Diff of Comment/ランス9 過去ログ 20140521まで


[[ランス9]]

-遂に今月発売・・・。だが、まだマスターアップ告知はなし。 エイプリルフールネタも無いし、きっと頑張ってくださってるんだろうな。 --  &new{2014-04-01 (火) 22:40:25};
-マスターアップ来たね~ さあ体験版が楽しみだw --  &new{2014-04-02 (水) 16:08:57};
-公式HPに出てなかったから気付かなかった。ブログの方かw  アリスさんお疲れ様でした!!! --  &new{2014-04-02 (水) 16:25:50};
-アクセスすらできない留学生なおれ…。Japan Only! --  &new{2014-04-05 (土) 05:54:08};
-最近、ルシアン=シーラだった場合、マイトレイアが護衛としてワザと一緒に捕まってたんじゃないだろうか?という妄想が出てきた。 3週間も待てるのか!? --  &new{2014-04-05 (土) 19:11:57};
--俺もその妄想してるわ 身形がよすぎるんだよなあ 人買いに売られる少女と魔法使いの少年というのも関連性が薄い気もするしな --  &new{2014-04-05 (土) 19:20:21};
---そうそう。 ルシアンと知り合いとか、ランスの戦いぶりをみて革命軍に参加したり。 普通にルシアンの事が好きって事もあるんだろうが、ルシアン=シーラだった場合、どうあっても側を離れられないから革命軍に参加って妄想w --  &new{2014-04-06 (日) 19:59:36};
-ブログのマスターアップ報告からもうすぐ一週間。 「これから発売日まで怒濤のお知らせラッシュが続きますので」 この怒涛はいつ来るんだろうかw --  &new{2014-04-07 (月) 20:57:21};
-wktkが止まらん --  &new{2014-04-08 (火) 15:15:43};
-ツイッターの画像の中にランス指名手配のスクショがあるけど、大きな画像で見ると綺麗で良いねw まだ!?体験版まだぁぁ!!? --  &new{2014-04-09 (水) 23:00:33};
--体験版は発売のちょっと前くらい って言ってるからなあ。その「ちょっと」がアリス側の感覚でどんくらいなのかだねw 1週間とか10日前くらいが無難じゃないか? --  &new{2014-04-10 (木) 10:50:07};
-コメントが死ぬほど増えたので、試行錯誤の末過去ログページ作りました。こんなもんでいかが? --  &new{2014-04-10 (木) 17:16:23};
--いいと思います、乙です。 --  &new{2014-04-10 (木) 19:11:44};
-リーザスから援軍来てるけどゼスからは来ないのかな?アニスとか --  &new{2014-04-11 (金) 01:36:26};
--アニスは援軍とはいわない。災厄だw --  &new{2014-04-11 (金) 15:13:45};
---ママトト知らんけどもしフレンドリーファイアありならアニスの味方殺しの面目躍如じゃないかw --  &new{2014-04-13 (日) 23:15:11};
---フレンドリーファイア無さげだから広範囲化した魔法ががが --  &new{2014-04-15 (火) 18:25:36};
-今作は才能限界むかえてる奴や近い奴多いから男達の挽歌の再来が怖いw --  &new{2014-04-13 (日) 14:48:00};
-体験版きたああああああああああ!!! --  &new{2014-04-15 (火) 17:17:17};
--一度通ったイベントはもう選べないのか。 --  &new{2014-04-15 (火) 17:37:36};
-魔想さんたちはやっぱり初期メンバーだったかw 嬉しすぎてコメントw --  &new{2014-04-15 (火) 17:28:03};
-我が栄光が相変わらず勇ましいwwww --  &new{2014-04-15 (火) 18:18:34};
-マジで魔法ハウス出てきてビビったw たしか予想してるコメントあったと思うがw --  &new{2014-04-15 (火) 18:23:01};
-ルシアンの好感度がドン底スタートなのは納得だが、かなみも結構ドン底からスタートだな。 --  &new{2014-04-15 (火) 20:16:10};
-クエストの印象強くて忘れてたけど、H後のヒロインの反応が痛々しい。体験版では1段階だからしょうがないけど、早くデレたヒロインを見たい衝動に駆られたわw --  &new{2014-04-15 (火) 22:51:10};
-個別ヒロインルートは準備されてるのかなあ。あと体験版の浮揚要塞の難易度高くない? --  &new{2014-04-15 (火) 23:46:53};
--1章時点のステータスとアイテムとキャラクターだけだからじゃね? 浮要塞入手時にはメンバー・ステータス・アイテムも充実してるだろうし、体験版では本当に体験って事だろうねw --  &new{2014-04-15 (火) 23:54:40};
--ランスと魔想さんの攻撃力を上げて、なるべく多くの敵を巻き込んで必殺技を使えばいける。しかし本当に押し寄せる敵だわw敵兵士で埋め尽くされてワラタ --  &new{2014-04-16 (水) 00:01:52};
--パットンでヘイト稼いで体力減ったらルシアンがパットンを回復。固まった敵をランスや魔想さんの必殺技でドバーっとw UFOキャッチャーで敵の魔法使いを先に倒しておいてもいいよ。あと壁を2つ作れるからそれ使って敵を密集させると尚グッド。うわ長文ゴメン --  &new{2014-04-16 (水) 01:01:31};
-今回は前回に増してランスがやりたい放題だな。完全に歯止めというものが無い感じ --  &new{2014-04-16 (水) 00:22:52};
--体験版やった限りじゃクエストのマグナムENDじゃなくて無印ENDの後って感じがする、パットン来るまで若干鬱っぽくなってたし --  &new{2014-04-16 (水) 05:50:06};
---マグナム正史だからな? しかも全然鬱っぽくなんかなってなかったしwww --  &new{2014-04-16 (水) 08:23:39};
---ヘルマン関所とかいっぱいで面倒~たるい~、ってただけで全然鬱ではないかと --  &new{2014-04-16 (水) 08:45:38};
-体験版の時点で防衛線クリア出来るし、そうなると製品版では結構楽に防衛できそうな予感 --  &new{2014-04-16 (水) 08:49:25};
-ちょい苦労するがクリアできない難しさじゃないな。熟練度やアイテム強化の仕様だとユニットはあまり強くならない感じ。 --  &new{2014-04-16 (水) 09:45:48};
-なんとかクリアできたけど、味方のほとんどをやられたわ 最後に出てくるあの赤い奴が強すぎる  --  &new{2014-04-16 (水) 17:34:14};
--聖魔法の壁使えば反射ダメージで簡単に倒せるよ --  &new{2014-04-16 (水) 18:28:28};
-闇アリスちゃんのドSっぷりにチムドンドンが止まらないwww --  &new{2014-04-16 (水) 20:22:19};
-慣れれば結構簡単にクリアできるな。UFOキャッチャーで魔法使いを先に倒すと楽だわ --  &new{2014-04-17 (木) 00:01:23};
-10回くらいクリアしてたらアイテムで魔法の杖(魔力+10)でたけどやべえなw魔想さんにつけて攻撃ちょっと上げるだけでガンナーが一撃w --  &new{2014-04-17 (木) 23:42:23};
--やだなにそれwテンション上がるわwww てかクリスタルロッド持ってるのにアイテムで杖ってw --  &new{2014-04-17 (木) 23:56:50};
---杖じゃなくて杯の間違いだと思う --  &new{2014-04-18 (金) 02:36:26};
---↑(´・ω・)・・・さかずきっすか。 いや!どっちでも結局テンションは上がる! --  &new{2014-04-18 (金) 17:03:44};
-イベント画面の右下の空っぽの歯車はなんだろう?1度クリアしなきゃ見れないイベントってこれか --  &new{2014-04-18 (金) 14:30:41};
-@一週間!!!Ⅵか戦国でもプレイし直してコメディ色を中和しておくかな。 --  &new{2014-04-18 (金) 17:02:37};
-ようやく育ってきたか。 1ステージで殆ど敵を倒して、2ステージはマリアやマイトメイアの範囲攻撃一発で狩るくらい余裕になってきたw とりあえず製品版での育成方法の方向が分かったわw --  &new{2014-04-19 (土) 12:25:12};
-金熊とかで破壊100超えると赤鎧以外1確w特にランスは反撃高いから特攻すると敵ターンでもゴリゴリ削ってくれる --  &new{2014-04-19 (土) 17:59:07};
-そういえば、パットンってシィルが氷漬けになってるの知ってるのかな? 体験版ではその描写も無かったし、ふとした疑問 --  &new{2014-04-19 (土) 18:20:38};
--冒頭じゃ知らないと思うけど2章あたりでかなみとかから聞くんじゃないか --  &new{2014-04-20 (日) 17:09:52};
-フリークの言ってる「例のもの」ってのが浮要塞と予想 --  &new{2014-04-19 (土) 18:33:02};
-仲間枠が20で別行動のフリークとハンティを除けば、17人。残り3はルート別でのヘルマン裏切り枠かな。 --  &new{2014-04-19 (土) 18:33:30};
--補欠とかあるのかな? フリークは4軍攻略後に合流って書いてあったから20人だったら残り2人か --  &new{2014-04-19 (土) 18:42:27};
--根拠は全くないが、アミトスは一時的にでも仲間になるんじゃないかと思う --  &new{2014-04-20 (日) 00:41:35};
--希望としては、ロレックス、オルオレが入ってほしいところ。アリストレスは、今後の展開次第かと。 --  &new{2014-04-20 (日) 18:15:43};
-11回目でようやく1ステージ目で敵全員倒せたわ。 あと約5日。何して暇潰すかなw --  &new{2014-04-19 (土) 23:34:59};
-戦闘好みすぎてクリア30超えた。魔想さんの安定感した殲滅力は外せなくなりそうで怖い。 --  &new{2014-04-20 (日) 12:54:20};
--魔想さんの白濁色・・・白色破壊光線がステータス配当とアイテムで攻撃特化させたらほぼ一発でなぎ倒してくれるw --  &new{2014-04-20 (日) 14:06:15};
-皆武器強化ってどうしてるんだ? セーブ&ロードの繰り返しで失敗しないようにしてるのかな? まぁ失敗しないかどうかは検証してないからわからんがw --  &new{2014-04-20 (日) 14:08:51};
--吟味厨でなければ、失敗続きにならない限りロードはしないんじゃないかな。はっきりいって個人の考え方しだいだしな。終盤になれば値段が跳ね上がっているだろうから、ロードを繰り返すだろうが --  &new{2014-04-20 (日) 15:04:14};
--たぶんキャラごとに上がりかたは固定、セーブ&ロードしても意味ないよ。 --  &new{2014-04-20 (日) 15:35:05};
-体験版やった方、必殺技はどう思う?一人一つかね。個人的には熟練度上げたら増えて戦闘準備画面で必殺技を選択する形式だと良いなと思ってるんだけど可能性あるかなあ? --  &new{2014-04-20 (日) 15:13:40};
--ストーリー進むとイベントで回数増や上位互換じゃないかと思う、今作は戦国やクエと違って出撃キャラは(今の所)全員メインストーリーにある程度絡むし --  &new{2014-04-20 (日) 16:46:01};
--流石に最初からもってる分だけだと寂しすぎる、1人二つはあるんじゃないの、終盤で仲間に入るキャラとかなら1個でも仕方ないと思うけど --  &new{2014-04-21 (月) 13:57:27};
-戦闘で倒した敵の総数によって、戦闘後にもらえるアイテムのレア度が変わる? --  &new{2014-04-20 (日) 21:30:57};
--関係ないと思われ。1ステージで敵全滅させても金ライターとかだし --  &new{2014-04-20 (日) 22:12:38};
-もう少し難易度高くてもいいな。自分で色々縛ればいいだけの話ではあるんだが。それはそうと予想通りリーザス側国境からせめていくなら、割とはやいうちにシベリア解放できそうだからホ・ラガの塔で解呪方を早いうちに知れるかもね --  &new{2014-04-20 (日) 23:32:29};
--ホ・ラガに会う=生贄・・・。 ヒューさん逃げてえぇぇぇ!!! --  &new{2014-04-21 (月) 09:23:32};
--高難易度>アニスの強制出撃&自動行動(第三勢力扱いで味方にも攻撃判定あり) --  &new{2014-04-22 (火) 20:04:32};
-チャレンジモードとかでハニー無限湧きとかあるのかな --  &new{2014-04-21 (月) 09:15:22};
-必殺技を使わないでクリアするのはまず無理だな。 --  &new{2014-04-21 (月) 17:56:39};
-@3日! 体験版やり過ぎてアイテム集めとGOLD集めくらいしかする事ないよ!!--  &new{2014-04-22 (火) 09:24:18};
-魔抵の必要ポイント高すぎ・・・ --  &new{2014-04-22 (火) 17:53:57};
-あの世界で肉壁+魔法使いがいかに有効な戦術かよくわかる体験版だったわww --  &new{2014-04-22 (火) 18:09:04};
--マリア「・・・。」 --  &new{2014-04-22 (火) 18:17:59};
---ガンナーは射程と火力上がらないと使い道ないなぁ、援護率上げてくれるのが1番嬉しいけどそれはヌルゲーになりかねないし --  &new{2014-04-22 (火) 19:04:10};
---マリア「(泣)。」 --  &new{2014-04-22 (火) 19:48:33};
-防衛戦は出撃必須なのにミスって最終防衛戦を出撃無しにしたらそのまま始まりやがったwこれ逆だろwww --  &new{2014-04-22 (火) 22:11:47};
-一周目は正史で二週目以降がヒロインルートに入れるそうだ。体験版かブログによると。 --  &new{2014-04-23 (水) 04:26:48};
--メインルートとは言われているが正史とは言われていないな --  &new{2014-04-23 (水) 05:17:16};
---戦国のときみたいに分岐前のセーブデータ保存しておいて、クリアフラグたったら反映されてルートに入れる仕様になってるかが気になるな・・・ --  &new{2014-04-23 (水) 09:14:06};
---1章に空っぽの歯車があるし、最初からじゃね? --  &new{2014-04-23 (水) 09:33:14};
---体験版マニュアルの文だとメインルートは正史だと思うけどな、個別は最終章で分岐って書いてあるし --  &new{2014-04-23 (水) 10:49:09};
---正史じゃないメインルートって何ぞ?w --  &new{2014-04-23 (水) 12:32:39};
---何ぞっていいとこどりが正史とかそういう可能性もあるからなあ、ランス6の時にとぅるーが結局正史だったり、戦国の正史もいいとこどりだったしね --  &new{2014-04-23 (水) 18:24:16};
---7人全員デレてるけどランスの本命はシィル、が正史とかありそうな気がする。 --  &new{2014-04-24 (木) 01:14:31};
---↑2 正史にする事を前提にしないとそのルートをメインとして作れないでしょ。いいとこどりったって太い幹(メイン)に枝葉を足してく程度で幹の存在自体は変わらんぞw --  &new{2014-04-24 (木) 02:12:15};
-サントラ視聴ムービー見る限りshadeさん関わらんのかな ちょっと残念 --  &new{2014-04-23 (水) 20:11:54};
--確かに。 しかし、戦いの後とか歯車の崩壊とか聞いてると妄想が膨らむわw あと少しで@1日。そろそろ禁欲に入るか・・・ --  &new{2014-04-23 (水) 21:05:07};
