Comments/マエリータ隊 のプレビュー
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マエリータ隊
- 個別ページはいらないと思ったのでまとめました。1週目は嫌いじゃないんだけど???マス潰しに強制イベと周回するたび鬱陶しくなってくるので未結成パッチが欲しい… --
- 強制イベをまるっとスキップできないのも改善してほしい --
- こいつら自体は嫌いじゃないんだけどこいつらを活躍させ過ぎた感があったな 健太郎ってふざけてるわりに普通に強い設定だろうになぜか抜かれてたし……ま、ご都合主義やな! --
- タイプ傾向の問題だろうな…一対一なら健太郎だけど軍戦だと向いてない部分があるってことかね…それでも睨み合いしてれば健太郎の勝ちだったのに --
- ストーリー上で鬱陶しいのがアリオスならゲーム上鬱陶しいのはコイツ等だなぁ こっちに近いレベルで強くなるあたり、終盤とか普通に戦うのがメンドくさかった --
- HPが???マス踏んだときのこちらのATに依存することが分かってからはいいサンドバッグに --
- ああ、そういう仕組みなのか。 なんか難易度の割にHPが高いし、何かしらの方法でこちらの強さに合わせてるかと思ってたけど。 --
- 学者は統率スキルか軍師スキルあると思ってたがないのか。 --
- カオスマスターやぶれたりぃ!みたいにあと一つ二つぐらい台詞あった気がする --
- 少し編集しました つきはむらくもでかげったー… --
- ないけど食券イベントがあったら楽しかったんじゃないかなと思う面々 --
- 第二部で全員生きてたのはランス城で残って足止めした後に戦死じゃなくて捕虜になってたんだろうな --
- 別名健太郎貶め隊。美樹ちゃんが作中一番メンタル強い子だと証明させた点は評価できるが、やっぱりいらんよこんな連中 --
- マエリータ隊は健太郎アンチのスタッフが健太郎は美樹ちゃん寝取られても仕方ないヘタレだと納得させるために登場させたとしか思えない --
- 美樹ちゃんのカードで「健太郎がキスもしてくれないのは自分に魅力がないから」とか思わせてるしな --
- 健太郎の名前多いけどあの場面はランス城全員を相手にしたようなもの。健太郎が悪いのではなくマエリータが凄すぎた --
- 月は群雲で陰った。 --
- さらうなら鬼畜王と同じくパイアールにやらせた方がいいと思うが --
- 掛け合いが楽しいし戦闘曲はいいしでお気に入りだったんだけど評判悪いみたいで困惑している。 --
- 一週目は熱いし好きだったんだけど周回していると???マス潰すとかゲームの仕様上ヘイト集めやすくなってて残念 --
- 健太郎のコメ欄参照 --
- 美樹さらうのはパイアールかメディウサ(アレフガルド)にやらせるとかして、マエリータ隊に回りくどい役回りにしなければ健太郎ファンのヘイトを受けなくてよかったのにねえ --
- 感想は人それぞれだよ --
- マエリータファンは大人だな。否定的な意見は相手にせず華麗にスルー。気に入らない意見を言う人を叩いて追い出したりIPBANすると脅す健太郎&美樹ファンの古参勢に見習ってほしい --
- マエリータ隊に否定的な意見が出ると、古参とか老害でひとくくりにする人にも見習ってほしいよね --
- 健太郎君と美樹ちゃんのファンはたしかにオッサンジジイが多いけど古参ではなく大御所と言ってほしい --
- 健太郎や美樹ちゃんファンがマエリータ隊を全面否定しているわけじゃない。誘拐イベントは美樹ちゃんが作中精神面が一番強い女の子だって描かれててこの点だけは評価してあげてるよ --
- わかりやすい対立構造にすぐ飲まれるんだから --
- すぐむきになるんだから --
- 見習ってほしいよね、評価してあげてるよ、上から目線はさすが大御所 --
- 第一部の周回で剣豪が序盤~終盤までずっと主力キャラだった。第二部に入る前の最後の周で勇者が仲間になるのを知るまでは… --
- 剣豪強いよな。よくドロップするし香姫とのコンビで主力になる。 --
- 二部でいきてたし足止めしたやつらは捕虜ってことで普通に食券イベあってよかっただろうに --
- 何!? みんなが怒っているのはニードルちゃんのCGがないことについてじゃないのか!? --
- キャラは好きだけど記事にあるとおりイベント関係がめんどくさいのがね。??見てキャラ一体だけにして踏むとアリオス出てきたりするし、ランクエみたいに編成を登録できないからまたメンバー戻すのもだるい。 --
- こういうことで苦手意識もたれるのはいたたまれない --
- なんだかんだいい味出してた、周回してるとウザく感じるけど嫌いじゃない。二部で全員生きてたのに驚いた --
