ランスアタック


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解説 Edit

ランスシリーズの主人公、ランスの代名詞とも言える必殺技。両手で握った剣を、頭上から全身でしゃがみ込むようにして力任せに叩き付ける荒技。

初期は地味だったが、4.1以降では刀身にオーラのような物を纏わせて振り下ろしさらに鬼畜王以降で叩き付けた地面からオーラが噴き上げるような視覚効果が定着した。威力はうし馬車を一撃で粉砕する程で、三日間必死で考えて編み出したらしい。これの上級技と思われる鬼畜アタックも存在する。

ユラン・ミラージュによれば、加速を軸足に乗せて、跳躍と回転運動の二つに効率良よく繋げるのがポイントらしい。

初登場はランス2だが、この時点では気力を大量に消費するだけで通常攻撃の方がよほど強いぐらいの、効果の不安定な使い勝手の悪い攻撃に過ぎなかった。*1必殺技の名に相応しい活躍をみせるのはランス3から。

鬼畜王ランスでは、戯れにランスアタックを何度も仕掛けているうちに受け手の小川健太郎が逆にランスアタックをを習得してしまうというイベントがある。又、息子のダークランスランスアタックと同様の技を習得している。ランスクエストマグナムではユラン・ミラージュランスアタックを参考にしたレモンアタックを習得している。

各作品での扱い Edit

作品効果
R2気力8倍消費で通常攻撃と大差無し。溜め不要。
威力の強弱がバラバラでかなり割に合わない。
闘R気力5倍消費で通常攻撃と大差無し。溜め不要。
R3気力2倍消費で3倍攻撃。溜め不要。
R4気力3倍消費で3倍攻撃。溜め不要。必要LV=5。
ただし、続けて撃つには5ターンの冷却時間が必要。
4x待機で気力を溜めて3倍攻撃。
1ターン溜めで残り兵数に関係なく敵隊長に攻撃。気力消費制廃止。
仕様が大まかなのでバイ・ラ・ウェイと同じ効果。
5D1/6発動で3倍攻撃。溜め不要。必要LV=21。
R61ターン溜めで2.5倍攻撃。追加で(+20%麻痺+命中150%化)も可。
R7部隊戦では、戦国で一部武将が持つ汎用必殺技「武将突撃」と同じ扱い。
溜無し。残り気力(6以降では=行動回数)全消費で発動。
まず武将が単独で敵軍に必殺技(武将Lv×3+20=ダメージ)を放ち、
続いて兵達が通常攻撃する連携攻撃。敵の反撃を受けないのが利点。
個人戦では単なる残気力全消費の2倍攻撃(汎用強攻撃の高倍率版)。
R8初ターン使用不可。1.5倍の全体攻撃。スキルポイントを割り振れば複数回使用できる。

コメント Edit

  • 話によると闘気らしいですね、鬼畜アタックは闘気を全開に放つために並の人間が放ったら体が耐え切れず死ぬらしいです。 -- zekusu 2006-12-13 (水) 20:42:20
  • 聞き覚えがないのですが、どこで聞かれましたか? 鬼畜アタックも4で経験値が無くなるぐらいしかペナルティは無い筈なんですが…。-- 2006-12-13 (水) 23:57:56
  • 必殺技辞典です、それとR6のランスアタック追加効果なので別だと思います。 -- zekusu 2006-12-28 (木) 01:14:29
  • 必殺技辞典>あ、どうりで…。多分それはファンフィクションの中での設定ですよ。 -- 2007-04-08 (日) 08:11:17
  • 4.Xで明らかに気力消費廃止されていないような気が・・・ -- ゼクス 2007-05-25 (金) 09:18:44
  • 鬼畜アタックは4の時点では未完成。凄まじいパワーだが副作用があり経験値が減る。 -- 2012-10-01 (月) 13:08:49
  • ランスアタックが闘気を爆発させてるって設定は、あかほりさとるの小説が出典だと思う -- 2012-10-02 (火) 00:53:33

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*1 win版だと右の通りですが、初版のN88-BASIC版ではそこそこ使える技の様です