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ローベン・パーン
ローラ・インダス
ローレ・エンロン
ワヨソ・ベンビール
ワーグ
一休
七星
三匹が斬ったり突いたり燃やしたり
三超神
三魔子
上杉勝子
上杉虎子
上杉謙信
下級使徒
丸い者
丹羽長秀
主要登場人物
乱丸
乱義
五十六
井伊直政
人工生命体
人間
人間の世界
人間牧場
今川あんこ
今川義元
今日子
伝説の者
使徒
信長
健太郎
健太郎くんスラッシュ
傾国
僧兵
先代信長
光の神G.O.D
凶悪ハニー
前田利家
剣戦闘
創造神
加奈代
勇者
勝子
勝家
北条早雲
千姫
千鶴子
南条蘭
原昌示
古代の遺跡
召喚ちゃん
召喚ドア
各種組織
吉川きく
名取
名台詞 / ランス
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名場面/魔想志津香
呪い
呪い付き
和華
四天王の塔
国家指令4号
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地獄
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防具
阿樹姫
陰陽
雪姫
電卓キューブ
青龍
風丸
風華
食品
首切り刀
首都結界
香姫
香姫(鬼畜王ランス)
香澄
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鬼
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魔人信長
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魔導塾
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魔法ハウス
魔法使い
魔法具
魔法戦士
魔法製品
魔物
魔物の世界
魔物大将軍
魔物将軍
魔王
魔王城
魔蓄技術
魔血魂
魔軍
魔農民
魔鉄匠
鶴水
黒姫
黒部
2周年記念ランスシリーズ質疑応答
[[ランス9]] ---ストーリー自体のボリュームで無理なんですよ(残ってる魔人の始末、女神アリス、ルドラサウムetc)、だから全員出るとか出ないはあんま関係ないんです。ある意味ギャルゲとしてのランスは今作で終了ということです。 -- &new{2014-05-15 (木) 07:55:37}; -ちょっとママトトを意識しすぎたよなぁ。浮要塞のカスタマイズは必要性薄かったし(というか浮要塞自体無くても代替案で物語が成立していた気がする)、登場キャラの人選もママトト意識しすぎて迷走していた感があったし、ラストバトルはBGM含めてランスっぽくない上にMMルーンの攻撃時はただただ「???」。他作品のファンサービスも構わないが行き過ぎはいかんね。 -- &new{2014-05-15 (木) 01:21:17}; --正直、ママトトのほうが面白かったから、なおさらね。ランスらしさが色んな意味で薄い。 -- &new{2014-05-15 (木) 01:40:17}; --浮要塞非採用だとかなりフリークニートになりそうな -- &new{2014-05-15 (木) 18:11:28}; --キャラからストーリーまで、まんまママトトだからね。正直ランス9というよりもママトトのリメイクでしょ?コレ。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:49:57}; -浮要塞・・・神の神殿を思い浮かべた俺はズレてるな。 -- &new{2014-05-15 (木) 02:20:37}; -鬼畜王のハーレムモード以上のものはつけられないというのが10の実情でしょ。どっかのページで誰かが書いてたけど9.1、9.2、9.3.…沢山→10っていうトンデモ商法やらん限り個別はムリ。 -- &new{2014-05-15 (木) 08:07:15}; -聖魔教団がでたからMMルーンが怒りに狂ったのと同じ状況(魔軍:ヘルマン、教団:革命軍、蛮族:民衆)になって別の選択でもって解決だったら最後のルーンとフリークの会話ももっと味が出ただろうな、ゼス崩壊と状況が似通うから無理な気もするが -- &new{2014-05-15 (木) 15:22:42}; --シーラがどうしてもウルザの設定を借りたシィルにしか思えない。ストーリ-自体も意外とゼス崩壊と共通点あるよ?ママトト+ゼス崩壊って感じ。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:58:36}; -何度見ても、ランス君がヤンクーツクに行く戦術的意味がわからん。直接ソロトイに行けば、結果的にレリューコフ達も死なずに済んだかもしれない。 -- &new{2014-05-15 (木) 22:05:27}; --ソロトイは警戒されてて敵の配備が厳重かもしれない。 だったらヤンクーツクを攻めれば簡単に落とせるだろう。 わざわざ1軍か5軍の大部隊が配備されてそうな場所を真っ向から攻めればこっちの損害も出るし時間が掛かる。 だからゲリラ的な強襲電撃戦をやってるんですよ? -- &new{2014-05-16 (金) 04:02:32}; ---ソロトイ警戒してるなら、ヤンクーツクも同じく警戒してると思うよ。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:22:05}; --理解力なさ杉ワロタw -- &new{2014-05-16 (金) 07:53:49}; --ポーン砦で待ち構えているはずの5軍の裏をかいてヤンクーツクを落とす。慌ててヤンクーツクにまで出張ってきた5軍を不意討ちで倒す。それがランスの作戦だった。5軍ではなく1軍が出てきてレリューコフとカールには読まれていた作戦だが。 -- &new{2014-05-16 (金) 13:12:50}; ---だからこそ、ソロトイに行っていれば、レリューコフ達生存もあったかもしれない。ま、たらればの話してもしょうがないけど。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:28:10}; --っていうか何度見ても って見るだけじゃわからんよ。ちゃんとテキストも読まないとw -- &new{2014-05-16 (金) 16:36:43}; --ママトトにおけるバレスポジなんですよ。レリューコフは。ナナスもランス君も戦術の天才なんだけど、それを上回る老獪。上層部と折り合いが悪いのも一緒。 -- &new{2014-05-16 (金) 17:33:48}; --戦術云々抜きにしても、レリューコフは古きヘルマンの壁として倒される気なんだから、ランス達が志津香BADみたいな玉砕特攻しないかぎりどこかで死ぬでしょ。それとも「何度見てもレリューコフが助かるためにランス達が玉砕特攻しなかった意味がわからん」って意味なんだろうか。それなら確かに何度見てもわからないのも仕方ないな。 -- &new{2014-05-16 (金) 17:49:02}; ---そうですね。個人的には死んでほしくなかったけど。カバッハーンに諭されたバレスみたいな展開のほうが後味は良かったと思う。腐敗ヘルマンの数少ない良心ですからね。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:13:28}; --何度見ても、っていうくらいなら理由を書いた方がいいと思う。「ヤンクーツクに行かずソトロイを攻めた方が有利」と読み取れる箇所と「ランス達にソトロイ攻略が可能だった」と読み取れる箇所あたりかな。 -- &new{2014-05-16 (金) 19:01:59}; ---当初はポーンに第5軍が待ち伏せしてると予測していたので、ランス君なら「待ち伏せされているとわかってて、行く馬鹿がどこにいる。そんなの無視だ無視」とか言ってポーンはなし。ヤンクーツクかソロトイかの2択になるが、「最短」で帝都を落とすと息巻いていたのでソロトイ一択。シナリオ通り、第5軍を待ち伏せするのなら、別にソロトイでもいいわけだし。あの時点では、実質、1軍も5軍もいなかったから4軍潰したばかりの無法者ならソロトイ攻略は可能かと。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:05:09}; ---もっと書くと、この時点ではバリスタも傭兵団もいない。1軍も5軍もいない。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:21:10}; ---ランスの作戦(無防備なヤンクーツクを攻めて、あわててポーンから出撃してきた敵を撃破)にはソロトイじでは近すぎて、相手の情報を仕入れて行軍中に奇襲を仕掛けるための仕込みが厳しいとかの理由で賛成したんじゃないかな? ランスハ何も考えずに地図差したらヤンクーツクがそこにあった、みたいなノリだと思うけど -- &new{2014-05-16 (金) 21:18:41}; ---ソロトイを落とせば、革命軍も情報を集めて5軍はリーザスへ行軍中、1軍が500名のみでヤンクーツクに詰めていると知る事になると思う。情報が入らなくても、「このまま次の街も落としてしまえ」とキューロフへ向かえばいい。例え1軍がヤンクーツクから追ってきても、足が遅いから追いつけないと思う。 -- &new{2014-05-16 (金) 22:21:18}; ---最短で帝都まで行っても仕方ない。将軍をある程度倒して戦力を削っておかないと。魔法砦で浮要塞を手に入れたら一気に帝都に行くことも不可能じゃないんだ。 -- &new{2014-05-17 (土) 02:38:43}; ---一気に帝都攻めはムリ。当初のパットン達の予測では第1軍と第3軍が帝都南側を守っていたので、魔法砦から直接南側からの進行は死ににいくようなもの。下手したら、コサックからネロ達4軍が挟撃してくるかもしれない。だから、北側から攻める方が正しい。 -- &new{2014-05-17 (土) 11:23:35}; ---あと、将軍を倒す事に意味はない。少なくともレリューコフとロレックスは現政権に不満を抱いているため、仲間にするなり協力者にするなりできるはず。それに、革命軍には元皇子に元皇女もいるし。 -- &new{2014-05-17 (土) 11:33:14}; ---ヘルマンの軍制は将軍に権限が集中してるんだから、頭をつぶして軍を無力化するって意味はあるでしょ。レリューコフに関しては、「全てを理解してなお自分を倒せるか確認する」って言ってるくらいだから、下手に助けようとしたりすれば逆に「お前ではヘルマンを立て直せない」とか言って敵にまわりそう。 -- &new{2014-05-17 (土) 12:35:17}; ---今のヘルマンは、将軍の立場が弱い。権力は、全て評議院が握っていると言っても過言ではない。今回の話では、レリューコフは倒されるためにいただけだったと感じた。 -- &new{2014-05-17 (土) 12:52:39}; ---そもそも地図を見る限りソロトイに行くには山が見えてて大回りなんだけど、地理上の理由もあるんじゃないかな?詳細は見えてないから憶測でしかないけど -- &new{2014-05-17 (土) 15:31:44}; ---あー、それは俺も思ったけど、少し迂回すれば行けそうだから、そんなにロスにはならないかと。 -- &new{2014-05-17 (土) 15:40:55}; ---↑3 国家組織上の立場が弱い=軍事的に存在意義が小さい、ではないでしょ。将軍には指揮官として相応の能力が必要だからレリューコフとかは将軍だったんじゃないかな。飾りでいいなら将軍も全部ケチャックみたいなのにしちゃえばいいんだし。 -- &new{2014-05-17 (土) 17:15:50}; ---ほんとはそうしたかったのかもね。ま、古参で部下からの信頼も厚いレリューコフとかクビにしたら、軍の反発半端ないだろうけどねwww 話がだいぶずれたけど、ネロを倒した後、なぜランス君がヤンクーツクを選んだのか、なぜレリューコフがそう予測できたのか明確な理由を描いて欲しかった。なぜソロトイじゃダメだったのかでもいいけど。 -- &new{2014-05-17 (土) 19:38:29}; ---↑7、8 だから帝都に入る前に将軍を倒して戦力を削っておくんだろ。ヘルマン軍は将軍に指揮が集中しているから将軍が倒されると軍が動かなくなる。レリューコフは革命に加わるべきではないかと副将のカールも言ったが、パットンの成長を確かめる壁として立ちはだかることを選んだ。素直に革命に参加すれば良いと思うが、トーマのこととか色々あるみたいだからな。 -- &new{2014-05-18 (日) 13:52:24}; -今回のBGMは全体的によかったと思う。モンスターバトル2なんかは結構好みだったわw ママトトのアレンジは嫌いじゃないが、もっと原型とどめない位変えてもよかったかもw -- &new{2014-05-15 (木) 22:42:02}; -追加パッチとかマグナム的な後付け作品とか望んでる人多そうだけど、目立ったバグも無さそうだし、追加要素作るよりも10の制作を進めて欲しいと思うのは俺だけだろうかw -- &new{2014-05-16 (金) 22:40:53}; --その10がホントに全部纏めきれるのか?って位、今の時点で色んなモノ取りこぼしちゃってるからでしょ?仮にケイブリス派が勝利したところから始まるとしてもケイブリス派だけで9体か?それに女神アリスに三超神、ルドラサウム、消化不良のままダイジェスト的な終わりになるんじゃないか心配してるのはオレだけでしょうか?? -- &new{2014-05-16 (金) 23:36:18}; ---9自体がダイジェストみたいな感じ。 -- &new{2014-05-16 (金) 23:44:33}; ---わかったからコメ1つ消せよw -- &new{2014-05-16 (金) 23:49:13}; ---スマン。二度押しちゃった。情けないけど消し方、解らんのよ -- &new{2014-05-17 (土) 00:14:42}; ---↑2ありがとうございます。 -- &new{2014-05-17 (土) 00:24:14}; -かなみBAD見て抜きながら心にグサっと刺さるものを感じつつ、一番の好きなキャラの志津香BADも見てしまって辛すぎんよ…。中途半端ではないことは評価に値するけどすっげえ辛いわ…抜いたけどさ -- &new{2014-05-17 (土) 02:38:07}; --心と体の乖離がすごいな。BAD好きな人ってそういう心理なのか。 -- &new{2014-05-17 (土) 09:49:57}; ---BADってか、凌辱・NTRとか好きな人は、イライラ・ムカムカの感覚を快楽・興奮に感じるって言ってた。普通は感じられないDOKIDOKIが堪らないらしいwww -- &new{2014-05-17 (土) 10:15:29}; ---↑ははあ、なるほどw 車の渋滞とか行列の出来る店で数時間待たされるみたいなのも快楽に感じるんだったらある意味便利だねw -- &new{2014-05-17 (土) 10:34:16}; -さて来週から始まる人気投票誰に入れようか。悩むなあ。 -- &new{2014-05-17 (土) 08:20:04}; --ルシアンとシーラは同一人物でおk?それともルシアン=根暗シーラ、シーラ=天使シーラって事で分れるのかな? -- &new{2014-05-17 (土) 10:16:42}; ---それは来週のお楽しみ。というかわからんし。まだ決まってないところもあるらしいし。男、女で分けるかもしれないし、分野ごとに分けた人気投票かもしれない。 -- &new{2014-05-17 (土) 10:32:37}; ---某所でやってた人気投票はネタバレ回避のためルシアン一人にして、「シーラが好きな人は誰に投票すればいいかわかるはず」って書き方してたな。個人的には二人にして票が割れた結果一位特典とかがなくなるのは避けたいところ。 -- &new{2014-05-17 (土) 11:59:51}; ---まぁ。アリスさんの事だからネタバレ回避の為って理由は無いだろうな。 ブログ見るからに、まず本編をやってる事前提での人気投票だしw -- &new{2014-05-17 (土) 12:04:55}; --上位キャラになんか特典パッチでもあるんなら全力でサブキャラを応援したいとこだが・・・ないか。 -- &new{2014-05-17 (土) 10:38:27}; -10でのフルメンバーを意識してかゼス勢がお休みだったね -- &new{2014-05-17 (土) 18:41:09}; --ということは、最後の舞台の中心は、再びゼスか。封印されているカミーラ、行方不明となっているサイゼル、ジークの使徒・オーロラの動向が気になるところだが。 -- &new{2014-05-17 (土) 20:09:17}; ---オーロラはかなみの撃退日記に出てただろ -- &new{2014-05-18 (日) 10:23:17}; ---出だしはゼスからはいんじゃない?ホーネット派に勝利したリス君達がマジノ線を突破した所から始まって、人類圏を席巻する魔軍に対して抵抗する人類軍っていう鬼畜王中盤以降の流れになるんじゃないかな? -- &new{2014-05-18 (日) 16:22:43}; --ゼス勢=ミラクル -- &new{2014-05-17 (土) 20:09:53}; -5軍までいる軍隊なのに将軍と戦ったのは実質ミネバ1人だけってのはさすがに盛り上がりに欠けたかなぁ。