-明日発売!! みんな!!ちゃんと溜めておけよ!!! --  &new{2014-04-24 (木) 00:57:09};
-フラゲした優越感に浸るのは勝手だけどこういうトコにバレ情報流すのってモラルを疑うよね --  &new{2014-04-24 (木) 16:40:58};
--バレ情報については普通に入手可能な正式発売日以降ということでよろしくお願いします。目安としてはダウンロード版が購入可能な25日の0時以降ということで。 -- [[しが]] &new{2014-04-24 (木) 22:32:38};
--バレ情報については普通に入手可能な正式発売日以降ということでよろしくお願いします。目安としてはダウンロード版が購入可能な25日の0時以降ということで。 -- &color(#002BB8){しが}; &new{2014-04-24 (木) 22:32:38};
-キャラクターの技能もバレ情報だろ。 更新はせめて今日の10時くらいまで自重しようよ --  &new{2014-04-25 (金) 00:12:09};
-公式通販がフライングしたんだが、どうよ?攻略情報出てからゆっくりと思ったけど、早くてお驚いた。 --  &new{2014-04-25 (金) 00:24:35};
--それでも、店頭販売を待ってからの方が良いだろ。 それまで更新を控える方が良いと思われ --  &new{2014-04-25 (金) 00:37:34};
-発売おめでとう!!! 買ってきたよ!!! --  &new{2014-04-25 (金) 10:51:47};
-某タクティクスゲーみたいに移動せず行動すれば次のターンに順番が早く来ると思って可能な限りじっとしていたらマソーさんが瞬く間に囲まれて袋にされたでござるの巻 --  &new{2014-04-25 (金) 18:01:56};
-あ~、解ってなかった。 聖魔法一回使う旅に補充しなくちゃならんのか。 体験版慣れしてたわ。 --  &new{2014-04-25 (金) 19:31:52};
-わからないけど4以来の久々の闘神がラスボスではないだろうか……確かに無敵結界というものが曲者で魔人と手こずったかもしれないが、ラムダとかシータとか魔人と互角以上なキャラもいたし、爺さんはレッドアイに優位に立ってとる。闘神なら文句ないよ --  &new{2014-04-26 (土) 07:06:55};
-全ヒロイン攻略で何か起こるみたいだな --  &new{2014-04-26 (土) 19:11:55};
-空いてる歯車は、ヒロインの段階で解禁されるものもあるな。 かなみの目覚ましフェラとか --  &new{2014-04-26 (土) 20:14:40};
-今んとこちょいちょいバグと誤字があるね、パッチ出るかな --  &new{2014-04-26 (土) 23:51:54};
-もしかしてルシアンにだけあるランスモードの5段階目、2週目以降は他のヒロインにもつくんだろうか? --  &new{2014-04-27 (日) 03:47:18};
--残念。ないよ。 --  &new{2014-04-27 (日) 19:29:14};
-自由戦闘のヘルマン防衛って最初は捨てキャラ1人だして敵素通りさせて最終防衛のが熟練度圧倒的に美味しいな --  &new{2014-04-27 (日) 03:48:17};
-一周目終了! 続けて二周目突入w --  &new{2014-04-27 (日) 15:56:19};
--廃人乙、つかはえーよw ランスシリーズは本当時間泥棒ですね --  &new{2014-04-27 (日) 16:00:38};
---土日休み取ってて、金曜は突発で休みになったから、、、 とりあえず、二周目で自由戦闘の猿玉は復活しないみたい。これなくなると全ヒロインの攻略不可能じゃねwww --  &new{2014-04-27 (日) 16:13:55};
-↑別の攻略サイトで読んだが、ミトコンドリアの自由戦闘はクリア報酬なので猿玉回収し放題らしいよ --  &new{2014-04-27 (日) 16:17:07};
--なるほど、情報ありですw そいや、二周目第一章で空っぽだった歯車が埋まってるのを確認。 空っぽの歯車は、二周目で出るイベントと、ヒロインの攻略進行で出るイベントがある様子 --  &new{2014-04-27 (日) 16:20:18};
-ピッテンにリズナの立ち位置(魔抵力的な意味で)を取られて今回、追加パッチでもリズナ出ないんだろうなと悲しみの境地 --  &new{2014-04-27 (日) 16:17:55};
-一週目終了!ラスボス前のBGMで泣きそうになった。これもまたいい誕生日だ。 --  &new{2014-04-27 (日) 17:56:00};
-BADの回収も終わった。 鬼畜王設定がここで出るか。 --  &new{2014-04-27 (日) 18:16:10};
-シーラ判明から4段階汎用イベ選ぶと、汎用イベしか見れないけど、CG回想ではイベント全部見れる。 --  &new{2014-04-27 (日) 19:32:23};
-ヒロインの個別ルートを攻略すると正史√のエピローグが若干変わるな。 --  &new{2014-04-27 (日) 20:12:35};
-真・エピローグが正史扱いになるのかな?まあそっちだとシィルとピグとナギ関連も決着済みだし、戦姫は次回の死亡フラグと参戦フラグ折っちゃったけど、ミラクルも次回にちょっと匂わせる発言もしてたしね --  &new{2014-04-27 (日) 23:48:14};
-真エピローグって名前からして正史だろうね。戦姫は残念だが、初の武闘派との間の子供だし(てるさんもそうか?)、子供ちゃん主人公に期待するか --  &new{2014-04-27 (日) 23:55:37};
-戦姫はフラグ立ってたからなぁ。 --  &new{2014-04-28 (月) 01:21:52};
-大国シナリオだし絡んでくるだろーと思ってたら魔人全然絡まなかったなあ --  &new{2014-04-28 (月) 02:00:31};
-体力が飾りになっててびっくりした。ねばり系キャラのしぶとさは異常w --  &new{2014-04-28 (月) 02:31:06};
-シーラルートむずすぎやしませんかねぇ・・・ --  &new{2014-04-28 (月) 02:41:01};
--そんな事ないだろ。 攻撃力高めのキャラで四方囲んで、後はゴリ押し。 他のキャラは溜めてすぐに交代できる位置に待機させておいて、戦姫とヒューバートは四方を囲んでるキャラの横に配置させれば必殺技でダメージ与えられるし、戦姫は通常攻撃でダメージ与えられる。 --  &new{2014-04-28 (月) 10:20:49};
-半数近くが最初から最強武器もってるからゲームバランスの兼ね合いあるとはいえ、もうちょっと戦闘行動の選択肢増やせなかったものか --  &new{2014-04-28 (月) 03:58:21};
-とりあえず二週目終了。ドラゴンカラーの詳細わかるイベとか新旧カラーでハンティにリセットの親がランスってバレたりカールおじさんの最期がわかったりとか色々イベふえてた --  &new{2014-04-28 (月) 04:51:49};
-不満な点はCGの少なさ --  &new{2014-04-28 (月) 04:57:11};
-今作驚いた点の一つは、ランス君がハンティを諦めた事。 もう、ランス君ってば素直じゃないんだからw --  &new{2014-04-28 (月) 10:23:46};
-ランス君ツンデレだし --  &new{2014-04-28 (一) 14:18:17};
-ハンティはこれからも長生きして孤独の悲しみを味わってほしい --  &new{2014-04-28 (月) 17:56:07};
-手を出さなかったのはカラーだったからってのもあるだろうな --  &new{2014-04-28 (月) 19:47:47};
-ハンティに手出さなかったんじゃないよ。手を出せないようにストーリー組み上げたねアリスさんこのやろうwww --  &new{2014-04-28 (月) 19:52:07};
-もうちょっと展開が欲しかった。時間が足りなかったのかな --  &new{2014-04-28 (月) 20:38:54};
-戦国みたいに途中で大きい分岐期待してたけど、舞台設定的に難しかったのかな。 --  &new{2014-04-28 (月) 22:52:14};
-なんか、ボス戦が物足りない。結局将軍とはほぼ戦わないし、研究所でもイカミミズっぽいのがボス扱いだし。 --  &new{2014-04-28 (月) 23:00:56};
-ラフ画でフリークが逆向きだったから、フリークが裏切ると予想していました。本当にごめんなさい。 おやすみ、お疲れ様フリーク。 --  &new{2014-04-28 (月) 23:18:18};
-まあゲリラ戦なのに地域制圧にはできなかったろうしルートほぼ固定はしょうがないね その分 正史以外は好き勝手できるからか各ルートが短いながらも面白かった バショウとかミラクルとか --  &new{2014-04-28 (月) 23:52:29};
-ピンチになる場面が少なかったのがいろいろと惜しい感じがしたな --  &new{2014-04-28 (月) 23:56:59};
--確かに。 ランスですら諦めかける絶体絶命な場面も無く、スムーズに革命した感じがする。  --  &new{2014-04-29 (火) 01:38:24};
---エロはこんな感じでいい。正直いままでのは相手が違うだけで --  &new{2014-04-29 (火) 09:47:22};
--同じこと思ったけど絶体絶命作ってもゼスと同じような展開になりそうだしなー、もはや人間相手だとこんなもんじゃないかと --  &new{2014-04-29 (火) 19:47:01};
-ハンティがヒロインになるif展開とかないかな~ 寝取り風味になるけど  --  &new{2014-04-29 (火) 01:03:11};
-↑もしその展開があるとしたら 途中でパットンが死ぬようなストーリーになりそうですね --  &new{2014-04-29 (火) 01:03:53};
-バッドエンドは愛着のあるキャラ達だからかなりキツイものがあるね まあその後のセーフやランスとのhで癒されるし 大帝国のキングコア編より全然良いですけどね --  &new{2014-04-29 (火) 01:07:40};
-全体的には満足な出来で良かった。ちとエロが弱いが。正直楽しめるかもそうだし社運かかってそうで結構不安だったので良かった。 --  &new{2014-04-29 (火) 01:34:56};
-CG閲覧で、CGの上にカーソル当てたらランスの台詞が出るやつ、無くなったのか(´・ω・) --  &new{2014-04-29 (火) 01:48:22};
--そんなの今まであったけ --  &new{2014-04-29 (火) 05:08:49};
--それ相当前じゃね、少なくともランクエでは既になかったし、なかったことについてどれかのアリスの館で理由述べてたと思う --  &new{2014-04-29 (火) 19:44:39};
-今回はやたらランスが格好いいシーン多かった気がする --  &new{2014-04-29 (火) 02:01:32};
-ミトコンドリア、クリアする度に強くなるのか。 3回目でもう詰んだわ --  &new{2014-04-29 (火) 02:02:06};
--HPが上がるだけじゃなくて火力も鰻登り・・地道に奇々怪々探して周回しろってことかな・・ --  &new{2014-04-29 (火) 05:17:44};
-リックの心の弱さを克服するイベントがあるかと思ったが。 Ⅹではあるんだろうか? --  &new{2014-04-29 (火) 02:28:12};
-12章のBAD以外の空っぽ歯車は、かなみ4段階・志津香3段階・ピグ3段階で埋まる。 --  &new{2014-04-29 (火) 04:17:06};
--攻略情報は攻略WIKIに・・もう建ってるのかな? --  &new{2014-04-29 (火) 12:01:28};
-ランス一応エピローグ全部見るとこまで終わったー!やっぱランスシリーズには面白いか最高に面白いかの二つだなー!ヒロイン達も全員好きになったし!10までモチベーション維持できそー! --  &new{2014-04-29 (火) 15:56:01};
-今作は運命の女のバーゲンセールだな --  &new{2014-04-29 (火) 15:57:04};
--次ラストだし、それまでに残りも出てくるのかな?www ちなみに、ランス君の運命の女は両手両足の20人居るらしいw--  &new{2014-04-29 (火) 17:17:21};
---こんだけ出てきたら、そろそろ「運命の女」で記事作ってもいいかな? でも10がでて始めて詳細わかるんだろうし、それまではただの名簿になりそうな気もするなあ --  &new{2014-04-29 (火) 17:25:15};
---ランスのページに追加しておこう。 --  &new{2014-04-29 (火) 19:29:27};
-どうせなら鬼畜王のキャラ、全員出して欲しかったよ。 --  &new{2014-04-29 (火) 21:11:52};
-2周目以降猿玉マジ集まらねえw マジ自由戦闘のリセットのパッチくれw --  &new{2014-04-30 (水) 00:51:51};
--自由戦闘のミトコンドリアをやれば何回でももらえるよ  --  &new{2014-04-30 (水) 05:11:41};
--ああミトコンドリアどんどん強くなるのか すまん --  &new{2014-04-30 (水) 05:18:30};
---地震も海も、クリアすると強くなる。 強くなるのが微々的に上がっていくならまだしも、跳ね上がり過ぎで詰んだ --  &new{2014-04-30 (水) 09:04:39};
-ソウルちゃんいない・・・ --  &new{2014-04-30 (水) 01:08:00};
-ペルエレの記事まだ?「……幸せぇ。」に吹く --  &new{2014-04-30 (水) 03:52:01};
--作ってぇ(はぁと) --  &new{2014-04-30 (水) 04:43:50};
-今回は本当に精鋭しかいないから、ほとんどのユニットが差別化されてていらない子にならないから面白かった。 --  &new{2014-04-30 (水) 10:28:48};
-ステッセルをランス君がぶっ殺してくれると思ったのになぁ。 小物過ぎてつまんねぇ。 もう少し頑張ると思ってたのにw --  &new{2014-04-30 (水) 12:58:03};
-個々のストーリーは良かったけど、大筋がな・・・敵がいくらなんでも無能すぎわろた。もういっそ瞬間移動使って将軍たちぶっ殺せば?と思った --  &new{2014-04-30 (水) 13:59:59};
--そちらはミラクルルートすれば瞬間移動の問題がわかる。とんだ問題でランスとミラクルは30年さまよった。ただ将軍が無能というより軍総司令官が無能 --  &new{2014-04-30 (水) 14:34:51};
--瞬間移動使ってぶち殺せってちゃんとゲームやったのかよ……パットン自らが革命を起こすことに意味があるって言ってただろ --  &new{2014-04-30 (水) 19:49:12};
---もう敵の自滅みたいなもんだったからな。すまんな 楽しめたのはレリューコフぐらい。あとクリームの機転は良かった --  &new{2014-04-30 (水) 21:09:51};
-ネタバレしないように言うけど、あの問題があっさり解決しちゃったな  --  &new{2014-04-30 (水) 16:40:02};
-とりあえず2周目で、周回公開イベと好感度イベ全部見てヒロインルートも攻略して、全部終わった。 なのにCG186の所が埋まらない・・・。 --  &new{2014-04-30 (水) 17:13:49};
-ラスボスの曲聴いて鼻血出た。ここであの曲を持ってくるかアリスソフトよ。 --  &new{2014-04-30 (水) 17:26:39};
-拡張版の願望・・・ --  &new{2014-04-30 (水) 17:42:40};
--あるなぁ。 てか、MAPの行動範囲が右・中央だけで左側完璧放置なのか。 てっきり、帝都攻略~ステッセル逃亡で何か新しい兵器なり闘将を見つけて立て直すって流れだと思ったが、そのまま終わってしまった感が否めない。 --  &new{2014-04-30 (水) 17:45:50};
---ホ・ラガの塔に行くと思ってた。あと迷宮探索。謎の神殿も・・・ --  &new{2014-04-30 (水) 17:52:13};
--話自体はランクエと違って後腐れ無く終わってるけど、拡張版は欲しくなるな --  &new{2014-04-30 (水) 18:04:10};