- はぐれ者曲者が集まった特殊部隊って大好物なんだけど最期は全滅したほうが完成度高かった気もする。まあ俺は好きだったよ --
- マエリータ隊と東海道中膝栗毛のせいで貴重な???が潰れるのがね。Lv70の一般人とか一回しか見れてない。ダークランスの回想も一回しか見れてないー --
- 以外に評価してる人多くて驚いた、ぽっと出キャラにこれだけ枠使うなら既知キャラに枠を割いて欲しかった、、、10はキャラの扱いの落差が激しすぎるよ、もうなんなの --
- 主人公の一人で長年応援してきたキャラがぽっと出のモブに毛が生えた程度のキャラより雑に扱われてたら文句も言いたくなるさ -- --
- 名前がわかりにくい。二部の魔物大元帥学者とかパッと見では意味が分からん。 --
- このイベントが起こった時の、ホーネットを筆頭とする魔人の能なし加減に噴く。何もしてねぇ。 --
- これ。何も知らなかった頃は、ホーネットがいれば誘拐阻止できるものだとばかり。 --
- 健太郎にしたって元々能無しキャラとして描かれてるからあの流れは仕方ないんだよ、健太郎が無能でマリエータ隊が優秀だっただけ --
- マッスルや剣豪はリック、謙信レベルの強さだからな。普段こっちがやってるご都合主義をやられただけの話 --
- ご都合主義のバーゲンセールって、ストーリー作成の最悪手じゃん。 --
- そのご都合の一角を倒すビスケッタさん… --
- マグナムで出番がもっと増えて欲しい。ライバルに相応しかった。魔人討伐対の魔物バージョンとして上手く書けてた --
- 学者はカバッハーンより上のLV、マッスルや剣豪やアパッチはリックと同LV、王様はコルドバよりLV高くて、ニードルは毒持ち、技能差はあるけどすごく強い気がする --
- 人類にとっては悪だけど、ケイブリスとかマエリータ隊とかアレフガルドとかどこか魅力をかんじてしまうんだよね --
- 尽くしたケイブリスから解散言い渡されるなんてなにげに扱い酷いし報われないな --
- 食券イベでフォローがあればいいのに --
- 魔物が魔物らしく生きることがどうとか、よく分からないことを言ってるイメージであまり好きではない。ストロガノフもそういうところはあったけど、ケイブリスへの忠誠とその理由は本物と感じられた。マエリータはなんかふわふわしててイマイチ伝わるものがないんだよな --
- もうちょっと掘り下げがあれば…ってキャラ大杉 --
- ???マスがマリエータとアリオスで大概埋まっちゃって他のイベントが見辛いのは、こいつらのというかシステム設計の問題だね --
- 才能自体はまぁ魔人じゃなくても魔物のエリートだし人間なら当代の英雄クラスが揃ってるのは一応納得できる。個人的には周回のイベント潰しかな一番は --
- アナライズやるとライバル戦って出るけどこんなのがライバルってのはなあ --
- 設定上は強いのかもしれないが、ゲーム上では体力が多いだけのザコだからなぁ。一周目はともかく、二周目以降は未樹誘拐の強制イベントが茶番に見えてしまってつらい。 --
- そりゃジル時代からの実力者だからな。リックみたいな30年生きただけの人間は子供扱いよ。 --
- Aエンドエピローグの「人間との講和なんて守る必要ないんで侵略しましょう」みたいな発言が普通にクズでダメだった。魔王ランスに「貴様俺様との約束をそんな風に思っていたのか!!」って殺して欲しかった --
- あれは本気で言ったんじゃなくて魔王になったランスがどう反応するか試しただけだと思うぞ --
- 試すって?魔王の衝動に抗うのは大変なんだから試しては駄目だろ。実際に戦争起きたんだし。これでランスがやってこいと言ったら逆らえないんだろ --
- …あれ?2部に出てきたのは学者・マッスル・ニードルの3人だけだったんだが……記憶違いか?それとも1部でマエリータ隊揃えてなかったからか? --
- 魔王誘拐もがっつり犠牲出して辛くも成功って感じだし今更犠牲者出さない勝利めざしますとか方針説明はじめたり、新入りとの軋轢やったりなんかあったらすぐに敵と共闘or見逃したりで全然歴戦の精鋭部隊に見えない。 --
- 魔王誘拐はそれまでその方針だったからこそできたチームワークだぞ 何見てたんだ こいつら誰一人統率スキルもってないんだぞ 魔物の中ではマジで稀有なチームワーク --
- まあぽっと出の魔物達掘り下げる尺があるなら、ホーネット派の魔人たちにでも使ってほしいわな。特にホーネット --
- それな。ただでさえ既存キャラ多すぎて描写不足な事甚だしいのにぽっと出のモブに焦点当てて誰が得するんだという --
- イベントはうざいけど魔物視点から見たランスの凄さとかケイブリスの臆病さが分かるから面白かった 突入時のケイブリスの圧倒的な人望のなさとかすんなり受け入れられたし --
- こいつらイラネー。ゲームでもシナリオでもウザい。一周目からスキップしてた --