ほとんど雑魚狩りばっかしてた印象。 -- &new{2014-05-18 (日) 00:26:40}; --それは思ったね。レリューコフとかはグラフィック無いから省略でもいいけど、ロレックスとかオルオレとかは普通に使いまわして配置すれば良かったと思う。 -- &new{2014-05-18 (日) 08:43:50}; ---まぁ本音を言えばケチャックとかのグラも用意して、素早さ99にして開始と同時に逃げてくくらいして欲しかったけど…。 -- &new{2014-05-18 (日) 08:46:25}; ---↑ワロタwww -- &new{2014-05-18 (日) 22:50:59}; -ぷりんは大帝国にしろ今回にしろ、アリスの看板タイトルをクソゲーに変えやがったな。面白いとおもって作ってんのかなマジで。 -- &new{2014-05-18 (日) 00:52:21}; --言いすぎ。エロゲ出来る年齢の大人なら言葉を選びなされ。 -- &new{2014-05-18 (日) 01:02:04}; ---だな。不満があれば自分でもっと面白い作品作ればいい。 アリスさんに持ち込みしてからもう一回来いw -- &new{2014-05-18 (日) 01:09:17}; --なお、ぷりんさんは、大帝国の制作でも、スタッフでも一切関わっていない。 -- &new{2014-05-18 (日) 05:21:07}; --人違いでクソ呼ばわりとか畜生以下になり下がったな。面白いと思って言ってんのかなマジで。 -- &new{2014-05-18 (日) 10:26:18}; --ママトトのほうが面白かったのは確かだし、1ファンの意見としてはランスシリーズの中でもアレ?って出来なのも事実だけど、クソゲー呼ばわりはちょっと… 。10は最終作だし文句無しの傑作で締めて欲しいよね。-- &new{2014-05-18 (日) 16:03:12}; --どこの部分がクソなのかも言わずダメ出しするだけなら馬鹿にもできる。不合格 -- &new{2014-05-18 (日) 21:13:47}; -ネタバレ要素のところにちょっと追加(NG集関連)。不要と思ったら消してください。 -- &new{2014-05-18 (日) 11:04:54}; --乙です。黒アリスのとこ、闇アリスに直しておきましたよ。 -- &new{2014-05-18 (日) 11:52:13}; ---どうもです。黒じゃなくて闇でしたね。 -- &new{2014-05-18 (日) 13:39:17}; -10で前後編で創造神まできっちり〆て、後で追加ディスクで個別ヒロインルート出していく流れで完璧だと思う。 -- &new{2014-05-18 (日) 21:59:38}; --それ位やらんときっちり締められなさそうで怖い… -- &new{2014-05-18 (日) 22:23:30}; --そういや10で完結とは言ってるけど、前後編やDVD2枚組にならないとは言ってないなw -- &new{2014-05-18 (日) 23:26:53}; ---…ブルーレイじゃなきゃ駄目なボリュ-ムじゃない? -- &new{2014-05-18 (日) 23:29:34}; --お忘れでしょうか…10は全キャラ登場をうたっていることを。その9割以上が女性キャラだということを。個別ヒロインルート…考えるだけで怖ろしい…自己破産者が続出してしまう… -- &new{2014-05-19 (月) 00:52:31}; -前後編に分けなかったらどのくらいのボリュームになるか想像できないw -- &new{2014-05-18 (日) 22:54:45}; -何にしても魔王編と創造主編で決着だからゼス崩壊以上のボリュームになってプレイ時間たっぷりあって楽しめそうだ 待ち遠しいね -- &new{2014-05-18 (日) 23:34:12}; -ランス4.xと同じ感じに分けてもいいのできっちりしっかりと完結してほしいね。2枚組みだろうが3枚組みだろうが全く問題ナシだ。 -- &new{2014-05-18 (日) 23:34:55}; -10はもう一週プレイするのに100時間くらいかかる対策でもいいよ。だからしっかりと話しを作りこんでくれ -- &new{2014-05-18 (日) 23:51:51}; --SLGがやりたい。3Dとかヒロインルートとかいらんから何度もリセット必要な時間泥棒なランスがやりたい -- &new{2014-05-22 (Thu) 22:06:03}; -↑の方達(もちろん俺も)のようにさりげなくハードルを上げていく流れ、イイヨw -- &new{2014-05-19 (月) 00:07:04}; --なんやかんやいっても、みんなファンですからねえ。今回キツメの意見が多いのも思い入れが強いからだべさ。 -- &new{2014-05-19 (月) 01:36:19}; ---ファンじゃなくても今回酷いだろ -- &new{2014-05-20 (火) 10:07:30}; ---アリストレスなんかもっと見せようはあったろうに…スゲエ雑な扱いで残念だった。闘神MM?熟練値上げて挑んだのが悪いのか?ルーンはコレで魔人に挑もうとしてたのか… -- &new{2014-05-20 (火) 17:16:11}; -上の方でも言ったが、前後編で各ディスク2枚で出してくれても買うよ。 セーブデータの互換あれば尚良しw -- &new{2014-05-19 (月) 00:33:29}; -ボスから無駄に粘られまくるのとMMOみたいな武器強化は正直いらんと思う -- &new{2014-05-19 (月) 03:08:30}; -10で創造神編を希望してる人は、どんな結末望んでるんだろう。鬼畜王も作中で提示された最善の対応が「ランス達が生きてる間は夢を見させておく」だった。今回もあってそのあたりで決着って気がするんだけどな。 -- &new{2014-05-19 (月) 08:25:57}; --鬼畜王のとりあえず100年くらいはok的なあいまい解決は使っちゃってるからな。はっきり決着つける解決法でも考え出したんじゃないか? -- &new{2014-05-20 (火) 04:02:25}; ---そういう解決方法があっても、ランスがそれを選択するか、なんだよな。完全決着と百年時間稼ぎなら普通に考えて後者の方が簡単で、「正義のために戦わない。やりたいことしかやらない」(ワールドノート)男が主役のシリーズの結末として完全決着はふさわしいのか、って思ってしまう。鬼畜王の結末自体「ランスシリーズは諸悪の根源を倒して世界を救うような話じゃないよ」ってメッセージに取れなくもないし。-- &new{2014-05-20 (火) 10:23:11}; -全部解決して欲しい身としては創造主だけでなく悪魔との掛け合いも欲しいところ -- &new{2014-05-19 (月) 09:32:58}; -9は個々の登場人物の掘り下げが足りんかったな。6や戦国はメインの進行に沿って、横道的にエピソードがわんさかあったから、そこらへん物足りなかったな。 -- &new{2014-05-19 (月) 15:59:19}; --特に、ピグとかミラクルとか、もう少し掘り下げてもよかったと思う。 -- &new{2014-05-19 (月) 20:52:43}; -全体の品質が上がるのはいいけれど、その分少数精鋭で開発に労力がかかって、ボリューム不足になるのは痛いな。10はやっぱ4年毎計8年くらいで前後編にして欲しいかな。四半世紀やってんだし、そんぐらいいいっしょ。 -- &new{2014-05-19 (月) 16:04:50}; -なんかうたわれるものに似てるなぁ今回 戦闘が味付け程度でノベル寄りって辺りが特に -- &new{2014-05-19 (月) 23:09:31}; --それでも「3クリック」はなかっただけ良しとすべきでは?w -- &new{2014-05-19 (月) 23:33:56}; --ゲーム性もシナリオも質が悪かったがエロのテキストはランスシリーズで1番良かったわ -- &new{2014-05-22 (Thu) 16:21:31}; -今回イベント戦闘が今の倍あるか、20章~25章くらいまであればボリューム不足云々の不評は出なかったのかな? まぁそんな単純な話でもないんだろうけどね。 -- &new{2014-05-20 (火) 12:27:03}; -シーラのページにコメしようとするとエラーにならない?俺のPCが悪いのかな・・ -- &new{2014-05-20 (火) 18:56:29}; --過去ログページ作って、コメントページを消してから再作成しようかと思ったが、コメントページが編集できん。 -- &new{2014-05-20 (火) 19:17:51}; ---過去ログページ作ったなら、コメントページに入ってる過去ログと重複した部分は消しちゃえばいいんじゃないの? -- &new{2014-05-20 (火) 20:34:01}; ---だから、編集できないんだってw -- &new{2014-05-20 (火) 20:51:34}; ---理解した。backUp.phpってページが悪さしてる感じだけど、なんかログインでもしないと消せなそうだ。 -- &new{2014-05-20 (火) 22:13:52}; -三匹が~なやつ作ってほしい -- &new{2014-05-21 (水) 06:02:45}; -ノベライズまだー? -- &new{2014-05-21 (水) 06:23:37}; -ランス9も十分楽しめたけど、クエストのマグナムみたいな追加シナリオが、ランス9にも出てきて欲しいな。出なかった魔人とかが出てきて面白い展開になるだろうから。 -- &new{2014-05-21 (水) 10:01:27}; -それいいね。追加シナリオでシーラとパットンの仲良し兄妹イベントが見たい。 -- &new{2014-05-21 (水) 15:35:29}; -番外編でも良いからあと五章分くらい追加して欲しいね この手の章ごとに分ける奴は20章くらいあるのが個人的に調度いい -- &new{2014-05-24 (土) 17:30:25}; -今作の名脇役は、ラボリ勢だと思うなぁ。 夢が叶い、ヘルマンの歴史書に「革命の為、勇敢に戦った英雄」として名を残して欲しい。 -- &new{2014-05-24 (土) 19:18:57}; -追加要素出すのかなあ・・・出たら嬉しいけど、どうだろなあ。 -- &new{2014-05-25 (日) 11:36:19}; --今週中に出ないと、望み薄だなぁ。 -- &new{2014-05-25 (日) 11:40:27}; -ランクエが「世界を救わないRPG」からガチで世界を救っちゃうマグナムになったんだし、魔人が出ないランス9の追加ディスクが出れば魔人たっぷりの可能性が微粒子レベルで存在している……? -- &new{2014-05-25 (日) 16:21:31}; --ランクエはシナリオがめっちゃ中途半端だったけど9は革命きちんと終わらせたし、追加ディスクは出さないんじゃね。 -- &new{2014-05-26 (月) 00:03:11}; --ありそうと 一瞬思ったけど次作のパワーバランス考えるとどっち派も削りにくいべ -- &new{2014-05-28 (水) 02:47:02}; -グナガンを倒し忘れてたから行ってみたが、余裕過ぎる。 x4クリアできればもう余裕な難易度なのか。 まぁ、2回目はやる気ないがw -- &new{2014-05-25 (日) 16:43:03}; -なんで周回して、戦闘グラフィック固定なんてするかな。 せめてON/OFF機能くらい付けてくれ。 ルシアン使いたい。志津香√クリアしても子供と大人選べるようにしてくれ。。。 -- &new{2014-05-26 (月) 22:03:36}; --後者に関してはエンディング分岐のラストバトルで擬似ON/OFF・・・ -- &new{2014-05-28 (水) 17:57:03}; ---何周もしてると、ボタン一個で決めて欲しかった・・って云いたくなるのが人情 -- &new{2014-05-28 (水) 21:47:10}; -改めて6やってると9ってホント短いなって思ったね 6はアルフラとか脇役の良いイベントが節々に入れてあってほんとボリューム凄い -- &new{2014-05-29 (木) 12:56:03}; --6はレジスタンス~魔人侵攻~ゼス奪還とストーリーが二転三転したのに加えて、終わった後で正史補完されたからね。さらにボリューミーに感じられたけど、9は一本道でヒロインルートが7つあるよってだけだったからね。 -- &new{2014-05-29 (木) 23:04:00}; -「ラスト・エンペラー」にて、実はサチコがいたのはビックリ!追加ディスクが出るんなら、ぜひ出してほしいな。 -- &new{2014-05-29 (木) 22:57:06}; --あれって本当にサチコなん? スタッフさんが言及してたっけ? -- &new{2014-05-29 (木) 23:01:06}; ---織音氏がツイッターで。 -- &new{2014-05-30 (金) 19:43:46}; --確か「クエスト」の時も、人気投票等の影響を受けて「マグナム」が発売されたから、今やってる「9」の人気投票の結果が出たら、追加ディスク検討されるかも。 -- &new{2014-05-29 (木) 23:12:52}; ---あれとちがってなんかおまけを検討するような投票っぽくないから無理っぽい -- &new{2014-05-30 (金) 02:30:29}; -人気投票結果出てます。 シーラ一位おめでとう!!! -- &new{2014-05-30 (金) 19:56:19}; -予想通り1位シーラで2.3位はミラクルと魔想さんだったか。 -- &new{2014-05-30 (金) 19:57:35}; -6000票は凄いな。複数投票出来なくもない仕組みだったが。 -- &new{2014-05-30 (金) 20:41:22}; -みんな魅力的で選べなくて投票できなかったわwまさかのリセット一位に吹いたw -- &new{2014-05-30 (金) 20:59:55}; -人気投票が終わったから、もうランス9関連は終わり。 とかやめてよね -- &new{2014-05-31 (土) 00:10:54}; -たぶんだけど、TADAさん含めて主要スタッフがそろそろ定年が視野に入る年齢だろうから、 -- &new{2014-05-31 (土) 03:53:12}; --TADAさんは数年前に不惑発言してたから、今四十半ばくらいかな。 -- &new{2014-05-31 (土) 23:41:29}; -結果発表見て思ったんだけど、「にぎゃー」だの「びゃーー」だの変な叫び声作るの好きだね、アリスソフトはw -- &new{2014-05-31 (土) 19:41:12}; -熟練度システムでレベルアップと才能限界がないのは良くもあり、違和感もあり。 -- &new{2014-05-31 (土) 21:53:29}; -アリスの館がなくて寂しい -- &new{2014-06-01 (日) 00:34:23}; -周回すればするほど今までだったらもっと掘り下げてただろうなって感じる部分が多い。てか周回ヌルすぎて6,7,8みたいに後でまたやろうと思わない気がする -- &new{2014-06-01 (日) 01:41:26}; -4倍モードやめちゃめちゃモードは結構キツい。イカマンを一撃で倒せず、警備兵や賊相手に苦戦した。 -- &new{2014-06-01 (日) 02:17:18}; --各モードを2周してから上に行けば普通に感じる。 -- &new{2014-06-02 (月) 18:02:58}; ---あのキツさを味わって欲しいね。ヌルいって言っている人にはさ。最初からやり直すことはしないだろうけど。 -- &new{2014-06-03 (火) 03:37:52}; ---もうやったからw -- &new{2014-06-03 (火) 07:56:59}; --そうでもなかったろ -- &new{2014-06-06 (金) 07:13:52}; --ちゃんと育ててれば普通にクリアできる難易度だったろ。 めちゃモード入った時は少し硬かったけど、自由戦闘出来るようになったらすぐに育成して普通に進めたぞw -- &new{2014-06-07 (土) 22:00:51}; -そいや、今回なんでカオス居たのか、最後まで殆ど意味がわからなかったな。 最後の為だけなのかな。 -- &new{2014-06-03 (火) 23:13:10}; --居る事に理由つけなきゃならない程、他人行儀な関係でもないって事なんじゃない。 -- &new{2014-06-04 (水) 00:18:31}; -シーラのセクハラ要因ぐらいのイメージしか無いなあ -- &new{2014-06-05 (木) 01:00:51}; -まあ、居なければならない理由もないけど居てはいけない理由もないって感じでは -- &new{2014-06-05 (木) 11:45:00}; --カオス=魔人戦必須武器だしな。今回早々に魔人出ない事を明言しちゃったし、その上作中では突貫で作った鉄格子も壊せない・バステトに「その程度」呼ばわりされて、今作最も不憫な存在はカオスかもしれんなw -- &new{2014-06-06 (金) 08:54:09}; -パッチ来ない感じだなあ -- &new{2014-06-07 (土) 19:23:17}; --俺はまだあきらめない・・・!!! -- &new{2014-06-07 (土) 22:03:16}; -今回のカオスはリックのバイ・ロードと近い意味合いでしょ、”トーマを倒した黒い剣の戦士”ってことで革命軍将軍にしたことに説得力持たせたる為 みたなさ。 -- &new{2014-06-07 (土) 20:45:08}; --そのワード自体殆ど出て来なかったし、ランスがトーマを倒したって事がヘルマンに広まって動揺が走る訳でもなかったからなぁ。 途中で武器を持ちかえて必殺技が強化されたリックを見るとどうしてもってのは解る。 -- &new{2014-06-07 (土) 20:58:32}; -次回作は「一番のランスは俺様が作る!」をキャッチコピーにしたランスⅩツクール・・・なんちゃって -- &new{2014-06-08 (日) 00:43:30}; -マグナム見たいに追加シナリオパッチがほしいな・・・レッドアイ絡みの -- &new{2014-06-08 (日) 22:46:26}; -ってかアリスちゃん達の掛け合いとNG集はあるけど、スタッフの制作後記ないよね。追加パッチよりも、ランス9その後みたいな短編1つ作ってそこにちゃんとしたアリスの館入れて欲しいわ。もちろん金取っても構わんしw -- &new{2014-06-09 (月) 16:48:57}; -現在折りたたまれている真ENDネタバレ要素は、未プレイ勢がうっかり目撃するのもよくないので7月末以降も格納したままがいいと思います -- &new{2014-06-10 (火) 12:52:21}; -パッチ来た!アミトスとエレナちゃん使用可だぜ! -- &new{2014-06-10 (火) 15:42:09}; -本当に来てる! -- &new{2014-06-10 (火) 15:46:14}; -入れ替えか。誰と入れ替えようか。あとセーブデータ使えなくなるのはな。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:55:50}; -入れかえたキャラの必須出撃まで代わりに出るのか、これはキャラ限定イベの詰み対策になる -- &new{2014-06-10 (火) 20:53:08}; -一周終わってからアプデか。なげぇwww -- &new{2014-06-10 (火) 21:40:45}; -このパッチは・・・追加シナリオフラグ北? -- &new{2014-06-10 (火) 21:42:19}; -このキャラ入れ替え機能見るに、まだ追加キャラ増やせそうだw -- &new{2014-06-10 (火) 22:56:02}; -アミトスとエレナは元々3Dモデルがあったので・・・つまりそれが答えだ -- &new{2014-06-10 (火) 23:47:36}; -じゃー次はミネバか -- &new{2014-06-11 (水) 06:41:55}; -シィルも追加されるのかな?そうしたら攻撃・回復魔法使いのハイブリットだといいな -- &new{2014-06-11 (水) 18:09:44}; --シィルだと一から3Dモデル作らなきゃいけないからなあ。もういっそ追加ディスク出してくれればいいのに -- &new{2014-06-11 (水) 20:13:10}; -下手に過去に長い作品作ると次の作品の期待値が上がるから難しいもんだな、そういう意味では10は最後だから気兼ねなく長くできるのかもしれん -- &new{2014-06-14 (土) 18:01:12}; -10の前に3のリメイクが入るんじゃないかねー -- &new{2014-06-15 (日) 15:57:56}; --少しは調べようなw -- &new{2014-06-15 (日) 16:20:39}; -チルディの調教を決めた時、リズナの名前が出たが。 その時、リズナ来る!?と一瞬でも、ほんの少しでも期待を抱いたのは俺だけじゃ無い筈。 -- &new{2014-06-16 (月) 21:44:46}; -10が最終かつ大作になるだろうからまあ今後も今回みたいなパッチだけだろうな -- &new{2014-06-17 (火) 00:40:43}; -10はランスシリーズ全作品のボリューム足した感じでいいのよ?時間かかっても超高くなってもディスク何枚も使ってもいいからね? -- &new{2014-06-18 (水) 18:53:54}; --こんなところで言っても意味ないんでアンケートとかで想いを語るように -- &new{2014-06-19 (四) 00:45:40}; -10はshadeさん参加してほしいなぁrebirth the edgeのアレンジ超期待してる -- &new{2014-06-18 (水) 18:56:00}; -実際10は長くなりそうとか言ってた気がする、まぁまだまだ先の話だろうが -- &new{2014-06-18 (水) 18:57:31}; --シナリオはもう動いてるだろうなぁ。 原画は織音さん達次第だし、もう書き始めてる可能性は大。 -- &new{2014-06-18 (水) 20:55:43}; -まったり9やってて今めちゃめちゃ一周目だけど、4倍で破壊値600まで上げてたメイン勢で無双出来るな。 確かに敵の攻撃力の高さは痛いが、めちゃめちゃ感は薄いなぁ。 -- &new{2014-06-19 (木) 00:04:28}; --自分は普通に一周目→二倍一周→4倍一周→めちゃくちゃと挑んでもなんとかなったからなあ。多分ユニットの成長よりアイテムの揃い具合が重要なんだと思う -- &new{2014-06-19 (木) 12:58:26}; -質問の回答来てる。だが俺の質問一つも取り上げられてないorz -- &new{2014-06-25 (水) 17:49:02}; -9の追加ストーリーは無いか。 解散解散~。 -- &new{2014-06-25 (水) 18:24:06}; --寧ろ何を根拠にあると思ったのか。。 -- &new{2014-06-25 (水) 19:50:50}; --いらんいらん。そんなん作るなら10の制作に力入れて欲しいわ。 -- &new{2014-06-25 (水) 20:35:54}; -マグナムのせい→マグナムなんてものを作る羽目になったランクエのペラさのせい -- &new{2014-06-25 (水) 21:22:42}; --なにいってんだ。攻略wikiのカスカスぷりからみて9のほうが劣悪だろ なんだよあれ。みんなわざわざやる必要もない名って思ってるんだよ -- &new{2014-06-26 (木) 11:24:05}; -7から8で5年弱かかってるから、10ができるまで5年以上間が空いても不思議じゃない -- &new{2014-06-25 (水) 21:28:02}; --6→戦国は2年。開発に2年より長く掛けるのは無駄とわかる。冨樫みたいなもんで出来なきゃ出来ないんだが。 -- &new{2014-06-26 (木) 03:14:53}; ---別に8の開発に時間をかけてる訳じゃなくて、他のゲームの方に尽力してただけだろうに・・・ -- &new{2014-06-26 (木) 07:29:09}; ---正史で1作の間が長くかかっている場合、重要なメンバーの退職による頓挫が絡んでいることが多いように感じる。4.x→5DはYUKIMI女史の退職があったし、7→8はとり女史の退職があった -- &new{2014-06-26 (木) 23:39:37}; ---↑当初8がヘルマン編と言われていたが、急遽カラー編になったのは、とりが辞めてシナリオが頓挫→急遽募集をかけてヨイドレが入ったのが一因と推測している。結局9になってもヨイドレは成長しきれてないが。 -- &new{2014-06-27 (金) 05:55:39}; --続けて10出すつもりだから、さっさと9のチーム解散して10の制作に取り掛かってるんだろ。TADA氏が「1年・・いや2年待って」って言ってるとこみると、大まかなストーリーはほぼ出来ててこれから煮詰めてく段階なんじゃないの。長くても3年もあれば出るさ。 -- &new{2014-06-26 (木) 09:52:02}; -とりあえず10は2016年ってところですかね、先は長いのぉ -- &new{2014-06-26 (木) 19:21:17}; --ランスの完結を待ちながら死んでいった者も結構リアルで出てきているような気がする。 -- &new{2014-06-27 (金) 05:56:49}; -ランス10のページ作ってもいいかなと思ったけど・・やっぱりまだ早すぎるよなあw -- &new{2014-06-27 (金) 20:35:09}; --まだ実質何も公開されていないのと同じだからな、まだTADAの脳内にシナリオがある位だろうし -- &new{2014-06-27 (金) 20:47:36}; -無事シーラ登場予定。しかもイメージラフにギリギリ入ってる事から、初期登場・メインポジを期待させるw -- &new{2014-06-28 (土) 21:20:50}; -ランス9再装填(リロード)予定なしか・・・ランス10まで待つしかないな -- &new{2014-06-29 (日) 07:33:54}; -とりあえず10作成に全力でいってほしいな、エスカレイヤー?なにそれそんなのいらんよ -- &new{2014-06-29 (日) 22:45:01}; -エスカ無しは流石にきっついわぁ -- &new{2014-06-30 (月) 00:00:12}; -3のリメイクを先にやると思ってたから、10の開発に既に取り掛かってるのは逆に意外だったな 01みたいに片手間で出来ないし -- &new{2014-06-30 (月) 23:09:28}; --意外も何も最初からそういう予定だった罠 -- &new{2014-07-01 (火) 09:17:40}; --9の前ならともかく9終わってから03作ってもなあ。作るとしても別チームでやるんじゃね -- &new{2014-07-01 (火) 21:05:11}; -ヘルマン西部のイベントは削った印象、ミネバ倒すまでが第一部で闘神を倒すまでが第2部でよかったかも、ミネバ戦と闘神戦の間が短すぎ -- &new{2014-07-04 (金) 19:01:18}; --闘神が西部にあって、ミネバに脅されて逃げたステッセルが遺跡の闘神・闘将軍団を見つけて第二部って流れを期待してたんだがなぁ。 -- &new{2014-07-04 (金) 23:12:51}; -もうちょいシステムを頑張って欲しかった 正直楽しめる要素が少なすぎる -- &new{2014-07-04 (金) 21:52:05}; -そろそろ登場人物のラフ画が出てきそうだとは思うが。来月か再来月くらいかな。 -- &new{2014-07-06 (日) 20:45:29}; --いや・・それはいくらなんでも早すぎないか?w 年末あたりにでも出れば早い方だと思うが。 -- &new{2014-07-06 (日) 21:34:19}; ---9は一昨年の10月だし、立ち絵は早期から描いてるから、登場確定キャラは早目にブログで出そうだけど。今の所サチコは確定か。 -- &new{2014-07-06 (日) 21:51:01}; -アリストレスのゲダツパッチはでるのかどうか・・・ -- &new{2014-07-08 (火) 19:46:52}; -そろそろ、女の子モンスターの主要キャラクターが欲しいぜww -- &new{2014-07-09 (水) 15:54:18}; -あれ? 周回で猿玉引き継げたっけ? -- &new{2014-07-09 (水) 21:01:04}; --検証してみた。 最新のパッチを当てたからか、引き継いでるね。 -- &new{2014-07-09 (水) 22:19:14}; -↑引き継げないよ! -- &new{2014-07-09 (水) 21:53:34}; -すまん、間違えてたはわざわざ検証ご苦労様 -- &new{2014-07-09 (水) 22:31:56}; -そいや、まだ3ヶ月も経ってないのか。 激レアアイテム収集以外のやり込みが無いからなぁ・・・。 -- &new{2014-07-12 (土) 19:25:09}; --ランクエのネットワーク集計結果から、やり込みする人なんて極僅かと知ってやり込み要素を濃くするのを辞めたと予想 -- &new{2014-07-12 (六) 21:11:34}; ---無印クリアして、わざわざマグナムを買った人でもそこそこの人がマグナム途中でぶん投げてるくらいだし。バグ含めてもALICE倒すのなんて2,3%しかいないと知ったらなあ。 -- &new{2014-07-13 (日) 22:32:16}; ---やりこみ要素作る暇すらなかったんじゃない?開発状況カツカツでやってたみたいだし。 -- &new{2014-07-19 (土) 00:20:26}; -今度の新作の背景が、スチールホラーの世界観に似てるなぁ。 ゲストでミラクルが・・・。 -- &new{2014-07-13 (日) 22:14:32}; -10は2016年発売みたいね。3リメイクはその後かな。 -- &new{2014-07-15 (火) 06:32:20}; -ソウル達は10で出るだろうか。と考えてみたけど、10は10で重要なキャラが多すぎるから出ないだろうな、と自己完結したw -- &new{2014-07-15 (火) 21:31:39}; -やりこみにするなら戦略ゲーにしないとな。内容も微妙だったし過去最低の出来だったわ。盛り上がりがまったくない -- &new{2014-07-23 (水) 09:33:40}; -おっさんの俺はママトトのBGMが流れた時は、みんながカカロに向かってる時の会話思い出して感動したよ -- &new{2014-07-23 (水) 17:15:13}; -ヘルマン好きの俺にとっては満足できる出来だったけど、周回要素がアレなのは否めないね -- &new{2014-07-23 (水) 17:19:55}; -そもそもRPG系は周回要素は普通はないものなんだが -- &new{2014-07-23 (水) 21:00:03}; -まぁ周回要素付ける前提で出してそれが一番つまらないのはなぁ -- &new{2014-07-24 (木) 21:28:52}; -いや集会関係なく今回つまんなかったから 発売当初はかなり持ち上げられてたけどエロ以外は・・・ -- &new{2014-07-26 (土) 13:03:20}; -マグナム商法で良かったのにクリーム、アミトス、エレナのヒロインルートは入れてほしかったな -- &new{2014-07-30 (水) 20:45:10}; -ヘルマン西部のイベントやフリークとレッドアイとの決着やら削ったみたいだけど削らんでマグナム商法で入れてほしかったな -- &new{2014-07-30 (水) 20:50:04}; -ランス10のイメージラフ、ランス君がカオスの他に短剣を二本腰に差してるんだよな。 -- &new{2014-08-03 (日) 22:14:09}; -予定を変えて03後の10かw 03来年で10が再来年予定だから、毎年ランスを楽しめてしゃ~わせw -- &new{2014-08-27 (水) 16:10:15}; -個人的には03~9~04~10って行ってたらなって思った。 -- &new{2014-08-27 (水) 20:48:06}; -3出すなら4も続けて出してもらいたいよな。 -- &new{2014-09-06 (土) 22:03:33}; --4出すなら当初やるつもりだったろう完成版にして出して欲しいな。 -- &new{2014-09-08 (月) 04:16:35}; -ガイバー、バスタード!、ハンター、完結レースはランスが1歩リードだな。対抗馬は浮浪雲。 -- &new{2014-09-06 (土) 23:18:18}; -続編はやりたいけど、9でイベント追加がないのも寂しいな。 -- &new{2014-09-07 (日) 01:53:20}; -このゲームの拡張はもういいです・・・根幹のシナリオが(笑)なのに・・・面白くなるわけが -- &new{2014-09-18 (木) 03:23:18}; -個人的にはマグナムよりプレイ後の満足感はあったがなぁ、マグナムはなんかプレイしててちょっと疲れたよ -- &new{2014-09-22 (月) 13:28:54}; --この場所の書き込みなんて全部個人感想なんだし気にするだけ無駄だけどな、極端な話その年のベストゲームだって簡単にこき下ろせるのがネットだしね -- &new{2014-09-25 (木) 00:10:53}; ---どっちも面白いです -- &new{2014-10-04 (土) 14:47:54}; -シナリオは設定を消化しただけって感じで物足りない。音楽はママトトアレンジでオリジナリティなしだが、終盤とエンディングで泣かせてくれる。学園キング以来の充実後日談は良い。異論だらけだろうが、エンディングはシリーズ最高。 -- &new{2014-10-07 (火) 00:09:57}; -クリームちゃんのBADが無かったのが納得いかない 正史革命戦の戦闘で負けたらクリームちゃんやメルシィが陵辱されるイベントくらいあっても良かった -- &new{2014-10-21 (火) 21:34:49}; -今回のBADはそれは気分良くはないが、キャラの秘めてた心情が表現されてて見るべきであるとは思う。シーラとペルエレのは大きいし、トラウマになる人も居るチルディBADもランスへの忠誠がなんだかんだ深いのを示してる。