Comments/バステト のバックアップ(No.1)
バステト
- 正史だと大した活躍させてもらえませんでしたね --
- ディオは強すぎだな それはそれでちょっとあれだがバステトさんも待機モードばかりで全然活躍できなかったな --
- ↑まあそこはうらなりびょうたんの運用が悪かったということで・・・ --
- フリークに致命傷与えた…じゃ駄目ですかね --
- 十分だと思うよ。あそこの別れは切なくなった。ハンティが可哀想すぎる… --
- こいつがいたせいでうらなり君の暗殺が今の今まで不可能だったと考えたら物凄い功績だろ --
- ラスボス前哨戦くらいで直接戦闘するかと思ったら以外にもイベント撃退という --
- ↑シナリオが間延びするからイベント撃退にしたんじゃないかと何となく思った --
- 性格が格好良かったな。主人に忠義を尽くす武人って感じで。もっと活躍させて欲しかった。ていうか直接戦闘はさせて欲しかった。 --
- シーラを攻撃出来ないから戦闘にすると処理が面倒いしな、やるなら逆に先にステッセル殺してシーラで仲間にする展開とかも欲しい --
- こんなの仲間になったらヌルゲーになるぞw --
- 仲間になるとすると体力と攻撃力が段違いに高いとか、かな。魔低は最低だろうが、性格的にランスとそりは合わないだろうけど、ディオみたいな戦闘狂臭かったし --
- こいつのお陰で改めてヒューバートが好きになった人もいるのではなかろうか。 --
- 魔法無効化アイテムの言及がなかったな~回収すればかなり有用なのに…ハニー関連のものかな --
- 個人的には、もっとまともな奴だと思ってたんだけどね~ 聖魔戦争の英雄と言うか。9で「まだ残存していた」と喜んだのもつかの間、性格的にディオとあんまり変わらなかったのでがっかりw --
- ステッセルに従っていたのはそういうプログラムだとして、ああいう下衆に従わなければいけない葛藤とかあってもよかったかもね --
- イベントじゃなくて戦闘で戦いたかったなぁ。尺の都合なんだろうけど残念 --
- 魔法無効化アイテムがレッドアイ対策のキーとして再登場する可能性を感じながら合掌 --
- フリークが「性格は残忍だけど主に忠を尽くすタイプ」っつってたしそれが全てのような気もする。自軍でダメなら、見せ場の減ったミネバ様に倒されるとかでも良かった気ィすんだけどなあ。大量のクリスタルに部下の肉壁、魔法が効かないことは序盤で情報収集済…と倒せる下地はあったように思えるよ --
- 倒しにくい理由が「分厚い装甲」ということで闘将の設定は落ち着いた感じがしますな。確かに並の剣でダメージを与えにくいというのは脅威。 --
- ヒューバートの見せ場を作ったという意味で良いポジションだった。1度くらいユニット戦したかった気もするけど、肉壁で取り囲んで魔法攻撃集中…みたいに倒される闘将もイマイチだしな。 --
- うーん…弱点を集中攻撃したとはいえ闘神の装甲は破壊できるのに、こいつの装甲をカオスで切れないとか違和感あったな~カオスのセリフは笑ったけどw --
- ↑2 魔法無効化しているが。 --
- 魔法が効かないからガンナーで集中砲火だね。 --
- 戦闘シーンはテキストのみ。無能な主に仕えてロクな活躍も無く終了。 9での最も不憫なキャラの一人だろこいつw --
- 半端に期待させる扱いだったからよけいに不憫感じるね、その意味ではその不憫キャラに殺されたフリークも不憫度高いが。 --
- こいつに限らずランス9は「どうやって倒すんだ!? 早く戦いたいぜ!」「気に入らないヤツだな、早くぶっ飛ばしたいぜ!」と思う奴の大半がイベントで片付きすぎて残念 --
- ステッセルに役立たずとかお前だけが頼りだとか、好き勝手言われてたのに、俺は戦うことしか知らないとか、戦いでしか主の役に立てないすまないとか尽くしてて良い奴なのにあっさりやられて不憫。 --
- バステト「ヒューバートにカッコいい見せ場が作れたなら」フリーク「本望じゃ」 --
- ↑↑分かる。周回プレイに対する配慮だったとしても中ボス戦欲しかった……というか、あのメニューの構造なら既読イベントは好きな順番で選べるとか飛ばして次の章進めるとか出来たような…… --
- つくづく強さの感じがまったくわからなくなる闘将は。ディオもカオスなしとはいえランス面子を押し返せるし、バステトもカオス持ちランスでは手も足もでない。 --
- システムでゆうと魔法はきかないから、魔抵9999ぐらいで装甲200ぐらいかな。硬いヒューバートで90代だし --
- 実際戦えても理論上シーラ一人特攻させてひたすら石ぶつけてたら何時かは倒せるとか攻略wikiに書かれそう --
- 俺、こいつ仲間になると思ってた。ママトトのボランみたいに。シーラの護衛とか。 --
- こいつとミネバとの一騎打ちはちゃんと戦闘欲しかったなー。レリューコフの爺様もか --
- 闘神倒せると豪語してるランスがカオス持ってても手に負えないってのは違和感あったなあ --
- 実際ランスは闘将と闘神はまともにとなると一体ぐらいしか倒せてない。Υもシィルのなくなってエネルギーが足りなくなった後、ディオは逃げ出す。今回のルーンの闘神もパットンがいなかったら勝てなかった。ただ豪語してるだけとも言える。 --
- ケチャックには主を感じてたのかなあ。叔父と甥が同世代になっているので、多分ケチャックの親とステッセルは腹違い。だとすると祖母や母親次第で上は「ステッセル以上」下でも「ステッセルの孫くらい」には主を感じられるはずだけど。 --
- ランス9発売前に議論されてた、「何でミネバはステッセルを殺さないのか」という疑問を解決するために用意されたキャラだよね。 --
- 見た目からしてすごく強そうでいつ戦闘になるかドキドキしてたのに。やりこみモードか何かで戦わせてくれ。 --
- ランスは純粋な戦闘能力では十分人間の範囲内だから装甲に負けるのは妥当よね。 --
- 重装甲ってことは投げ技(衝撃破壊)や極め技(可動部破壊)のあるプロレスのほうが剣より有利、パットンが覚醒すれば闘将キラーになれるかも? まぁハンマーでもいいんだが --
- 「魔法を無効化する石」はその後どうなったんだろうか?こっそりクルックーが回収でもしてそうだがw --
- まさかケチャックに負けるとは>< やっぱり戦闘MAPに出現しなかったせいだよな・・ --
- レリューコフとバステトは戦闘で倒したかった。 --
- こいつがラング・バウ地下に眠ってたのは、デトナ・ルーカ上空に浮かんでいた闘神都市αが墜落→デトナ・ルーカの警護→フリークにより地下に封印 って感じか? --
- レリューコフにしろバステトにしろ、またステッセルにせよ、直にこの手で倒したいと思っていた敵が倒せなかったのは3Dモデルを作るのがめんどかったってのもありそうだな。9の3D戦闘も嫌いじゃないがやはり10は2Dに戻して正解だったな。 --
- どうせ扱えないんなら登場させなければいいのに ライターはどうして登場させたんだ --
- 織音とTADAさんが決めたわけだが --
- 剣も魔法も効かない強敵。でも闘将だったら人間と関節可動域は同じだからパットン渾身のプロレス技で叩きのめす!っていう流れになるのかと思ってた。 --