陰陽
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概要
- 戦国ランスにおける兵種の一つで陰陽師を合戦における魔法戦力として用いる為に部隊として組織したもの。
- 同じく戦国ランスにおける武将の職種の一つ。
- ランス・クエスト マグナムにおける魔法を使う戦闘系職業ソーサラーの1タイプ。
解説
- 陰陽師とは
大陸における魔法使いに相当する職種。JAPANでは魔法より陰陽文化の方が主流。
月餅が開発したものの一つでありJAPANに住む日本人達を苦しめる鬼などを調伏させる技術を体系化させた陰陽術を使い特殊な奇跡を起こす。
大陸側の一般的な魔法使いの様に直接魔法の力で攻撃を行うという事は出来ず、「式札」「召喚札」を使い戦う。 この式札、召喚札の作成及び使用出来る者を陰陽師と呼称する。
JAPANでは関東の北条家が陰陽のメッカとして有名でここに大きな学問所があり、そこで陰陽術を学ぶ者は多い。
その他にもJAPAN各地に細かく流派化した陰陽術が師弟関係で伝えられ研鑽されている。
キサラ・コプリの使うカード魔術は魔法のカテゴリーだが、陰陽術を参考にした亜流である。- 式札
式札を使用すると「式神」が現れる。
低レベルの式神は動く折り紙かあるいは紙人形の様な存在だが、高レベルになると女武士の姿で現れたりと、かなりしっかりした姿形の物が出来る。
現れた式神にはそれぞれ能力が有り、使用者である陰陽師の命令で動く。 使える能力は攻撃術、回復術、直接攻撃、呪い、偵察、封印など多岐にわたる。
上記の通り陰陽師は直接この能力を行使出来るわけではなく、あくまで式神を介した間接的な行使により能力を発揮する。 また、同時に使える式神の数は陰陽師の能力に依存する。
式神が破壊されると式札も消滅してしまう。 大事に使ってきた式神にペットの様な愛着を感じる陰陽師もいるとか。
元が紙なので雨や炎が弱点。特に高位の炎使いは陰陽師にとって天敵となる。
- 花火
式神の一種で本来は連絡用の狼煙代わりに使われた物だが、研究を重ねて見た目が美しい式神が出来た。
これを娯楽として見物する慣習が出来て花火と呼ばれるように。
花火用に作られた式札を空に投げると空高く舞って光輝き飛び散る。 これは破裂する事が前提のため使い捨てであり、一度使うと式札はバラバラになり紙吹雪として落ちてくる。
能力の低い陰陽師でも作れるので、それを専門とした花火職人を志す者もいる。
- 花火
- 式札
- 召喚札
召喚札を使用すると何処か別の場所から何かを召喚して従わせる事が出来る。 普通は鬼が召喚される事が多い。
召喚札の出来と陰陽師の能力により召喚される者のランクがある程度決まる。 稀に人間やモンスターや妖怪といったとんでもない者が召喚されたりする事もあり、博打要素のある技だが強力。
呼び出された者は一定の時間が経ち自動的に元の場所に戻るまでの間その場に留まり召喚者の命令に従うが、召喚された側はその間の事をあまり憶えていない。
陰陽師の能力を超える者が召喚されてしまった場合、命令を聞かず召喚者を殺害してしまう事もある。
- 式札、召喚札の作り方
紙に特殊な墨で字を書く事で作る。
上位の式神となると書かなくてはいけない字も増えて難易度が高く、下手だったり心が籠っていないと失敗する。
こうして作った札は本人にしか使えない。
- 陰陽技能LV2
陰陽を極めた者。
調伏能力が有り、特定の者を自由に召喚出来る。 - 陰陽技能LV3
初代北条早雲など、歴史に名を残す伝説級の者。
セキメイなど恐ろしい存在を調伏し、自由に召喚して僕にしていた。
ゲーム的には
戦国ランスでは
- 合戦
戦国ランスにおける数少ない魔法攻撃の出来る兵種。
基本的にJAPANの合戦で使われる魔法攻撃といえば陰陽術と言って差支えない。