--といってもどこを掘り下げるのかというと難しいような --  &new{2014-04-30 (水) 18:09:49};
--まあ発売されたばかりだし、まずはゲームを遊び尽くそう。とりあえずクレイジーキングと遊んでみてはいかが? --  &new{2014-04-30 (水) 18:27:50};
---真エピソードでミラクルがランスに近々世界のあり方が変わるって言ってたし、10ではくじらまでやるだろうな。それこそくじら倒すなりして世界のあり方変えるEDだろな --  &new{2014-04-30 (水) 21:03:06};
---キングさんも倒しちゃったんだよ・・・ --  &new{2014-05-01 (木) 09:04:12};
---↑↑というかどうやってくじら倒すの?人間が……でないんじゃないかな。あぁいう神の話は --  &new{2014-05-01 (木) 13:19:36};
-ランス10は、どんな話になるんだろう?てか、どうやって始まるんだ? --  &new{2014-04-30 (水) 20:14:31};
--やっぱり魔軍関係じゃないの、あとくじら --  &new{2014-04-30 (水) 20:24:50};
-妄想だけど、ホーネット・ケイブリスの戦争が激化して、ホーネット派がピンチになり、サテラがランスに助けを求めるとか。でもこれじゃ3なんだよねw でもサテラがランスを連れて行くくらいしか、ランスが魔人界に行く理由が見つからない気がする。解呪は終わったし。  --  &new{2014-04-30 (水) 20:24:36};
--あぁ、美樹関連があったか。 美樹と健太郎がランスに会いに来て、魔人界へ一緒に~とかw --  &new{2014-04-30 (水) 20:32:53};
--いや 魔軍が人間界に進行するってだけじゃね。決着がつけば、勝利側によってそうなるかもしれないとか言ってなかったか --  &new{2014-04-30 (水) 21:08:00};
---だから、決着付いて侵攻=ホーネットの負けだろ? ホーネットは正史ではちゃんとヤr・・・助けたいから、サテラ辺りが来るって妄想だよ --  &new{2014-04-30 (水) 21:10:08};
---それだとどっちが勝つにしろ決着まで主人公が全く話に関わらないままになっちゃうよね。上の※みたくホーネット陣営がピンチになって助けを求めてくるかランス君が人類の女は制覇したから次は魔人だーくらいになりそう --  &new{2014-04-30 (水) 23:26:51};
---たぶんヒロインを主軸においた物語の構成になるんだろうが、8(モフス)、9(シーラ)、10で美樹はありえないだろうからホーネットと思ったけど今回でシィル復活したからきっちりここで締めくくるんだろうなと予想 --  &new{2014-05-01 (木) 09:03:59};
---私もんゆーさんがランスに助けに来るに一票かな?ランクエでの勧誘がフラグになってるとか、ランス「ホーネットは美人か?」サテラ「素敵な友達」ランス「世界の女は全て俺のものいくぞシィル」とかなるといいね --  &new{2014-05-01 (木) 09:38:20};
---↑助けを乞いに来るでした間違い間違い --  &new{2014-05-01 (木) 09:39:18};
--9作中でカオスがそろそろ決戦って言ってたよね。革命は2カ月程度で終ったんだし10では決戦直前からスタートするとかならアツい。 --  &new{2014-05-01 (木) 00:44:25};
-地元のソフマップで、ランスⅨが完売してたwww --  &new{2014-04-30 (水) 20:37:18};
-そういや、今回マルチエンディングだっていうのに、意味の解らん噛みつき方してたあいつ、元気かな…なにが気に食わないのやら --  &new{2014-04-30 (水) 23:28:25};
-ペルエレはシーラの秘書か、ランス城いってビスケッタさんに性根を叩き直されるのかと思った --  &new{2014-05-01 (木) 00:29:21};
-今回はゼス勢がほとんど関わってこなかったって事は10の始まりはゼスからじゃないかね。最初にカミーラさんのフラグ回収から始めるとかw --  &new{2014-05-01 (木) 00:39:50};
-次がラストだから、たぶん色々整理してきてると思う。ランクエでリアとてるさんとか妊娠確定させてるあたり、マジックとかも妊娠してると考えると、本当に魔人との闘いは出番を変えてくると感じる、 --  &new{2014-05-01 (木) 08:33:42};
--魔軍もくじらもおいしいんだから、10で魔軍、11でくじら・魔王ランス魔人リズナvsランスチルドレンぐらいでも面白そうだったのにな --  &new{2014-05-01 (木) 09:42:49};
---くじらは10で完結させるだろうが、魔人リズナあたりは外伝やるかもね。本編は全10作だけど外伝出したそうなこと言ってた記憶が --  &new{2014-05-01 (木) 10:01:03};
---といってもくじらを倒せはしないだろう。昔TADAさんが全ては鬼畜王でほとんど出したから、全部だすとも言えないみたいな事いってたから、というか魔王ランスって美樹ちゃんランス殺すの?その場合ランス主人公じゃないよww --  &new{2014-05-01 (木) 13:15:49};
---↑鬼畜王での 下僕 ルドラサウムのいいなり・・・END からのベ○ダー卿展開にちょっと期待してたんだがな。残り一作ではボリューム的に無理だよなあ。 --  &new{2014-05-01 (木) 15:12:54};
-そういえばパットンの「いずれガチで戦う気がする」伏線回収しなかったな、Ⅹで戦うのかⅨで戦う予定を破棄したのか --  &new{2014-05-01 (木) 09:22:33};
--あれじゃないかな?シーラのお兄様とランス様が戦ったら革命が…とかいうのと、シーラ発覚後に戦っていたかもしれないというのが名残ではないのかな?おそらくシーラがキーマンとして止まってしまたと見ては --  &new{2014-05-01 (木) 09:34:16};
---序盤鬼畜だったし2章でパットンがそれっぽいこと言ったときパットンぶっ殺して絶望するシーラ犯すBADENDを期待した --  &new{2014-05-01 (木) 12:31:01};
-美樹ちゃんは健太郎命だから絶対ランスになびくことはない。むしろ魔王化して本性でたときは嫌いまくってた。だからランス10はメインヒロインはシィルで裏ヒロインはホーネット希望 --  &new{2014-05-01 (木) 09:39:51};
--まぁね。やれるとしたらゲームオーバーかな鬼畜王とか戦国みたいに……できればホーネット希望、今回のシーラ並にデレデレになってくれると嬉しいwww --  &new{2014-05-01 (木) 09:55:37};
---ラストなので今までの主要ヒロインを今回のように選んで攻略できるようにしてほしいわ。話自体のメインヒロインも用意してほしいけど --  &new{2014-05-01 (木) 10:16:38};
---↑次回はオールスターというか規模が大きくなりすぎてヒロイン攻略みたいなことは出来そうにないから、今回がラストチャンスということで「7人のヒロイン」システムを採用した、とブログで書いてあったよ --  &new{2014-05-01 (木) 11:34:09};
---まあそれならそれでいい 何人喰うのか・・・今回みたいにエロくお願い はぁと --  &new{2014-05-01 (木) 12:18:20};
-美樹を襲っても絶対未遂というかスカートめくりが限界でそれでゲームオーバーになる展開はエロゲヒロインとしての存在価値がないとか美樹が叩かれるから、無理に美樹のエロ入れるなら健太郎相手に処女をささげるorケイブリスに捕獲・陵辱にしてほしい --  &new{2014-05-01 (木) 11:19:00};
-氷を溶かさせるためにLP倒してお仕置きセックスして最後にもこもこ戻って大団円的なのを予想したが真エピローグからするとそれはなさそうだしな --  &new{2014-05-01 (木) 13:10:17};
-ようやく全クリ終ったが・・・冷静に考えてみると少しボリューム的には短いと思ったな。ゲーム自体はかなり面白かったから ランス9.5かランス9マグナム 出していいのよ?w --  &new{2014-05-01 (木) 14:48:13};
--RPGと考えると、確かにランス6より少ない気がするね。ママトトみたいにしてるから、全20章構成でも良かった感じがしますな。 --  &new{2014-05-01 (木) 20:14:34};
-どうせならIFルートは中盤あたりで分岐してログA・ログB落としてリーザス軍呼び込むとか進行ルートごと変えてほしかったな --  &new{2014-05-01 (木) 15:21:35};
-更に妄想が膨らんだ。 Ⅹの導入でホーネットが敗退。ケイブリスから逃げて人間界へ。 魔人領を支配したケイブリスは、長い悪政・革命によって疲弊したヘルマン側から人間界へ侵攻。 傷ついたホーネットはサテラに連れられてランスの所へ~とかw これならシーラが序盤から絡んでこれる気がする! はい、シーラ好き過ぎて辛いです。 --  &new{2014-05-01 (木) 16:23:41};
--どうやって人間界に入るかが肝になるような気がする。ヘルマンからとなると2軍が相手になるから、2軍壊滅みたいな感じになるのか……どうせなら、鬼畜王みたいにサテラが乗り込んで来る方が良いかな、決着が危ない時に、それで次は魔人の姫だとかランスが乗り出す。何か達成があった方がランスは進む様な気がする。先にホーネットを倒すと、別に俺は困らないしとか駄々こねないかランスの場合。 --  &new{2014-05-01 (木) 20:12:29};
---ホーネットは傷ついてサテラと一緒に逃亡って妄想だったんだがwそしてサテラが人間界で唯一頼れると思ったランスの元へ行くって流れ。 ヘルマン勢は9からが殆どの参加だし、結構早目にランスと合流すると思うんだよねw --  &new{2014-05-01 (木) 23:30:20};
-今回は色々と端折られた感が否めない ストーリーは綺麗に終わったけど。 10は戦国超えるくらいを期待したいね --  &new{2014-05-01 (木) 21:42:22};
-10は戦う場面でシステム面を過去作のものから別々に適用してほしい ダンジョン探索は8でおねしゃす --  &new{2014-05-01 (木) 23:47:21};
-ランスは魔軍が侵攻してきた時点では動かないと思う。女たちが助けてーとか危ない目にあう、もしくは紆余曲折的にかかわるかのどちらかだと思う --  &new{2014-05-02 (金) 00:09:08};
-現時点でどこに侵攻されても誰かがピンチになりそうだけどな --  &new{2014-05-02 (金) 00:11:32};
--うーん、このアスペ --  &new{2014-05-02 (金) 00:15:18};
-今更だけど、チルディのBAD回避イベで何故かパットンが居る罠w --  &new{2014-05-02 (金) 01:14:41};
--あれは帝都まで突入してるからね。チルディがつかまったのは氷雪地帯とか越える前の戦場だし。だからこそ間に合わなかったんだろうな --  &new{2014-05-02 (金) 02:31:09};
---いや、回避イベは橋で分断された後だから違うだろ。 氷雪地帯突入前に回避成功してないと色々おかしい。 --  &new{2014-05-02 (金) 02:49:21};
-ランスは9の時点で全ての目標を達成しちゃってるんだよね、姫コンプとシィル復活。ついでに拠点まで得ちゃったし。サテラが自らの身と引き換えに援軍を要請するとかでもない限り動く気がしない。 --  &new{2014-05-02 (金) 02:38:33};
-何で「……幸せぇ」の人の記事がないの_ --  &new{2014-05-02 (金) 08:28:35};
--wikiだから自分で記事作っていいんだぜ? --  &new{2014-05-02 (金) 09:07:39};
-つまんね --  &new{2014-05-02 (金) 09:44:26};
-冒険か戦争かでランスの行動原理は変わると思うけど、女関係ならすぐに優先目標になるからわりと積極的に動くんじゃね --  &new{2014-05-02 (金) 13:52:24};
-姫コンプはまだ。魔物の姫・ホーネットが残ってる。 --  &new{2014-05-02 (金) 14:41:46};
-一周クリアしたけどソウル(?)とバウンド(?)の設定画のキャラ結局出てこなかった、見落としか没になったのかどっちだろう --  &new{2014-05-02 (金) 14:51:38};
--開発初期は9を地域制圧型にするつもりだったらしくその時の名残らしいぞ。SRPGになったからボツになったとかって設定資料集かなんかで書いてなかったっけか。 --  &new{2014-05-02 (金) 14:59:04};
-ケイブリス派とホーネット派のいざこざでサテラ経由でホーネット側に呼ばれるんじゃないかね --  &new{2014-05-02 (金) 15:31:51};
-ホーネット派が負けそうになって無理やりにでも美樹を連れてきて覚醒させようと焦ったサテラに追われて美樹と健太郎がランス城に転がり込んでくる。で、追って来たサテラから事情聞いて助けてやるかわりにやらせろ、ついでにホーネットもヤルか。みたいに始まるのはどうかねえ。 鬼畜王と同じ様な展開になりそうだがw --  &new{2014-05-02 (金) 15:50:05};
--でも何気にシィルが氷漬けにされたり、パットンが革命して、ミネバが大往生で玉座で死んだり、鬼畜王の設定はちょこちょこ踏襲してるから、ないとも言い切れないかと --  &new{2014-05-02 (金) 17:00:17};
-カミーラさの見つからないケイブリスがしびれを切らして抗争そっちのけで大半の魔人を使ってゼスに侵攻、その隙にホーネット派が全戦力で打って出て一時支配者のいなくなった北西部の魔物がヘルマン襲来、ステッセル暴走の影響で人類圏全域で眠っていた闘神闘将が起動し暴走、JAPANからついに悪魔勢決起、とか問答無用で動かざるを得ない状況からスタートだったり --  &new{2014-05-02 (金) 16:08:13};
--ケイブリスが魔王になる事より、カカカカミーラさんを救いに言ったらになるけど、6の時に半殺しほどに攻めて反省してとか言ってたから、放置もしないかな。 --  &new{2014-05-02 (金) 16:58:28};
-闘神・闘将は9のラストでMMルーン倒した時点で、暴走しないでしょ?「人類に真の解放を・・・」とか言ってたし。あの時点で、ルーンの最期の命令は解除されたと見るべき。 --  &new{2014-05-02 (金) 16:19:57};
--あれはあくまでもルーンの魂が許しただけで、果たして全ての闘神や闘将が解除したとは言いにくくないかな?それに今回のバステトやディオみたいな戦闘狂もいるからほそぼそとは出るんではないかな?ただシナリオとしてはたぶん4からの教団関係は今回が最後でしょう。 --  &new{2014-05-02 (金) 16:55:51};
-カオスが鍵だったのは、結界突破のためなの? --  &new{2014-05-02 (金) 19:01:34};
-コメントにもあるけどランス09の追加ディスクを1年ぐらいで出して10の開発が2年くらい遅れるのと追加出さずに10が出るのとはみんなどっちがいいのかね。自分としてはだいぶ満足できたからリメイク挟みつつ5.6年後くらいに10が出るのをゆっくり待つスタンスだったんだけど --  &new{2014-05-02 (金) 22:31:50};
--確か、リメイク挟まずⅩの制作開始するって言ってたぞ --  &new{2014-05-02 (金) 22:51:13};
---リメイク希望は確か一番が鬼畜王ランスで開発スタッフではランス3でしたかね。3だすならヘルマン前にしてほしい。いまさらパットンとハンティだされても困る。あの情けないのはwww --  &new{2014-05-02 (金) 22:57:59};
--おいらは追加パッチだすより、10出すのを支持する。システムはまだ構築はされてないだろうけど、ある程度ランスチームで絞りこんだ人選はしてるから、肉付けしていって欲しい。戦国からヘルマン偏のはずがカラー偏だして立ち往生していたとみると5、6年程度でもないし、勢いで出して欲しいね。今回みたいにRPGでもよいや。人数は爆発的にふやして、DVD2枚ぐらいでもかまわんから --  &new{2014-05-02 (金) 22:56:11};