志津香BADでランスが静かにぶちギレてて皆殺し発言するのも鬼畜王でシィルが獄死した時に近いものを感じた -- &new{2014-10-31 (金) 07:41:35}; -SRPGのゲームバランスって難しいよね FFや段差採用してればまだやりようはあったのに -- &new{2014-11-08 (土) 08:15:25}; -ママトトが良バランスだったから期待した層も多かっただろうしなぁ -- &new{2014-11-08 (土) 09:10:36}; -大味に雑魚がわさわさ湧いて、必殺技連発で無双してくれても良かったな。ゲームとしては良いバランスだったけど、精鋭集団の進撃って感じはしなかった -- &new{2014-11-20 (木) 19:30:09}; --ゲーム的には必殺技が無制限か使用回数を上げれる仕様だったらよかったんだけどな。そこらへんが9の評価が微妙にされてる理由の一つだし -- &new{2014-11-27 (木) 01:40:16}; -9も面白かったけど 魔人本格的に絡まないとこじんまりした話で終わるんだよな -- &new{2014-11-23 (日) 21:31:47}; -素早さなんかは全員敵より先に動けるようにするだけで、周回してると死にステになるな。二回行動とかできればよかったかもね -- &new{2014-12-02 (火) 22:39:06}; --いっそのこと思い切りあげれば敵より先に南海でも動ける仕様なら良いのにと思ったw -- &new{2014-12-26 (金) 04:08:02}; -男達による最強談義テキストとかはファンのツボを押さえてて良いなーって思った -- &new{2015-01-02 (金) 01:12:31}; -6のように二転三転せず一本調子のシナリオだったのはシステムありきだったのかライターの限界なのか力押し全戦全勝なら鬼畜王の焼き直し呼ばわりされるのも残念ながら已む無し -- &new{2015-01-03 (土) 18:48:45}; -対ラスボスの絶望感が無かったから良くも悪くもママトト2って感じ -- &new{2015-02-19 (木) 16:15:30}; -唯一感心したのはランス・リック・ロレックスの剣技の差が音で表現されていること。ランスの場合剣で殴るような感じで型破りな感じが良く出ている。 -- &new{2015-02-20 (金) 07:53:57}; -バステトは絶対硬くてなかなか倒せないだろうから面倒だと思っていたから拍子抜けしたわ、何これってあれだけ強敵みたく見せてんのって -- &new{2015-02-23 (月) 18:34:28}; -もし、もしも、ランス9のマグナム商法で出た場合。一体どの時点で分岐したら良いのか。 最終章決戦前夜、ステッセルがバステトの警護を外さず、城から逃げる所から始まるのかな。ババァ2人は城に残されて決戦で殺され、ステッセルは闘将とか見つけてもう一度野望を抱くって流れか。まぁ無いが。 -- &new{2015-02-23 (月) 22:45:43}; --今からでもいいのでシーラのエロやイベント追加とかのマグナム商法はよ -- &new{2015-02-26 (木) 23:26:58}; -ランス9はやり直していて思うのは、やっぱり主要キャラとの戦いのなさかな……レリューコフとカールとか戦場に出てきて、苦戦させて欲しかった。あとはやっぱりバステトは戦闘欲しかった。ヘルマン軍で戦ったのはミネバだけだったから。シナリオは余計に絡ませるより、10で総括して欲しい。やっぱりあんまり出すと下手にマグナムみたいにリズナが魔人化とかよきしない方にいってしまうなら10希望 -- &new{2015-03-11 (水) 15:23:52}; -ランス9はやり直していて思うのは、やっぱり主要キャラとの戦いのなさかな……レリューコフとカールとか戦場に出てきて、苦戦させて欲しかった。あとはやっぱりバステトは戦闘欲しかった。ヘルマン軍で戦ったのはミネバだけだったから。シナリオは余計に絡ませるより、10で総括して欲しい。やっぱりあんまり出すと下手にマグナムみたいにリズナが魔人化とかよきしない方にいってしまうなら10希望 -- &new{2015-03-11 (水) 15:23:54}; -ランクエ無印のままだと一度戻ってこないでヘルマンで大暴れしそうだなぁ… 潜伏生活しつつたまに暴れて徐々に帝都に近づいていつの間にか盗賊兄妹がついてきて パットンの革命が始まって終盤対決とか -- &new{2015-03-12 (木) 02:50:55}; -スマン、誰かNG集の「名札、名札」の所は何が変なのか教えて -- &new{2015-06-08 (月) 01:22:03}; --×「革命軍騎士 ホドゥ」 ○「革命軍騎士 ボドゥ」 -- &new{2015-06-09 (火) 22:54:56}; ---ありがとう、長い間疑問だったのを恥を忍んで聞いてよかった。感謝。 -- &new{2015-06-12 (金) 09:13:05}; -開発時間が足りなかったのか残念な作品。魅せ場のCGも少なかったし強敵もあっさり死ぬ。 -- &new{2015-06-09 (火) 07:10:08}; --雑魚が微妙に固くて数も少なかったのは不満かな。ランス無双でわらわら出てくる敵を範囲攻撃か複数行動でバサバサなぎ倒す方が良かったなあ -- &new{2015-06-11 (木) 00:36:26}; ---ランス無双か結構相性いい気がするな、敵をバッタバッタとなぎ払っていくのかと思えばそんなことも無かったし -- &new{2015-07-18 (土) 15:17:08}; ---10だと魔人領踏み込んだら直ぐに凶悪な魔物の森だしな……ランス達にとっても雑魚ではあるまい -- &new{2015-07-18 (土) 19:14:47}; -今更だけど、序盤で「可愛い女の子は現地調達」って言っておきながら、ヒロインの大半は既存のキャラなんだよな。モヤモヤしてきた(´・ω・`) -- &new{2015-09-02 (水) 14:40:42}; -03やってて思ったのが、大陸屈指のメンバーが集まった9で相手が圧倒的多数とは言えど、それを遥かに超越した魔族が居ない時点で盛り上げる限界がある気もした。レリューコフ迄は良かったんだけどね〜。 -- &new{2015-09-02 (水) 17:33:22}; --あの面子だと弱い魔人相手だと押し切れちゃうレベルだもん 大陸最強クラスの前衛・後衛・軍師 -- &new{2015-09-03 (木) 20:51:37}; --闘神MMは闘神Ωの活躍を見るに、(カオスがあれば)下手な魔人より強い設定ではありそうなんだけどね -- &new{2015-09-14 (月) 03:19:30}; ---設定上は最強最後の闘神って言ってるからΩもΛも上回るんだろう。起動直後のアップ時点で叩けたからどうにかなった。ハンティの言う戦闘態勢整える時間なんて与えてたら流石に詰んでたと思う。五人衆は中級魔人くらいはあるからコイツは魔人四天王と互角でもおかしくない。 -- &new{2015-09-14 (月) 10:02:05}; ---だから強さ設定的には十分ラスボス張れるんだよな。ただその強さが展開やテキスト的にみえてこない。FFのポッと出ラスボスよりは伏線張ってるんだけどねw -- &new{2015-09-14 (月) 11:12:40}; ---個人的には一度敗走するイベントが有っても良かったかも知れん。尺とか本調子入る前とか色々あるけど、サックリ倒せちまったからな。逆にルーン側が逃げても面白そう。力を蓄えねばって言って追おうとしたら闘将が5,6体立ち塞がる感じで。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:30:04}; -改めて9って色々残念な出来だなあって思う ボス戦が最後だけで途中の主要人物との戦闘がないし一章ごとの戦闘も少ないしBGMも悪くは無いけどこれといって気に入ったのもなかった あと3Dって1ユニット作るのにも手間なのかドットみたいな細かい作りこみがなくモブが名前変えただけで全部同じっていうのがなあ -- &new{2015-09-24 (木) 07:37:55}; -決して悪い出来ではないんだが、ランス9としては少し不満が残る印象。 -- &new{2015-09-30 (水) 13:04:21}; --エロはよかったよ、まさにエロゲーって感じ。ストーリーが起承結で終わっちゃって転がはっきりしなかったのがなあ・・・魔人出さないとやっぱこうなるかって印象。やっぱ魔人の存在は大事だねw -- &new{2015-09-30 (水) 14:00:12}; ---エロも偏りが激しかった。 シーラ・志津香は優遇されてたけど、戦姫とミラクルのガッカリ感ときたらもう・・・ -- &new{2015-09-30 (水) 22:24:50}; ---↑そうそう 他のメインヒロインは良かったけど戦姫とミラクル、特に戦姫がシチュもCGも残念すぎた SMプレイとか顔移さないエロCGとか誰得だよって -- &new{2015-10-01 (木) 01:13:01}; ---戦姫のSMプレイのテキストけっこう凝ってて、一蹴できるようなものじゃなかったと思うけど、ちゃんと読んだの? -- &new{2015-10-01 (木) 19:09:08}; ---↑読んだが? 折角妊娠したのに、あの内容ではなぁ。戦国で勘違い?とはいえデレたんだから、もっと愛のある感じがあっても良かった。ちな、上記の2名だけ立ち絵にも全裸が無い件 -- &new{2015-10-01 (木) 22:08:01}; ---愛のありかたはこうじゃなきゃダメ、とかじゃなくてさ。興味のないものだと手抜きに見えるのかな。製作側の時間のかけ方が少ないのが不遇って意味だよね? -- &new{2015-10-01 (木) 23:06:30}; ---SMプレイのままCGを3倍に増やしてもこれは不遇って言うよ。良し悪しを判断してるんじゃなくてただ純愛じゃないといやなだけ。 -- &new{2015-10-02 (金) 06:51:54}; ---単純に折角戦姫は普通に抱くなら受け入れてくれるってのにマニア受けしかしないSMプレイなんてのに走ったのが勿体無い -- &new{2015-10-02 (金) 07:51:09}; --9はむしろ漢の物語がめっちゃ熱くて良かったけどな リックも足止めのために死神としての強さ全開でヘルマン兵に向かっていくところとか エロゲなのに興奮したよ -- &new{2016-01-17 (日) 03:17:46}; -9は望まれてリーダーだったし つきあいのある身内で固まってたからランスに好意的なのが多かった感じ -- &new{2015-10-23 (金) 16:36:30}; -宝箱だんごはムシのはず -- &new{2015-11-25 (水) 21:37:05}; --ご指摘ありがとう、そっちに移動した -- &new{2015-11-25 (三) 21:03:40}; -大きい画像じゃないから解らないけど、カレンダーのシーラがいまいちだなぁ。 -- &new{2015-11-26 (木) 16:50:23}; -9は本来の目的のシィル復活とシーラ落とすっていう目的もこれ以上ないって形でやりきったから話に爽快感ある本当に綺麗にまとまったパットン周りも格好良かったし -- &new{2015-11-30 (月) 02:11:59}; -03やってて思うけどやっぱ真面目な魔人が相手だとすっげえ盛り上がる 9にも魔人ほしかったよマジで -- &new{2015-11-30 (月) 04:11:45}; --10で大いに登場してランスとドンパチやり始めるって・・・ -- &new{2015-12-08 (火) 20:49:40}; -マイトレイアの自爆でリックに本気で説教するランスくんいいよね、男にああいうキレ方するの珍しい -- &new{2015-12-07 (月) 06:38:26}; -3で広げた風呂敷が概ね解決する9まで20年以上かかったと考えると 随分気の長いシリーズだわな -- &new{2016-01-01 (金) 17:20:37}; -9はレリューコフとカールおじさんがなんか死にたがってた 理屈つけてたけどいやお前ら生きてなんとかせえよって思えすぎ -- &new{2016-01-17 (日) 02:53:30}; -ランスくんがシーラのへんでろぱ断ってた時にちょっと泣いた、シィル解凍直前にへんでろぱしばらく食べてないなって話しててなおさら泣いた、助手のシィルちゃん・・・ -- &new{2016-01-17 (日) 05:30:23}; -脇道のシナリオも浅すぎほぼ一本道、鬼畜王のヘルマンパートの方が楽しいぐらいだったわ…ランスが丸すぎてぬるい -- &new{2016-04-05 (火) 19:17:52}; -元々の予定されてた余裕の無いランスも見てみたかったなぁ -- &new{2016-04-26 (火) 03:31:21}; -9はエロ良かったぞ 、スポット参戦のピグ以外皆落ちた、イチャラブ好きな自分としてはそのほうが愛着わいていいわ -- &new{2016-05-02 (月) 12:44:53}; -04と10でもヒロインBAD制やってくんないかな,あれは陵辱派と純愛派の折衷案としては無難だった -- &new{2016-05-22 (日) 02:05:57}; --俺も凌辱苦手だからぜひ取り入れてほしい。 -- &new{2016-09-24 (土) 19:43:33}; -もう一捻りとか山がとかって言うけど、俺は逆に平坦なのが良かったなあ リアリティって言っちゃうと語弊があるけど、 純粋に人vs人の戦争だからこそ、ちゃんと一つ一つ積み上げていったのが好感持てた ちゃんと設定照らし合わせながら、どうやったら勝てるだろうかって戦略・戦術考えてシナリオ練ったんだろうなーって感じた まっランス6のカタルシスには負けますけどね -- &new{2016-06-05 (日) 00:14:35}; -エンディングで民衆レベルの反応がまったくかかれてなかったのが不満だったりする -- &new{2016-06-13 (月) 00:51:35}; -ヒロインルートがの戦闘が簡単すぎて真エピローグにカタルシスが無かった。ミネバ撃破時点で表エンド→ヒロイン全クリで闘神と戦う真最終決戦解禁とかのがよくなかったか -- &new{2016-08-19 (金) 20:45:02}; -チマチマやる戦闘が面倒くさすぎてやっとれんから2周目で即改造したな、作業させ過ぎなんだよ。アプリ版にょが頓挫したのも良く解る、あんなクソ作業アホくさくてやっとれんわ。 -- &new{2016-09-24 (土) 09:37:19}; --紙芝居でもみとけばええやん -- &new{2016-12-02 (金) 02:23:30}; -ランスシリーズ=いろんな子といちゃつける(自分の好きななマイナー嗜好込)のが楽しみだったから、ヒロインが決めて丸くなったランス君が向き合うのがちと苦手だった。10だと大勢いちゃだからいつものノリかなって感じだけど。 -- &new{2016-11-11 (金) 11:18:47}; -最初からランス側に余力(あえてリーザス介入防止、ハンティでステッセル暗殺可)ありすぎな上に魔人絡まないから話が小ぢんまりしてしまった。結果、レリューコフの死に必然性を感じなかったり、パットンのメンツの為にヘルマンで大量の死傷者が出てしまった悪印象のが強い。 -- &new{2016-12-06 (火) 19:29:34}; --それらの設定に対してあれだけ作中で理由を説明してても必然性がないとか言い出すなら、このシリーズほぼほぼ必然性無くなるぞ。基本的にランスが女襲いたいだけなんだし -- &new{2016-12-07 (水) 03:31:48}; ---6以降だと9が一番あっさりというかボリュームが少なかった気がする。 やり込み要素が無かったからか? -- &new{2018-03-12 (月) 04:21:04}; ---ランクエでの失敗がしわ寄せで9に来たからしゃーなし。本来ならムーラテスト関連も9に入ってたんじゃない? -- &new{2018-04-06 (金) 16:13:33}; -ずっとずっとリックとチルディを強くしすぎていたら、かなみルートクリアできなくなってた… -- &new{2017-01-10 (火) 06:34:03}; -レリューコフとバレスの決着見たかった。。。 -- &new{2017-01-22 (日) 03:40:32}; --ジジイ対決見たい -- &new{2018-03-07 (水) 19:42:05}; -正直6のほうが革命してる感ある -- &new{2018-03-18 (日) 19:04:21}; --王族のパットンが旗頭だから革命とは言わない。大統領制にしたのは無血革命と言えるが -- &new{2018-03-25 (日) 17:03:18}; -9かなり面白くて好きだったがなぁ…まぁヘルマンの土地柄が地味というか乾燥した大地感で…やっぱり地味だな -- &new{2018-04-09 (月) 09:22:22}; -9はサブタイトルこそヘルマン革命だけど、作品としてはヘルマンの革命そのものより、ランス周りの人々の掘り下げに重点を置いてた印象。マッチポンプでゼスを救ってた6に比べると大人しいけど、シーラとかここでこれくらい掘り下げておかないと10で空気になりかねなかったからそちらを優先した感じかなと。 -- &new{2018-04-10 (火) 17:23:52}; -ランスに格好いいシーンが多くて好きな作品 -- &new{2018-04-12 (木) 14:41:06}; -running to the straight を繰り返し聞いてると1周が長いと分かっていてもまたやりたくなる -- &new{2018-04-17 (火) 17:58:39}; --決戦前も好き -- &new{2018-04-20 (金) 19:35:02}; -ADVにしょぼいRPG(SRPG)パートがついてるよくあるやすっぽエロゲって感じ -- 2018-05-21 (月) 04:24:05 -ランス10のグランドエンディングの9のパートの原曲の名前わかる方いますか?