおいても、数千単位の魔軍の警戒網...
流石にこのときはきつかったらしい。&br;
戦国ランスの五十六ルートでは傾国の企みを暴く切っ掛けとな...
他にも薬剤の調合や各種シーンでランスにアドバイザー的な役...
ランスとの呼吸もばっちりで、ランスが「鈴女」と呼ぶだけで...
ただし、鈴女本人の能力と比べると部隊指揮の能力は低め。&br;
犬飼には十分な指揮能力を発揮していないと指摘され、犬飼が...
犬飼からの命令は絶対という暗示をかけられており天才鈴女で...
伊賀を守ってきた犬飼には恩も感じており、犬飼を殺そうとし...
ランスと大陸に渡った後でも、犬飼の依頼は断れないでいる。&...
また、高坂義風に言わせると「まだ男心がわかっていない」ら...
本人曰く''イーッとなる''という忍者の殺伐とした陰鬱な世界...
毒に対して万能の耐性を持つが、同時に薬が効かない体でもあ...
普段はひょうきんな性格だが、要所では忍者らしい冷酷な面を...
どんな事態にも取り乱すことはなく、殺人も必要であれば一切...
**ランス・クエストでは [#i92fd1bd]
悪友・相棒としての側面が強まり、序盤からその万能さで大活...
しかし体内に毒を含むくのいちはみな短命で、戦国ランスでは...
はっきりと死期を悟りつつも最期まで楽しくありたいと望む鈴...
そして行為の終わりに笑顔のまま事切れた。&br;
…………のだが、後日霊体となって復活。&br;
唯一の心残りであった見当かなみの身を案じて忍者の修行を課...
その修行もかなみにとって完璧な意味での適度な難易度であり...
霊体となった姿はランス曰く餅お化けで、一時的にもとの容姿...
ちなみに死んだ本人によると、空は飛べるし、壁はすり抜けら...
ただ生前にも似たようなことはできたので関係ないらしい。&br;
一方で神官や僧兵などの僧侶系に対して謎の苦手意識を持つよ...
ただしかなみに取り憑いていれば安心。&br;
そしてランス・クエストでの冒険を終えてから一週間後、ラン...
好きな人(恐らく恋愛感情とは別)は数多く居たらしいが、ラン...
**ランス10では [#gcea2060]
公式人気投票「ランス10の仲間キャラに追加して欲しいキャラ...
ランス城内でリセットとナギをおんぶして駆け回り、かなみと...
*ゲーム的には [#td07a31e]
**戦国ランスでは [#mc4ca1de]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:兵種&職種|CENTER:初期体力|CENTER:レベル/才能限界|...
|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(Wh...
|忍者|220|39/49|120|4|5|6|5|5|5|1|1|1|暗殺2|
}}
最序盤から加入する忍者。解雇不可。&br;
初期ステータスは中の上くらい。加入が早くキャラクリも楽な...
交渉と建築は駄目駄目だが探索要員として使うには有用。&br;
初期兵数が120名とかなり少なく、積極的に合戦に参加させるな...
尾張の人材発掘で開始直後から登用可能である滝川一益と比べ...
ランスと同じく強化育成する事が前提の為そのまま最後まで使...
-「素早い変な虫」を事前に装備すれば速が7になるので個人戦...
-「オイウチの牙」「竜宮秘剣浦死丸」を装備すれば少ない兵数...
-「人望の杖」は固定20名上昇であり、最大兵数が少ない鈴女の...
-「大江千里眼」を装備すれば探索が最高値の9に届く。&br;
など、周回特典のアイテム追加ボーナスなどを始め各種装備ア...
「ランスの愛」装備による超強化も選択肢に入る。&br;
ただし解雇出来ない鈴女に装備させると他に使い回せなくなる...
初期バージョンでは加入時点から習得している「暗殺2」が猛威...
効果的に運用するにはやはり兵数の増強が不可欠。&br;
好感度パワーアップで固有技能の「ちゅんちゅん手裏剣」を覚...
上枠攻撃技能「手裏剣」からの「手裏剣2」との選択強化で行動...
貫通攻撃である為足軽等の味方ガードに阻害されないので、陰...
加えて、鉄砲、巫女、陰陽、忍者といった防御力の低い兵種を...
反面、&br;
-攻撃回数が減る。&br;
# 忍者は回ってくる順番が速く、考え無しに攻撃していると鈴...
-ダメージ的には通常の手裏剣を4回使用する方が強い。&br;
# 足軽等の味方ガードを無視してダメージを与える部隊2つを選...
-残り行動値が半端に余っている状態で暗殺2を使うのは少し勿...
