勇者ゲイマルク

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プロフィール
年齢(生年)24歳以上 (GI末期〜LP?年生まれ)
身長 / 体重176cm / 44kg
出身(現住地)翔竜山の中腹あたり
職業勇者
レベル / 才能限界LV99 / LV??
技能LV(傾向)剣戦闘LV2
槍戦闘LV2
魔法LV1
特技死ねない
趣味
目標魔王討伐
登場作品ランス10
Table of Contents

解説 Edit

RA暦に登場した勇者。RA4年には表舞台に登場していることと、勇者の死なない特性から、アリオスの次代の勇者とみられる。
RA4年に勇者災害を引き起こす。目的は人類を死滅させることで意図的にエスクードソードの発動を促し、魔王を打倒すること。これにより人口の30%が失われるものの、最終的に魔王により討伐され、皮肉にも人類に平穏が訪れる。
RA7年に再び姿を現し、翔竜山において魔王に決戦を挑むも風穴を空けられ敗北する。しかしながら勇者特性により「勇者は絶対に死なない」ことと、神異変で勇者任期が無期限化されたことにより、どのような状態になっても死なない化け物の呈を晒すこととなった。有体に言うと恐ろしく強いゾンビの風体となっている。勇者特性に治癒能力は付与されないため、常に激痛に苛まれる状態にある。
勇者であるため従者コーラがついているが、此度の彼はただ勇者を見守るだけである。
ハニホンの小説内で性格が描写されたが、その実態は魔王退治をまるでゲーム感覚のように捉えている軽薄な人物。人類のためと謳いながらカイズを襲撃してバランスブレイカーを強奪し、封印された異能者を引き連れて殺戮を繰り返していた模様。その最中にアリオスとウィチタが率いる「ジャスティス」と邂逅し敵対することになる。

ランス10では Edit

軽い気持ちで魔王討伐を決めたエール一行が、翔竜山を徘徊するゾンビ化した勇者の姿を目撃する。従者コーラによれば後一年で何かが起こるという。
その後エールの二度目の翔竜山への挑戦において勇者ゲイマルクと直接対決が行われる。打倒後、殺してくれと懇願する勇者に、エールは―――

人間関係 Edit

特記事項 Edit

名台詞 Edit

  • ころして、くれ……だれか……
    おれを……ころして、くれ……
    勇者は絶対に死なない」という有利特性が引き起こした悲劇
  • ぁぁぁあぁぁ……
    あり、が、とう……ありが、とう……
    「楽にさせたい…」というエールの力で、ゲイマルクはようやく救われて消滅する
    だが選択によってはゾンビ状態のまま徘徊を続ける哀れな末路をたどることに