通常の攻撃技能が全体攻撃であるため敵部隊の数にもよるが戦果を稼ぎやすく、そして攻撃する為には詠唱などの準備が必要という特徴を持つ。
その為、準備解除効果を持つ忍者が大の苦手。
兵種としての防御力も低いので相手の攻撃は出来るだけ受けない様に、逆に相手の陰陽部隊には機会が有れば攻撃して出来るだけ兵数を削っておきたい。
行動順は忍者や鉄砲に次ぐ程早く、ある程度の速があればいの一番に行動出来る事も多い。
しかし上記の通り基本的に攻撃する為には準備が必要なので「攻撃する場合の行動順」は遅いとも言える。
他には、自軍部隊に「防御式神」という使い捨てバリアを張れる。
行動順の早さもあり、防御式神の展開に徹する戦法は恐ろしく堅固。
敵軍に複数の陰陽部隊で防御式神を連発されるとかなり攻めあぐねる事になる。
攻撃して良し防御に回しても良しと多芸であり、全体で見ても優秀な兵種である。
高難易度においてはその膨大な兵数に支えられた恐ろしい全体攻撃により壊滅必至の大ダメージを受けるので敵軍に陰陽部隊がいる場合は忍者を部隊編成に組み込む事を忘れずに。
- 個人戦
こちらでは準備は必要なく、即座に攻撃が出来る代わりに全体攻撃ではなくなっている。
防御式神も変わらず使用可能であり、攻守に渡って活躍出来る。
レベルが低い武将は空気になりがちな個人戦でも防御式神要員としてそれなりに貢献可能。
- その他
合戦における陰陽のダメージ算出は互いの知を参照する上に反撃能力も持たない為、陰陽部隊において攻は死にステータスであり上げる必要が無い。
それなのに攻が高い武将はやけに多い。
攻撃魔法カテゴリーの為、ハニーにダメージを与えることは出来ない。
ガードしている足軽のダメージ半減効果は魔法が対象外で、更に全体攻撃は味方ガードで庇う事が出来ないため足軽の多い部隊編成に効果が高い。
鬼を退治や調伏する為に作られた術である為、合戦個人戦問わず鬼相手に特攻能力を持つ。
鬼と戦う機会は少ないが覚えておくといいだろう。
作戦許可証を装備出来る兵種。
ただ陰陽武将は数が少なく捕獲出来る機会もあまり無い上に、捕獲時の兵数もかなり少ないので進行具合にもよるが1000名に届かない事も多く作戦許可証要員を確保するのは大変。
他の兵種は割と捕獲出来る機会も多く、地域数の多い独眼流家を相手にする場合位しか5つの作戦許可証をフル稼動させるような場面も無いので作戦許可証(陰陽)だけが使われないまま塩漬けになっている事も多い。
ランス・クエスト マグナムでは
無印ランス・クエストではソーサラーとして攻撃魔法を使っていた上杉虎子が設定に合わせて攻撃魔法を削除され、代わりに式神攻撃スキルを得た。厳密には特定クエストにのみ参加するゲストキャラクターの北条早雲も使えるが、ほぼ虎子のユニークスキル扱い。
3種の式神全てが全体攻撃であり道中の雑魚戦では有効だが単体の強い敵を相手にする様なメインクエスト等のボス戦は苦手。
一般的なソーサラーと違い無属性である為に弱点を突けず、代わりに属性耐性では減衰されない独自の立ち位置となった。ソーサラー専用クエスト等でエンカウントする各種の属性耐性を持つ異常るろんた、無属性魔法への耐性を得られないゴキブリ等を相手に安定したダメージを与えられるため大活躍。
また、魔法スキルの特徴である使用する魔法と同じ属性を持つ武器を装備する事*1によるダメージの増加補正は式神にも適用され、無属性の式神は属性を持たない武器を装備する事でダメージ補正効果が得られる。固定で属性が付いた武器を装備させない様に留意したい。
虎子個人としては「謙信と一緒」による攻撃付与が自動で付く上に前述のダメージ増加補正を合わせれば光爆、死爆、シベリア等の初動ROCK付きの中位帯の魔法スキル程度の威力は出せる上にレベル50までなら勝子と一緒の効果で成長しやすいのでワールド1までなら雑魚散らし役として活躍できるのだが、他ソーサラーが取得できる「属性〇〇の知識」に相当するスキルが無く、高威力の式神も無いのでワールド1後半から威力が伸び悩む。
