鬼畜王memo のバックアップ(No.9)
- バックアップ一覧
- ソース を表示
- 鬼畜王memo は削除されています。
- 1 (2006-09-07 (木) 07:09:00)
- 2 (2006-09-07 (木) 07:09:00)
- 3 (2006-09-07 (木) 07:09:00)
- 4 (2006-09-08 (金) 19:02:31)
- 5 (2006-09-09 (土) 10:25:04)
- 6 (2006-09-09 (土) 10:25:04)
- 7 (2006-09-09 (土) 10:25:04)
- 8 (2006-09-09 (土) 10:25:04)
- 9 (2006-09-12 (火) 00:49:02)
- 10 (2006-09-12 (火) 00:49:02)
- 11 (2006-09-12 (火) 06:46:10)
- 12 (2006-09-12 (火) 06:46:10)
- 13 (2006-09-12 (火) 06:46:10)
- 14 (2006-09-12 (火) 06:46:10)
- 15 (2006-09-12 (火) 06:46:10)
- 16 (2006-09-12 (火) 06:46:10)
- 17 (2006-09-12 (火) 06:46:10)
- 18 (2007-10-07 (日) 01:17:46)
- 19 (2009-02-13 (金) 02:14:44)
- 20 (2009-10-30 (金) 12:01:31)
- 21 (2010-07-11 (日) 18:30:15)
- 22 (2011-09-08 (木) 08:18:12)
- 23 (2011-09-30 (金) 07:43:55)
- 24 (2011-11-04 (金) 05:57:44)
- 25 (2011-11-07 (月) 13:44:53)
鬼畜王memo
鬼畜王ランスのちょっとした情報をつらつらと…
《インストール》
・ノーマルのSETUP.EXEがwin95専用の為、SETUPNT.EXEかゲームデータを直接HDDにコピー。
デフォルトのセットアップは、当時のスペックのPC用に施されたインスト容量の軽減対策*1
が不具合を起こして、CGが正常に表示されない。
・BGMは当時主流のCD音源。どのドライブにCDが入っているか判別する機能が無かったので、
単純に一番上のCDドライブから読み込む仕様になっている。複数ドライブや仮想CDの環境
では、自分でデフォルトのCD再生ドライブを設定する必要あり。
・同様の仕様は[かつみ先生/かえるにょ/戦巫女/アリスの館456/王道勇者]
[その他]
・"¥GOMI"内の修正ファイルは各種データーのグラフ表示ルーチンの修正のみ。
・エンディングを見る時、ドライブにCDが入っていないと落ちる。
《戦闘について》
- 部隊の攻撃/防御力の計算は、部隊攻/防+指揮修正値+(部隊用アイテムの数値)
+(力が漲っていれば+0〜2) 。市街戦では防衛側に都市の防衛力が加算される。
魔法の場合は、部隊攻/防の位置に隊長魔力が入る。 - 戦闘メッセージは物理、魔法ともに3つぐらいずつ?