--追加 今回シナリオがうっすい 戦闘もミニゲームみたい 個々の小話はよかった  --  &new{2014-05-02 (金) 23:01:41};
---ぐだぐだ細かい話や寄り道を挟まずに突っ走ってるだけで、びっくりするくらい話はしっかりしてるのよ --  &new{2014-05-03 (土) 04:33:29};
---どこがしっかりしてんだよ。相手の自滅ばっかじゃん --  &new{2014-05-03 (土) 11:16:48};
--ランス10は2年待ってね、って制作側が言ってるんだから長く見積もっても3年待てば10は出るんじゃないか。って事は10に全力投球するって事だし01みたいな少人数体制で並行して3、4あたりのリメイクはやるかもしれんが --  &new{2014-05-02 (金) 23:40:20};
---そうなると魚介がメイン原画家かな、また。というかメナドどうした。01やってより好きになったのに!! --  &new{2014-05-03 (土) 00:44:10};
-次回で鯨殺したい希望多いけど、三超神すら一瞬で滅ぼせる魔王に、手を出したらゲームオーバーになるランスがどうやって倒せるのよ。三超神ですらルドラの一部なんだよ……いい加減諦めれないかね。所詮設定の悪神程度なんだし、アリス神なら三超神は「おお髪を殺せる存在がいるなんて」程度で喜ぶで終わらすよ。 --  &new{2014-05-02 (金) 22:36:10};
--真エピソードでのランスとミラクルの会話ちゃんと読んだかな?「ルド世界のあり方」が変わる云々言ってる意味を考えてみよう。 --  &new{2014-05-02 (金) 23:35:27};
---というか真エピソードで答えたのは「この世界」ね。正直魔王不在という特殊環境ともいえるが?第一どうやって殺すの?誰かが書いていたけど、ルドラはあぁした締めくくりしかできなかったと明かしてるのだが?鬼畜王で --  &new{2014-05-02 (金) 23:58:59};
---この世界=ルド世界の事じゃなかったらどの世界の事だよw 殺すなり封印やら無力化するなりはフィクションなんだから色々考えつくだろうさ。設定に縛られて視野狭くしてると鬼畜王ENDしか考えられなくなりますぜ --  &new{2014-05-03 (土) 00:08:36};
---ルドラが作った世界、地上世界と神々のいる世界は別でしょう。だから地上世界では最強は魔王設定なんだし、この世界が全てを指すとはかぎんないでしょ。それに視野広げるのはかまわないけど、それをして欲しいという願望でそれ以外を否定してなくないかという事、わざわざルドラみたいな設定ガチガチのチートを倒す事考えられなくないように、体のいいアリス神みたいな「女」、「神」みたいなランス好みを用意してくれたんだから、長く書いてすまないけど、縛られる設定をきっちり書いてるのは制作側なんだし、それを視野狭くしたらあかんとか言って、むちゃくちゃにしたらどっちらけにならないかい?ランクエでアムとクルックーのやり取りで循環できないまたはルドラ自体に支障きたら魂の循環できないから人類死滅なんだが? --  &new{2014-05-03 (土) 00:20:30};
---長いw 絶対に殺せないと決めつけなくてもいいんじゃねーの?って事で終ろうかw  --  &new{2014-05-03 (土) 00:30:41};
---了解ただ、ランス最後でルドラ絡まなかったからと、不満はもらさないでもらいたいだけ、ルドラを養護してるわけではないのであしからず --  &new{2014-05-03 (土) 00:35:34};
-今回ランス君、悉く自分より高レベルの敵将を倒してるんだよな。 普通にLv60以上の活躍なのにw --  &new{2014-05-02 (金) 22:37:34};
-全ルートクリア後もっかい正史クリアしたらおまけあるけど、やっぱ10で完結は確定なんだな --  &new{2014-05-03 (土) 00:11:05};
-別に鬼畜王の時は殺せなかっただけだろ。 鬼畜王と正史は違うものだし、TADAさんが良いアイデアを出しているかもしれないだろ?仲良く待とうぜw --  &new{2014-05-03 (土) 00:34:35};
--喧嘩はしてないけど、ただどうあがいても絶望な感じがね。それこそデモンベインみたいな悪神だったらねwwwちなみに鬼畜王でルドラに決戦挑むとシィル氷漬けで反逆エンドという嫌なオチが……私はTADAさんよりぷりんさんかなランクエのせいで --  &new{2014-05-03 (土) 00:39:41};
---お前さっきから人に突っかかりすぎだろ --  &new{2014-05-03 (土) 11:18:08};
--「世界のあり方」は変わる予定みたいだし、完全汚染への回答も含めて期待してる。 --  &new{2014-05-03 (土) 00:40:16};
-そういえば織音さんのお気に入りのイオさんどこいったwww --  &new{2014-05-03 (土) 00:52:50};
-そういえばゼスって今三つの魔人いるよね。カーミラは肉体だけど、アベルトとカイト。まさかシルキィみたいに魔血魂食って襲ってくるとか…… --  &new{2014-05-03 (土) 00:59:27};
-うーん、今回のグナガンの秘宝・・小奇麗すぎないか? もう少しべたべた感が欲しかったw --  &new{2014-05-03 (土) 01:20:32};
-真エピソード見ててふと思ったんだけど、今回でシィルを解凍出来てランスの目的無くなったな~と思ったけどさ。志津香に --  &new{2014-05-03 (土) 04:26:19};
--失礼、途中送信しちゃった。 志津香に絶対大人にしてやる!って息巻いてたし、それ関連で魔人領に乗り込む展開もあるのかも。もしそうだったら志津香大出世になるのかねw --  &new{2014-05-03 (土) 04:28:20};
---10は魔物軍との戦争っぽいから、魔物軍が攻めてきたとか サテラ・健太郎からの依頼とかいろいろ考えられる --  &new{2014-05-03 (土) 15:55:21};
-体験版でウラジールは絶対裏切ると思ってました あとハンスキンスも反旗ひるがえすと思ってました ごめんなさい --  &new{2014-05-03 (土) 08:22:03};
-リズナ~・・・リズナ~・・・ --  &new{2014-05-03 (土) 09:58:33};
-敵の兵力10000倍(直接相手にするとは言ってない) --  &new{2014-05-03 (土) 11:45:53};
--まぁ20人以下で総力30万のヘルマンと敵対するわけだし、まぁあながち間違ってはいないよね。地域制圧型だったら少し変わっていたのかな? --  &new{2014-05-03 (土) 11:55:37};
---破壊工作とか勧誘活動とかちょっと妄想しちゃったよね! --  &new{2014-05-03 (土) 15:17:49};
-3周ほど周回してCG全コンプしたけど、なんかやり込みする気が起きない。女神とかその後イベントでの真ボスとかモチベ保ちながらレベリング出来る餌がないとどうもね・・w GW中はランス9で過ごすつもりだったけどどうすっかなあ・・旅行でも行ってくっかw --  &new{2014-05-03 (土) 12:02:55};
--むちゃくちゃモード頑張れ 体力の多さに戸惑うぞ --  &new{2014-05-03 (土) 12:34:28};
--戦女神MEMORIAでいいじゃないか --  &new{2014-05-03 (土) 15:58:09};
-10は2部構成とかでも俺は良いと思うw ボリュームは各ディスク2枚のボリュームでw 1で魔人界編、2でルド達神絡みとかw --  &new{2014-05-03 (土) 16:27:08};
--昔の4,1とか4,2みたいな事? --  &new{2014-05-03 (土) 17:47:36};
---そそw どっちかがifとかじゃなく、長すぎるストーリーを2分するって事でw --  &new{2014-05-03 (土) 20:21:48};
--俺もボリューム増えれば増えるだけ嬉しいから同意だけど、空の〇跡みたいに1部の後に期間開けまくって2部出すのは勘弁な、出すなら同時発売の勢いでw --  &new{2014-05-03 (土) 23:20:31};
--二部構成はお前らが叩くから無理だろうな 分割商法とか言っちゃう --  &new{2014-05-04 (日) 02:13:09};
---お前が先に言っちゃってるで --  &new{2014-05-04 (日) 02:24:05};
---↑これは文盲すぎわろた --  &new{2014-05-04 (日) 14:02:26};
---↑ただのイヤミなんだが。幸せな頭してるねえ --  &new{2014-05-04 (日) 15:08:07};
-今回って軍師がいなかった理由あったけ?パットン陣営 --  &new{2014-05-03 (土) 16:52:57};
--たまたまスカウトした人の中に居なかったんじゃない?  --  &new{2014-05-03 (土) 17:07:32};
---だとしたら相当その・・・うん。パットン革命する気あったんかなあ --  &new{2014-05-03 (土) 17:31:34};
--フリークがそうだろ。てか本来は年単位の時間かけるつもりで練られた戦略だったんだし、あれで十分だったんじゃね? --  &new{2014-05-03 (土) 18:49:07};
---不測の事態もあるはずだし、攻城のためにもやっぱいるだろ フリークじゃなぁ・・・軍師として目ぼしい活躍あったか?なくね? 誰かウルザちゃんよんできて --  &new{2014-05-03 (土) 19:27:40};
---今回奇襲メインだからアールコート出てきてほしかった --  &new{2014-05-03 (土) 20:02:17};
---アールコートは俺得 --  &new{2014-05-03 (土) 21:34:53};
-やっとNG集も見れた。というかこれ見忘れてる人多そうだな --  &new{2014-05-03 (土) 18:27:16};
-さて、10はいつ発売されるんだろう?もう作り始めてくれないかなぁ。 --  &new{2014-05-03 (土) 20:17:00};
--とっくに作り始めてるぞ ソースはそのへん --  &new{2014-05-05 (月) 04:40:50};
-次でシリーズ終わると思うとさみしいな --  &new{2014-05-03 (土) 20:29:36};
-追加ストーリーあるとしても、パスチャ3みたく、追加のHシーンとかだけな気がする。 --  &new{2014-05-03 (土) 20:39:51};
--自由戦闘を増やしてくれるだけでも、嬉しいんだけどな --  &new{2014-05-03 (土) 22:31:25};
---同意、どうせなら二周目以降専用の後日談な自由戦闘もほしいけど --  &new{2014-05-03 (土) 22:45:25};
-次に続く引きが殆ど無かったから、100%妄想しかできないw --  &new{2014-05-03 (土) 22:56:50};
-ランスで学園もの・・・外伝でアリだと思います --  &new{2014-05-03 (土) 22:59:47};
-結局今回、メロメロ:シーラ・かなみ・戦姫・ピグ エロエロ:魔想さん(?)・チルディ だったなぁ。ミラクルは面白可愛かったけど、どっちにも入ってないし( *´艸`) --  &new{2014-05-03 (土) 23:48:09};
-もうクリアしてしまった。面白かったけどボリュームは少ない気がする。マグナムみたいに追加ディスク出してくれないかな。 --  &new{2014-05-04 (日) 00:27:39};
-今回ストーリー描写の薄いのが多い気がする 魅力的なキャラ多いからもっと際立たせて欲しかったな --  &new{2014-05-04 (日) 00:35:26};
--せっかくヘルマンが舞台なんだからシィルの解呪の方法をホ・ラガに聞くとかやって欲しかったな。ランクエであれだけ引っ張ったのに、9ではシィルの復活あっさり成功し過ぎじゃないか? --  &new{2014-05-04 (日) 01:20:44};
---もう正史ではエターナルヒーロー関係のキャラはカオス以外関わらせないつもりなんじゃないのかな。ホ・ラガの代わりにミラクルを作って登場させたよーな気はする --  &new{2014-05-04 (日) 01:26:34};
---わかる。ランス君がもう一度絶望していよいよやる気なくしたところで魔軍侵攻とかのほうが燃える まあシィル可愛いからいいけどね --  &new{2014-05-04 (日) 02:07:53};
---本来なら10か9でひっぱっての復活だったんだろうけど、シィルは最近の若者には不人気でいらない子だから適当に消化されたと予想 --  &new{2014-05-05 (月) 04:43:00};
--ダブル主人公の弊害で、かなりのイベント枠がパットン側の話に食われていたから、ランス中心のシリーズネタはかなり薄くなっていたね。 --  &new{2014-05-04 (日) 04:06:41};
---まあでもパットンや周りのキャラかっこよかったから良かったよ。 --  &new{2014-05-05 (月) 00:53:51};
-短すぎ やり込み要素(笑)どこいったんだ --  &new{2014-05-04 (日) 14:01:49};
--1000階の大迷宮とか、番裏の助っ人でモンスター100万匹退治とか、ほしかった --  &new{2014-05-04 (日) 14:09:19};
-運命の糸って本人には見えてるのか。確かチルディが見えてるような描写あったよね? --  &new{2014-05-04 (日) 15:37:59};
-民主主義国家と大統領が誕生し、次はリーザス・ヘルマン・ゼス・JAPAN・コパ帝国での合衆国を作って魔人と戦争かなw --  &new{2014-05-04 (日) 19:48:58};
-ここの人気ページのアクセス数を基に9の人気投票したらミラクルが1位になるのか。アリス側としては鬼畜王準拠じゃないキャラが1位になったら大成功なんだろなw --  &new{2014-05-04 (日) 19:50:53};
--ミラクルは良いキャラだった。人気上位は確実だと思う。でもやっぱ根強い人気がある魔想さんが1位かな。対抗馬はシーラと予想。異論は認める。 --  &new{2014-05-04 (日) 22:35:15};
---本命:シーラ 対抗:ミラクル・魔想さん 大穴:ペルエレ これだ!(ぉぃ --  &new{2014-05-04 (日) 22:45:03};
--新キャラだから見られやすいってのもあるんじゃないかな、4位ぐらいの位置だと予想 --  &new{2014-05-05 (月) 00:25:08};
--戦姫もいい味は出してたんだがな。ランス愛してるの発言におおとは感じた --  &new{2014-05-05 (月) 20:10:54};
-バッドエンドが微妙。壊すようなリョナ寄り陵辱よりミラクルの触手みたいな快楽堕ちの方が良かったわ --  &new{2014-05-05 (月) 00:57:37};
--物語的にもその方面は難しいだろ。 --  &new{2014-05-05 (月) 00:59:22};
--自分で想像してオナってろ --  &new{2014-05-05 (月) 01:02:15};
--一人二つぐらいでもよかったな。今度アリスソフトがあのエロゲをだすからそれ買うといいぜ --  &new{2014-05-05 (月) 01:06:52};
---あぁエスカレイヤーねwww --  &new{2014-05-05 (月) 20:11:48};
-倒した敵の数カウントするのが欲しかったな。ランスクエストのそれは良かった。 --  &new{2014-05-05 (月) 06:31:56};
-ストーリーはレリューコフあたりまでは良いと思う それ以降がなぁ・・・ --  &new{2014-05-05 (月) 07:56:02};
--そうおう?早口対決はつぼった私ですが --  &new{2014-05-05 (月) 20:12:46};
-順当に行けば年末にはランス10の一部ラフ公開とかあるかな・・超期待だ。我ながら気の早いことではあるがw --  &new{2014-05-05 (月) 10:30:18};
--いくらなんでもそんな早くにはでないだろ --  &new{2014-05-06 (火) 05:12:08};
