Comments/第二次魔人戦争 のプレビュー
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第二次魔人戦争
- 一応作ってみた、必要かな? --
- GJ!でも正史は戦国みたいに良いとこ取りしてそうだからゲームの排他フラグが反映してるのか微妙なところ --
- 建て乙。一応記事上部にランス10のネタバレ注意って書いた方がいいと思う。 --
- ケイブリスの人望のなさから多数の魔人が裏切り、のくだりはちと意訳入りすぎ。単純に負けたor価値のあるものを提示されたからであって、人望云々で裏切るなら最初からホーネット派だろう --
- 人望のなさで裏切ったのはベズドク山の配下モンスターやな、マエリータ隊とか門番とか --
- 人望のなさもだけど大将軍が頑張ってただけでほとんどの魔人が真面目に戦う気がないように見える --
- 自分の趣味優先してる魔人が大半だったからね、本気かつ真面目に人類を潰しにかかってたのレッドアイくらいじゃないかな --
- 最もやる気ないほうのケッセルリンクですらチュパ病広げまくってヘルマンを滅亡秒読みまで持って行ってるので、魔人の本能として人間界侵略には皆積極的だったと思う --
- 分かりやすいまとめ あまり見てなかったけどはじめの戦力差凄いあるんだな --
- どっからあの数出したんだろうなぁと思ったけど、魔物は大人になるまで早いし、一般人(非戦闘員)が殆どいないからあの数だったんだろうか --
- 魔物兵は人間兵より強い設定で数も遥か上なのに惨敗するって大将軍無能極まってんな。 --
- 魔物将軍・隊長がやられると簡単に逃げちゃうのが原因かも --
- 2枚抜きしたら7割壊滅するから・・・ --
- レイアウトをWikipedia風にしてみたらもっとカッコいいと思います --
- 強いやつについていくだけなのが魔物の強みであり弱み、という設定は面白い --
- 人類側にとって致命的だったのはシャングリラからの侵攻だな。ハウセスナースが与えた損害が大きすぎる --
- ハウセスを虜にしたイカマンMVPだな。さすが五万年後のメインプレイヤー種族 --
- 魔人なんていなくても余裕で勝てる戦力差があるのに、魔人殺されると五割逃げ出す団結力のなさが致命的な弱点だなあ --
- 魔物兵スーツやら隊長スーツの効果は知らんが統率・軍師技能もちが極端に少ないんだと思う。 --
- とりあえずケッセリスリンクが出てないとなるとリーザスが二枚ぬき?ニミッツ好きなのに。 --
- ランスが魔血魂抜けるから魔人辞めて先生と仲良くしてるんじゃね --
- ケッセルリンク2枚抜きでも仲間フラグは使途8人仲間だからどっちでもアリ、なんか他に記述あったっけ? --
- ますぞゑは倒していると二部でルート変わるから、生死は固定では無いでしょ --
- パイアールとケッセルリンクは魔王ランスの部下になるってイメージないよなぁ、2人とも隠居して暮らして総 --
- パイアール、ケッセルリンク、レキシントンは全く触れずにクリアして2部の状況にすることも可能だからなんとでも考えられるよね。 --
- ワーグが魔人戦争に参戦してたかはわからん、基本的にAクリアした2週目からの出現するキャラだし --
- それ言い出したら普通のプレイじゃAクリアは2周目からになると思うけどな、結局二部であれだけワーグの絡みあるとなると第二次魔人戦争終結後に関係を持ち出したとは考えにくいし --
- RA0年に魔王ランスが仲良くなった可能性はあるだろうけど、新魔王軍結成時に確認できるって事は能力制御できるようになってるし --