すごい好きだけど記憶に全くない -- 2018-05-23 (水) 06:51:51 --9の「決戦前」のアレンジだと思う ランス10のサブタイトルが「決戦」だからぴったりよね -- 2018-05-23 (水) 08:26:45 --ただ確証はない。公式のalicesoftchannelに9のサントラ視聴があるから確認してほしい。 -- 2018-05-23 (水) 08:29:55 --ありがとうございます -- 2018-05-23 (水) 10:47:47 --決戦前のアレンジで間違いないよ -- 2018-05-24 (木) 06:32:18 --イントロの印象が強くてサビの頃にはテキストに集中してたんで確認するまで思い出せなかった -- 2018-05-24 (木) 12:57:01 -シリーズ通して比較してみると、9のグラが一番好きだったな。何より塗りが丁寧でリアル。ヘルマンの雰囲気にすごい合ってて良かった -- 2018-06-06 (水) 10:11:59 -ストーリーライン的には5~8をすっ飛ばして、3、4からのつながりを強く感じた。そういえば、鬼畜王も4の後にヘルマン編って流れだっけ。そりゃ3、4からの流れも強くなるわな。+おおよそゲームバランスもぬるめ(昔のランスってそんなに難しくない)、描写もエグさ残酷さ控え目(昔のランスってry)で、旧シリーズに思い入れの強い俺にはすごく好きな作品になった。 -- 2018-06-20 (水) 23:07:37 --そうだね、japanとゼス勢の主役級キャラがいないから、6と7のストーリー成分がほんどとない(パットン以外)、そういえば4のフェリス聖水プレイもカットされたし、旧作の描写が控え目ってのは同意だけど、9のBADENDはかなりきついぞ... -- 2018-06-20 (三) 22:33:21 -9のBADは、簡潔に言うと戦闘不能になったらさらわれて殺されましたってそれだけだから、シナリオ的な積み重ねやストーリー的な必然性なくて。あくまでパラレルとかオマケ的な感じでつらくなかった。お話に組み込まれてるザビエルに殺されまくる武将達や、救出間に合わずなぶり殺しにされるシィルとかの方がつらかったよ -- 2018-06-21 (木) 21:09:03 --シィルは本当に辛かった。例えIFでもシィルのそういうシーンだけは見たくなかった…ひんひん -- 2018-06-21 (木) 22:53:26 -バッドエンドというか滅びの美学的なの大好きな自分にとってバッドエンドは実に良かった。ああいう救いのない世界線もあってこそ真エンドやハッピーエンドの良さが引き立つと思うんですね -- 2018-06-23 (土) 09:39:27 --その意味じゃ10は低周回・低CPで煮え湯を味わいその後にAエンドで一応の溜飲を下げるというキチンとした作りになってたはずなんだがな。一部地域の酷いシナリオを正史にしたせいで台無しになった点があるのは否めない。 -- 2018-06-23 (土) 10:36:36 ---それが魔人と戦争することだと割り切るしかないね…言ってもCGなかったら多分ここまで気にならなかったと思うし -- 2018-06-23 (土) 16:47:00 -魔人の中で人類側につく展開がある者11体中8体。魔人と戦争するってそういう事なんだよねw -- 2018-06-23 (土) 19:16:38 -9のBADって簡単なお手軽BADではあるんだけど、それだけに留まらない丁寧さもあるのがよい。鬼畜王回収のシーラ、一人だけwさらわれても見つけてもらえないwwww見当かなみwwww以下略。9BADの中では志津香BADが1番好きだなー。志津香を殺されたことに対して怒り狂い全滅特攻をしかけるランス達。志津香がそういうポジションのキャラとわかる一幕 -- 2018-06-23 (土) 19:52:54 -魔人の1人くらい出してもよかったんじゃないかねランスが強すぎるせいであんまり絶望感とか感じなかったし -- 2018-07-30 (月) 06:08:51 -魔人の代わりに闘神なんだろうけど、ラスボスよりも中ボスが物足りなかった印象。 -- 2018-07-31 (火) 14:16:20 -9の編成画面のドットでわいどにょみたいなゲーム出ないかなぁ -- 2018-09-30 (日) 22:27:02 -はあまた10みたいな感動をゲームで味わうことあるのかなあ。9の最終戦前にマント翻らせたランスが城塞から眺望してんのかっこよかった -- ロボちゃん 2018-12-02 (日) 13:08:32 -敵戦力1万倍という割には絶望的な物量差を感じるゲームシステムではなかった。一番キツいと感じたのがヘルマン軍と関係ない雪ウサギという体たらく。ストーリーもランスバンザイのご都合主義展開多し。ヘルマンの腐敗っぷりもテキストのみのものが多くて6のゼスほどイメージがわきにくかった。戦闘グラフィックも残念ながらお粗末。10への繋ぎと言われたらそれまでなんだけど、今改めてプレイし直すと色々と残念な点が目立つな -- 2021-03-18 (木) 07:27:08 --そうそう、もっと広いマップでワラワラ敵出てきて無双プレイできるのかと思ったんだけどねえ。ストーリーは俺は好きだけど終始紙芝居でゲーム性介入性が薄すぎた。タクティカルRPGっていうからタクティクスオウガとか想像してワクワクしてたんだけどなー。 -- 2021-03-19 (金) 15:22:23 -ヘルマン革命の功労者は、革命後のヘルマン軍を立て直しに大きな影響をもたらした客将・透琳だと思う 。もし、彼がいなければ、ランスたちはレリューコフを相手に苦戦し続けていた。 -- 2021-05-09 (日) 17:39:28 -9と8の出る順番が逆の方がしっくりくる。クエストマグナムの方が最終決戦前のお祭りゲー感あるし。 -- 2021-05-24 (月) 11:20:04 --それ、[[TADA]]さんが「でも、準備に時間がかかったので発売の順は入れ替わってしまいました。」と言っているから。https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/190801a -- 2022-07-11 (月) 09:11:52 -ゲーム的には残念だったけどかなみと志津香がデレるってだけでもやる価値はあった。後歴代で一番抜ける。 -- 2021-12-03 (金) 11:16:26 -シナリオは良かったけどゲームは至らない所が多かった作品よね ドットの作り込みが凄かったアリスソフトが3Dでクオリティ下がったのを実感した作品 -- 2024-04-07 (日) 08:24:59
タイムスタンプを変更しない
[[ランス9]] ---ストーリー自体のボリュームで無理なんですよ(残ってる魔人の始末、女神アリス、ルドラサウムetc)、だから全員出るとか出ないはあんま関係ないんです。ある意味ギャルゲとしてのランスは今作で終了ということです。 -- &new{2014-05-15 (木) 07:55:37}; -ちょっとママトトを意識しすぎたよなぁ。浮要塞のカスタマイズは必要性薄かったし(というか浮要塞自体無くても代替案で物語が成立していた気がする)、登場キャラの人選もママトト意識しすぎて迷走していた感があったし、ラストバトルはBGM含めてランスっぽくない上にMMルーンの攻撃時はただただ「???」。他作品のファンサービスも構わないが行き過ぎはいかんね。 -- &new{2014-05-15 (木) 01:21:17}; --正直、ママトトのほうが面白かったから、なおさらね。ランスらしさが色んな意味で薄い。 -- &new{2014-05-15 (木) 01:40:17}; --浮要塞非採用だとかなりフリークニートになりそうな -- &new{2014-05-15 (木) 18:11:28}; --キャラからストーリーまで、まんまママトトだからね。正直ランス9というよりもママトトのリメイクでしょ?コレ。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:49:57}; -浮要塞・・・神の神殿を思い浮かべた俺はズレてるな。 -- &new{2014-05-15 (木) 02:20:37}; -鬼畜王のハーレムモード以上のものはつけられないというのが10の実情でしょ。どっかのページで誰かが書いてたけど9.1、9.2、9.3.…沢山→10っていうトンデモ商法やらん限り個別はムリ。 -- &new{2014-05-15 (木) 08:07:15}; -聖魔教団がでたからMMルーンが怒りに狂ったのと同じ状況(魔軍:ヘルマン、教団:革命軍、蛮族:民衆)になって別の選択でもって解決だったら最後のルーンとフリークの会話ももっと味が出ただろうな、ゼス崩壊と状況が似通うから無理な気もするが -- &new{2014-05-15 (木) 15:22:42}; --シーラがどうしてもウルザの設定を借りたシィルにしか思えない。ストーリ-自体も意外とゼス崩壊と共通点あるよ?ママトト+ゼス崩壊って感じ。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:58:36}; -何度見ても、ランス君がヤンクーツクに行く戦術的意味がわからん。直接ソロトイに行けば、結果的にレリューコフ達も死なずに済んだかもしれない。 -- &new{2014-05-15 (木) 22:05:27}; --ソロトイは警戒されてて敵の配備が厳重かもしれない。 だったらヤンクーツクを攻めれば簡単に落とせるだろう。 わざわざ1軍か5軍の大部隊が配備されてそうな場所を真っ向から攻めればこっちの損害も出るし時間が掛かる。 だからゲリラ的な強襲電撃戦をやってるんですよ? -- &new{2014-05-16 (金) 04:02:32}; ---ソロトイ警戒してるなら、ヤンクーツクも同じく警戒してると思うよ。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:22:05}; --理解力なさ杉ワロタw -- &new{2014-05-16 (金) 07:53:49}; --ポーン砦で待ち構えているはずの5軍の裏をかいてヤンクーツクを落とす。慌ててヤンクーツクにまで出張ってきた5軍を不意討ちで倒す。それがランスの作戦だった。5軍ではなく1軍が出てきてレリューコフとカールには読まれていた作戦だが。 -- &new{2014-05-16 (金) 13:12:50}; ---だからこそ、ソロトイに行っていれば、レリューコフ達生存もあったかもしれない。ま、たらればの話してもしょうがないけど。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:28:10}; --っていうか何度見ても って見るだけじゃわからんよ。ちゃんとテキストも読まないとw -- &new{2014-05-16 (金) 16:36:43}; --ママトトにおけるバレスポジなんですよ。レリューコフは。ナナスもランス君も戦術の天才なんだけど、それを上回る老獪。上層部と折り合いが悪いのも一緒。 -- &new{2014-05-16 (金) 17:33:48}; --戦術云々抜きにしても、レリューコフは古きヘルマンの壁として倒される気なんだから、ランス達が志津香BADみたいな玉砕特攻しないかぎりどこかで死ぬでしょ。それとも「何度見てもレリューコフが助かるためにランス達が玉砕特攻しなかった意味がわからん」って意味なんだろうか。それなら確かに何度見てもわからないのも仕方ないな。 -- &new{2014-05-16 (金) 17:49:02}; ---そうですね。個人的には死んでほしくなかったけど。カバッハーンに諭されたバレスみたいな展開のほうが後味は良かったと思う。腐敗ヘルマンの数少ない良心ですからね。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:13:28}; --何度見ても、っていうくらいなら理由を書いた方がいいと思う。「ヤンクーツクに行かずソトロイを攻めた方が有利」と読み取れる箇所と「ランス達にソトロイ攻略が可能だった」と読み取れる箇所あたりかな。 -- &new{2014-05-16 (金) 19:01:59}; ---当初はポーンに第5軍が待ち伏せしてると予測していたので、ランス君なら「待ち伏せされているとわかってて、行く馬鹿がどこにいる。そんなの無視だ無視」とか言ってポーンはなし。ヤンクーツクかソロトイかの2択になるが、「最短」で帝都を落とすと息巻いていたのでソロトイ一択。シナリオ通り、第5軍を待ち伏せするのなら、別にソロトイでもいいわけだし。あの時点では、実質、1軍も5軍もいなかったから4軍潰したばかりの無法者ならソロトイ攻略は可能かと。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:05:09}; ---もっと書くと、この時点ではバリスタも傭兵団もいない。1軍も5軍もいない。 -- &new{2014-05-16 (金) 20:21:10}; ---ランスの作戦(無防備なヤンクーツクを攻めて、あわててポーンから出撃してきた敵を撃破)にはソロトイじでは近すぎて、相手の情報を仕入れて行軍中に奇襲を仕掛けるための仕込みが厳しいとかの理由で賛成したんじゃないかな? ランスハ何も考えずに地図差したらヤンクーツクがそこにあった、みたいなノリだと思うけど -- &new{2014-05-16 (金) 21:18:41}; ---ソロトイを落とせば、革命軍も情報を集めて5軍はリーザスへ行軍中、1軍が500名のみでヤンクーツクに詰めていると知る事になると思う。情報が入らなくても、「このまま次の街も落としてしまえ」とキューロフへ向かえばいい。例え1軍がヤンクーツクから追ってきても、足が遅いから追いつけないと思う。 -- &new{2014-05-16 (金) 22:21:18}; ---最短で帝都まで行っても仕方ない。将軍をある程度倒して戦力を削っておかないと。魔法砦で浮要塞を手に入れたら一気に帝都に行くことも不可能じゃないんだ。 -- &new{2014-05-17 (土) 02:38:43}; ---一気に帝都攻めはムリ。当初のパットン達の予測では第1軍と第3軍が帝都南側を守っていたので、魔法砦から直接南側からの進行は死ににいくようなもの。下手したら、コサックからネロ達4軍が挟撃してくるかもしれない。だから、北側から攻める方が正しい。 -- &new{2014-05-17 (土) 11:23:35}; ---あと、将軍を倒す事に意味はない。少なくともレリューコフとロレックスは現政権に不満を抱いているため、仲間にするなり協力者にするなりできるはず。それに、革命軍には元皇子に元皇女もいるし。 -- &new{2014-05-17 (土) 11:33:14}; ---ヘルマンの軍制は将軍に権限が集中してるんだから、頭をつぶして軍を無力化するって意味はあるでしょ。レリューコフに関しては、「全てを理解してなお自分を倒せるか確認する」って言ってるくらいだから、下手に助けようとしたりすれば逆に「お前ではヘルマンを立て直せない」とか言って敵にまわりそう。 -- &new{2014-05-17 (土) 12:35:17}; ---今のヘルマンは、将軍の立場が弱い。権力は、全て評議院が握っていると言っても過言ではない。今回の話では、レリューコフは倒されるためにいただけだったと感じた。 -- &new{2014-05-17 (土) 12:52:39}; ---そもそも地図を見る限りソロトイに行くには山が見えてて大回りなんだけど、地理上の理由もあるんじゃないかな?詳細は見えてないから憶測でしかないけど -- &new{2014-05-17 (土) 15:31:44}; ---あー、それは俺も思ったけど、少し迂回すれば行けそうだから、そんなにロスにはならないかと。 -- &new{2014-05-17 (土) 15:40:55}; ---↑3 国家組織上の立場が弱い=軍事的に存在意義が小さい、ではないでしょ。将軍には指揮官として相応の能力が必要だからレリューコフとかは将軍だったんじゃないかな。飾りでいいなら将軍も全部ケチャックみたいなのにしちゃえばいいんだし。 -- &new{2014-05-17 (土) 17:15:50}; ---ほんとはそうしたかったのかもね。ま、古参で部下からの信頼も厚いレリューコフとかクビにしたら、軍の反発半端ないだろうけどねwww 話がだいぶずれたけど、ネロを倒した後、なぜランス君がヤンクーツクを選んだのか、なぜレリューコフがそう予測できたのか明確な理由を描いて欲しかった。なぜソロトイじゃダメだったのかでもいいけど。 -- &new{2014-05-17 (土) 19:38:29}; ---↑7、8 だから帝都に入る前に将軍を倒して戦力を削っておくんだろ。ヘルマン軍は将軍に指揮が集中しているから将軍が倒されると軍が動かなくなる。レリューコフは革命に加わるべきではないかと副将のカールも言ったが、パットンの成長を確かめる壁として立ちはだかることを選んだ。素直に革命に参加すれば良いと思うが、トーマのこととか色々あるみたいだからな。 -- &new{2014-05-18 (日) 13:52:24}; -今回のBGMは全体的によかったと思う。