- 敵味方の名前の上で右クリックすると、情報の閲覧やオート戦闘の設定ができる。
[経験値]
通常、勝利6〜20、敗北2〜6の間でランダム。 敵の強さは関係ない。
ふくマン効果がある時(抱いた直後の戦闘)は、勝利2〜50、敗北1〜15に変化。
迷宮戦では勝っても時間切れでも変わらず1。
レベルアップで明示的に上がるのは、攻撃回数と指揮修正のみ。
[防衛力]
市街戦で数値分の戦闘効果を得られる。防衛力10は作戦の10%UPに同じ。
防衛力+1に対して、費用は現在値×200万G。かなみの破壊工作で-1できる。
0の都市では平地戦を挑んでくる。
[戦闘域]
その場所で一度に戦える人数の限界。
1000人いても戦闘域が5の狭さの戦場では一度に5人ずつしか戦えないという理屈。
平地では5000固定だが、市街戦を繰り返すと戦闘の被害でそれ以上に拡大していく。
拡大率は一戦ごとに元の広さに+10%ずつ。
兵数が戦闘域以下なら隊長も攻撃に参加する。個人武力の高い武将はここで有利。
[将軍の3要素]
・指揮能力の高い将軍。部隊の能力に直接影響(確実)。
・作戦能力の高い将軍。不確定だが派遣した全軍に影響。参謀役。
・個人武力の高い将軍。部下には影響しない。
[指揮修正]
部下の性能に直接加算される修正値。わずか±1でも影響は大きい。
レベルUP時、−以外の攻撃・防御指揮修正のいずれかが低確率で+1される。最大+3まで。
同じターン、敵でもロードすれば上がる種類が変わる。逆に何度ロードしても
上がらなくなったりもするが、それは運。運が良ければ同時に複数上がる事もある。
「力が漲っている」はさらに+0〜2の間でランダムに加算。
なお「人望の杖」装備中は上昇しない。
[作戦成功率]
敵味方で一番率の高い人物が実行出来る。成功すれば+10〜50%の戦闘効果。
ゲームの裏では陽動伏兵誘い出し、糧食焼き討ち流言飛語等々と様々な戦術が駆使されて、
その総合で成功値が出されているのだとか。
成功(%) | 知将名鑑 |
100 | 源五郎 |
80 | アールコート |
77 | クリーム |
60 | エクス |
50 | 第5突撃隊 |
40 | アリストレス |
25 | ウスピラ |
20 | ラファリア/コンバート/ロミエール/サイアス/第2突撃隊 |
15 | バレス/マリア/カバ爺/アレックス |
13 | アビァトール |
10 | シィル/ガンジー/メルフェ/フリーク/レリュー |
8 | レイラ、メナド |
6 | エレノア/ハンティ |
5 | ハウレーン/志津香/千鶴子/マジック/パパイア/サーナキア |
4 | 健太郎/サカナク |
2 | キンケード/ヒューバート |
※作戦の立案能力と指揮能力はまた別なのであしからず。
[魔法攻防]
隊長の魔力が部隊の攻防両面の基本値になる。
自軍以上の魔力の相手には魔法攻撃は通用しないと思っていい。
魔力 | 保持者 |
99 | 魔王ケイブリス |
15 | レッドアイ、ベベター |
14 | ナギ決闘 |
13 | ハンティ、赤ドラゴン、怪獣4匹 |
10 | アニス、Sジュリア、ハウ・キュッ、バズワルド、Aナイト |
9 | ナギ、ラ姉妹、ケイブリス、ケッセルリンク、 |
8 | カミーラ、ジーク、マジック、志津香↑ |
7 | ガンジー、アレックス、千鶴子、メルフェ↑、CSミネバ、サイゼル |
6 | アスカ↑、解呪メルフェ、メガラス、サテラ、フリーク、カフェ、ハニキン、パパイア、ゼス三将軍、黄・青竜 |
5 | シィル↑、ソミータ、怪獣王子、レイ、カイト、メディウサ、ガルティア、緑竜、魔将(魔)、PG9 |
4 | エレノア、セシル、魔法将軍、おろち、グナガン、美樹、突撃隊 |
3 | マリア、PG−7、ラガール |
2 | パットン、アリストレス、魔将(物)、ホルスリーダー |
1 | レイラ、メナド、ソウル、火星大王(NEW込み)、中尉ハニー |