更にローカルパッチでワールド3ではソーサラーが魔法の才能を⭐︎⭐︎まで強化できる様になったのだが、陰陽には強化したところで取得できるスキルが無いので破壊光線や雷神雷光等の最上位魔法が誰でも取得できるワールド3で使おうとするならば深刻な火力不足に悩まされる事になるだろう。
その為キャラメイクチケットでオリジナルキャラを作る場合に陰陽タイプのソーサラーをわざわざ作る意味はほぼない。
ゴキブリ退治の為にパーティー全てを式神攻撃で埋めたい人向けくらいだろうか。
ランス10では
戦国ランスではそれなりにいた陰陽師達だが新キャラやモブ陰陽師等はおらず、大陸へ援軍として来た陰陽師は北条早雲のみなのでランス城に居候している虎子、全裸虎子と合わせて陰陽術を使うカードは全部で3枚しかない。
マグナム時代の式神・蛇の様な弱体デバフを付与する魔法攻撃が特徴。
カード自体の属性には影響されるものの式神攻撃が無属性なのは変わらず、あてな2号のまねたれすでコピーした際に虎子の光属性や早雲の雷属性まではコピーしない。
第2部のなんでもありで取得出来る北条すずは陰陽師の筈だが式神攻撃ではなく何故か巫女回復の術を持っている。
ゲーム中の技能
技能 | 解説 |
式神 | 陰陽部隊の基本的な攻撃技能。準備攻撃なので忍者に注意。 また、発動時の兵数でダメージが決まる為それまでに攻撃を受けて兵数が減っていると与えるダメージも減ってしまう。 敵前列部隊の近距離攻撃が届かない後列に配置するのは勿論の事、遠距離攻撃可能な兵種から部隊を守る為に足軽の護衛が欲しい所。 |
式神2 | 好感度パワーアップで式神を強化した技能。 攻撃倍率は1.0→1.1倍とあまり変わらない様に見えるが、最大で6部隊を襲う全体攻撃であるため合計ダメージは結構変わる。 |
防御式神 | 式神と同じく、陰陽武将の初期技能。 自軍部隊一つにどんな攻撃でもゼロに抑える使い捨てバリアを張れる。 味方ガード中の部隊はダメージを受けなければガード率が下がらないので、 高いガード率を維持したまま部隊の受ける損害を防げ足軽と防御式神との相性はとても良い。 武士など攻撃技能が反撃ダメージを受ける兵種の場合、反撃ダメージをゼロにするものの折角張った防御式神が解除されてしまうので注意。 忍者の暗殺や鉄砲の武将狙撃といった武将を直接狙い部隊を壊滅させる類の技能は防げない。 個人戦でも使用可能。 下記の全体防御式神を習得している武将でも個人戦ではこちらとなる。 |
全体防御式神 | 好感度パワーアップで防御式神を強化した技能。 行動値を全消費する代わりに味方全部隊に防御式神を展開する。 敵軍の攻撃を最大で6回無効に出来る強力な技能。 行動値が少ない武将でも防御式神6回分の働きが出来るとコストパフォーマンスが非常に高い。 一方で、敵軍の武将にこの技能を使われると大変な事になる。 敵部隊の全滅勝利はまず狙えなくなるだろう。 |
上級式神 | 下枠の攻撃技能。 行動値を全消費して大きなダメージを敵軍全部隊に与える。 ただし、準備から発動までの時間がかなり長いので注意。 |
鬼を召喚 | 同じく、攻撃技能の下枠で準備の要らない攻撃技能。 こちらは全体攻撃では無く単体を対象とする技能であり、式神が1部隊に与えるダメージの半分程度と少々残念な攻撃力。 こちらをメインとして使うには物足りない。 式神を使うには合戦時間の残りが足りないという時に使おう。 召喚した鬼に攻撃してもらう技能だが、魔法攻撃扱いなのは変わらないのでハニーには効かない。 |