モンスターバトル2なんかは結構好みだったわw ママトトのアレンジは嫌いじゃないが、もっと原型とどめない位変えてもよかったかもw -- &new{2014-05-15 (木) 22:42:02}; -追加パッチとかマグナム的な後付け作品とか望んでる人多そうだけど、目立ったバグも無さそうだし、追加要素作るよりも10の制作を進めて欲しいと思うのは俺だけだろうかw -- &new{2014-05-16 (金) 22:40:53}; --その10がホントに全部纏めきれるのか?って位、今の時点で色んなモノ取りこぼしちゃってるからでしょ?仮にケイブリス派が勝利したところから始まるとしてもケイブリス派だけで9体か?それに女神アリスに三超神、ルドラサウム、消化不良のままダイジェスト的な終わりになるんじゃないか心配してるのはオレだけでしょうか?? -- &new{2014-05-16 (金) 23:36:18}; ---9自体がダイジェストみたいな感じ。 -- &new{2014-05-16 (金) 23:44:33}; ---わかったからコメ1つ消せよw -- &new{2014-05-16 (金) 23:49:13}; ---スマン。二度押しちゃった。情けないけど消し方、解らんのよ -- &new{2014-05-17 (土) 00:14:42}; ---↑2ありがとうございます。 -- &new{2014-05-17 (土) 00:24:14}; -かなみBAD見て抜きながら心にグサっと刺さるものを感じつつ、一番の好きなキャラの志津香BADも見てしまって辛すぎんよ…。中途半端ではないことは評価に値するけどすっげえ辛いわ…抜いたけどさ -- &new{2014-05-17 (土) 02:38:07}; --心と体の乖離がすごいな。BAD好きな人ってそういう心理なのか。 -- &new{2014-05-17 (土) 09:49:57}; ---BADってか、凌辱・NTRとか好きな人は、イライラ・ムカムカの感覚を快楽・興奮に感じるって言ってた。普通は感じられないDOKIDOKIが堪らないらしいwww -- &new{2014-05-17 (土) 10:15:29}; ---↑ははあ、なるほどw 車の渋滞とか行列の出来る店で数時間待たされるみたいなのも快楽に感じるんだったらある意味便利だねw -- &new{2014-05-17 (土) 10:34:16}; -さて来週から始まる人気投票誰に入れようか。悩むなあ。 -- &new{2014-05-17 (土) 08:20:04}; --ルシアンとシーラは同一人物でおk?それともルシアン=根暗シーラ、シーラ=天使シーラって事で分れるのかな? -- &new{2014-05-17 (土) 10:16:42}; ---それは来週のお楽しみ。というかわからんし。まだ決まってないところもあるらしいし。男、女で分けるかもしれないし、分野ごとに分けた人気投票かもしれない。 -- &new{2014-05-17 (土) 10:32:37}; ---某所でやってた人気投票はネタバレ回避のためルシアン一人にして、「シーラが好きな人は誰に投票すればいいかわかるはず」って書き方してたな。個人的には二人にして票が割れた結果一位特典とかがなくなるのは避けたいところ。 -- &new{2014-05-17 (土) 11:59:51}; ---まぁ。アリスさんの事だからネタバレ回避の為って理由は無いだろうな。 ブログ見るからに、まず本編をやってる事前提での人気投票だしw -- &new{2014-05-17 (土) 12:04:55}; --上位キャラになんか特典パッチでもあるんなら全力でサブキャラを応援したいとこだが・・・ないか。 -- &new{2014-05-17 (土) 10:38:27}; -10でのフルメンバーを意識してかゼス勢がお休みだったね -- &new{2014-05-17 (土) 18:41:09}; --ということは、最後の舞台の中心は、再びゼスか。封印されているカミーラ、行方不明となっているサイゼル、ジークの使徒・オーロラの動向が気になるところだが。 -- &new{2014-05-17 (土) 20:09:17}; ---オーロラはかなみの撃退日記に出てただろ -- &new{2014-05-18 (日) 10:23:17}; ---出だしはゼスからはいんじゃない?ホーネット派に勝利したリス君達がマジノ線を突破した所から始まって、人類圏を席巻する魔軍に対して抵抗する人類軍っていう鬼畜王中盤以降の流れになるんじゃないかな? -- &new{2014-05-18 (日) 16:22:43}; --ゼス勢=ミラクル -- &new{2014-05-17 (土) 20:09:53}; -5軍までいる軍隊なのに将軍と戦ったのは実質ミネバ1人だけってのはさすがに盛り上がりに欠けたかなぁ。ほとんど雑魚狩りばっかしてた印象。 -- &new{2014-05-18 (日) 00:26:40}; --それは思ったね。レリューコフとかはグラフィック無いから省略でもいいけど、ロレックスとかオルオレとかは普通に使いまわして配置すれば良かったと思う。 -- &new{2014-05-18 (日) 08:43:50}; ---まぁ本音を言えばケチャックとかのグラも用意して、素早さ99にして開始と同時に逃げてくくらいして欲しかったけど…。 -- &new{2014-05-18 (日) 08:46:25}; ---↑ワロタwww -- &new{2014-05-18 (日) 22:50:59}; -ぷりんは大帝国にしろ今回にしろ、アリスの看板タイトルをクソゲーに変えやがったな。面白いとおもって作ってんのかなマジで。 -- &new{2014-05-18 (日) 00:52:21}; --言いすぎ。エロゲ出来る年齢の大人なら言葉を選びなされ。 -- &new{2014-05-18 (日) 01:02:04}; ---だな。不満があれば自分でもっと面白い作品作ればいい。 アリスさんに持ち込みしてからもう一回来いw -- &new{2014-05-18 (日) 01:09:17}; --なお、ぷりんさんは、大帝国の制作でも、スタッフでも一切関わっていない。 -- &new{2014-05-18 (日) 05:21:07}; --人違いでクソ呼ばわりとか畜生以下になり下がったな。面白いと思って言ってんのかなマジで。 -- &new{2014-05-18 (日) 10:26:18}; --ママトトのほうが面白かったのは確かだし、1ファンの意見としてはランスシリーズの中でもアレ?って出来なのも事実だけど、クソゲー呼ばわりはちょっと… 。10は最終作だし文句無しの傑作で締めて欲しいよね。-- &new{2014-05-18 (日) 16:03:12}; --どこの部分がクソなのかも言わずダメ出しするだけなら馬鹿にもできる。不合格 -- &new{2014-05-18 (日) 21:13:47}; -ネタバレ要素のところにちょっと追加(NG集関連)。不要と思ったら消してください。 -- &new{2014-05-18 (日) 11:04:54}; --乙です。黒アリスのとこ、闇アリスに直しておきましたよ。 -- &new{2014-05-18 (日) 11:52:13}; ---どうもです。黒じゃなくて闇でしたね。 -- &new{2014-05-18 (日) 13:39:17}; -10で前後編で創造神まできっちり〆て、後で追加ディスクで個別ヒロインルート出していく流れで完璧だと思う。 -- &new{2014-05-18 (日) 21:59:38}; --それ位やらんときっちり締められなさそうで怖い… -- &new{2014-05-18 (日) 22:23:30}; --そういや10で完結とは言ってるけど、前後編やDVD2枚組にならないとは言ってないなw -- &new{2014-05-18 (日) 23:26:53}; ---…ブルーレイじゃなきゃ駄目なボリュ-ムじゃない? -- &new{2014-05-18 (日) 23:29:34}; --お忘れでしょうか…10は全キャラ登場をうたっていることを。その9割以上が女性キャラだということを。個別ヒロインルート…考えるだけで怖ろしい…自己破産者が続出してしまう… -- &new{2014-05-19 (月) 00:52:31}; -前後編に分けなかったらどのくらいのボリュームになるか想像できないw -- &new{2014-05-18 (日) 22:54:45}; -何にしても魔王編と創造主編で決着だからゼス崩壊以上のボリュームになってプレイ時間たっぷりあって楽しめそうだ 待ち遠しいね -- &new{2014-05-18 (日) 23:34:12}; -ランス4.xと同じ感じに分けてもいいのできっちりしっかりと完結してほしいね。2枚組みだろうが3枚組みだろうが全く問題ナシだ。 -- &new{2014-05-18 (日) 23:34:55}; -10はもう一週プレイするのに100時間くらいかかる対策でもいいよ。だからしっかりと話しを作りこんでくれ -- &new{2014-05-18 (日) 23:51:51}; --SLGがやりたい。3Dとかヒロインルートとかいらんから何度もリセット必要な時間泥棒なランスがやりたい -- &new{2014-05-22 (Thu) 22:06:03}; -↑の方達(もちろん俺も)のようにさりげなくハードルを上げていく流れ、イイヨw -- &new{2014-05-19 (月) 00:07:04}; --なんやかんやいっても、みんなファンですからねえ。今回キツメの意見が多いのも思い入れが強いからだべさ。 -- &new{2014-05-19 (月) 01:36:19}; ---ファンじゃなくても今回酷いだろ -- &new{2014-05-20 (火) 10:07:30}; ---アリストレスなんかもっと見せようはあったろうに…スゲエ雑な扱いで残念だった。闘神MM?熟練値上げて挑んだのが悪いのか?ルーンはコレで魔人に挑もうとしてたのか… -- &new{2014-05-20 (火) 17:16:11}; -上の方でも言ったが、前後編で各ディスク2枚で出してくれても買うよ。 セーブデータの互換あれば尚良しw -- &new{2014-05-19 (月) 00:33:29}; -ボスから無駄に粘られまくるのとMMOみたいな武器強化は正直いらんと思う -- &new{2014-05-19 (月) 03:08:30}; -10で創造神編を希望してる人は、どんな結末望んでるんだろう。鬼畜王も作中で提示された最善の対応が「ランス達が生きてる間は夢を見させておく」だった。今回もあってそのあたりで決着って気がするんだけどな。 -- &new{2014-05-19 (月) 08:25:57}; --鬼畜王のとりあえず100年くらいはok的なあいまい解決は使っちゃってるからな。はっきり決着つける解決法でも考え出したんじゃないか? -- &new{2014-05-20 (火) 04:02:25}; ---そういう解決方法があっても、ランスがそれを選択するか、なんだよな。完全決着と百年時間稼ぎなら普通に考えて後者の方が簡単で、「正義のために戦わない。やりたいことしかやらない」(ワールドノート)男が主役のシリーズの結末として完全決着はふさわしいのか、って思ってしまう。鬼畜王の結末自体「ランスシリーズは諸悪の根源を倒して世界を救うような話じゃないよ」ってメッセージに取れなくもないし。-- &new{2014-05-20 (火) 10:23:11}; -全部解決して欲しい身としては創造主だけでなく悪魔との掛け合いも欲しいところ -- &new{2014-05-19 (月) 09:32:58}; -9は個々の登場人物の掘り下げが足りんかったな。6や戦国はメインの進行に沿って、横道的にエピソードがわんさかあったから、そこらへん物足りなかったな。 -- &new{2014-05-19 (月) 15:59:19}; --特に、ピグとかミラクルとか、もう少し掘り下げてもよかったと思う。 -- &new{2014-05-19 (月) 20:52:43}; -全体の品質が上がるのはいいけれど、その分少数精鋭で開発に労力がかかって、ボリューム不足になるのは痛いな。10はやっぱ4年毎計8年くらいで前後編にして欲しいかな。四半世紀やってんだし、そんぐらいいいっしょ。 -- &new{2014-05-19 (月) 16:04:50}; -なんかうたわれるものに似てるなぁ今回 戦闘が味付け程度でノベル寄りって辺りが特に -- &new{2014-05-19 (月) 23:09:31}; --それでも「3クリック」はなかっただけ良しとすべきでは?w -- &new{2014-05-19 (月) 23:33:56}; --ゲーム性もシナリオも質が悪かったがエロのテキストはランスシリーズで1番良かったわ -- &new{2014-05-22 (Thu) 16:21:31}; -今回イベント戦闘が今の倍あるか、20章~25章くらいまであればボリューム不足云々の不評は出なかったのかな? まぁそんな単純な話でもないんだろうけどね。 -- &new{2014-05-20 (火) 12:27:03}; -シーラのページにコメしようとするとエラーにならない?俺のPCが悪いのかな・・ -- &new{2014-05-20 (火) 18:56:29}; --過去ログページ作って、コメントページを消してから再作成しようかと思ったが、コメントページが編集できん。 -- &new{2014-05-20 (火) 19:17:51}; ---過去ログページ作ったなら、コメントページに入ってる過去ログと重複した部分は消しちゃえばいいんじゃないの? -- &new{2014-05-20 (火) 20:34:01}; ---だから、編集できないんだってw -- &new{2014-05-20 (火) 20:51:34}; ---理解した。backUp.phpってページが悪さしてる感じだけど、なんかログインでもしないと消せなそうだ。 -- &new{2014-05-20 (火) 22:13:52}; -三匹が~なやつ作ってほしい -- &new{2014-05-21 (水) 06:02:45}; -ノベライズまだー? -- &new{2014-05-21 (水) 06:23:37}; -ランス9も十分楽しめたけど、クエストのマグナムみたいな追加シナリオが、ランス9にも出てきて欲しいな。出なかった魔人とかが出てきて面白い展開になるだろうから。 -- &new{2014-05-21 (水) 10:01:27}; -それいいね。追加シナリオでシーラとパットンの仲良し兄妹イベントが見たい。 -- &new{2014-05-21 (水) 15:35:29}; -番外編でも良いからあと五章分くらい追加して欲しいね この手の章ごとに分ける奴は20章くらいあるのが個人的に調度いい -- &new{2014-05-24 (土) 17:30:25}; -今作の名脇役は、ラボリ勢だと思うなぁ。 夢が叶い、ヘルマンの歴史書に「革命の為、勇敢に戦った英雄」として名を残して欲しい。 -- &new{2014-05-24 (土) 19:18:57}; -追加要素出すのかなあ・・・出たら嬉しいけど、どうだろなあ。 -- &new{2014-05-25 (日) 11:36:19}; --今週中に出ないと、望み薄だなぁ。 -- &new{2014-05-25 (日) 11:40:27}; -ランクエが「世界を救わないRPG」からガチで世界を救っちゃうマグナムになったんだし、魔人が出ないランス9の追加ディスクが出れば魔人たっぷりの可能性が微粒子レベルで存在している……? -- &new{2014-05-25 (日) 16:21:31}; --ランクエはシナリオがめっちゃ中途半端だったけど9は革命きちんと終わらせたし、追加ディスクは出さないんじゃね。 -- &new{2014-05-26 (月) 00:03:11}; --ありそうと 一瞬思ったけど次作のパワーバランス考えるとどっち派も削りにくいべ -- &new{2014-05-28 (水) 02:47:02}; -グナガンを倒し忘れてたから行ってみたが、余裕過ぎる。 x4クリアできればもう余裕な難易度なのか。 まぁ、2回目はやる気ないがw -- &new{2014-05-25 (日) 16:43:03}; -なんで周回して、戦闘グラフィック固定なんてするかな。 せめてON/OFF機能くらい付けてくれ。 ルシアン使いたい。志津香√クリアしても子供と大人選べるようにしてくれ。。。 -- &new{2014-05-26 (月) 22:03:36}; --後者に関してはエンディング分岐のラストバトルで擬似ON/OFF・・・ -- &new{2014-05-28 (水) 17:57:03}; ---何周もしてると、ボタン一個で決めて欲しかった・・って云いたくなるのが人情 -- &new{2014-05-28 (水) 21:47:10}; -改めて6やってると9ってホント短いなって思ったね 6はアルフラとか脇役の良いイベントが節々に入れてあってほんとボリューム凄い -- &new{2014-05-29 (木) 12:56:03}; --6はレジスタンス~魔人侵攻~ゼス奪還とストーリーが二転三転したのに加えて、終わった後で正史補完されたからね。さらにボリューミーに感じられたけど、9は一本道でヒロインルートが7つあるよってだけだったからね。 -- &new{2014-05-29 (木) 23:04:00}; -「ラスト・エンペラー」にて、実はサチコがいたのはビックリ!追加ディスクが出るんなら、ぜひ出してほしいな。 -- &new{2014-05-29 (木) 22:57:06}; --あれって本当にサチコなん? スタッフさんが言及してたっけ? -- &new{2014-05-29 (木) 23:01:06}; ---織音氏がツイッターで。 -- &new{2014-05-30 (金) 19:43:46}; --確か「クエスト」の時も、人気投票等の影響を受けて「マグナム」が発売されたから、今やってる「9」の人気投票の結果が出たら、追加ディスク検討されるかも。 -- &new{2014-05-29 (木) 23:12:52}; ---あれとちがってなんかおまけを検討するような投票っぽくないから無理っぽい -- &new{2014-05-30 (金) 02:30:29}; -人気投票結果出てます。 シーラ一位おめでとう!!! -- &new{2014-05-30 (金) 19:56:19}; -予想通り1位シーラで2.3位はミラクルと魔想さんだったか。 -- &new{2014-05-30 (金) 19:57:35}; -6000票は凄いな。複数投票出来なくもない仕組みだったが。 -- &new{2014-05-30 (金) 20:41:22}; -みんな魅力的で選べなくて投票できなかったわwまさかのリセット一位に吹いたw -- &new{2014-05-30 (金) 20:59:55}; -人気投票が終わったから、もうランス9関連は終わり。 とかやめてよね -- &new{2014-05-31 (土) 00:10:54}; -たぶんだけど、TADAさん含めて主要スタッフがそろそろ定年が視野に入る年齢だろうから、 -- &new{2014-05-31 (土) 03:53:12}; --TADAさんは数年前に不惑発言してたから、今四十半ばくらいかな。 -- &new{2014-05-31 (土) 23:41:29}; -結果発表見て思ったんだけど、「にぎゃー」だの「びゃーー」だの変な叫び声作るの好きだね、アリスソフトはw -- &new{2014-05-31 (土) 19:41:12}; -熟練度システムでレベルアップと才能限界がないのは良くもあり、違和感もあり。 -- &new{2014-05-31 (土) 21:53:29}; -アリスの館がなくて寂しい -- &new{2014-06-01 (日) 00:34:23}; -周回すればするほど今までだったらもっと掘り下げてただろうなって感じる部分が多い。てか周回ヌルすぎて6,7,8みたいに後でまたやろうと思わない気がする -- &new{2014-06-01 (日) 01:41:26}; -4倍モードやめちゃめちゃモードは結構キツい。イカマンを一撃で倒せず、警備兵や賊相手に苦戦した。 -- &new{2014-06-01 (日) 02:17:18}; --各モードを2周してから上に行けば普通に感じる。 -- &new{2014-06-02 (月) 18:02:58}; ---あのキツさを味わって欲しいね。ヌルいって言っている人にはさ。最初からやり直すことはしないだろうけど。 -- &new{2014-06-03 (火) 03:37:52}; ---もうやったからw -- &new{2014-06-03 (火) 07:56:59}; --そうでもなかったろ -- &new{2014-06-06 (金) 07:13:52}; --ちゃんと育ててれば普通にクリアできる難易度だったろ。 めちゃモード入った時は少し硬かったけど、自由戦闘出来るようになったらすぐに育成して普通に進めたぞw -- &new{2014-06-07 (土) 22:00:51}; -そいや、今回なんでカオス居たのか、最後まで殆ど意味がわからなかったな。 最後の為だけなのかな。 -- &new{2014-06-03 (火) 23:13:10}; --居る事に理由つけなきゃならない程、他人行儀な関係でもないって事なんじゃない。 -- &new{2014-06-04 (水) 00:18:31}; -シーラのセクハラ要因ぐらいのイメージしか無いなあ -- &new{2014-06-05 (木) 01:00:51}; -まあ、居なければならない理由もないけど居てはいけない理由もないって感じでは -- &new{2014-06-05 (木) 11:45:00}; --カオス=魔人戦必須武器だしな。今回早々に魔人出ない事を明言しちゃったし、その上作中では突貫で作った鉄格子も壊せない・バステトに「その程度」呼ばわりされて、今作最も不憫な存在はカオスかもしれんなw -- &new{2014-06-06 (金) 08:54:09}; -パッチ来ない感じだなあ -- &new{2014-06-07 (土) 19:23:17}; --俺はまだあきらめない・・・!!! -- &new{2014-06-07 (土) 22:03:16}; -今回のカオスはリックのバイ・ロードと近い意味合いでしょ、”トーマを倒した黒い剣の戦士”ってことで革命軍将軍にしたことに説得力持たせたる為 みたなさ。 -- &new{2014-06-07 (土) 20:45:08}; --そのワード自体殆ど出て来なかったし、ランスがトーマを倒したって事がヘルマンに広まって動揺が走る訳でもなかったからなぁ。 途中で武器を持ちかえて必殺技が強化されたリックを見るとどうしてもってのは解る。 -- &new{2014-06-07 (土) 20:58:32}; -次回作は「一番のランスは俺様が作る!」をキャッチコピーにしたランスⅩツクール・・・なんちゃって -- &new{2014-06-08 (日) 00:43:30}; -マグナム見たいに追加シナリオパッチがほしいな・・・レッドアイ絡みの -- &new{2014-06-08 (日) 22:46:26}; -ってかアリスちゃん達の掛け合いとNG集はあるけど、スタッフの制作後記ないよね。追加パッチよりも、ランス9その後みたいな短編1つ作ってそこにちゃんとしたアリスの館入れて欲しいわ。もちろん金取っても構わんしw -- &new{2014-06-09 (月) 16:48:57}; -現在折りたたまれている真ENDネタバレ要素は、未プレイ勢がうっかり目撃するのもよくないので7月末以降も格納したままがいいと思います -- &new{2014-06-10 (火) 12:52:21}; -パッチ来た!アミトスとエレナちゃん使用可だぜ! -- &new{2014-06-10 (火) 15:42:09}; -本当に来てる! -- &new{2014-06-10 (火) 15:46:14}; -入れ替えか。誰と入れ替えようか。あとセーブデータ使えなくなるのはな。 -- &new{2014-06-10 (火) 15:55:50}; -入れかえたキャラの必須出撃まで代わりに出るのか、これはキャラ限定イベの詰み対策になる -- &new{2014-06-10 (火) 20:53:08}; -一周終わってからアプデか。なげぇwww -- &new{2014-06-10 (火) 21:40:45}; -このパッチは・・・追加シナリオフラグ北? -- &new{2014-06-10 (火) 21:42:19}; -このキャラ入れ替え機能見るに、まだ追加キャラ増やせそうだw -- &new{2014-06-10 (火) 22:56:02}; -アミトスとエレナは元々3Dモデルがあったので・・・つまりそれが答えだ -- &new{2014-06-10 (火) 23:47:36}; -じゃー次はミネバか -- &new{2014-06-11 (水) 06:41:55}; -シィルも追加されるのかな?そうしたら攻撃・回復魔法使いのハイブリットだといいな -- &new{2014-06-11 (水) 18:09:44}; --シィルだと一から3Dモデル作らなきゃいけないからなあ。もういっそ追加ディスク出してくれればいいのに -- &new{2014-06-11 (水) 20:13:10}; -下手に過去に長い作品作ると次の作品の期待値が上がるから難しいもんだな、そういう意味では10は最後だから気兼ねなく長くできるのかもしれん -- &new{2014-06-14 (土) 18:01:12}; -10の前に3のリメイクが入るんじゃないかねー -- &new{2014-06-15 (日) 15:57:56}; --少しは調べようなw -- &new{2014-06-15 (日) 16:20:39}; -チルディの調教を決めた時、リズナの名前が出たが。 その時、リズナ来る!?と一瞬でも、ほんの少しでも期待を抱いたのは俺だけじゃ無い筈。 -- &new{2014-06-16 (月) 21:44:46}; -10が最終かつ大作になるだろうからまあ今後も今回みたいなパッチだけだろうな -- &new{2014-06-17 (火) 00:40:43}; -10はランスシリーズ全作品のボリューム足した感じでいいのよ?時間かかっても超高くなってもディスク何枚も使ってもいいからね? -- &new{2014-06-18 (水) 18:53:54}; --こんなところで言っても意味ないんでアンケートとかで想いを語るように -- &new{2014-06-19 (四) 00:45:40}; -10はshadeさん参加してほしいなぁrebirth the edgeのアレンジ超期待してる -- &new{2014-06-18 (水) 18:56:00}; -実際10は長くなりそうとか言ってた気がする、まぁまだまだ先の話だろうが -- &new{2014-06-18 (水) 18:57:31}; --シナリオはもう動いてるだろうなぁ。 原画は織音さん達次第だし、もう書き始めてる可能性は大。 -- &new{2014-06-18 (水) 20:55:43}; -まったり9やってて今めちゃめちゃ一周目だけど、4倍で破壊値600まで上げてたメイン勢で無双出来るな。 確かに敵の攻撃力の高さは痛いが、めちゃめちゃ感は薄いなぁ。 -- &new{2014-06-19 (木) 00:04:28}; --自分は普通に一周目→二倍一周→4倍一周→めちゃくちゃと挑んでもなんとかなったからなあ。多分ユニットの成長よりアイテムの揃い具合が重要なんだと思う -- &new{2014-06-19 (木) 12:58:26}; -質問の回答来てる。だが俺の質問一つも取り上げられてないorz -- &new{2014-06-25 (水) 17:49:02}; -9の追加ストーリーは無いか。 解散解散~。 -- &new{2014-06-25 (水) 18:24:06}; --寧ろ何を根拠にあると思ったのか。。 -- &new{2014-06-25 (水) 19:50:50}; --いらんいらん。そんなん作るなら10の制作に力入れて欲しいわ。 -- &new{2014-06-25 (水) 20:35:54}; -マグナムのせい→マグナムなんてものを作る羽目になったランクエのペラさのせい -- &new{2014-06-25 (水) 21:22:42}; --なにいってんだ。攻略wikiのカスカスぷりからみて9のほうが劣悪だろ なんだよあれ。みんなわざわざやる必要もない名って思ってるんだよ -- &new{2014-06-26 (木) 11:24:05}; -7から8で5年弱かかってるから、10ができるまで5年以上間が空いても不思議じゃない -- &new{2014-06-25 (水) 21:28:02}; --6→戦国は2年。開発に2年より長く掛けるのは無駄とわかる。冨樫みたいなもんで出来なきゃ出来ないんだが。 -- &new{2014-06-26 (木) 03:14:53}; ---別に8の開発に時間をかけてる訳じゃなくて、他のゲームの方に尽力してただけだろうに・・・ -- &new{2014-06-26 (木) 07:29:09}; ---正史で1作の間が長くかかっている場合、重要なメンバーの退職による頓挫が絡んでいることが多いように感じる。4.x→5DはYUKIMI女史の退職があったし、7→8はとり女史の退職があった -- &new{2014-06-26 (木) 23:39:37}; ---↑当初8がヘルマン編と言われていたが、急遽カラー編になったのは、とりが辞めてシナリオが頓挫→急遽募集をかけてヨイドレが入ったのが一因と推測している。結局9になってもヨイドレは成長しきれてないが。 -- &new{2014-06-27 (金) 05:55:39}; --続けて10出すつもりだから、さっさと9のチーム解散して10の制作に取り掛かってるんだろ。TADA氏が「1年・・いや2年待って」って言ってるとこみると、大まかなストーリーはほぼ出来ててこれから煮詰めてく段階なんじゃないの。長くても3年もあれば出るさ。 -- &new{2014-06-26 (木) 09:52:02}; -とりあえず10は2016年ってところですかね、先は長いのぉ -- &new{2014-06-26 (木) 19:21:17}; --ランスの完結を待ちながら死んでいった者も結構リアルで出てきているような気がする。 -- &new{2014-06-27 (金) 05:56:49}; -ランス10のページ作ってもいいかなと思ったけど・・やっぱりまだ早すぎるよなあw -- &new{2014-06-27 (金) 20:35:09}; --まだ実質何も公開されていないのと同じだからな、まだTADAの脳内にシナリオがある位だろうし -- &new{2014-06-27 (金) 20:47:36}; -無事シーラ登場予定。しかもイメージラフにギリギリ入ってる事から、初期登場・メインポジを期待させるw -- &new{2014-06-28 (土) 21:20:50}; -ランス9再装填(リロード)予定なしか・・・ランス10まで待つしかないな -- &new{2014-06-29 (日) 07:33:54}; -とりあえず10作成に全力でいってほしいな、エスカレイヤー?なにそれそんなのいらんよ -- &new{2014-06-29 (日) 22:45:01}; -エスカ無しは流石にきっついわぁ -- &new{2014-06-30 (月) 00:00:12}; -3のリメイクを先にやると思ってたから、10の開発に既に取り掛かってるのは逆に意外だったな 01みたいに片手間で出来ないし -- &new{2014-06-30 (月) 23:09:28}; --意外も何も最初からそういう予定だった罠 -- &new{2014-07-01 (火) 09:17:40}; --9の前ならともかく9終わってから03作ってもなあ。作るとしても別チームでやるんじゃね -- &new{2014-07-01 (火) 21:05:11}; -ヘルマン西部のイベントは削った印象、ミネバ倒すまでが第一部で闘神を倒すまでが第2部でよかったかも、ミネバ戦と闘神戦の間が短すぎ -- &new{2014-07-04 (金) 19:01:18}; --闘神が西部にあって、ミネバに脅されて逃げたステッセルが遺跡の闘神・闘将軍団を見つけて第二部って流れを期待してたんだがなぁ。 -- &new{2014-07-04 (金) 23:12:51}; -もうちょいシステムを頑張って欲しかった 正直楽しめる要素が少なすぎる -- &new{2014-07-04 (金) 21:52:05}; -そろそろ登場人物のラフ画が出てきそうだとは思うが。来月か再来月くらいかな。 -- &new{2014-07-06 (日) 20:45:29}; --いや・・それはいくらなんでも早すぎないか?w 年末あたりにでも出れば早い方だと思うが。 -- &new{2014-07-06 (日) 21:34:19}; ---9は一昨年の10月だし、立ち絵は早期から描いてるから、登場確定キャラは早目にブログで出そうだけど。今の所サチコは確定か。 -- &new{2014-07-06 (日) 21:51:01}; -アリストレスのゲダツパッチはでるのかどうか・・・ -- &new{2014-07-08 (火) 19:46:52}; -そろそろ、女の子モンスターの主要キャラクターが欲しいぜww -- &new{2014-07-09 (水) 15:54:18}; -あれ? 周回で猿玉引き継げたっけ? -- &new{2014-07-09 (水) 21:01:04}; --検証してみた。 最新のパッチを当てたからか、引き継いでるね。 -- &new{2014-07-09 (水) 22:19:14}; -↑引き継げないよ! -- &new{2014-07-09 (水) 21:53:34}; -すまん、間違えてたはわざわざ検証ご苦労様 -- &new{2014-07-09 (水) 22:31:56}; -そいや、まだ3ヶ月も経ってないのか。 激レアアイテム収集以外のやり込みが無いからなぁ・・・。 -- &new{2014-07-12 (土) 19:25:09}; --ランクエのネットワーク集計結果から、やり込みする人なんて極僅かと知ってやり込み要素を濃くするのを辞めたと予想 -- &new{2014-07-12 (六) 21:11:34}; ---無印クリアして、わざわざマグナムを買った人でもそこそこの人がマグナム途中でぶん投げてるくらいだし。バグ含めてもALICE倒すのなんて2,3%しかいないと知ったらなあ。 -- &new{2014-07-13 (日) 22:32:16}; ---やりこみ要素作る暇すらなかったんじゃない?開発状況カツカツでやってたみたいだし。 -- &new{2014-07-19 (土) 00:20:26}; -今度の新作の背景が、スチールホラーの世界観に似てるなぁ。 ゲストでミラクルが・・・。 -- &new{2014-07-13 (日) 22:14:32}; -10は2016年発売みたいね。