-攻略wikiではなく用語集のwikiのため、志津香&ナギのページを削除しました。内容を統合しようとも思いましたが、基本的に志津香ページにある内容と同様のため統合しませんでした --  &new{2014-05-05 (月) 15:27:45};
-折りたたみにて真ENDの記述追加。ネタバレ上等のwikiでこういう書き方はどうかとも思ったが、一応の配慮として。 --  &new{2014-05-05 (月) 15:39:51};
--ナイス判断 --  &new{2014-05-06 (火) 03:31:33};
-ご苦労様です --  &new{2014-05-05 (月) 15:59:41};
-レリューコフはいなくなったが、元就さん幽霊のままだね。爺好きとしては次でつかいたいなぁ個人戦で強いだろうし --  &new{2014-05-05 (月) 20:20:08};
-10はどうなるかねぇ、ホーネット派が壊滅寸前までいってサテラがランスに助けを求める感じかね。 --  &new{2014-05-06 (火) 01:24:59};
-シィルってあれ本物なのかなぁ?こんな喋り方だっけ?微妙に違和感。 --  &new{2014-05-06 (火) 01:26:34};
--ランス3くらいまでのシィルはあんな感じ。最終作に向けてイマイチ人気のないメインヒロインのテコ入れするつもりじゃないか?まずしゃべり方と性格から。 注…あくまで個人の感想ですw --  &new{2014-05-06 (火) 15:06:04};
-だいぶ↑へのレスだけど ルドラに決戦挑むとシィル氷漬けじゃなく 俺が世界を混乱させる を選んだときにシィルが横にいた場合な、いないとボディプレスでぷちっ。決戦挑むとそっぽむいたときの衝撃波でぷちっ。 --  &new{2014-05-06 (火) 09:25:56};
-かなみルートでリーザス軍がラングバウに入ってきた時って将軍はバレスしかいなかったのかね。立ち絵だけでもいいからエクス、コルドバ、メルフェイスを見たかったぞw --  &new{2014-05-06 (火) 09:48:30};
-ちょっと気が早いけどランス10はリーザス、ゼス、ヘルマン、JAPAN、コパ帝国、AL教、シィル、魔王、後は人気投票上位キャラ数名からの個別ルートエンドがいいなー。まあマルチエンディング方式取るのかはまだわかんないけど --  &new{2014-05-06 (火) 13:14:43};
--個別ルートは9でしかできないって言ってたぞ。 恐らく、正史完結ルートか(例えば)ランス魔王化BADルートとか、2つくらいじゃないかな? --  &new{2014-05-06 (火) 17:41:25};
---ランスモードみたいなキャラ攻略が10では無理だから9でやってみた って事じゃなかったっけか --  &new{2014-05-06 (火) 17:58:00};
-真エピ見るとシィルとしては奴隷より助手っていう立ち位置の方がいいのかね --  &new{2014-05-06 (火) 13:16:42};
--シィルは隙を見ては立場をランスに近付けようとして、ランスにポカリされるからねw シーラが奴隷ポジに入りたがってるの知ったら奴隷ポジを守ろうとするかもねw --  &new{2014-05-06 (火) 16:48:40};
-魔人は出無いとの事だったけど自由戦闘でこっそり魔素漢出てきたからアペンド期待していいのかね。 --  &new{2014-05-06 (火) 15:00:59};
-恐竜ぐらいしか隠し戦闘なし? --  &new{2014-05-06 (火) 17:13:10};
-本当に革命終わってから思うけど。 3でパットンを生かす為に試行錯誤したスタッフは神過ぎるだろ。 もしあの時、ハンティが生まれず、当初の流れでパットンが死んでたら、9の面白さは無かったんだよな。 --  &new{2014-05-06 (火) 17:38:54};
-ランス10は総決算的な扱いになるだろうから、できるだけ沢山のキャラクターを使えるようにしてほしい。そう考えるとやっぱり戦国風のシステムがいいんだろうか。あれなら内政向けのキャラとかも居場所あるし。 --  &new{2014-05-06 (火) 19:35:30};
--個人的にはRPG風にして長く遊ばせて欲しい。希望はランス6みたいに……レベルもいいが、今回みたいな熟練度方式だと二週目からも楽しめるし --  &new{2014-05-06 (火) 22:02:28};
---RPG風もいいけど、その場合ホーネット派の魔人はスポット参戦程度になっちゃうんだよなあ。RPGは魔人を味方にする展開と相性悪すぎる。--  &new{2014-05-06 (火) 22:25:45};
---鬼畜王も戦国も色々な国を落とせたから面白いんであって、魔物ばっかのSLGじゃ盛り上がんないだろうな --  &new{2014-05-06 (火) 22:28:05};
---それに魔物探索が出来ない、折角魔物界に行くのだし、パイアールの戦闘ロボとか、↑↑魔人がスポット参戦とはかぎらないでしょ、鬼畜王だってサテラとか魔人前から参入してたじゃん。 --  &new{2014-05-06 (火) 22:34:00};
---そんなのどちらもシナリオ次第でしょ。SLGが会えばSLGだし、RPGでも問題なければ、そちらに行く。魔人が仲間になるのでRPGは相性悪いとは限らないでしょ。 --  &new{2014-05-06 (火) 22:41:44};
--できるだけたくさんのキャラという方針はランクエだと思うが --  &new{2014-05-07 (水) 06:03:49};
-ヨイドレもあとがきで書いていたが、バッドエンドはやりすぎ。 --  &new{2014-05-06 (火) 21:31:42};
--回避あるじゃん! --  &new{2014-05-06 (火) 22:06:10};
-リックは必殺技が強化されるのに、ランスはされないのは如何に? ロレックス戦で鬼畜アタック使ったから、強化されるかと思ったのに(´・ω・) --  &new{2014-05-06 (火) 22:06:28};
--追加ディスクフラグじゃね ぶっちゃけ9のボリュームシナリオ共にしょぼいわ --  &new{2014-05-06 (火) 22:07:47};
---まぁ、つまらなくはないけど1週でいいやって気にはなる --  &new{2014-05-06 (火) 22:12:57};
-自分は鬼畜王未プレイだったからこんなもんかと思っていたけどやったことある人たちはミネバとかアリストレスの扱いが不満みたいなのかな?確かにマハとかは惜しい気もしたけど後日パッチで生存イベントとか追加されないかな --  &new{2014-05-06 (火) 22:54:32};
--ミネバの不満はたぶんIFルートの扱い、ステッセルは純粋に殺せなかった事じゃないかな。気持ちはわかる。鬼畜王では逃げられたしね。 --  &new{2014-05-06 (火) 23:00:37};
---確かにバショウ、ケチャック、ステッセルは自分の手で引導を渡したかった --  &new{2014-05-06 (火) 23:06:23};
---というよりバステトとかレリューコフみたいに実際に戦ったキャラの戦闘がテキストのみなのが不満 --  &new{2014-05-06 (火) 23:28:22};
--分岐が全然無いから周回する気が起きないのよね。ポツポツ穴抜けしてるのとラストのヒロインルートだけだしね。 --  &new{2014-05-06 (火) 23:40:49};
-戦国ランスがシリーズ最高傑作だな。売上的にも。あれを信長の野望シリーズみたいにシリーズ化して行くのがベストだと思う --  &new{2014-05-06 (Tue) 05:27:08};
--いや、鬼畜王ランスがシリーズ最高傑作だな。売上的にも。あれを信長の野望シリーズみたいにシリーズ化して行くのがベストだと思う --  &new{2014-05-06 (Tue) 05:30:17};
---LP7年シナリオだと、開始国をリーザス/ヘルマン/ゼス/コパ帝国/AL教/JAPANから選べるんですねw --  &new{2014-05-06 (火) 23:33:25};
---ランス10完結後に真鬼畜王を作るとか作らないとか --  &new{2014-05-06 (火) 23:36:01};
---鬼畜王は「本編完結前に総集編を出す」って暴挙だからなあ。ワンピースとかで「すべての謎と世界設定をまとめた本を出した後も連載を続ける」って書くと、どれだけ暴挙かよくわかる。そして以後数十巻にわたる話をコンパクトにまとめきった話が面白くないわけがない。 --  &new{2014-05-07 (水) 00:28:05};
--個人的には鬼畜王がシナリオ、ゲーム部分ともに一番だな。まあ戦国も鬼畜王も地域制圧の展開上、ランス9よりシナリオが薄味になるんだけどな --  &new{2014-05-06 (火) 23:31:59};
--戦国と鬼畜王を比べると、鬼畜王の方が規模・テキスト量・シナリオ分岐共に多いから、同じシステムとグラフィックなら鬼畜王が上だろうな。今からやるにはちょっと厳しいけど。 --  &new{2014-05-06 (火) 23:36:23};
-次でランスシリーズのナンバリングタイトルがラストて事だし、if扱いの真鬼畜王は間違いなく出す気あるわな、いつになるかは知らんがw --  &new{2014-05-06 (火) 23:51:43};
--TADAさんが開発が面倒くさいから避けてると聞いたがね。というかいままでの踏襲なのか、シナリオは鬼畜王でやるのか --  &new{2014-05-07 (水) 16:11:57};
-いや鬼畜王で出しても前のほうが良かったって言う懐古が・・・ --  &new{2014-05-07 (水) 02:36:05};
-ランクエにしろ9にしろ3Dにしてそっちに合わせたせいでボリュームが減っている気がとてもする。3Dが悪いとはいわないけど10は2Dでいって欲しいなぁ。 --  &new{2014-05-07 (水) 06:26:10};
--チームの役割がちがうから、シナリオ的には3Dのせいとかはないだろうな。キャラモーション的に味方や敵のバリエーションが少ないのはあるかもしれんが --  &new{2014-05-07 (水) 07:34:02};
--このキャラは時間的に作れないのでシナリオでは戦闘に関わらせないでくださいとか、このキャラは出せませんとかの注文は入りそうだけどね。 --  &new{2014-05-07 (水) 16:11:40};
-個人的にナンバリングタイトルの最後でいつもみたいにIFルートでどう正史と繋がってるんだとかわけわからなくさせられるのはいやだね。鬼畜王はそうした意味で反対。結局公式の見解待ちになるくらいなら、作品で全て語ってほしい。 --  &new{2014-05-07 (水) 07:49:37};
--俺はゲームとして面白くなりそうなら結構IFとか正史との繋がりは特に気にならないな。 タイトルがどうなるかはわかんないけど鬼畜王のシステム踏襲する続編出るならゲームとして確実に面白そうだしw --  &new{2014-05-07 (水) 14:20:04};
---そうなるとランスじゃなくてもかまわないのでは? --  &new{2014-05-07 (水) 16:09:54};
---↑ランスが主人公のゲームの話をしているんですよ --  &new{2014-05-07 (水) 19:04:13};
---↑シナリオのつながりはどうでもよくてゲーム的なシステムとかになるなら、ランスでなくてもかまわないでしょ?って話です --  &new{2014-05-07 (水) 22:53:36};
---あー、、IF扱いで出す鬼畜王の続編は歓迎って意味なんだわ。正史は10で決着つくんだし、もともとIFだよって言って出した鬼畜王とは別枠だから気にならないの。 --  &new{2014-05-07 (水) 23:31:56};
-鬼畜王はそれこそリメイクで再主導してほしい、初めての地域制圧型だったし、いいのかわからないが、大ランスとか? --  &new{2014-05-07 (水) 08:32:51};
-なんだかんだで鬼畜主人公のシリーズは続けて欲しいなぁ。 新シリーズで孫世代でも良いから。と思うのは、Ⅹで完結と言われて寂しくなってるからか。 --  &new{2014-05-07 (水) 14:54:27};
-10で終わっていいよ マンネリでつまんないと言われるのが落ち --  &new{2014-05-07 (水) 16:02:57};
-あれだけ練りこまれた世界観をランス完結で終わらせるのももったいない気もする --  &new{2014-05-07 (水) 20:28:12};
--同意、闘神都市みたいに世界観を共有した作品をもっと作って欲しい --  &new{2014-05-07 (水) 22:14:41};
--今の所、同じ世界観となると、ペルシオンとか闘神都市ぐらいかな。 --  &new{2014-05-07 (水) 22:57:17};
-まぁ、とりあえず10で完結させて、しばらく違う作品作って売り上げ様子を見て、芳しくなかったらランス復活だろうね。基本的にアニメ業界も漫画業界もこの流れだし。 --  &new{2014-05-07 (水) 20:36:16};
--あとはTADA副社長の命との勝負だな…TADAさん頑張れ。 --  &new{2014-05-07 (水) 21:34:18};
--ランスの世界観をとなると、例えばまだわからないガイの話とか、エターナルヒーローの話、ランス以外の主人公アリオスとか健太郎とかの話はいかがか?リトルプリンセスをランスにしてリメイクとか --  &new{2014-05-07 (水) 22:59:36};
---面白そうだがエロゲーとして成立するかが問題 --  &new{2014-05-08 (木) 09:44:36};
---アリオスと健太郎君はなんか純愛にはなるけど、エロはあるかも、アリオスだともてた女のこと、健太郎なら元に戻って美樹ちゃんと、ガイはジルとのバトルからジルさまエロ、エターナルならカオスエロ、色々あるでしょ --  &new{2014-05-08 (木) 10:59:15};
-次はランス3のリメイクだろう。それともランス2を弄って売るかな? --  &new{2014-05-07 (水) 21:17:56};
--ランス2は既に2010年にリメイクされているランス02(改改)で打ち止めじゃね。多分弄るなら4だと思うが、あれ尻切れトンボ丸出しの作品だから時間がかかりそう。旧シリーズ総入れ替えとすると3→4.1と4.2→4の順になりそうな気がする。リメイクがひと段落して最後に出るのが5(5Dではなく)だったりするかもな。 --  &new{2014-05-07 (水) 21:32:24};
---02改改は新規入手不可能な状態だから、03作るならパッケージングしなおしてDL商品化するんじゃないかな? 04は確かに微妙・・ --  &new{2014-05-07 (水) 22:20:45};
-ランス10終わったらしばらくはランスリメイク中心になるだろう --  &new{2014-05-07 (水) 21:24:31};
-まぁ物語はいつか終わるもの……30年以上続いたランスまたしかり --  &new{2014-05-07 (水) 23:00:45};
-周回アイテムドロップ率低すぎ・・・誰かトマトさん呼んできて(/´Д`)/ --  &new{2014-05-07 (水) 23:39:55};
--確かに×2とか×4のアイテムは出にくい上に、骨付き肉とかの強化アイテムの可能性もあるしな --  &new{2014-05-08 (木) 00:40:19};
-セーブは確保したものの、未だにBAD見る勇気が出ない・・ --  &new{2014-05-08 (木) 01:12:02};
--本編に関係ないし無理する必要はないで --  &new{2014-05-08 (木) 01:35:22};
--気分いいもんでもないしな --  &new{2014-05-08 (木) 01:48:35};
--俺はCG埋めるためスキップした --  &new{2014-05-08 (木) 02:35:22};
--はっきり胸糞悪くなった。ありゃやりすぎだわ。 --  &new{2014-05-08 (木) 07:35:57};
---でもこのBADの存在こそがアリスソフト --  &new{2014-05-08 (木) 16:18:59};
---あれだけ警告出ていて見るのかよ… --  &new{2014-05-08 (木) 17:45:21};
---まぁ金払って買った以上、嫌だけど見ないと損だな って思う気持ちもわからんでもないw --  &new{2014-05-08 (木) 18:31:33};
---まぁママトトのカカロなんかもかなりきついからね。特にクリアーの為にシェンナは陵辱も進めなくてはならないから --  &new{2014-05-08 (木) 23:29:48};
