Source of 三匹が斬ったり突いたり燃やしたり

TITLE:戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash!thrust!burn!-
#div(start,width:auto)
#style(style=font-size:small;float:right;line-height:120%;){{
|>|CENTER:動作環境|h
||BGCOLOR(White):CENTER:|c
|OHP|[[http://blog.alicesoft.com/archives/3457008.html]]|
|ジャンル|すごろくカードバトル|
|発売日|2008年 4月11日(金)|
|対応OS||
|DirectX||
|CPU||
|メモリ||
|HDD容量||
|メディア|ダウンロード|
|音源||
|グラフィック||
|音声|なし|
}}
#div(end)

#contentsx(include=false)

*解説 [#g499febf]
2008年4月11日にアリス公式からDL可能になった無料配布ソフト。戦国ランスの後日談的な設定で、新人スタッフのいってんちろく氏の練習((アリスには新人スタッフの実力試験がてら何か一本造ってもらう慣習がある。&br;ふみゃ氏のアトラク=ナクアや、おにぎくん氏の人間狩りなどがその例))も兼ねて作られたミニゲーム。

成田屋SD版の鈴女・戦姫・見当かなみの三匹が、カードを駆使して、道中をすごろくチックにうっかりちゃっかり進んでいく。

元ネタは時代劇の三匹が斬る!元ネタの侍二人に忍者一人と逆に、忍者二人に武士一人の構成。

ランス9にてかなみと戦姫がこの時の話をする事から、正式に正史となった模様。

-ダウンロード先[[http://download.alicesoft.com/sanbikiga/sanbikiga.zip]]((公開当初にあったALICEmemoの壁紙や、三匹眼鏡キャラ版の顔CGは公開終了した模様))
-ミラーサーバー
--[[[1]>http://mirror.tsundere.ne.jp/download/alicesoft/d05507fbd1b6f0cc23b76e88c96accd4/sanbikiga.zip]][[[2]>http://holyseal.homeip.net:8000/mirror2/alicesoft/sengokurance/sanbikiga.zip]]
[[[3]>http://xes.plala.jp/demo2/g1704/sanbikiga.zip]]
[[[4]>http://xes1.plala.jp/demo2/g1704/sanbikiga.zip]]
[[[5]>http://mirror0.fuzzy2.com/2008/04/alicesoft/sanbikiga.zip]]
[[[6]>http://mirror2.fuzzy2.com/2008/04/alicesoft/sanbikiga.zip]]
[[[7]>http://mirror3.fuzzy2.com/2008/04/alicesoft/sanbikiga.zip]]
[[[8]>http://mirror4.fuzzy2.com/2008/04/alicesoft/sanbikiga.zip]]
[[[9]>http://mirror11.fuzzy2.com/2008/04/alicesoft/sanbikiga.zip]]
[[[10]>http://mirror.studio-ramble.com/upload/25/200804/sanbikiga.zip]]

なお、正式タイトルは「戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash!thrust!burn!-」でアリスソフトのゲームでは一番長い模様。
*あらすじ [#l52ccfae]
JAPANが平和になった後も、なぜか大陸に帰して貰えずに伊賀の山奥で犬飼にしごかれている見当かなみ。死体のふりをして敵の油断を誘う病葉の術の特訓中、全身マントの謎の忍びが首切り刀を狙って現れる。

忍びの名は鶴水。かつて鈴女が滅ぼした銀目教の元幹部であり、蜘蛛弾正の仇討ちを誓う残党であった。鈴女の活躍で撃退はしたものの、奪われてしまった首切り刀を取り戻すため、かなみ達の珍道中が始まった。

