Comments/ランス10-3 のプレビュー
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ランス10
- 次のページを作成しました。
6ページ目…すごいな… --
- ページ足りなくなって来てるんだけど、場合によってはここの過去のコメントページの1から3か4までを消していい? --
- 良いんじゃね。そんな過去のコメントページの必要性が無い。消したく無い人もいるみたいだが --
- どんな記事にも別にコメントページを用意するって状態を直してからだと思います。
1000ページ作れると仮定して、作ったページ全部にコメントページを併設した場合500しか記事が作れない事になる。 --
- それは極端に言い過ぎ。あまり使われないページを消すという意味ではどちらも一緒 --
- 個人的に二部は蛇足感が半端ない。プレイヤーの想像に任せた方がいいとこまでつまびらかにされてちょっと萎えちゃった。制作側のやりきった感は伝わったけどね --
- 書かなかったら書かなかったで叩かれる。それなら製作者の好きなようにしたらいいんじゃない。それに、ランスの子供達で冒険譚はここでも期待されていたし --
- ストーリーや食券での各キャラのイベントなどはものすごく豪華でとても満足なんだけど、ゲームシステム的にはクリアしたらやりこみたくなるようなものではないのが残念。引継ぎ要素少なすぎんよ・・・。 --
- TADAさんが改造するってね --
- 改造ってランクエみたいにちょこちょこいじるって事?・・・いらんな別に --
- 子供たちがチートすぎて魔王に負けたというのになんも緊張感がわかなかった どうせ無限に成長できるんだし問題ねーだろって……ダークランスもいるしな 全員がラノベのお兄様レベルな主人公で草 --
- 各国の名だたる猛者が血を吐く努力をしてレベル30・40が関の山な世界だったのに・・・インフレが激し過ぎて少し萎えたのも事実 --
- まさにランスがバグで、バグを世界中にばらまいた結果だな --
- まあそれはちょっと思う、が戦国でも「設定的にはもっとレベル低いけどシステム的にあのレベルになった」とかあったしなぁ --
- なろう系主人公の珍道中が受け付けなくなった自分にやっぱり歳を取ったと実感した --
- 子供世代中心の話を本編に組み込んだらダメだよ若々しさが逆に違和感になっちゃうから、あくまでオマケ要素とかにしないと。TADAさんも歳とったんだろうなーってつくづく実感した。あ、ついでに俺らもか --
- なろうがーなろうがーってハッスルしてるのは全部同じ子なんか? --
- なろうって言われてんのはここだけじゃなくてレビューサイトとかでも言われてるんだけどな。まあインフレは実際やばかったな。ダークランスとか戦闘面で欠点ないし、あったとしても大したことなさそうだし、ランギなんてまんまラノベ主人公みたいな完璧超人だからなw --
- まあアリス内での次世代への移行の比喩的話でもあったんだろうし面白いかはともかく別にいいんじゃね。 --
- そこからコピペして言ってるのも相当数いるっぽいのも事実ですし --
- 俺はランスが暴力と性欲でなんでも解決するのが好きなんだよなー。ガキどもには全く感情移入できん --
- なんとなく同人ぽい匂いがして自分もあんま面白くなかった。魔想さんとリズナと香ちゃんが可愛かったからなんとかモチベ保って最後までやったけど。 --
- 俺も同人ぽく感じた。一応集大成だしやっとかないと感で嫌々プレイしてたわ --
- ハゲは別に悪くないんだけどランスの性格だとハゲ治しの薬とか育毛の薬を探しに旅に出かけると思うんだよな 世界一イケメンの俺様がハゲであってはならないと。 --
- 魔王ランスは可能性の一つ程度にしてほしかったな。凄く後味悪いものになってしまった --
- 嫌々やったとか受け付けないとかおっさんと感性合わなかったんだな --