---いくらなんでも豆腐メンタルすぎだろw --  &new{2014-05-09 (金) 02:21:40};
--あぁいう警告出してくれるのは親切でいいね --  &new{2014-05-10 (土) 21:30:13};
-無法者のページって作らないのかな? --  &new{2014-05-08 (木) 01:55:10};
-第2軍が動いて戦局が傾いたのであれば予備役を動員すれば良いのにな。87万人もいれば無法者も革命軍も数で押し潰される。バショウがケチで良かったw --  &new{2014-05-08 (木) 07:34:32};
-そういえば大悪司からとママトトの人間はくるのだろうか、もしくは次は別のキャラかな。デアボリカの傭兵とか火炎王を攻略キャラで出すとか --  &new{2014-05-08 (木) 11:09:18};
-今作はママトトファンにはたまらない作品だったわ 最終戦前にjustice流れて興奮した 闘神なんてまんま編成がカカロで吹いたわw --  &new{2014-05-08 (木) 21:59:32};
-名前あり雑魚の名前がちょいちょいネタ入ってて探すの面白いな。一覧できないかなぁ。ニュル・ブルックリンクとか元ネタ知らない人が見たら普通にちょっと格好いい名前に見えるんだろうな。 --  &new{2014-05-08 (木) 23:54:37};
--ごめん。F1ヨーロッパGPしか想像出来なかったw --  &new{2014-05-09 (金) 00:00:24};
-アリスの館じゃなくて、アリスちゃん達の漫談しか入れれなかったて事は相当ギリギリのペースで作ったて事なんだろなw --  &new{2014-05-09 (金) 02:30:10};
-5周したのに音楽モードの35が埋まらねー、どっかで見落とししてたのかとマジで悩んでいたら「???」という曲名だったというオチ。 --  &new{2014-05-09 (金) 16:25:48};
--よう俺 --  &new{2014-05-10 (土) 16:08:31};
-気の早い話だが、多分ランス10じゃ人死に大勢出るんだろうなあ。アリスソフトはそういうとこ容赦ないし --  &new{2014-05-09 (金) 19:13:45};
--女の子はあんまり死なないだろ。ミリと鈴女は死んだが。 --  &new{2014-05-09 (金) 22:53:30};
--蘭も死んでたな。ちぬは甦ったが。 --  &new{2014-05-09 (金) 22:54:29};
-今の所、悉くマグナム後日談が正史になってる。 リズナぁ。 --  &new{2014-05-09 (金) 21:46:05};
-そういや、ランス君の指名手配は結局どうなったんだろうなw 撤回されてるだろうが、そんな小話見たかったw ルーベランが「何故です!?」って怒る所とかw --  &new{2014-05-09 (金) 21:49:54};
-ワールドノートのランス絵って9の衣装なんだねw あと、キャラ紹介の残り陣営はAL教と魔人領か --  &new{2014-05-09 (金) 23:21:11};
-どうでもいいが、ヘルマンの秘宝の件はリアのでまかせじゃなかったんだろーか。マグナムエンドじゃ確かにそう明記はされていないが・・・。 --  &new{2014-05-10 (土) 04:31:49};
--でまかせだぞ --  &new{2014-05-10 (土) 05:07:00};
--クエストのラストはリアの嘘。マグナムはランスがまだ行った事のない所だったらスーパーアイテムがあるかもって事でヘルマンへって流 --  &new{2014-05-10 (土) 16:48:01};
-パスチャ3の追加ストーリーは1ヶ月で出たけど、ランス9はどうだろう。 そもそもあるかな?w --  &new{2014-05-10 (土) 17:16:29};
--ランスはしても後日談程度だね。マグナムは異例としか言えない。あくまでもヘルマンまでにやって良いかと元からあったネタを増やしただけだし、シィル復活もある以上いじりすぎたらとなる可能性はあるかも --  &new{2014-05-10 (土) 21:27:04};
-まぁシステムできる限り調整でいいと思う そこが一番の不満点だろうし --  &new{2014-05-10 (土) 18:54:28};
--自由戦闘の猿玉復活とかな。 3周目にはもう一個も無い状況とか、4周目入る気なくなるw --  &new{2014-05-10 (土) 18:58:22};
---ミトコンドリアとか最強の恐竜とか倍々でかなり積むしね。結局ききかいかいが出るまでやる事に --  &new{2014-05-10 (土) 21:25:32};
---2.30回くらい自由戦闘しても出ないアイツには、もう期待できそうにない。 --  &new{2014-05-10 (土) 21:30:15};
---一応、きゃんきゃんが出てきたら、そろそろの合図だよ。あくまでもその場所での。あとゲームを閉じたりするとかなり確率がリセットされるようになる。だから一番弱くて楽に行ける所でねばれば一応一時間に一回は出るよ。 --  &new{2014-05-10 (土) 22:54:15};
---別に周回後は猿玉必要ないと思うんだよな。一度クリアしたヒロインはドア開きっぱなしになるからね。自分は1週目正史のみクリアで自由戦闘猿玉全部使い、2週目4人ヒロインクリア、3週目で3人+ルシアンいけたけどな --  &new{2014-05-10 (土) 23:03:11};
---ただ周回でも個別イベントはその時の好感度に左右されるから、一々周回したくない人には必要とも感じるよ。おいらは今4周目で一から全部開くように頑張ってる。あぁbat以外で --  &new{2014-05-10 (土) 23:12:04};
-今作のBADENDがキツイって人多いな。 全然普通な俺は異常なのでは?と思ってしまう(´・ω・`) --  &new{2014-05-10 (土) 21:51:58};
--俺は1回見たらもう見なくていいや。程度にはキツかったな。 まあこういうの好き!って人もいるんだろうし肯定はしないが否定もしないけどなw --  &new{2014-05-10 (土) 22:37:55};
--戦国ランスの上杉謙信のBADENDの方がよほどきつく感じた。達磨にされてザビエルの性奴隷にされたり、叔父に部下とのレズ乱交を強制された挙げ句の果てに殺されたりとか。 --  &new{2014-05-10 (土) 22:42:41};
--全然キツくなかったなぁ。ランスがカッコ良いいなくらいにしか思わなかった。チルディは調教シーンを入れずにメイドに喋らせたのは良かった --  &new{2014-05-10 (土) 23:03:31};
-BADは事後が多すぎるのがな エロゲのエロとしてはなんか微妙 ランス世界のヤバさをだしたかったんだろうけどどうせならエロくしてほしかったってのが本音 --  &new{2014-05-10 (土) 23:15:56};
-戦国の時みたいに、セーブデータにメモ出来るようにして欲しかったな。気に入ったイベント前とかでロックかけたセーブしながらプレイしてたけど100を越えるとわけがわからなくなりますわw --  &new{2014-05-10 (土) 23:22:06};
-周回プレイ時は全キャラ出た状態でプレイ可能なんだし、どんなキャラが来てもOKだと思うんで追加パッチでマイトメイア、アミトス育てられるようにしてくれないかな シィルも仕える様になれば最高だわ それにともなった追加ダンジョンも在れば完璧 --  &new{2014-05-10 (土) 23:38:38};
-追加でマグナム的な物が出るとしたら、新エピ後スタートでも面白そう。 パットン達が何か発見して問題が発生。シーラの依頼でランスとシィルが再度ヘルマン入りとかw --  &new{2014-05-10 (土) 23:41:16};
--そういうのはナシにして全てのリソースを完結編に回してほしいなぁ --  &new{2014-05-11 (日) 00:44:36};
-とはいえ、ランス9で培われた素材を再利用して作られる何かは今までのアリスソフトの製作物から顧みても何かしらある可能性高いんじゃない? ランス6→GALZOOみたいに違うゲームになる可能性もあるけどマグナム的なものになる可能性もあるわな 再利用製作物は次回作の為にも是非製作してもらって次回作開発費に充ててもらいたいわw --  &new{2014-05-11 (日) 00:52:56};
-個人的にはランス9を再利用したしんなぐりまくりたわぁをやりたいなw --  &new{2014-05-11 (日) 00:55:44};
-選択できないイベントは薄暗くするんじゃなくて真っ黒にした方がよかったな、その章に起きることが先にわかったせいでただでさえボリュームないのにさらに少なく感じた気がする --  &new{2014-05-11 (日) 03:59:01};
-最近のアリスソフト作品は随分と説教臭くなったな…中の人が人々がそれだけ歳くった所為なんだろうが --  &new{2014-05-11 (日) 05:49:36};
--俺らもなw --  &new{2014-05-11 (日) 11:16:29};
-野盗だらけのヘルマンのはずなのに野盗討伐の自由戦闘はなかった。 --  &new{2014-05-11 (日) 11:25:09};
-無いはずの解凍アイテムがあって、シィル復活を見せなかったのは複線なのかね。AL神と取引とかしてて、次作に影響してたりとか。 --  &new{2014-05-11 (日) 11:39:17};
--とりあえず公式を待てだね。アリス神はほとんどのユーザが倒したい相手だろうし --  &new{2014-05-11 (日) 12:37:33};
-3年以内に10来るかなぁ。 リメイク挟まないらしいし --  &new{2014-05-11 (日) 12:53:48};
--別にリメイク挟むなら、全部終わってからでもいいよ。やるとしたら3か4だし、いまさら5をボリューム厚くしても、なら3か4を終わってからして10早く欲しいね --  &new{2014-05-11 (日) 18:54:01};
-ぶっちゃけ戦国ランスの本能寺で信長逃げずに死んで終了ぐらいのボリュームだよな --  &new{2014-05-11 (日) 19:01:29};
--ランス6だと魔軍が攻めてくるくらいまでかな?まぁ5Dより前シリーズよりは確実の多いがwww --  &new{2014-05-11 (日) 21:01:00};
-ママトトやってないからわからないネタばかりだ --  &new{2014-05-11 (日) 19:27:35};
-もしパットンのいうような人類圏統一からのとなると藤原石丸、聖魔教団以来の人類統一というのがはじまったんだな。鬼畜王は異例として正史で起こった事実と見ると、ここにいままで魔軍が障害であったんだけど、魔王が覚醒してない異例といういい、カオスという魔軍に対抗できる武器があり、魔軍が二つに分かれてる、ランスには魔人に対抗する武器がある。魔軍との闘いを経験してきた者達ばかり、まさしくミラクルの言葉の世界が変わる時だね。ただ神がどうするか --  &new{2014-05-11 (日) 20:57:42};
-三超神みたいに反逆なんて楽しいとか思う輩達もいるからなぁ。まぁ勝てないと思ってるからゆえの考えだろうけど --  &new{2014-05-11 (日) 20:59:17};
-今後の展開にほんとワクワクするわ --  &new{2014-05-11 (日) 23:39:17};
-個人的に今回はキャラの頭身が高くて良かった。ランスクエストのキャラクターデザインは頭身が低くて合わなかった。 --  &new{2014-05-12 (月) 05:32:37};
-ママトトやったことないなら古いゲームに偏見ないなら今からでもお勧めする名作だよ 戦闘のやりやすさとBGMの良さは個人的に最高峰だと思ってる --  &new{2014-05-12 (月) 07:58:16};
--廉価版はあるけど起動できるかな? --  &new{2014-05-12 (月) 14:43:25};
-ママトトは今でも普通にやってる人がいるからいけるんじゃない? 9はシステム作業気味なのがなぁ マップが狭いから自由度があんまし高くなかった --  &new{2014-05-12 (月) 19:23:50};
-兵力差が圧倒的なら一日程度で陥落するのはわかるが(ラボリに留まった革命軍など)、クリームが率いた革命軍が第2軍相手とはいえ2日持つかわからないってことがあるかな。完全に籠城戦なのに。 --  &new{2014-05-13 (火) 02:04:29};
-くそ真面目に考えると、世界の政治的に関わる女性が、(カラーは例外として)ほぼ1、2年で一斉に産休に入るという異常事態のほうが問題のような。リーザスは経済も人材も裕福だからいいにしても、ゼスは奴隷制廃止直後だしヘルマンも政治的混乱が長引きそうだし。 -- [[ y]] &new{2014-05-13 (火) 02:33:41};
-くそ真面目に考えると、世界の政治的に関わる女性が、(カラーは例外として)ほぼ1、2年で一斉に産休に入るという異常事態のほうが問題のような。リーザスは経済も人材も裕福だからいいにしても、ゼスは奴隷制廃止直後だしヘルマンも政治的混乱が長引きそうだし。 -- y &new{2014-05-13 (火) 02:33:41};
-ぶっちゃけ 短い 敵間抜け 最大の難関が大自然 ミネバ(笑) バステト気合負け(笑) 10に期待 --  &new{2014-05-13 (火) 06:05:30};
--最大の難関は猿玉だろw --  &new{2014-05-13 (火) 17:08:55};
---猿玉はくつとり女さんのところで出るから! --  &new{2014-05-13 (火) 17:23:59};
-未だにランスクエスト、マグナム、01と戦国からの新規ユーザーが増えてもランスの声ボイスがないのは不満に上がるんだね。おっさんだからかな、正直ランスに声ついたら、正直受け入れられるとは思えないよ。 --  &new{2014-05-13 (火) 14:07:42};
--おっさんまず文章技術学ぼうや --  &new{2014-05-13 (火) 17:22:54};
---失敬失敬、もは不要だったね。新規ユーザーが増えて、ボイスないのが不満に上がるんだねだった --  &new{2014-05-14 (水) 17:07:21};
--俺もおっさんだが、今更ボイスつけるのには反対。20年近くプレイしてどの声優とも違う独自の声が心の中にあるのよ。 --  &new{2014-05-13 (火) 22:07:19};
--ランスシリーズっていうゲームを小説感覚で捉えるか、アニメ感覚で捉えるかでボイスの賛否も変わってくるよね。俺は小説感覚でランスを捉えてるので、そもそも自分が想像する声自体あんまり考えた事がないw --  &new{2014-05-13 (火) 23:08:49};
-↑同感。正直ランスは6が一番面白かった。今回ストーリーにメリハリが足りないきがする。正直、元ネタのママトトのほうが面白かった。 --  &new{2014-05-13 (火) 14:08:04};
-5周目にしてようやくめちゃくちゃモードやってるけど、9の戦闘を初めてワクワクしながらやってるわw 俺はこのくらいの難易度が合ってるようだw --  &new{2014-05-13 (火) 14:43:03};
-今回戦闘もっと散りも積もればで苦戦するかと思ったらあっさりしすぎている。なんかDQ3で言う所のアリアハンからでてカンダタ倒してエンディング迎えた気分 --  &new{2014-05-13 (火) 16:03:08};
--いっそのこと自由戦闘なくしてバランス調整施したSLGにしたほうが緊張感があって良かったかもしれませんね。 --  &new{2014-05-13 (火) 16:58:00};
-CG的にも少し物足りないな。 パットンの決戦前夜の演説や、フリークの最後とか、色々一枚絵で欲しい所が無い --  &new{2014-05-13 (火) 17:08:29};
--最終章の突撃前のランス君とか、赤い死神、ミネバの最期、一つ一つは壁紙にしたい位、カッコイイんですけどね。確かに少ない。個人的に武舞乱舞は絶対いれてほしかった。 
---でも武舞乱舞、最後の最後で見せ場作ったやん --  &new{2014-05-13 (火) 20:24:41};
-原画の織音さんはアリスにいつからいるんだ?鬼畜王でちょいちょいそれらしい絵を見かけるんだが --  &new{2014-05-13 (火) 18:57:56};
--確かメイン原画はデアボリカが最初。当時はクセの強い画風でした。とりさんらしダークな世界観の名作です。 --  &new{2014-05-13 (火) 19:36:29};