*裏話 [#efc8f149]
開発の裏では無限の可能性を秘めた小さい胸が好きないってんちろく氏と、隙あらばキャラの胸を大きくしようとする成田屋氏との熾烈な闘い(笑)があった。
>「成田屋さん、このおっぱいおっきくないですか?」~
「それは角度によってそう見えるだけで普通ですよ。」~
「成田屋さん、このおっぱいもおっきくないですか?」~
「それはふんにゃらはんにゃらで普通ですよ。」~
「成田屋さん、このおっぱい…」~
おっきいですよ!普通ですよ!おっきいですよ!普通ですよ!おっきいですよ!~
'''いってんちろく「…はあはあはあはあ、お母さん、さすがここは最前線です…。」'''

ちなみに成田屋氏はどのキャラも好きだが、かなみ>鈴女>戦姫の順で好きとの事。

*関連項目&aname(data){};[#nc5de0fc]
-銀目教、ももたん砦、[[NAVA]]
-鶴水、うつろ忍群
-[[三匹/アイテム>NAVA]]

*データ[#d8c8c946]
~カードの効果~
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:名前|CENTER:効果|h
||BGCOLOR(White):|c
|技数増加|一枚につき、使える技が増える(全5段階)|
|自動回復|一枚につき、毎ターン体力が2P回復|
|能力上昇|一枚につき、戦闘時に味方全員の能力がALL+2|
|優待割引|一枚につき、買い物の代金が10%オフ|
|幸運招来|持っているとランダムで金地蔵が出現(そのターンで取れないと消滅)|
|不幸招来|持っているとランダムでダメージ罠が出現(そのターンで当たらねば消滅)|
}}

~キャラ初期値~
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:名前|体|CENTER:能力|CENTER:捕捉|h
|||BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):|c
|鈴女|43|攻9防5知3速13|武器防具は各+2/+6/+10の三段階|
|見当かなみ|47|攻7防5知5速11|CENTER:〃|
|戦姫|59|攻11防13知3速5|CENTER:〃|
|お雑|47|攻3防5知9知5|用心棒。金600。|
|捨六|31|攻3防3知3知9|用心棒。金800。|
|汎兵衛|39|攻5防9知1知3|用心棒。金1000。|
}}

~用心棒の技~

技はALL単体。()内は技カード数。効果のなさと命中率の悪さは折り紙付きな気が…。
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:名前|CENTER:捕捉|h
||BGCOLOR(White):|c
|お雑|裏拳(0)、なし(1-4)、浴びせ蹴り(5)|
|捨六|爪はがし(0)、耳とおし(1)、なし(2-3)、腋えぐり(4)、臍ほどき(5)|
|汎兵衛|中斬り(0)、なし(1)、小斬り(2)、大斬り(3)、怒り大斬り(4)、なし(5)|
}}

~三匹の技~

忍術も参照
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:名前|CENTER:使用者|CENTER:対象|CENTER:説明|h
||||BGCOLOR(White):|c
|(現在の武器)|共通0|単体|通常攻撃|
|ちゅんちゅん手裏剣|鈴女1|適当|ランダム4回攻撃「そーれ、ちゅんちゅん!」|
|ちゅちゅんが大手裏剣|鈴女2|単体|敵単体を攻撃する大威力の手裏剣「ちゅちゅんが、ちゅん!」|
|変わり身の術|鈴女3|自動|一定確率で避けて弱カウンター「むほほ、ざんぞうでござる。」|
|忍法・打敏具天|鈴女4|単体|敵能力をランダムで一つ書換「科学忍法・だびんぐてん!」|
|忍法・先の先の先|鈴女5|自動|一定確率で戦闘開始時に敵の一人を暗殺&br;「せんてひっしょー、ににんにん!」|
|分身の術|かなみ1|自動|必ず回避失敗。でもダメージは半減。(ランス6より)&br;「忍法分身の…きゃあ!」|
|必中切り|かなみ2|単体|必中攻撃(ランス6より)「えい、必中切りっ!」|
|火丼の術|かなみ3|全体|敵全体に炎で攻撃(ランス4より)「ええいっ!火丼の術!」|
|分身木の葉隠れの術|かなみ4|自動|一定確率でまともに回避。(戦国ランスより)&br;「分身の術っ!木の葉隠れの術っ!」|
|餮・火丼の術&br;(てつ・かどんの術)|かなみ5|単体|敵味方ランダム弱ダメ2~6回→目標(失敗少ないと高威力?)&br;「お、抑えがっ…きゃあああ!」→「…っ……餮・火丼の…術っ!!」|
|衝き槍術・彗星|戦姫1|単体|敵単体を攻撃「…止めてみろ。」|
|護り槍術・月鋼|戦姫2|自動|一定確率で味方を庇う、ダメージは半減「私が護る。」|
|掃い槍術・あさかぜ|戦姫3|全体|敵全体を攻撃「…あさかぜ。」|
|迎え槍術・やまびこ|戦姫4|自動|一定確率で避けて弱カウンター(乱れ八連突きで無効化→反撃)&br;「…迎え槍術、乱れやまびこ!」|
|薙ぎ槍術・天之川|戦姫5|全体|全体攻撃×2&br;「薙ぎ槍術…天之川!」→「…はああっ、弐の流れ!」|
}}