# 暗殺2は行動値全消費で鈴女の行動値は4なので、ちゅんちゅ...
等といった、一長一短とまでは行かなくとも今まで出来なかっ...
単純なパワーアップではなく、人によっては使い難いと感じる...
ちゅんちゅん手裏剣が強力な技能なのは確かだが若干癖が有り...
良くも悪くも他の忍者武将達とは違った独特な立ち回りのユニ...
プレイスタイルに合わないなら取得せず、手裏剣2など通常の強...
鈴女の行動値を5に増やした場合ちゅんちゅん手裏剣2回に加え...
ただし忍者兵種の行動値を増やせるアイテムである「帝ソード...
帝シリーズは外せなかったり入手出来るルートが限られたりす...
いっそ初期兵数が少ない事を逆手にとって「働きバッチ」を装...
これは上記3つと違いアイテム追加ボーナスで開始時点から取得...
加入直後に装備させた場合兵数半減のデメリットが60名で済む...
難点は只でさえ少ない兵数が60名になる為、即座に増員や強化...
強化が済むまでは敵軍に準備攻撃を持つユニットがいないなら'...
序盤から金を使っての増員をするのでも無ければ合戦での増員...
装備の自由度を重視するか、兵数減少を最小限に抑えたいかは...
働きバッチを装備し行動値を6にした上で「忍法 陣地構築3」と...
戦場補正最大+48%とちゅんちゅん手裏剣最大3回と暗殺2を好き...
ランスや香姫とは逆に''部隊が壊滅しても絶対に討死しない''...
これを活かした極めプレイ等も昨今では見かける様に。&br;
シィルと同じく、満足度の増えるエッチイベントがとても多い...
関係を愛情まで上げないと全部のイベントを見られないので、&...
-斥候などの探索要員にしていたから合戦に参加出来ず好感度が...
-討死しないのを良い事に合戦の度に壊滅させていたので好感度...
などという事が無い様に注意しよう。&br;
全国版では好感度パワーアップによる技能取得や強化育成が出...
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:兵種|CENTER:行動値&br;(技)|CENTER:攻|CENTER:防|CE...
|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(Wh...
|忍者|4|7|6|5|7|5|1|1|1|ちゅんちゅん手裏剣&br;暗殺2|
}}
他勢力の忍者武将達と比べても遜色ない能力でランダムとはい...
全国大会優勝(?)を目指して頑張ろう。&br;
**三匹が斬ったり突いたり燃やしたりでは [#e01dca1a]
強力なメインアタッカー。行動順は1番手。&br;
技数増加の手札1枚目で追加される技能ちゅんちゅん手裏剣がパ...
''ちゅんちゅん手裏剣ゲー''と言っても過言ではない。&br;
敵を4回ランダムで選び攻撃するというもので、正直他の技能を...
%%勝手に発動する物ばかりで他といっても「ちゅちゅんが大手...
攻撃する相手を選べないので厄介な敵が残ってしまうかもしれ...
ちゅんちゅん手裏剣で敵の体力を適当に削りあわよくばそのま...
敵を積極的に倒して行くのであれば技数増加手札を最低1枚、で...
自動回復も魅力。&br;
罠だろうが戦闘だろうが全滅さえ免れる事が出来れば自動回復...
鈴女の強化が十分な場合、3番手の戦姫まで順番が回らずに戦闘...
行きたいマスの為に虎の子である技数増加手札を使ってしまう...
茶店やよろず屋で買えるステータスを強化出来るお菓子や装備...
**ランス・クエスト、マグナムでは [#e01dca1b]
開始時点から仲間になっている。職種はレンジャー。&br;
ランスに倣い初めての大陸で遊んでいた為にレベルだだ下がり...
とはいえランス程はサボっていなかったのか同じく開始時点の...
レンジャー人口自体が少ない上に他のメンバー達が加入し始め...
替えが効かない為、うっかり集中攻撃を受けて戦闘不能になる...
ユニットの性能としては素早さに+3と回避率に+10%のステータ...
中ボスクラスでも暗殺が有効な敵は多いため、色々な場面で利...
これに加えて「罠回避」や「宝箱開け」といった各種クエスト...
暗殺と同じく初期から取得している「隠密移動」スキルも便利...
マグナム移行前なら「逃げる技術」もおすすめ。&br;
ランスの初期スキルである「逃げる」の成功率も上がる為、厄...
イベントで幽霊になってからは物理攻撃のダメージが1/3に軽減...
ただし魔法ダメージは従来通りな上、生前からの薬無効体質に...