---情報ありがとー --  &new{2014-05-14 (水) 21:58:18};
-織音は94年からいたはず --  &new{2014-05-13 (火) 19:31:05};
-ツリーくらい使いこなそうぜ --  &new{2014-05-13 (火) 20:06:19};
--すんません。めんどくさいんですよ。気をつけます --  &new{2014-05-13 (火) 20:48:02};
-武舞乱舞で倒しちゃいるけど一枚絵が見たかったんですよ。見せ場だけに。 --  &new{2014-05-13 (火) 20:45:14};
-正直、ランスが変更する前の計画って穴だらけじゃない?人型兵器云々抜きにしても、アリストレス死亡⇒ラボリの革命軍壊滅な時点で。アリストレス、3年どころか2ヶ月経たずに内通が露見したし。 --  &new{2014-05-14 (水) 02:50:24};
-アリストレスのところはご都合主義だから・・・プレーヤー全員が何落としてんだよって思ったろ --  &new{2014-05-14 (水) 06:08:48};
--確かにあんなばれたらアウトなもん懐から簡単に無くすなよとは思ったw --  &new{2014-05-14 (水) 07:27:43};
--シナリオに緊張感だしたかったんだろうけど、ランス君やおバカキャラの面々ならともかく切れ者って設定のアリストレスだもんな~。 --  &new{2014-05-14 (水) 08:39:44};
--あれ、落としたんじゃなくてコンバートが盗んだんじゃねーの? --  &new{2014-05-14 (水) 17:27:54};
---確か、明言はしてないと思った。盗んだにしろ隙があったってことだよねえ。やっっぱりオマヌケでしょう。 --  &new{2014-05-14 (水) 20:17:03};
---これ以上責めちゃダメ 一応死んでんだぞ(笑) --  &new{2014-05-15 (木) 06:43:08};
---「この方はお亡くなりになられました。ご冥福をお祈りします」 --  &new{2014-05-16 (金) 18:34:53};
-今回の力関係は、ランス=(?)リック>ロレックス>ミネバ>パットン>アリストレス>レリューコフ>|異界の狭間|>ネロかな。アリストとレリューはLv順に並べただけだけど、結局パットンは将軍と戦ってないからわかんねぇなw --  &new{2014-05-14 (水) 16:37:23};
--シナリオ上ではね。ステータスだと、てんで違ってくるけど。魔法使いはシナリオ=ステなのに。 --  &new{2014-05-14 (水) 17:26:53};
---今回は才能限界とかLvとかほぼ無視でしたからね。 今までLvが基準だっただけに、少し違和感がある。 --  &new{2014-05-14 (水) 18:01:08};
--正直、パラだけで評価するならランス君、過去最弱。ちっとも強さが伝わってこない。 --  &new{2014-05-14 (水) 17:31:34};
---自分は結構育ったんでランス君無双できるけど、確かに必殺技も、追加キャラがどんどん光ってくる所為で霞んで見える。 --  &new{2014-05-14 (水) 18:02:22};
---実際、育てりゃ使い物になるけど、今回受け流しの後のカウンターや、ねばりが重要なんでロレックス、リック、戦姫なんかと比べると良いとこないんですよね。先陣切らせると、すぐ死ぬ。ロレックス、オルオレ、ハンティが優秀なんでよけいに目立つ。 --  &new{2014-05-14 (水) 18:08:09};
---ですな。自分はステのみで破壊値250行ってからは殆ど粘りに振ってるから、アイテムで攻撃特化させて破壊350・粘り150位までやっときた。これくらいになると、安心して放置できる。 --  &new{2014-05-14 (水) 18:32:32};
---まぁ、結局全てめちゃくちゃで逆転するんだけどね、特に序盤使えないと思ったヒュー、アルカは強くなってステの重さで戦姫ロレが弱体するという砦5を400回やったけどリックとランスは別格すぎて異常 --  &new{2014-05-15 (木) 18:02:09};
---↑熟練ポイントが少ないのが今回のランスとリックの強みだからね。唯、やりこまないと光らんのが難点。 --  &new{2014-05-15 (木) 21:08:03};
---↓で何人かの人が書いてるけど、今回ゲーム的にも作業色が強いっていうかやりこむにも6やランクエと違ってキツイもんがある。 --  &new{2014-05-15 (木) 21:18:07};
---↑何かパズルなんだよね… --  &new{2014-05-17 (土) 11:17:04};
-めちゃくちゃモードの正史をクリアしたらもうやる事ないな。自由戦闘の倍々ボスはあんなの3回が限度だわw 3週間近く遊べたって事で満足しないとダメかねえ、なんかランクエマグナムは3カ月くらい遊べただけに違和感があるw --  &new{2014-05-14 (水) 19:44:17};
--正直、今回シナリオも練りこみ不足。ゲームとしても6やランクエよりも弱いかなというのが素直な感想。 --  &new{2014-05-14 (水) 20:02:24};
--↑パットンがカッコイイ。ステッセル、ケチャック、ネロがスンゲエ馬鹿で笑える位しか記憶に残らんオハナシ。 --  &new{2014-05-14 (水) 20:08:29};
---シーラのフラグは放置したまま皇帝発覚したり、マップも未踏の土地はあるし、絶体絶命のピンチもないし、闘神弱いし。後日談パッチまだ~? --  &new{2014-05-14 (水) 20:21:11};
---↑マグナム商法でいいから、モヤモヤ感消して欲しいですよね。 --  &new{2014-05-14 (水) 20:31:18};
--今回は革命軍や1軍の熱さが好きだけどね。酒盛りのシーンとか格好良すぎる、あれは一週目から見せて欲しかった。 --  &new{2014-05-14 (水) 22:21:13};
--ランクエはRPGとしても名作 あんなに遣り込めるのは中々ない ストーリーもおもろかったわ --  &new{2014-05-15 (木) 06:44:48};
--正直倍々設定なんてどこのゲーム会社でもやれるよな 絶妙な難易度が持ち味だったはずなのに どこいったんだ? --  &new{2014-05-15 (木) 06:50:21};
---グナガン以外は一周目で倒せるからね。オレが出来なかっただけでサクッとグナガンも喰っちゃった人も、多いんだろうし。イベント戦闘を増やして自由戦闘は無くしてバランス調整して緊張感もたせたほうが良かったでしょうね。 --  &new{2014-05-15 (木) 07:42:09};
-なぜランス君は、コサックの後ヤンクーツクに行ったんだろう?直接、ソロトイに行けばよかったのに・・・ --  &new{2014-05-14 (水) 21:59:13};
--スキップしないでやれ。 --  &new{2014-05-14 (水) 22:10:22};
-結局最後までパットンはシィルの事触れなかったな。 ランスの事しか見てなくて、ピンクのモコモコは覚えてなかったとでもいうのか! --  &new{2014-05-14 (水) 23:32:59};
-燃えは今ひとつだったけど一人一人のヒロインルートあったのは良かった かなみがあそこまでデレるとは思わなかった --  &new{2014-05-14 (水) 23:47:15};
--↑10ではなくなるからねぇ、ヒロインルート。最後のサービスでしょ? --  &new{2014-05-15 (木) 00:51:11};
---サービスしてくれるんなら10までして欲しいけどなw まあ個別ルートは無理だろうからストーリー分岐くらいは欲しいね --  &new{2014-05-15 (木) 01:49:05};
--ぶっちゃけ全員出すとか言ってるけどチョイ役ばかりの落ちになりそうだから個別でも構わないんだよな 他キャラは外伝にでも出せばいい --  &new{2014-05-15 (木) 06:46:30};
---ストーリー自体のボリュームで無理なんですよ(残ってる魔人の始末、女神アリス、ルドラサウムetc)、だから全員出るとか出ないはあんま関係ないんです。ある意味ギャルゲとしてのランスは今作で終了ということです。 --  &new{2014-05-15 (木) 07:55:37};
-ちょっとママトトを意識しすぎたよなぁ。浮要塞のカスタマイズは必要性薄かったし(というか浮要塞自体無くても代替案で物語が成立していた気がする)、登場キャラの人選もママトト意識しすぎて迷走していた感があったし、ラストバトルはBGM含めてランスっぽくない上にMMルーンの攻撃時はただただ「???」。他作品のファンサービスも構わないが行き過ぎはいかんね。 --  &new{2014-05-15 (木) 01:21:17};
--正直、ママトトのほうが面白かったから、なおさらね。ランスらしさが色んな意味で薄い。 --  &new{2014-05-15 (木) 01:40:17};
--浮要塞非採用だとかなりフリークニートになりそうな --  &new{2014-05-15 (木) 18:11:28};
--キャラからストーリーまで、まんまママトトだからね。正直ランス9というよりもママトトのリメイクでしょ?コレ。 --  &new{2014-05-16 (金) 20:49:57};
-浮要塞・・・神の神殿を思い浮かべた俺はズレてるな。 --  &new{2014-05-15 (木) 02:20:37};
-鬼畜王のハーレムモード以上のものはつけられないというのが10の実情でしょ。どっかのページで誰かが書いてたけど9.1、9.2、9.3.…沢山→10っていうトンデモ商法やらん限り個別はムリ。 --  &new{2014-05-15 (木) 08:07:15};
-聖魔教団がでたからMMルーンが怒りに狂ったのと同じ状況(魔軍:ヘルマン、教団:革命軍、蛮族:民衆)になって別の選択でもって解決だったら最後のルーンとフリークの会話ももっと味が出ただろうな、ゼス崩壊と状況が似通うから無理な気もするが --  &new{2014-05-15 (木) 15:22:42};
--シーラがどうしてもウルザの設定を借りたシィルにしか思えない。ストーリ-自体も意外とゼス崩壊と共通点あるよ?ママトト+ゼス崩壊って感じ。 --  &new{2014-05-16 (金) 20:58:36};
-何度見ても、ランス君がヤンクーツクに行く戦術的意味がわからん。直接ソロトイに行けば、結果的にレリューコフ達も死なずに済んだかもしれない。 --  &new{2014-05-15 (木) 22:05:27};
--ソロトイは警戒されてて敵の配備が厳重かもしれない。 だったらヤンクーツクを攻めれば簡単に落とせるだろう。 わざわざ1軍か5軍の大部隊が配備されてそうな場所を真っ向から攻めればこっちの損害も出るし時間が掛かる。 だからゲリラ的な強襲電撃戦をやってるんですよ? --  &new{2014-05-16 (金) 04:02:32};
---ソロトイ警戒してるなら、ヤンクーツクも同じく警戒してると思うよ。 --  &new{2014-05-16 (金) 20:22:05};
--理解力なさ杉ワロタw --  &new{2014-05-16 (金) 07:53:49};
--ポーン砦で待ち構えているはずの5軍の裏をかいてヤンクーツクを落とす。慌ててヤンクーツクにまで出張ってきた5軍を不意討ちで倒す。それがランスの作戦だった。5軍ではなく1軍が出てきてレリューコフとカールには読まれていた作戦だが。 --  &new{2014-05-16 (金) 13:12:50};
---だからこそ、ソロトイに行っていれば、レリューコフ達生存もあったかもしれない。ま、たらればの話してもしょうがないけど。 --  &new{2014-05-16 (金) 20:28:10};
--っていうか何度見ても って見るだけじゃわからんよ。ちゃんとテキストも読まないとw --  &new{2014-05-16 (金) 16:36:43};
--ママトトにおけるバレスポジなんですよ。レリューコフは。ナナスもランス君も戦術の天才なんだけど、それを上回る老獪。上層部と折り合いが悪いのも一緒。 --  &new{2014-05-16 (金) 17:33:48};
--戦術云々抜きにしても、レリューコフは古きヘルマンの壁として倒される気なんだから、ランス達が志津香BADみたいな玉砕特攻しないかぎりどこかで死ぬでしょ。それとも「何度見てもレリューコフが助かるためにランス達が玉砕特攻しなかった意味がわからん」って意味なんだろうか。それなら確かに何度見てもわからないのも仕方ないな。 --  &new{2014-05-16 (金) 17:49:02};
---そうですね。個人的には死んでほしくなかったけど。カバッハーンに諭されたバレスみたいな展開のほうが後味は良かったと思う。腐敗ヘルマンの数少ない良心ですからね。 --  &new{2014-05-16 (金) 20:13:28};
--何度見ても、っていうくらいなら理由を書いた方がいいと思う。「ヤンクーツクに行かずソトロイを攻めた方が有利」と読み取れる箇所と「ランス達にソトロイ攻略が可能だった」と読み取れる箇所あたりかな。 --  &new{2014-05-16 (金) 19:01:59};
---当初はポーンに第5軍が待ち伏せしてると予測していたので、ランス君なら「待ち伏せされているとわかってて、行く馬鹿がどこにいる。そんなの無視だ無視」とか言ってポーンはなし。ヤンクーツクかソロトイかの2択になるが、「最短」で帝都を落とすと息巻いていたのでソロトイ一択。シナリオ通り、第5軍を待ち伏せするのなら、別にソロトイでもいいわけだし。あの時点では、実質、1軍も5軍もいなかったから4軍潰したばかりの無法者ならソロトイ攻略は可能かと。 --  &new{2014-05-16 (金) 20:05:09};
---もっと書くと、この時点ではバリスタも傭兵団もいない。1軍も5軍もいない。 --  &new{2014-05-16 (金) 20:21:10};
---ランスの作戦(無防備なヤンクーツクを攻めて、あわててポーンから出撃してきた敵を撃破)にはソロトイじでは近すぎて、相手の情報を仕入れて行軍中に奇襲を仕掛けるための仕込みが厳しいとかの理由で賛成したんじゃないかな? ランスハ何も考えずに地図差したらヤンクーツクがそこにあった、みたいなノリだと思うけど --  &new{2014-05-16 (金) 21:18:41};
---ソロトイを落とせば、革命軍も情報を集めて5軍はリーザスへ行軍中、1軍が500名のみでヤンクーツクに詰めていると知る事になると思う。情報が入らなくても、「このまま次の街も落としてしまえ」とキューロフへ向かえばいい。例え1軍がヤンクーツクから追ってきても、足が遅いから追いつけないと思う。 --  &new{2014-05-16 (金) 22:21:18};
---最短で帝都まで行っても仕方ない。将軍をある程度倒して戦力を削っておかないと。魔法砦で浮要塞を手に入れたら一気に帝都に行くことも不可能じゃないんだ。 --  &new{2014-05-17 (土) 02:38:43};
---一気に帝都攻めはムリ。当初のパットン達の予測では第1軍と第3軍が帝都南側を守っていたので、魔法砦から直接南側からの進行は死ににいくようなもの。下手したら、コサックからネロ達4軍が挟撃してくるかもしれない。だから、北側から攻める方が正しい。 --  &new{2014-05-17 (土) 11:23:35};
---あと、将軍を倒す事に意味はない。少なくともレリューコフとロレックスは現政権に不満を抱いているため、仲間にするなり協力者にするなりできるはず。それに、革命軍には元皇子に元皇女もいるし。 --  &new{2014-05-17 (土) 11:33:14};
---ヘルマンの軍制は将軍に権限が集中してるんだから、頭をつぶして軍を無力化するって意味はあるでしょ。レリューコフに関しては、「全てを理解してなお自分を倒せるか確認する」って言ってるくらいだから、下手に助けようとしたりすれば逆に「お前ではヘルマンを立て直せない」とか言って敵にまわりそう。 --  &new{2014-05-17 (土) 12:35:17};
---今のヘルマンは、将軍の立場が弱い。権力は、全て評議院が握っていると言っても過言ではない。今回の話では、レリューコフは倒されるためにいただけだったと感じた。 --  &new{2014-05-17 (土) 12:52:39};
---そもそも地図を見る限りソロトイに行くには山が見えてて大回りなんだけど、地理上の理由もあるんじゃないかな?詳細は見えてないから憶測でしかないけど --  &new{2014-05-17 (土) 15:31:44};