鬼を召喚改 | 鬼を召喚を好感度パワーアップで強化した技能。 威力が倍になり使い勝手が良くなったが、行動値の消費も2と倍になっている。 初期技能で既に鬼の召喚を持っているならこの技能に強化してやるといいだろう。 |
式神飛ばし | 個人戦技能。 魔法攻撃であり迷宮の中によく出没するハニーには無効なので注意。 個人戦では鬼と戦う機会がルートを問わずそこそこ有るので、陰陽武将を計画的に使っていこう。 |
強式神飛ばし | |
早雲の召喚 | 早雲の固有技能。 上空に展開した札から落雷が敵部隊一つを襲う。 行動値消費1で鬼の召喚改と同威力という優秀な技能。 ただ、陰陽は忍者の様に何度も行動出来ないので燃費の良さを実感し難いかもしれない。 |
朱雀召喚 | 織田家と交戦状態となった北条家のイベント進行で蘭が一時的に習得する技能。 戯骸(朱雀)の能力を借りて全軍纏めて薙ぎ払う、戦国ランス最強技。 朱雀自体の炎は物理攻撃だが魔法によって能力を抽出しているので魔法属性というややこしい仕様*2。 全行動を消費するかわりに大雷撃を超える最高倍率の全体攻撃を準備無しでいきなりぶっ放すヤケクソのような性能。 撃たれてしまうとそれだけでほぼ全軍壊滅する恐ろしき技能。 地域の制圧などでイベントを更に進めれば削除されるので、それまでは蘭との交戦を避けよう。 |
式神・鳥 | ランス・クエスト マグナムでの陰陽スキル。刃の翼で敵を切り裂く鳥の式神。 倍率も上限も火爆破等の普通のソーサラーが使う全体攻撃魔法より優秀。 武器攻撃3が活躍するくらいまでならダメージ上限⭐︎⭐︎⭐︎を合わせる事でかなり便利に使っていける。 ダメージ上限無しのスキルが使われ始めるとお役御免に。 |
式神・蛇 | 同じくマグナムの陰陽スキル。敵の身体に絡みつき精を奪う大蛇の式神。 倍率は火爆破等と同じだが攻撃性能か防御性能が低下するランダムデバフが追加効果。 相手の行動より速く撃ち込めれば戦闘が有利になるはず。 威力が伸び悩む都合からデバフ撒き要員としての運用に収束する為か取得コストが一番重い。 |
式神・虎 | 同じくマグナムの陰陽スキル。敵を速やかに千切り殺す虎の式神。 攻撃倍率は高くは無いがダメージ上限が無いので式神・鳥では上限に引っ掛かる後半戦でのダメージソースに。 |
式神攻撃 | ランス10で虎子と早雲が使う陰陽術。1AP1倍の魔法攻撃で弱体50%。 初手で弱体を引ければその後の部隊の追撃に弱体ダメージ補正が乗るのでおいしい。 |
大規模式神 | 早雲のスキル。3AP3倍魔法攻撃で弱体50%。 消費APが増えたが弱体発生率は変わらず費用対効果が低い、 そもそも高AP技はコンボを稼いでの〆に使いたいから弱体が最後に付いても… 等々式神攻撃と比較して使い勝手はあまりよくない。 |
作中に登場した陰陽武将または陰陽師
名前 | 解説 |
北条早雲 | 北条家の国主であり極めて優秀な陰陽師。能力値も攻防知速オール8と隙が無い。 内政能力も高く万能すぎる眼鏡。 正史ルートでは恋人との悲しき死別を、 ifの蘭ルートでは受難極まる末のエンディング分岐でランスに寝取られると災難に縁がある。 |
南条蘭 | 早雲の恋人だがすれ違いが多く、いつも怒っているか心配しているか悲しんでいる。 その身に使徒朱雀を宿しており自らのルート以外では破裂してしまう。 陰陽部隊としての性能は低くは無いが特別に高い物でもなく、 捕獲時の兵数の多さから作戦許可証要員として使うのが一番手っ取り早い。 探索や交渉が高めなので手が空いても腐る事は無いだろう。 ifルートの有る中で唯一キャラクリの可能なヒロイン。 そして、ifルートの有る中で唯一正史では死亡しているヒロイン。 |
お町 | 最強の陰陽武将。ただ、兵種こそ陰陽ではあるものの技能は陰陽術ではない。 能力値こそ早雲に譲るが、固有技能の性能がそれを補って余りある。 勢力ボーナスで独眼流家を加入させる理由の殆どがお町を加入させる為な程。 エッチイベントはテキストだけなのが欠点。 |