一部のキャラ(↑)は魔法研で強化可能。(魔力×2)ターンで+1。
期日以降に自分で見に行かないと効果が現れないが、
長期の上、満期のお知らせも無いので予定日は要メモのこと。
[隊長戦]
兵数が戦闘域以下なら隊長までダメージが届く。HPの自然回復は毎ターン3。
隊長から隊長へは、ランダムで1〜(攻撃回数/5)回の攻撃。上限は6回。
どの程度ダメージが通るかは彼我の攻防値、レベル、攻撃回数などが影響してくる。
《必殺技》
限られた武将だけが使える特殊攻撃。右クリックで待機1ターン後、選択可能。
敵隊長は使ってこない仕様。
技名 | 性能 |
ランスアタック | 残り兵数を無視して隊長が敵隊長に攻撃。 |
バイ・ラ・ウェイ | 〃 |
疾風天破 | 敵隊長に1のダメージを確実に与える |
ハイスピード | 〃 (対魔人可) |
武舞乱舞 | 敵部隊に兵数分だけ直接攻撃(自分に敵兵数1/100の被ダメージ) |
破邪覇王光 | 敵部隊に兵数分だけ魔法攻撃 |
白色破壊光線 | 〃 |
黒色破壊光線 | 〃 |
チューハイ | 100〜200〜敵兵数分まで魔法攻撃(どれが出るかはランダム?) |
弐武豪翔破 | 敵部隊[半減]+隊長に2ダメージ(普通の反撃あり)人間ゴリアテ |
消えちゃえボム | 敵部隊[全滅]+隊長HP[半減](集中×3・失敗あり・対魔人可) 攻撃選択時に1/16の確率で発動あり。 ※ 裏技:カプセル怪獣を装備して代わりに集中させると失敗なし。 |
[ランスアタック&バイラウェイ]
効果は通常の隊長から隊長へのダメージと同じ。
[チューハイ]
ミルとアスカを一緒に出撃させるとイベント発生。一時離脱して必殺技を覚える。
イベント発生はミルが子供の内だけ。ターン開始イベントで進行するので、
他のイベントを起こさないように注意すれば、最短6ターンで復帰する。
過程は、おっかけ→住み着く→教えようか?→ぽかぽか→頑張れ→完成!の6段階。
ちなみに、アスカ離脱中にテンプルナイトを仲間にすると初期定員に+120人。
[武舞乱舞]
武舞乱舞は、パットンが敵兵100につき1のダメージを必ず受けてしまうという
非常にリスキーな必殺技。初期HPが16なので、1500人の敵部隊までなら
ギリギリ生還出来る。イベントなどで体力面の強化をしてから使用した方が無難。
[健太郎の必殺技]
部下コマンド3回目以降。鍛えてやる、と出る時点で成功率1/3の内部判定。
2回成功すると次で覚える。覚えても攻撃回数の低さから強化しないと使い勝手が悪い。
《自軍性能》
敵勢力の性能は鬼畜王敵データ参照。
[兵隊基本]
兵 種 :攻 防(魔) [増/費] /魔力保持者 直 怪獣戦士:11 8(5) [--/----] 直ヘル装甲兵:11 7(-) [25/3030] /アリスト(2) 直T・ナイト:11 7 [25/3030] 直カルフェK:11 7(-) [25/3030] /カフェ(6) 直 正規兵 :10 6 [25/1130] 直 ホルス : 9 6(6) [10/3230] 直 親衛隊 : 9 5(-) [25/2030] /レイラ(1)、Sジュリ(10) 直 格闘兵 : 9 5(2) [25/2030] 直 傭 兵 : 8 5(-) [--/----] /セシル(4) 直 一般兵士: 8 4(-) [25/ 530] /メナド(1)、火星(1) 直 盗 賊 : 6 4(-) [50/ 330] /ソウル(1)
弓 幻 獣 :10 20(10)[--/----] 弓 マリ弟子:14* 3(3) [25/1230](攻撃力上昇[12>14]) 弓 JA弓兵: 7 2 [10/3230]