---あー、それは俺も思ったけど、少し迂回すれば行けそうだから、そんなにロスにはならないかと。 --  &new{2014-05-17 (土) 15:40:55};
---↑3 国家組織上の立場が弱い=軍事的に存在意義が小さい、ではないでしょ。将軍には指揮官として相応の能力が必要だからレリューコフとかは将軍だったんじゃないかな。飾りでいいなら将軍も全部ケチャックみたいなのにしちゃえばいいんだし。 --  &new{2014-05-17 (土) 17:15:50};
---ほんとはそうしたかったのかもね。ま、古参で部下からの信頼も厚いレリューコフとかクビにしたら、軍の反発半端ないだろうけどねwww 話がだいぶずれたけど、ネロを倒した後、なぜランス君がヤンクーツクを選んだのか、なぜレリューコフがそう予測できたのか明確な理由を描いて欲しかった。なぜソロトイじゃダメだったのかでもいいけど。 --  &new{2014-05-17 (土) 19:38:29};
---↑7、8 だから帝都に入る前に将軍を倒して戦力を削っておくんだろ。ヘルマン軍は将軍に指揮が集中しているから将軍が倒されると軍が動かなくなる。レリューコフは革命に加わるべきではないかと副将のカールも言ったが、パットンの成長を確かめる壁として立ちはだかることを選んだ。素直に革命に参加すれば良いと思うが、トーマのこととか色々あるみたいだからな。 --  &new{2014-05-18 (日) 13:52:24};
-今回のBGMは全体的によかったと思う。モンスターバトル2なんかは結構好みだったわw ママトトのアレンジは嫌いじゃないが、もっと原型とどめない位変えてもよかったかもw  --  &new{2014-05-15 (木) 22:42:02};
-追加パッチとかマグナム的な後付け作品とか望んでる人多そうだけど、目立ったバグも無さそうだし、追加要素作るよりも10の制作を進めて欲しいと思うのは俺だけだろうかw --  &new{2014-05-16 (金) 22:40:53};

--その10がホントに全部纏めきれるのか?って位、今の時点で色んなモノ取りこぼしちゃってるからでしょ?仮にケイブリス派が勝利したところから始まるとしてもケイブリス派だけで9体か?それに女神アリスに三超神、ルドラサウム、消化不良のままダイジェスト的な終わりになるんじゃないか心配してるのはオレだけでしょうか?? --  &new{2014-05-16 (金) 23:36:18};
---9自体がダイジェストみたいな感じ。 --  &new{2014-05-16 (金) 23:44:33};
---わかったからコメ1つ消せよw --  &new{2014-05-16 (金) 23:49:13};
---スマン。二度押しちゃった。情けないけど消し方、解らんのよ --  &new{2014-05-17 (土) 00:14:42};
---↑2ありがとうございます。 --  &new{2014-05-17 (土) 00:24:14};
-かなみBAD見て抜きながら心にグサっと刺さるものを感じつつ、一番の好きなキャラの志津香BADも見てしまって辛すぎんよ…。中途半端ではないことは評価に値するけどすっげえ辛いわ…抜いたけどさ --  &new{2014-05-17 (土) 02:38:07};
--心と体の乖離がすごいな。BAD好きな人ってそういう心理なのか。 --  &new{2014-05-17 (土) 09:49:57};
---BADってか、凌辱・NTRとか好きな人は、イライラ・ムカムカの感覚を快楽・興奮に感じるって言ってた。普通は感じられないDOKIDOKIが堪らないらしいwww --  &new{2014-05-17 (土) 10:15:29};
---↑ははあ、なるほどw 車の渋滞とか行列の出来る店で数時間待たされるみたいなのも快楽に感じるんだったらある意味便利だねw --  &new{2014-05-17 (土) 10:34:16};
-さて来週から始まる人気投票誰に入れようか。悩むなあ。 --  &new{2014-05-17 (土) 08:20:04};
--ルシアンとシーラは同一人物でおk?それともルシアン=根暗シーラ、シーラ=天使シーラって事で分れるのかな? --  &new{2014-05-17 (土) 10:16:42};
---それは来週のお楽しみ。というかわからんし。まだ決まってないところもあるらしいし。男、女で分けるかもしれないし、分野ごとに分けた人気投票かもしれない。 --  &new{2014-05-17 (土) 10:32:37};
---某所でやってた人気投票はネタバレ回避のためルシアン一人にして、「シーラが好きな人は誰に投票すればいいかわかるはず」って書き方してたな。個人的には二人にして票が割れた結果一位特典とかがなくなるのは避けたいところ。 --  &new{2014-05-17 (土) 11:59:51};
---まぁ。アリスさんの事だからネタバレ回避の為って理由は無いだろうな。 ブログ見るからに、まず本編をやってる事前提での人気投票だしw --  &new{2014-05-17 (土) 12:04:55};
--上位キャラになんか特典パッチでもあるんなら全力でサブキャラを応援したいとこだが・・・ないか。 --  &new{2014-05-17 (土) 10:38:27};
-10でのフルメンバーを意識してかゼス勢がお休みだったね --  &new{2014-05-17 (土) 18:41:09};
--ということは、最後の舞台の中心は、再びゼスか。封印されているカミーラ、行方不明となっているサイゼル、ジークの使徒・オーロラの動向が気になるところだが。 --  &new{2014-05-17 (土) 20:09:17};
---オーロラはかなみの撃退日記に出てただろ --  &new{2014-05-18 (日) 10:23:17};
---出だしはゼスからはいんじゃない?ホーネット派に勝利したリス君達がマジノ線を突破した所から始まって、人類圏を席巻する魔軍に対して抵抗する人類軍っていう鬼畜王中盤以降の流れになるんじゃないかな? --  &new{2014-05-18 (日) 16:22:43};
--ゼス勢=ミラクル --  &new{2014-05-17 (土) 20:09:53};
-5軍までいる軍隊なのに将軍と戦ったのは実質ミネバ1人だけってのはさすがに盛り上がりに欠けたかなぁ。ほとんど雑魚狩りばっかしてた印象。 --  &new{2014-05-18 (日) 00:26:40};
--それは思ったね。レリューコフとかはグラフィック無いから省略でもいいけど、ロレックスとかオルオレとかは普通に使いまわして配置すれば良かったと思う。 --  &new{2014-05-18 (日) 08:43:50};
---まぁ本音を言えばケチャックとかのグラも用意して、素早さ99にして開始と同時に逃げてくくらいして欲しかったけど…。 --  &new{2014-05-18 (日) 08:46:25};
---↑ワロタwww --  &new{2014-05-18 (日) 22:50:59};
-ぷりんは大帝国にしろ今回にしろ、アリスの看板タイトルをクソゲーに変えやがったな。面白いとおもって作ってんのかなマジで。 --  &new{2014-05-18 (日) 00:52:21};
--言いすぎ。エロゲ出来る年齢の大人なら言葉を選びなされ。 --  &new{2014-05-18 (日) 01:02:04};
---だな。不満があれば自分でもっと面白い作品作ればいい。 アリスさんに持ち込みしてからもう一回来いw --  &new{2014-05-18 (日) 01:09:17};
--なお、ぷりんさんは、大帝国の制作でも、スタッフでも一切関わっていない。 --  &new{2014-05-18 (日) 05:21:07};
--人違いでクソ呼ばわりとか畜生以下になり下がったな。面白いと思って言ってんのかなマジで。 --  &new{2014-05-18 (日) 10:26:18};
--ママトトのほうが面白かったのは確かだし、1ファンの意見としてはランスシリーズの中でもアレ?って出来なのも事実だけど、クソゲー呼ばわりはちょっと… 。10は最終作だし文句無しの傑作で締めて欲しいよね。--  &new{2014-05-18 (日) 16:03:12};
--どこの部分がクソなのかも言わずダメ出しするだけなら馬鹿にもできる。不合格 --  &new{2014-05-18 (日) 21:13:47};
-ネタバレ要素のところにちょっと追加(NG集関連)。不要と思ったら消してください。 --  &new{2014-05-18 (日) 11:04:54};
--乙です。黒アリスのとこ、闇アリスに直しておきましたよ。 --  &new{2014-05-18 (日) 11:52:13};
---どうもです。黒じゃなくて闇でしたね。 --  &new{2014-05-18 (日) 13:39:17};
-10で前後編で創造神まできっちり〆て、後で追加ディスクで個別ヒロインルート出していく流れで完璧だと思う。 --  &new{2014-05-18 (日) 21:59:38};
--それ位やらんときっちり締められなさそうで怖い… --  &new{2014-05-18 (日) 22:23:30};
--そういや10で完結とは言ってるけど、前後編やDVD2枚組にならないとは言ってないなw --  &new{2014-05-18 (日) 23:26:53};
---…ブルーレイじゃなきゃ駄目なボリュ-ムじゃない? --  &new{2014-05-18 (日) 23:29:34};
--お忘れでしょうか…10は全キャラ登場をうたっていることを。その9割以上が女性キャラだということを。個別ヒロインルート…考えるだけで怖ろしい…自己破産者が続出してしまう… --  &new{2014-05-19 (月) 00:52:31};
-前後編に分けなかったらどのくらいのボリュームになるか想像できないw --  &new{2014-05-18 (日) 22:54:45};
-何にしても魔王編と創造主編で決着だからゼス崩壊以上のボリュームになってプレイ時間たっぷりあって楽しめそうだ 待ち遠しいね --  &new{2014-05-18 (日) 23:34:12};
-ランス4.xと同じ感じに分けてもいいのできっちりしっかりと完結してほしいね。2枚組みだろうが3枚組みだろうが全く問題ナシだ。 --  &new{2014-05-18 (日) 23:34:55};
-10はもう一週プレイするのに100時間くらいかかる対策でもいいよ。だからしっかりと話しを作りこんでくれ --  &new{2014-05-18 (日) 23:51:51};
--SLGがやりたい。3Dとかヒロインルートとかいらんから何度もリセット必要な時間泥棒なランスがやりたい --  &new{2014-05-22 (Thu) 22:06:03};
-↑の方達(もちろん俺も)のようにさりげなくハードルを上げていく流れ、イイヨw --  &new{2014-05-19 (月) 00:07:04};
--なんやかんやいっても、みんなファンですからねえ。今回キツメの意見が多いのも思い入れが強いからだべさ。 --  &new{2014-05-19 (月) 01:36:19};
---ファンじゃなくても今回酷いだろ --  &new{2014-05-20 (火) 10:07:30};
---アリストレスなんかもっと見せようはあったろうに…スゲエ雑な扱いで残念だった。闘神MM?熟練値上げて挑んだのが悪いのか?ルーンはコレで魔人に挑もうとしてたのか… --  &new{2014-05-20 (火) 17:16:11};
-上の方でも言ったが、前後編で各ディスク2枚で出してくれても買うよ。 セーブデータの互換あれば尚良しw --  &new{2014-05-19 (月) 00:33:29};
-ボスから無駄に粘られまくるのとMMOみたいな武器強化は正直いらんと思う --  &new{2014-05-19 (月) 03:08:30};
-10で創造神編を希望してる人は、どんな結末望んでるんだろう。鬼畜王も作中で提示された最善の対応が「ランス達が生きてる間は夢を見させておく」だった。今回もあってそのあたりで決着って気がするんだけどな。 --  &new{2014-05-19 (月) 08:25:57};
--鬼畜王のとりあえず100年くらいはok的なあいまい解決は使っちゃってるからな。はっきり決着つける解決法でも考え出したんじゃないか? --  &new{2014-05-20 (火) 04:02:25};
---そういう解決方法があっても、ランスがそれを選択するか、なんだよな。完全決着と百年時間稼ぎなら普通に考えて後者の方が簡単で、「正義のために戦わない。やりたいことしかやらない」(ワールドノート)男が主役のシリーズの結末として完全決着はふさわしいのか、って思ってしまう。鬼畜王の結末自体「ランスシリーズは諸悪の根源を倒して世界を救うような話じゃないよ」ってメッセージに取れなくもないし。--  &new{2014-05-20 (火) 10:23:11};
-全部解決して欲しい身としては創造主だけでなく悪魔との掛け合いも欲しいところ --  &new{2014-05-19 (月) 09:32:58};
-9は個々の登場人物の掘り下げが足りんかったな。6や戦国はメインの進行に沿って、横道的にエピソードがわんさかあったから、そこらへん物足りなかったな。 --  &new{2014-05-19 (月) 15:59:19};
--特に、ピグとかミラクルとか、もう少し掘り下げてもよかったと思う。 --  &new{2014-05-19 (月) 20:52:43};
-全体の品質が上がるのはいいけれど、その分少数精鋭で開発に労力がかかって、ボリューム不足になるのは痛いな。10はやっぱ4年毎計8年くらいで前後編にして欲しいかな。四半世紀やってんだし、そんぐらいいいっしょ。 --  &new{2014-05-19 (月) 16:04:50};
-なんかうたわれるものに似てるなぁ今回 戦闘が味付け程度でノベル寄りって辺りが特に --  &new{2014-05-19 (月) 23:09:31};
--それでも「3クリック」はなかっただけ良しとすべきでは?w --  &new{2014-05-19 (月) 23:33:56};
--ゲーム性もシナリオも質が悪かったがエロのテキストはランスシリーズで1番良かったわ --  &new{2014-05-22 (Thu) 16:21:31};
-今回イベント戦闘が今の倍あるか、20章~25章くらいまであればボリューム不足云々の不評は出なかったのかな?  まぁそんな単純な話でもないんだろうけどね。 --  &new{2014-05-20 (火) 12:27:03};
-シーラのページにコメしようとするとエラーにならない?俺のPCが悪いのかな・・ --  &new{2014-05-20 (火) 18:56:29};
--過去ログページ作って、コメントページを消してから再作成しようかと思ったが、コメントページが編集できん。 --  &new{2014-05-20 (火) 19:17:51};
---過去ログページ作ったなら、コメントページに入ってる過去ログと重複した部分は消しちゃえばいいんじゃないの? --  &new{2014-05-20 (火) 20:34:01};
---だから、編集できないんだってw --  &new{2014-05-20 (火) 20:51:34};
---理解した。backUp.phpってページが悪さしてる感じだけど、なんかログインでもしないと消せなそうだ。 --  &new{2014-05-20 (火) 22:13:52};
-三匹が~なやつ作ってほしい --  &new{2014-05-21 (水) 06:02:45};
-ノベライズまだー? --  &new{2014-05-21 (水) 06:23:37};
-ランス9も十分楽しめたけど、クエストのマグナムみたいな追加シナリオが、ランス9にも出てきて欲しいな。出なかった魔人とかが出てきて面白い展開になるだろうから。 --  &new{2014-05-21 (水) 10:01:27};
-それいいね。追加シナリオでシーラとパットンの仲良し兄妹イベントが見たい。 --  &new{2014-05-21 (水) 15:35:29};
--↑10ではなくなるからねぇ、ヒロインルート。最後のサービスでしょ? --  &new{2014-05-15 (木) 00:51:11};
---サービスしてくれるんなら10までして欲しいけどなw まあ個別ルートは無理だろうからストーリー分岐くらいは欲しいね --  &new{2014-05-15 (木) 01:49:05};
--ぶっちゃけ全員出すとか言ってるけどチョイ役ばかりの落ちになりそうだから個別でも構わないんだよな 他キャラは外伝にでも出せばいい --  &new{2014-05-15 (木) 06:46:30};