山中子鹿 | 尼子家の再興を望むものの結果に結びつかない不運な娘。 勢力ボーナスで毛利家を加入させるとイベントが最後まで進まなくなるので登用できなくなる。 全体防御式神、鬼を召喚改、健康体と豊富な技能を最初から取得しているのと、 兵種的に高くてもあまり嬉しくない防が9もある点が特徴。 しかし重要な知と速が平凡以下な能力で初期兵数が極めて少ない事もあり、中々活躍させる事は難しい。 のぞみと同じく基礎コストが0なのでコストを圧迫しないのが利点といえば利点か。 個人戦では職種が一般な事もあってか式神飛ばしを使う事が出来ず、レベルの低さも相まって防御式神要員くらいしか役目はないだろう。 |
北条マサコ | 早雲が行方不明になった北条家の国主代理。 国主代理になるとマサコーマサコー人気ですと、北条家に謎の勢力情報が流れる様になる。 早雲が国主のまま北条家を制圧すれば捕虜に出来るので登用する事も可能。 |
西条餅漬 | 原家に仕える陰陽武将で阿樹姫の浪費癖に頭を痛めている。 原家と交戦状態が続くと主君である原昌示に直訴するのだが、阿樹姫の我儘で切腹させられてしまう。 能力は凡庸だが最序盤に捕獲出来る貴重な陰陽武将。 武将としてのクリア登録は無いがイベント履歴に切腹が有る。不憫… |
安藤きゅうり | 油娘道三に絶大な支持を寄せる美濃三人衆の一人。 きゅうりと油はよく合うらしい。 鬼を召喚と速さ運を持つ中々便利な武将で、三人衆の中で最も有用との呼び声も高い。 初めて登用した陰陽武将がこれという人も多いだろう。 |
虎子 (上杉虎子) | 謙信に心酔する上杉家重臣の片割。 ランスに勝子の方が可愛いと言われて敗北感を受けた。 能力値としては勝子と互角だった筈なのだがアップデートでライバルが陰陽防御を獲得したのに対しこちらには何も無し。 こちらは兵種自体が貴重だからなのか、それともやはり勝子の方が可愛いからなのか。 |
西条あかね | 北条家と織田の支配地域が隣接する頃、鬼や妖怪の調伏の為に派遣されて来た陰陽ちゃん。 格好良く調伏するつもりが転んでランスにパンツを見られてしまう。 そこでランスが我慢できずに襲うと北条家と交戦状態になってしまう。 |
東条ヒデギ | 西条ヒデギと混同しやすい北条家に仕える陰陽武将。 レア技能の先手必勝を持つので、真っ先に行動し易い強みを活かしていきたい。 |
色部エロ子 | 上杉家に仕える愉快な名前の陰陽武将。 もしかしてえろこではなくこうぐちことか読むのだろうか… 能力値も技能も固定ではなくスタートする度に変わるモブ武将だが、何故かクリア登録武将の1人。 |
くー姫 | 毛利家に仕える陰陽武将。 防が3と低くコストがかなり高いが、知が7有る上級式神持ち。 敵軍くー姫の準備が随分長いと思ったなら全滅の危機。 早め早めに手裏剣をぶつけてやりたい。 |
エリナ | 特殊キャラ追加ボーナスで加入できる「GALZOOアイランド」からのゲストキャラクター。 使いもしない攻が8と飛び抜けて高い。 防知速の能力値が蘭と同程度とそこそこに高く、全体防御式神を最初から持つ便利なユニット。 キャラクリと終了時得点が付けられる点も高評価。 魔窟堂と並ぶ、とりあえず選んでハズレの無い周回ボーナスの強キャラ。 |
北条すず | ランス10第二部に登場する陰陽師でとある秘密を持った北条早雲の姪。 |
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Tag: 職業 職種 兵種 陰陽 陰陽師 魔法 魔法使い 鬼 JAPAN 戦国ランス ランス・クエスト マグナム ランス10
*1 氷の矢を使用する際にアイスの杖を装備している場合など。
*2 織音設定