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 『政治とは歴史の中に残された神の足音に注意深く耳を傾け、その歩調に自らの歩みを合わせるものである』 -- 2020-07-02 (木) 00:08:01
    • それはビスマルクとツッコミが欲しいの?他の荒れてるコメ欄じゃないんだからキャラや本編に即したコメ書いた方がいいよ -- 2020-07-02 (木) 00:24:45
  • 全盛期のとも戦って見たかったな。 -- 2020-07-19 (日) 22:01:48
  • ゾンビ姿があまりにも無残でなんだかんだ嫌いになれない -- 2020-07-26 (日) 20:05:08
  • GTAとか、そう言う自由度の高いオープンワールド系のプレイヤーの姿だよなあとふと思った -- 2020-08-04 (火) 12:50:42
    • 今回は見てないエンディング回収のために人類死滅率50%にしてー、とかやってる俺らの姿でもある -- 2023-12-25 (月) 17:27:22
  • 一周目だと事情をあんま知らないから可哀想ってなるけど、一部の魔人戦争以上の虐殺をほぼ一人でやってたと知ると同情する気にならない 作品として描写されたら成仏させる価値もないと思えそう -- 2020-08-04 (火) 23:23:22
    • でも勇者としては間違ってはいないんだよな。優秀な才能を持ってたが故の神の犠牲者とも言えるというか -- 2020-11-26 (木) 23:32:18
  • 考察が追加されてるがエスクードソードが逡巡モードになった事が分かれば勇者コーラ、描写からもしかしたら法皇も剣の状態から死滅率は分かる。それを周知したかはさておき人類側も把握する術はある可能性はある。ないとする部分は直した方がいいんじゃないか。 -- 2020-11-27 (金) 12:11:28
  • 30%は事実でいいだろう。人類目線とかは穿ち過ぎだ。あらすじは概ね事実を伝えるもので意図がなく間違った事を語る事はないしな -- 2020-11-27 (金) 20:03:47
    • 人類目線にしてしまうとルドラサウム謁見とかも入っちゃうね、手直ししておこう -- 2020-11-27 (金) 20:11:34
  • 味方魔人生存から第二次魔人戦争の死滅率25%くらいとして、そこから人口の30%=死滅率22.5%と考えると丁度刹那モードに届かなくていい塩梅か。それでも6750万人、日あたり18万5千殺す必要があるけど。 -- 2020-11-27 (金) 20:07:23
    • そこまできちゃうと、人口回復で死滅率20%を割ったところで勇者災害勃発、でも50%に届きませんでした、でも通っちゃうのよねえ。どのみち日当たり殺害数大杉問題 -- 2020-11-27 (金) 20:20:39
  • 勇者の成就で察してる場面はあるが、剣を見なくても察しただけで剣を見ただけで状態が分からないことの証明にならないかな。決めつけや断定の表現が多いから直したほうがいいね -- 2020-11-27 (金) 20:21:01
  • 殺数に関しては制作側があまり考えずに書いたケースかもしれないしね。肩肘張りすぎない方が良さそうだ。次に質問会があればすぐに書けば答えてくれるかも -- 2020-11-27 (金) 20:24:57
  • 所々直した。ゾンビ化もあの書き方だとシステム不備でなくランスゾンビにしたみたいに受け取ることも出来てしまうのと必要なさそうだから取ったよ。変更あればよろしく -- 2020-11-27 (金) 20:35:37
  • シルキィハウゼルが無事なので)正史で第二次魔人戦争の人類死滅率30%いってないとすると勇者災害やべぇな。まだ大した力が発揮できない頃から一人ではじめてどんだけだよ -- 2022-11-27 (日) 18:29:28
    • 不死や女性への魅了スキルなど本来のポテンシャル悪用すればこんくらいの事は可能だったんだろ。ゲイマルク自身もアリオス上回るスペックやしな -- 2022-11-27 (日) 20:44:50
    • アリオスコーラの言う通り馬鹿だっただけで本来の勇者はこのぐらいやれるんでしょ -- 2023-03-12 (日) 16:50:33
  • TADAさんの初期シナリオでは東ヘルマン所属の敵キャラだった。ランスに敗れてからゾンビ状態になっているが、元シナリオでは流暢にしゃべってた。同じく東ヘルマン所属だった傾国と不死者コンビできわめて厄介な敵。元ゲーマルクは女の子侍らせていて、ゾンビなのに魅力的に見える、耳障りのいいことを言ってくれると魅了状態。勇者スキルは生きてたんだよなぁ…こわ。 -- 2023-02-23 (木) 23:09:36
    • ある意味今の方が同情買える分マシだったかもなあ。 -- 2023-03-12 (日) 11:17:51
    • これ見たかったなぁ -- 2024-09-13 (金) 16:28:21
  • ゲイマルク自体はどうでもいいが、こいつを哀れに思って助けてあげれるのか。ってのは鯨にとって大きな分岐点だと思う -- 2023-12-15 (金) 15:43:40
    • まあ共感性養えてるってのは大きな成長だよなあ。 -- 2023-12-25 (月) 23:09:06
      • 共感する相手がコイツ(ルドが作った世界設定をゲームとして楽しんでた)だと、狂ったプレイヤー同士の共感って可能性もあるから、人間性が成長してるかは疑問が… -- 2024-08-08 (木) 21:25:30
      • 共感性と共感は字面は似てるが、多分この文章だと意味合いが違う。詳しくは心理学 共感性で検索してくれ。ネットスラングではなく正しい意味でのサイコパスも載ってるし -- 2024-08-10 (土) 12:18:48
  • 魔王ケイブリスEND後のこいつを知りたい、定年まで魔王何体やれるかタイムアタックしてそう、人類減少期は魔王にとっても暗黒期、みたいな世界の常識が出来るかも -- 2024-05-27 (月) 15:06:33
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