Comments/ゲイマルク のプレビュー
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ゲイマルク
- ルドラサウムの縛りプレイの犠牲者一号さんを登録 --
- 史上最悪の魔王がジルなら史上最低の勇者は間違いなく確定だよな --
- おそらくはコーラに唆されたのだろうし或いはアリオスのような悲劇体験があったのかも知らんが、何にせよ行動したのは自分で痛い目見たなあ --
- 各国の首脳を殺さずにいたのは、魔王を倒した後も秩序を保つ様に考えた為なのかねえ。魔人戦争の時とは状況が違うもんなあ --
- 目的が魔王打倒のためだったことと、魔王ランスが人類の『数』を殺す事については消極的すぎて、各国首脳陣殺しても人類の死亡者数増加に繋がらなかったんじゃね? だから仲間と直接数を殺し始めたんだと思う。 --
- 勇者ってつくづく神の玩具 --
- まぁ勇者にかこつけて罪も無いものを殺し回ってる辺り自業自得だな --
- 放置したら最終的に辻斬りに遭うくらいの覚悟してたけど、何もなかったな --
- こいつに関しては何もせず放置しておくのが最大の報いだろう --
- 魔人戦争からたった4年で死滅率0%付近まで戻るとは考えにくいし、ある程度は最初から力を持ってたんだろうけど…。1%増やすだけでも300万人くらい殺す必要あるわけだし、とんでもねえな --
- ごめん、第一部の第二次魔人戦争のこと --
- ホーネット、シルキィ、ハウゼル生存だから第二次魔人戦争が死滅率30%未満で終結した強行突破ルートと考えればなんとか辻褄が? --
- テキストには勇者災害で30%以上の人類を失うとあるから、あの世界は新年に一度死滅率0%にリセットされてる程度に考えればいいんじゃない --
- 魔王ケイブリスのBADでは新しい勇者が生まれてからいきなりモード発動してたし年号リセットかなと予想 --
- 第二次魔人戦争で29%死亡、残りからさらに3割死亡すると死滅率50%になるので、結構いいところまで行ったのかもね。 --
- しかし、システム的に人類を大虐殺すると魔王は倒せるという裏道…。勇者システムって、絶対に人類への救済処置じゃなくて神々の悪意だろ…。 --
- ふと思ったけど、人類死滅率は「実際に使われている魂の総量 / メインプレイヤーに使える魂の総量」で算出されるらしいけど、「ジル期の方が人間の数自体は多かった」ってことは第一部開始前の時点で死滅率がまあまあないとおかしい気がする --
- 魂在庫に多少融通効かせて死滅率-5%みたいな状況がワンチャン? --
- ゆるやかに補正が入ると思うけど魂の総量が一定ならジルの時代はメインプレイヤー以外の生物を減らしてたんじゃね? --
- 生まれる魂の総量が決まってるなら大災害のあとは出産ラッシュなんだな。史実でも飢餓がないかぎり人口自体は10年あれば余裕で戻るから。 --
- ちなみにWW2後のソ連だと全人口の15~20%を失ったけど10年後にはもう増えてる。労働者人口に空白ができるから大変っちゃ大変なんだけどな。 --
- 描写がないからってのもあるけど、やった事がことだから自業自得でもまったく同情がわかない。設定集か何かで素顔載らないかな --
- 闘神都市2なら世界樹の歯があったけど、こっちではないのか・・・ --
- 翔竜山での初遭遇時は魔王に呪われたバードかと思ったわ --