Source of Comments/ランスアタック

ランスアタック

- 話によると闘気らしいですね、鬼畜アタックは闘気を全開に放つために並の人間が放ったら体が耐え切れず死ぬらしいです。 -- zekusu &new{2006-12-13 (水) 20:42:20};
--闘気ってのが必殺技らしいな。他の技能でも似たようなの撃てそうなのありそうだしな --  &new{2018-03-30 (金) 23:11:39};
- 聞き覚えがないのですが、どこで聞かれましたか? 鬼畜アタックも4で経験値が無くなるぐらいしかペナルティは無い筈なんですが…。--  &new{2006-12-13 (水) 23:57:56};
- 必殺技辞典です、それとR6のランスアタック追加効果なので別だと思います。 -- zekusu &new{2006-12-28 (木) 01:14:29};
- 必殺技辞典>あ、どうりで…。多分それはファンフィクションの中での設定ですよ。 --  &new{2007-04-08 (日) 08:11:17};
- 4.Xで明らかに気力消費廃止されていないような気が・・・ -- ゼクス &new{2007-05-25 (金) 09:18:44};
- 鬼畜アタックは4の時点では未完成。凄まじいパワーだが副作用があり経験値が減る。 --  &new{2012-10-01 (月) 13:08:49};
- ランスアタックが闘気を爆発させてるって設定は、あかほりさとるの小説が出典だと思う --  &new{2012-10-02 (火) 00:53:33};
- ランス4の旧設定では鬼畜アタックはまだ未完成で「ものすごいパワーですが副作用がある」とのことで、使うごとに経験値が減ります。 --  &new{2013-11-24 (日) 21:58:23};
- ランスクエストで親指ランスアタックなんてのを使ってる。まぁ、指相撲だから闘気なんか出てないだろうが・・・ --  &new{2014-10-18 (土) 06:44:19};
- ランスアタックを開発した時期は、リアの求婚から逃亡してから、カスタムへの仕事が入るまでの間だろうね。 --  &new{2014-10-18 (土) 08:57:18};
- 3だと「鬼畜」の文字を背景に剣をふりかざしてたんだよな。鬼畜アタックが出始めの頃は違和感あった    --  &new{2014-10-18 (土) 17:37:34};
-03でランスアタックのでたらめ乱打でミネバを圧倒して、マリアに「戦い方まで鬼畜…鬼畜アタックね…」とか言われてるからこれが時系列的に初出になるんか? --  &new{2015-11-07 (土) 01:11:01};
--普通に急な坂でこれ連発された時点で詰みやで・・・自冗談抜きの鬼畜アタックや --  &new{2015-12-28 (月) 02:47:11};
-鬼畜アタック10で復活しないかなー。 --  &new{2016-01-15 (金) 11:44:56};
--ケイブリスの「俺様アタック」に対抗するためにやりそう --  &new{2016-02-16 (火) 19:44:47};
-レモンアタックの説明間違ってないか?CITY漫遊の話だと動きは真似してるけど足腰の強さ、鎧を含む重量の差でユランでは威力が出なくて、それを補う動きがあるけど見た目が悪いからやらないって話だったろ --  &new{2016-05-09 (月) 09:39:33};
-もしかして01のアニメで見せた肉薄して下から斬りつけて跳躍する動き、あれを改良したのがランスアタックなのでは --  &new{2018-03-30 (金) 22:05:26};
--OPのアレか、袈裟懸け斬り以外は割りと完璧な動きだよな、イケメンだし --  2018-07-06 (金) 15:48:53
---すまん、これは砂漠のガーディアンの方だったわ… --  2018-07-06 (金) 16:01:25
-6のランスアタックは強かった --  2018-07-06 (金) 09:14:11
-いやいや。旧ランス3のカオス持ってのランスアタックこそ、最強w --  2019-03-19 (火) 16:01:50
-ランスアタックの掛け声ってどういう基準になってるんだろ。 --  2019-10-19 (土) 20:10:23
-アニメ自体の評判はよろしくないが、矢尾氏のランスアタックはあれはあれで完璧だったと思う。そういやシリーズ終盤はあたたたたたっくに変化してたなあ。 --  2019-10-20 (日) 09:45:23
-矢尾ランスアタックはグロすぎるバラバラ死体になってた。 --  2020-09-08 (火) 03:50:16