魔ガーディア:13 8(6) [10/3230] 魔 カラー : 7 6(5) [25/1530] 魔 ハニー :10 5(6) [--/----] 魔偽Aナイト:10 4(9) [10/3230] 魔 魔法戦士: 8 4(-) [25/1530] /ガンジー (7)、エレノア(4) 魔 F・ロボ: 2 4(-) [10/3230] /ハンティ(13)、フリーク(6) 魔 R魔法兵: 3 3(-) [25/1030] /ナギ(9)、マジック・志津香(8) 千鶴子・メルフェ(7)、アスカ(6)、シィル(5)、美樹(4)
[増員費順]
[10/3230] ホルス/弓兵/ガーディア/偽Aナイト/F・ロボ [25/3030] 装甲兵/T・ナイト/カルフェK [25/2030] 親衛隊/格闘兵 [25/1530] カラー/魔法戦士 [25/1230] マリア弟子 [25/1130] 正規兵 [25/1030] 魔法兵 [25/ 530] 一般兵 [50/ 330] 盗 賊 [--/----] 増員不可
増員数は2倍ずつ増える(25>50>100)。費用はその度に3倍かかる。
基本費用は一月毎に+10されるので、上記は初期値。(LP3年4月第1週から)
[人望の杖]
増加数=現在定員/(10+(なったLV×2))
例:バレスLv0→Lv1 1000/(10+(1×2))=83.333・・・
結果83名増加 (小数点以下切り捨て)
おすすめは、部下性能・指揮修正が優秀なタイプ。
他は増員コストが高い、または金銭で増員出来ない部隊など。
1200→1400と切りのいい人数で増やしていくと100人ずつ増えて綺麗。
なお、ミルの幻獣だけには効果ないのであしからず。
[兵員回復量]
ターン冒頭時にランダムで補充。各武将ごとの回復率は隠しパラメータ。
例えばランスやカフェの部隊は比較的早く、逆にガーディアンなどは非常に回復が遅い。
同じキャラでも、ロードの度に20人程度から200人以上と激しく変わる。
「専属看護婦さん」は、ターン終了時の兵員数に+10%までランダムに回復。
「ドーピング薬」は、ターン終了時の兵員数が最大-5%される。
[各部隊性能比較]
敵味方の指揮修正込みの性能一覧。攻撃力基準。()は魔力。
性能 | 基本 | 修正値部隊 |
20/15 | 真・Aナイト(10) | |
20/10 | 装甲兵:Cミネバ(7) | |
15/6 | バーサーカー市民(3) | |
14/3 | マリ弟子(3)弓 | |
13/9 | PG−X(3,4) | ヘルマン装甲兵:敵レリューコフ |
13/8 | ガーディアン(6)魔、デカント | |
13/6 | 大佐ハニー部下 | リーザス正規兵:進撃リック攻+3 |
13/5 | 武者:信長 | |
12/9 | ヘルマン装甲兵:防衛レリューコフ | |
12/8 | 強いハニー達 | ヘルマン装甲兵:進撃レリューコフ、防衛アリスト |
12/7 | 装甲兵:進撃ロレックス、ネロ。格闘兵:迷宮パットン(2) 正規兵:進撃防衛バレス | |
12/5 | 武者 | |
11/10 | ボボトンボ(13) | |
11/9 | カルフェナイト:進撃カフェ(6) | |
11/8 | カルフェナイト:防衛カフェ(6)、装甲兵:敵アリストレス(2) | |
11/7 | ヘルマン装甲兵、テンプルナイト、カルフェナイト、物理魔物(2) ラバー(9)、ドラゴン女(8)、カイトC(5)、くいもん(5) | 正規兵:進撃エクス、親衛隊:防衛迷宮Sジュリア |
11/6 | リーザス正規兵:迷宮ランス | |
11/4 | 中尉ハニー部下(1) | |
10/20 | 幻獣(10)弓 | |
10/9 | 砂ガード、ダダトンボ(13) | |
10/8 | 普通ハニー達 | リーザス正規兵:防衛コルドバ |
10/7 | 親衛隊:迷宮アビァトール | |
10/6 | リーザス正規兵、へびさん(5)、魔法魔物(5) | 親衛隊:全レイラ(1)、傭兵:迷宮ルイス |