- ちょっと難易度高いんで統合部隊で本編プレイみたいな救済措置欲しい。あとクエストみたいなキャラメイク機能も。もうパッチが何個来ても絶対参戦できないレス兄妹とか疑似的に参戦させたい --
- おっさん関係なく嫌な人は嫌なんでしょ。私おっさんの社会人だけど、ゆっくりゆっくりやって楽しめた。 --
- イベントでしか取れないキャラや宝箱なんでもありで取得時にセリフが出ないキャラも「キャラ情報」から一部説明が見られます 本編で語られることのない設定やキャラの過去があったりするのでちゃんと読むべき --
- 説明ない完全モブもいるけど、同じキャラでも絵柄が違いで全部説明違うあたりが細かい --
- スマホ太郎とか好きなやつらは楽しめるんだろうねぇ --
- なんかやたら何かにコテゴリにはめて、楽しんでる人貶してるのいるんだが、別に楽しめなかったのはかまわんが、楽しんでる人間貶すんならブログとかで書けば?または2ちゃんもとい5ちゃんで書いていろよ。こんなランスという一ジャンルのゲームのまとめ何回も何回も書かれると鬱陶しい。 --
- 楽しめなかった人間貶す人もいるしお互い様じゃないか?両者ともチラ裏みたいな事言ってるんだしそんな神経質になる事でもないわ。 --
- つまりは喧嘩は他所でやれって事 --
- つまりは喧嘩は他所でやれって事 --
- つまりは喧嘩は他所でやれって事 --
- なんたら系って言われるのが嫌ってのもそれはそれでその分野を貶してるのではないかな、いちいち過敏にならずにスルーすればよいでしょう --
- 難易度アップをもうちょっと緩やかにして欲しい。難易度7・8ぐらいからキツすぎる。難易度アップさせないために魔人討伐を躊躇うとかランスくんらしくないし! --
- 2部は俺もあんま好きじゃないが、ラストバトルとエンディングで全て許したわ。設定をちゃんと理解してる人にとっては最高のご褒美じゃないか --
- 割り込み攻撃はONOFFさせてくれ・・・ --
- これ 睡眠リセマラしてていいとこで邪魔されるのほんと困る --
- 10の評価を見ていると、部分的に納得できないことが山の様にあるけど、最後はそれなりに納得したというコメントが多い気がする。 --
- 個別のキャラの扱いには賛否あるけど全体的にはとても満足、システムはつまらなくはないけどもう少しやり込みがいや奥深さが欲しかった、システム上大半のキャラが単なる数字のブースターだし。 --
- 第一部終わったあとに二部ごっそり削って魔王戦まで飛べば批判受けなかった --
- その場合異なる経路から大量の批判があっただろうと予言する 最終局面に向けての積み重ねが無い話になるからな --
- どんな作りでもヒネた文句つける奴が湧くってのはわかってたことだし、それが予想より少なかった。いい終わり方をしたよ。 --
- 難易度調整とか欲しかったわ、ストーリー楽しみたいけどキツすぎ --
- そのうちカード引き継ぎ可能になるパッチくるもな --
- ランスが関与しない解放戦が熱過ぎるな、特にゼスは全イベで一番燃えたかもしれん --
- ランス・クエストの時に学ばなかったのだろうか?マリアがダークランスとくっつくとか、リセットがレイプされるとか、ゼス組で死亡する奴が多いとか、ランス・クエストでも似たようなことをやって不評だったのになぜ繰り返すのだろうか?それとも、マグナム的なものの出るフラグなのだろうか? --
- 無意味に殺すのを緊張感があって面白くなる()と錯覚する流行り病とかそれ系の病気にかかってるんじゃろう、意外性ばかり追い求める作家によくある。 --
- そういう話しか書けないライターなんだろ。メインライターをリメイク組の人に変えるか期待してたんだけどね --
- ランス9の時も在庫整理みたいに殺しまくってたよな。アリストレスとフリークほんと無駄死にだった。 --
- まあ賛否分かれる作りだったけど(特に二部)何のことはない、ランス10~魔王ランス編っていう一つのルートだと考えれば俺は結構楽しめたよ --
- システム的に2枚抜きするとちゃんとしたストーリーが見れないってのが不満 --