なぜかヒーラーの「全体加護」は効く。&br;
鈴女の育成は「鈴女憑き」の効果でステータスが強化されるか...
ランス城でのエッチが無いのでモルルン発生クエスト以外での...
そして、マグナム移行後はクエストでの強化も出来なくなる。&...
移行前に充分な強化をしている場合モルルン3回分と吸収した特...
「マグナム移行前にクエストを消化済み」で、その上で「特殊...
最低1つだけでも吸収出来た筈の特殊アイテムのステータス補正...
-敵弱すぎ経験値マイナス補正が無い為クエスト「マルグリット...
-ワールド3に移行する前にレアアイテムA、Bのランク上げや吟...
などの理由でワールド2の滞在時間が長くなる程に周りのレンジ...
一方で、マグナム移行前にきちんと強化していたならばワール...
ワールド2以降では鈴女が死亡するクエストを消化しても「霊体...
当該クエストを消化した後にスキル戻しを使用すると霊体が付...
*人間関係 [#je569e27]
-ランス / ランスのおかげで最期まで楽しい人生を過ごすこと...
-犬飼 / 元上司・鬼教官。苦手。
-高坂義風 / ジャンケンのライバル。
-見当かなみ / 友達。忍者としては世話を焼きたくなる後輩。
-しのぶ / くのいち学校の先輩。
-見当ウズメ /かなみとランスの子だが外見や話し方が鈴女と双...
*修得技能 [#d3c696c3]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|>|CENTER:修得技能|h
|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|暗殺2|戦国ランスの初期技能。&br;暗殺する事でその敵武将が...
|ちゅんちゅん手裏剣|貫通及び準備解除効果のある鈴女独自の...
|ちゅちゅんが大手裏剣|ちゅんちゅん手裏剣の敵全体にばら撒...
|変わり身の術|敵の攻撃を回避しつつカウンターを仕掛ける。&...
|忍法&br;打敏具天|科学忍法。「だびんぐてん」と読む。&br;...
|忍法&br;先の先の先|エンカウントした敵を1体、戦闘開始前の...
|薬物耐性|くのいちの人体改造による毒や薬への耐性。&br;毒...
|霊体|死んじゃってます。受ける物理ダメージが1/3に。&br;た...
|分身の術|言わずと知れた忍者の定番忍法。&br;分身ごとに違...
|忍法&br;性欲絶倫|トラの巻に色々な忍術と共に記載されてい...
|忍法&br;戦闘態勢|くのいちではなく忍者として戦闘態勢に移...
|忍法&br;遠く遠く投げ|超すごい遠投。&br;天満橋の上にいる...
|忍法&br;目覚めの術|傾国の施した催眠により傀儡となった早...
|忍法&br;心の声盗み聞き|聴診器を背中にこっそり当てる事で...
|忍法&br;特訓やんぴの術|病葉(わくらば)の術の特訓をなんと...
|忍法&br;犬並嗅覚|鶴水の追跡に使用。&br;犬の様に四つんば...
|忍法&br;口車|戦いを求め敵方であるうつろ忍群に雇われた戦...
}}
*名台詞 [#c3410da4]
- 怒った。
# 戦国ランス五十六ルート最終戦より。
# 口癖の「ござる」をつけていない短い言葉だからこそ、本気...
- ランス「おい、鈴女」 鈴女「にゃっす」
- ランス「GO」 鈴女「うい」
# 短い掛け合いながら察し、完璧にことをなす
# 鈴女はできるくのいち
- 鈴女、ランスに会えてよかったでござるよ。
# くのいちの寿命が短いことを知り、激怒するランスを見て。
- ランスがいたから、鈴女、毎日楽しかった&br;
もうすぐ死ぬのに怖くないのはランスがいるからでござる
# 命が尽きる直前にランスへ遺した感謝の言葉
- ランス、ばいばいでござる
# 自由奔放に生きた彼女の最期はやはり笑顔でした。
-おばけでごっざるー♪ おばけでごっざるー♪
# 忍者ハッ○リくんの替え歌
# 忍者からおばけに進化した鈴女は死んでも陽気
# 音声なしだからこそ言えるギリギリのセリフ
*画像 [#g546f303]
http://www.alicesoft.com/rance7/img/chr15.jpg
戦国ランス
http://www.alicesoft.com/rance8/img/chara03.jpg
ランス・クエスト
©アリスソフト
*コメント [#q9b79dd5]
#pcomment(,15,reply)
#include(テンプレート/JAPAN,notitle)
&tag(GI1002年生,人間,JAPAN,伊賀家,レンジャー,くのいち,忍...
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