10/5 | 怪獣戦士(5)、ハニー(6)魔 | 傭兵:進撃ルイス、迷宮セシル(4) リーザス兵:迷宮健太郎 親衛隊:進撃アビァトール、ヘルマン兵:タミ、マハ |
10/4 | 偽Aナイト(敵7/姉妹9)、わんわん、ニャンニャン | リーザス正規兵:防衛リック 魔法戦士:進撃防衛ガンジー(7+攻2) |
9/8 | ゼゼトンボ(13) | |
9/6 | ホルス(2) | 装甲兵:迷宮ロレックス、正規兵:迷宮バレス 親衛隊:防衛アビァトール、リーザス兵:迷宮火星 傭兵:進撃セシル(4) |
9/5 | 親衛隊、格闘兵 | 装甲兵:迷宮ヒュー、迷宮レリュ、迷宮アリス 正規兵:進撃コルドバ、リーザス兵:進撃迷宮クリーム |
9/4 | ヘルマン兵 | リーザス兵:ジブル、防ハウレ、全ラファ 格闘兵:進撃防衛パットン(2) |
9/3 | 織田足軽 | |
8/7 | ガガトンボ(13) | |
8/6 | ホルス:防衛メガラス(6) | |
8/5 | 傭兵、弱いハニー達 | リーザス兵:全アールコート、防衛クリーム |
8/4 | リーザス兵、魔法戦士(4) | 正規兵:迷リック、迷コルドバ 親衛隊:進撃ジュリア、進撃Sジュリア |
8/3 | まねした(8) | JA弓兵:進撃五十六、親衛隊:防衛ジュリア |
8/2 | JA弓兵:防衛五十六、リーザス兵:迷宮キンケード | |
7/6 | カラー | |
7/5 | 盗賊:迷宮ソウル(1) | |
7/3 | JA弓兵:迷宮五十六、正規兵:迷宮エクス、親衛隊:迷宮ジュリア | |
7/2 | JA弓兵、軍曹ハニー部下 | |
6/6 | カラー:進撃防衛ソーミタ(5-攻1) | |
6/4 | 盗賊 | リーザス兵:迷宮メナド |
6/3 | 警備隊 | |
6/2 | ヘルマン弓兵 | |
6/1 | オッズ | |
5/3 | 男奴隷 | |
5/2 | 自由市民兵、死体(1) | |
5/2 | 織田弓兵 | |
4/4 | リーザス魔法兵:防衛ナギ(9+攻防1) | |
4/1 | ヘルマン市民 | |
3/6 | ゼス魔法使い特:決闘ナギ(14) | |
3/5 | ゼス魔法使い特:ラガール (3) | |
3/4 | ゼス魔法使い特:アニス隊(10) | ゼス魔法使い:四天王(+防2)/四将軍(+防2) (敵:ナギ9、マジ8、千鶴子&アレック7、三将軍&パパイア6) リーザス魔法兵:全シィル(5)、防衛迷宮マジック(8) |
3/3 | リーザス魔法兵 (志津香(8)、メルフェ(7)、アスカ(6)、美樹(4)) | |
3/2 | ゼス魔法使い(4) | リーザス魔法兵:防衛千鶴子(7) |
2/4 | フリークロボ:ハンティ(13)、フリーク(6) | |
0/5 | ウォール |
《公式設定資料集:誤植》
ソフトバンクの公式設定資料集(初版)には、いくつか間違いや不足があるので補足。
- フリークのキャラ紹介。イラーピュで眠っていてビッチを止める為に目覚めた。
というのは、まったくの別物。おそらくミスリーの印象が混ざっている。
- 魔人戦が始まるとパイアールが美樹をさらうので、奴を倒すまで美樹を戦場に出さない方が無難。
:掠われるのはPGシリーズの迎撃に出した時のみ。他は安全です。
- ナギ不幸。骨の森イベントより二ヶ月後にケッセルリンクの城へ到着。その前に城を制圧。
その後、骨の森での二回目のイベントを見る。
- カオル・ウィチタ幸福。ガンジーを仲間にせずピカが使用されるまで進め、イベントを見る。
- 香姫。幸福:香姫と一度もHしない、という条件が抜けている。
不幸:H回数4回以上なのが5回になっている。
- キャロリ不幸。緑の里を訊ねないだけでなく、カイトを倒しておく事も条件。
コメント
- ありがた過ぎますww乙です -- R? 2006-09-11 (月) 15:49:02
*1 イベントCGをinstせずにCDから読み込み、一度読み込んだ物をtempに保存する