ガード(足軽)
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解説
大陸世界で代表的な冒険者職業の一つ。攻撃よりも守備に向いたステータス・スキルで、パーティの盾役となる。一般に攻撃力は低く、防御力、体力、魔抵力が高い。以前あった技能でもある盾防御も兼ねると思われる。
主要スキル
汎用スキル
スキル | 解説 |
味方ガード | 防御力が上昇し味方の代わりに攻撃を受ける、ガードの基本スキル。使用するとガード率が%単位で上昇し、その確率で味方を守れる。味方ガードが発動する度にガード率は下がっていく。合戦の様な大人数になると前列か後列か、自分達のいる列だけしか守れない。 |
全体ガード | 前列も後列も全てを守りきる合戦技能。しかし味方ガードよりガード率の上昇値が少ないので、複数回の攻撃を守りきれないと一長一短。 |
盾パンチ | しょぼい攻撃スキル。ガード率が僅かに上昇する為、ガード率が心許ないが味方ガードを使用する程ではないといった時に使う。 |
踏ん張り | 戦闘不能になるはずの攻撃を受けたとき、ぎりぎり踏みとどまる。 |
武器壊し | 物理攻撃を受けた際に確率で発動するスキル。武器壊しは相手の武器を壊し攻撃力を低下させる。盾反らしはダメージを無効化する。味方ガードでも発動するが両方持っていた場合、どちらかしか発動しない。 |
盾反らし | |
強化初期ガード | 合戦開始時に最初から有るガード率が大きくなる。 |
初期ガード天 | こちらは冒険者パーティ用スキル。最初からガード率が上昇した状態で戦闘開始出来る。行動スロットに実装しないと効果は半減する。 |
物理耐性 | 物理攻撃のダメージを軽減する。最大で40%。 |
魔法耐性 | こちらは魔法攻撃のダメージを軽減する。盾反らし等ガードは物理防御力が高いので、こちらを優先して上げたい。 |
槍衾 | |
略奪 | 攻撃した後、合戦終了後金をせしめる。お金は大事なので、コツコツ奪おう。 |
同胞の復讐 | 味方が受けたダメージを相手に返す。一度しか使えないがとても高威力。 |
反撃率アップ | 迂闊に手を出して来た敵部隊に与えるダメージを増やすスキル。味方ガードでも発動する。 |
固有スキル
スキル | 使用者 | 解説 |
初期ガード地 | てる | 実装する必要のない初期ガード。とはいえ取得するのに必要なポイントが極めて高いので、視野に入るのはワールド3に入ってからになるだろう。 |
カロリア | ||
回復の聖刻 | サチコ | 自分の番が来る度に回復する聖なる刻印。生キズの絶えないガードとの相性が良く、サチコのガードとしての強さを支えるスキル。 |
火炎放射 | カロリア | 共生しているムシ、火の子が火を吹く遠距離攻撃。物理攻撃で火属性で高威力。 |
ニードルシャワー | 共生しているムシ、毒やんが数千本の毒針をばら撒く。威力は低いが衝撃率が高く、ピヨらせやすい。 | |
硬質化 | 共生しているムシ達が硬くなってカロリアを護る。受けるダメージが1/5になるが、その後戦闘終了まで行動選択出来なくなる。味方ガードはそのまま続けるので、使い所を見極めよう。 | |
おっぱい | カロリアの立ち絵が立派になる。大きい事はいいことだ。 | |
反撃率アップ2 | てる | 攻撃してきた敵部隊に更に大きなダメージを与える。 |
ヨシヒサ |
代表的なガード職
名前 | 登場作品 | 解説 |
カロリア・クリケット | 6・8 | 今は滅びたムシ使いの末裔。 数々の固有スキルでゲーム屈指の有能なガードとして活躍。技能LVは持っていない。 |
サチコ・センターズ | 8 | ランス・クエスト初期メンバー。呪いの盾「ヒロシ君」を装備したため強制的にガードをやらされている。 後日談では展開次第で世界屈指のガードに成長することも。 |
香姫 | 7・8 | JAPAN出身。ランスを兄と慕う殺人団子姫。 |
ロッキー・バンク | 6・8 | ランスを慕う押しかけ召使い。技能LVは持っていない。 |
パットン・ミスナルジ | 6・9 | 放浪中の元・ヘルマン皇子。 9ではガード技能を持つスパルタ職となった。 |
毛利てる | 7・8 | JAPAN出身。カウンターがしたくてガード職に就いた戦闘狂。 |
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