*スタッフ&aname(staff){}; [#sfdf0d0d]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:担当|CENTER:名前|h
||BGCOLOR(White):|c
|企画・監督|いってんちろく|
|シナリオ|~|
|プログラム・スプリクト|~|
|システムCG、タイトル|~|
|原画、CG|成田屋|
|シナリオ監修|とり|
|キャラアドバイザー|織音|
|マップ・ユニット|栗林|
|音楽|Shade|
|効果音|DJC++|
|SYS4開発プログラム|かずし、妹尾雄大|
|広報・営業|ヨシタカ、OKUMURA、MACKY、桜秀蘭|
|進行管理|ワタナベ|
|デバッグ|ALL ALICESOFT STAFF|
|製造・販売責任者|しらきんぐ、TADA|
|製作・著作|アリスソフト|
}}

*コメント [#w25da07f]
#region(''開く'')
- 技は3で打ち止めかと勝手に思ってた。5まであるのか --  &new{2011-10-12 (水) 17:39:27};
- 再配信決定。 --  &new{2012-06-02 (土) 20:33:03};
- 9の作中で戦姫とかなみが、三匹の事を軽く触れながら鈴女を悼む場面がある --  &new{2014-04-27 (日) 04:15:16};
- おっぱいをめぐる戦いが何となくブレードランナーの屋台www --  &new{2015-06-02 (火) 22:15:18};
- ちゅんちゅん手裏剣無双 --  &new{2015-07-12 (日) 23:00:08};
- 技数増加:1枚+自動回復3枚以上が手札にあればヌルゲー。 逆にこの2種類を自粛すると、理不尽すぎるほどの高難易度にw --  &new{2016-11-30 (水) 01:23:27};
- 技数増加1枚はあると楽だけど、他は罠を避けて買い物マスに止まるための数字カードとして消費しても大丈夫、特に難易度も上がらない。 --  &new{2017-02-07 (火) 01:17:44};
-ももたん砦の前半をぐるぐる回るの楽しい。鈴女を集中強化してたらちゅんちゅん手裏剣だけで敵4体潰せる様になった。 --  &new{2017-02-20 (月) 02:08:33};
-企画監督シナリオプログラムスクリプトシステムCGタイトルCGを新人一人でやってこのクオリティ。アリスの人材はヤバイ。 --  2018-06-08 (金) 18:23:00
--名前を付けられることなく、消えていった人材もあまたあるんだろうな。 --  2019-01-27 (日) 21:25:21
- これサテラ、リズナでやってもいいよね。もしくはリセット、志津香、ナギの冒険とか、サテラだと生きていたメガラスが合流とかも面白そう --  2019-05-23 (木) 07:00:48

#comment
#endregion
#include(テンプレート/ランスシリーズ,notitle)