3リメイクはその後かな。 -- &new{2014-07-15 (火) 06:32:20}; -ソウル達は10で出るだろうか。と考えてみたけど、10は10で重要なキャラが多すぎるから出ないだろうな、と自己完結したw -- &new{2014-07-15 (火) 21:31:39}; -やりこみにするなら戦略ゲーにしないとな。内容も微妙だったし過去最低の出来だったわ。盛り上がりがまったくない -- &new{2014-07-23 (水) 09:33:40}; -おっさんの俺はママトトのBGMが流れた時は、みんながカカロに向かってる時の会話思い出して感動したよ -- &new{2014-07-23 (水) 17:15:13}; -ヘルマン好きの俺にとっては満足できる出来だったけど、周回要素がアレなのは否めないね -- &new{2014-07-23 (水) 17:19:55}; -そもそもRPG系は周回要素は普通はないものなんだが -- &new{2014-07-23 (水) 21:00:03}; -まぁ周回要素付ける前提で出してそれが一番つまらないのはなぁ -- &new{2014-07-24 (木) 21:28:52}; -いや集会関係なく今回つまんなかったから 発売当初はかなり持ち上げられてたけどエロ以外は・・・ -- &new{2014-07-26 (土) 13:03:20}; -マグナム商法で良かったのにクリーム、アミトス、エレナのヒロインルートは入れてほしかったな -- &new{2014-07-30 (水) 20:45:10}; -ヘルマン西部のイベントやフリークとレッドアイとの決着やら削ったみたいだけど削らんでマグナム商法で入れてほしかったな -- &new{2014-07-30 (水) 20:50:04}; -ランス10のイメージラフ、ランス君がカオスの他に短剣を二本腰に差してるんだよな。 -- &new{2014-08-03 (日) 22:14:09}; -予定を変えて03後の10かw 03来年で10が再来年予定だから、毎年ランスを楽しめてしゃ~わせw -- &new{2014-08-27 (水) 16:10:15}; -個人的には03~9~04~10って行ってたらなって思った。 -- &new{2014-08-27 (水) 20:48:06}; -3出すなら4も続けて出してもらいたいよな。 -- &new{2014-09-06 (土) 22:03:33}; --4出すなら当初やるつもりだったろう完成版にして出して欲しいな。 -- &new{2014-09-08 (月) 04:16:35}; -ガイバー、バスタード!、ハンター、完結レースはランスが1歩リードだな。対抗馬は浮浪雲。 -- &new{2014-09-06 (土) 23:18:18}; -続編はやりたいけど、9でイベント追加がないのも寂しいな。 -- &new{2014-09-07 (日) 01:53:20}; -このゲームの拡張はもういいです・・・根幹のシナリオが(笑)なのに・・・面白くなるわけが -- &new{2014-09-18 (木) 03:23:18}; -個人的にはマグナムよりプレイ後の満足感はあったがなぁ、マグナムはなんかプレイしててちょっと疲れたよ -- &new{2014-09-22 (月) 13:28:54}; --この場所の書き込みなんて全部個人感想なんだし気にするだけ無駄だけどな、極端な話その年のベストゲームだって簡単にこき下ろせるのがネットだしね -- &new{2014-09-25 (木) 00:10:53}; ---どっちも面白いです -- &new{2014-10-04 (土) 14:47:54}; -シナリオは設定を消化しただけって感じで物足りない。音楽はママトトアレンジでオリジナリティなしだが、終盤とエンディングで泣かせてくれる。学園キング以来の充実後日談は良い。異論だらけだろうが、エンディングはシリーズ最高。 -- &new{2014-10-07 (火) 00:09:57}; -クリームちゃんのBADが無かったのが納得いかない 正史革命戦の戦闘で負けたらクリームちゃんやメルシィが陵辱されるイベントくらいあっても良かった -- &new{2014-10-21 (火) 21:34:49}; -今回のBADはそれは気分良くはないが、キャラの秘めてた心情が表現されてて見るべきであるとは思う。シーラとペルエレのは大きいし、トラウマになる人も居るチルディBADもランスへの忠誠がなんだかんだ深いのを示してる。志津香BADでランスが静かにぶちギレてて皆殺し発言するのも鬼畜王でシィルが獄死した時に近いものを感じた -- &new{2014-10-31 (金) 07:41:35}; -SRPGのゲームバランスって難しいよね FFや段差採用してればまだやりようはあったのに -- &new{2014-11-08 (土) 08:15:25}; -ママトトが良バランスだったから期待した層も多かっただろうしなぁ -- &new{2014-11-08 (土) 09:10:36}; -大味に雑魚がわさわさ湧いて、必殺技連発で無双してくれても良かったな。ゲームとしては良いバランスだったけど、精鋭集団の進撃って感じはしなかった -- &new{2014-11-20 (木) 19:30:09}; --ゲーム的には必殺技が無制限か使用回数を上げれる仕様だったらよかったんだけどな。そこらへんが9の評価が微妙にされてる理由の一つだし -- &new{2014-11-27 (木) 01:40:16}; -9も面白かったけど 魔人本格的に絡まないとこじんまりした話で終わるんだよな -- &new{2014-11-23 (日) 21:31:47}; -素早さなんかは全員敵より先に動けるようにするだけで、周回してると死にステになるな。二回行動とかできればよかったかもね -- &new{2014-12-02 (火) 22:39:06}; --いっそのこと思い切りあげれば敵より先に南海でも動ける仕様なら良いのにと思ったw -- &new{2014-12-26 (金) 04:08:02}; -男達による最強談義テキストとかはファンのツボを押さえてて良いなーって思った -- &new{2015-01-02 (金) 01:12:31}; -6のように二転三転せず一本調子のシナリオだったのはシステムありきだったのかライターの限界なのか力押し全戦全勝なら鬼畜王の焼き直し呼ばわりされるのも残念ながら已む無し -- &new{2015-01-03 (土) 18:48:45}; -対ラスボスの絶望感が無かったから良くも悪くもママトト2って感じ -- &new{2015-02-19 (木) 16:15:30}; -唯一感心したのはランス・リック・ロレックスの剣技の差が音で表現されていること。ランスの場合剣で殴るような感じで型破りな感じが良く出ている。 -- &new{2015-02-20 (金) 07:53:57}; -バステトは絶対硬くてなかなか倒せないだろうから面倒だと思っていたから拍子抜けしたわ、何これってあれだけ強敵みたく見せてんのって -- &new{2015-02-23 (月) 18:34:28}; -もし、もしも、ランス9のマグナム商法で出た場合。一体どの時点で分岐したら良いのか。 最終章決戦前夜、ステッセルがバステトの警護を外さず、城から逃げる所から始まるのかな。ババァ2人は城に残されて決戦で殺され、ステッセルは闘将とか見つけてもう一度野望を抱くって流れか。まぁ無いが。 -- &new{2015-02-23 (月) 22:45:43}; --今からでもいいのでシーラのエロやイベント追加とかのマグナム商法はよ -- &new{2015-02-26 (木) 23:26:58}; -ランス9はやり直していて思うのは、やっぱり主要キャラとの戦いのなさかな……レリューコフとカールとか戦場に出てきて、苦戦させて欲しかった。あとはやっぱりバステトは戦闘欲しかった。ヘルマン軍で戦ったのはミネバだけだったから。シナリオは余計に絡ませるより、10で総括して欲しい。やっぱりあんまり出すと下手にマグナムみたいにリズナが魔人化とかよきしない方にいってしまうなら10希望 -- &new{2015-03-11 (水) 15:23:52}; -ランス9はやり直していて思うのは、やっぱり主要キャラとの戦いのなさかな……レリューコフとカールとか戦場に出てきて、苦戦させて欲しかった。あとはやっぱりバステトは戦闘欲しかった。ヘルマン軍で戦ったのはミネバだけだったから。シナリオは余計に絡ませるより、10で総括して欲しい。やっぱりあんまり出すと下手にマグナムみたいにリズナが魔人化とかよきしない方にいってしまうなら10希望 -- &new{2015-03-11 (水) 15:23:54}; -ランクエ無印のままだと一度戻ってこないでヘルマンで大暴れしそうだなぁ… 潜伏生活しつつたまに暴れて徐々に帝都に近づいていつの間にか盗賊兄妹がついてきて パットンの革命が始まって終盤対決とか -- &new{2015-03-12 (木) 02:50:55}; -スマン、誰かNG集の「名札、名札」の所は何が変なのか教えて -- &new{2015-06-08 (月) 01:22:03}; --×「革命軍騎士 ホドゥ」 ○「革命軍騎士 ボドゥ」 -- &new{2015-06-09 (火) 22:54:56}; ---ありがとう、長い間疑問だったのを恥を忍んで聞いてよかった。感謝。 -- &new{2015-06-12 (金) 09:13:05}; -開発時間が足りなかったのか残念な作品。魅せ場のCGも少なかったし強敵もあっさり死ぬ。 -- &new{2015-06-09 (火) 07:10:08}; --雑魚が微妙に固くて数も少なかったのは不満かな。ランス無双でわらわら出てくる敵を範囲攻撃か複数行動でバサバサなぎ倒す方が良かったなあ -- &new{2015-06-11 (木) 00:36:26}; ---ランス無双か結構相性いい気がするな、敵をバッタバッタとなぎ払っていくのかと思えばそんなことも無かったし -- &new{2015-07-18 (土) 15:17:08}; ---10だと魔人領踏み込んだら直ぐに凶悪な魔物の森だしな……ランス達にとっても雑魚ではあるまい -- &new{2015-07-18 (土) 19:14:47}; -今更だけど、序盤で「可愛い女の子は現地調達」って言っておきながら、ヒロインの大半は既存のキャラなんだよな。モヤモヤしてきた(´・ω・`) -- &new{2015-09-02 (水) 14:40:42}; -03やってて思ったのが、大陸屈指のメンバーが集まった9で相手が圧倒的多数とは言えど、それを遥かに超越した魔族が居ない時点で盛り上げる限界がある気もした。レリューコフ迄は良かったんだけどね〜。 -- &new{2015-09-02 (水) 17:33:22}; --あの面子だと弱い魔人相手だと押し切れちゃうレベルだもん 大陸最強クラスの前衛・後衛・軍師 -- &new{2015-09-03 (木) 20:51:37}; --闘神MMは闘神Ωの活躍を見るに、(カオスがあれば)下手な魔人より強い設定ではありそうなんだけどね -- &new{2015-09-14 (月) 03:19:30}; ---設定上は最強最後の闘神って言ってるからΩもΛも上回るんだろう。起動直後のアップ時点で叩けたからどうにかなった。ハンティの言う戦闘態勢整える時間なんて与えてたら流石に詰んでたと思う。五人衆は中級魔人くらいはあるからコイツは魔人四天王と互角でもおかしくない。 -- &new{2015-09-14 (月) 10:02:05}; ---だから強さ設定的には十分ラスボス張れるんだよな。ただその強さが展開やテキスト的にみえてこない。FFのポッと出ラスボスよりは伏線張ってるんだけどねw -- &new{2015-09-14 (月) 11:12:40}; ---個人的には一度敗走するイベントが有っても良かったかも知れん。尺とか本調子入る前とか色々あるけど、サックリ倒せちまったからな。逆にルーン側が逃げても面白そう。力を蓄えねばって言って追おうとしたら闘将が5,6体立ち塞がる感じで。 -- &new{2015-09-14 (月) 11:30:04}; -改めて9って色々残念な出来だなあって思う ボス戦が最後だけで途中の主要人物との戦闘がないし一章ごとの戦闘も少ないしBGMも悪くは無いけどこれといって気に入ったのもなかった あと3Dって1ユニット作るのにも手間なのかドットみたいな細かい作りこみがなくモブが名前変えただけで全部同じっていうのがなあ -- &new{2015-09-24 (木) 07:37:55}; -決して悪い出来ではないんだが、ランス9としては少し不満が残る印象。 -- &new{2015-09-30 (水) 13:04:21}; --エロはよかったよ、まさにエロゲーって感じ。ストーリーが起承結で終わっちゃって転がはっきりしなかったのがなあ・・・魔人出さないとやっぱこうなるかって印象。やっぱ魔人の存在は大事だねw -- &new{2015-09-30 (水) 14:00:12}; ---エロも偏りが激しかった。 シーラ・志津香は優遇されてたけど、戦姫とミラクルのガッカリ感ときたらもう・・・ -- &new{2015-09-30 (水) 22:24:50}; ---↑そうそう 他のメインヒロインは良かったけど戦姫とミラクル、特に戦姫がシチュもCGも残念すぎた SMプレイとか顔移さないエロCGとか誰得だよって -- &new{2015-10-01 (木) 01:13:01}; ---戦姫のSMプレイのテキストけっこう凝ってて、一蹴できるようなものじゃなかったと思うけど、ちゃんと読んだの? -- &new{2015-10-01 (木) 19:09:08}; ---↑読んだが? 折角妊娠したのに、あの内容ではなぁ。戦国で勘違い?とはいえデレたんだから、もっと愛のある感じがあっても良かった。ちな、上記の2名だけ立ち絵にも全裸が無い件 -- &new{2015-10-01 (木) 22:08:01}; ---愛のありかたはこうじゃなきゃダメ、とかじゃなくてさ。興味のないものだと手抜きに見えるのかな。製作側の時間のかけ方が少ないのが不遇って意味だよね? -- &new{2015-10-01 (木) 23:06:30}; ---SMプレイのままCGを3倍に増やしてもこれは不遇って言うよ。良し悪しを判断してるんじゃなくてただ純愛じゃないといやなだけ。 -- &new{2015-10-02 (金) 06:51:54}; ---単純に折角戦姫は普通に抱くなら受け入れてくれるってのにマニア受けしかしないSMプレイなんてのに走ったのが勿体無い -- &new{2015-10-02 (金) 07:51:09}; --9はむしろ漢の物語がめっちゃ熱くて良かったけどな リックも足止めのために死神としての強さ全開でヘルマン兵に向かっていくところとか エロゲなのに興奮したよ -- &new{2016-01-17 (日) 03:17:46}; -9は望まれてリーダーだったし つきあいのある身内で固まってたからランスに好意的なのが多かった感じ -- &new{2015-10-23 (金) 16:36:30}; -宝箱だんごはムシのはず -- &new{2015-11-25 (水) 21:37:05}; --ご指摘ありがとう、そっちに移動した -- &new{2015-11-25 (三) 21:03:40}; -大きい画像じゃないから解らないけど、カレンダーのシーラがいまいちだなぁ。 -- &new{2015-11-26 (木) 16:50:23}; -9は本来の目的のシィル復活とシーラ落とすっていう目的もこれ以上ないって形でやりきったから話に爽快感ある本当に綺麗にまとまったパットン周りも格好良かったし -- &new{2015-11-30 (月) 02:11:59}; -03やってて思うけどやっぱ真面目な魔人が相手だとすっげえ盛り上がる 9にも魔人ほしかったよマジで -- &new{2015-11-30 (月) 04:11:45}; --10で大いに登場してランスとドンパチやり始めるって・・・ -- &new{2015-12-08 (火) 20:49:40}; -マイトレイアの自爆でリックに本気で説教するランスくんいいよね、男にああいうキレ方するの珍しい -- &new{2015-12-07 (月) 06:38:26}; -3で広げた風呂敷が概ね解決する9まで20年以上かかったと考えると 随分気の長いシリーズだわな -- &new{2016-01-01 (金) 17:20:37}; -9はレリューコフとカールおじさんがなんか死にたがってた 理屈つけてたけどいやお前ら生きてなんとかせえよって思えすぎ -- &new{2016-01-17 (日) 02:53:30}; -ランスくんがシーラのへんでろぱ断ってた時にちょっと泣いた、シィル解凍直前にへんでろぱしばらく食べてないなって話しててなおさら泣いた、助手のシィルちゃん・・・ -- &new{2016-01-17 (日) 05:30:23}; -脇道のシナリオも浅すぎほぼ一本道、鬼畜王のヘルマンパートの方が楽しいぐらいだったわ…ランスが丸すぎてぬるい -- &new{2016-04-05 (火) 19:17:52}; -元々の予定されてた余裕の無いランスも見てみたかったなぁ -- &new{2016-04-26 (火) 03:31:21}; -9はエロ良かったぞ 、スポット参戦のピグ以外皆落ちた、イチャラブ好きな自分としてはそのほうが愛着わいていいわ -- &new{2016-05-02 (月) 12:44:53}; -04と10でもヒロインBAD制やってくんないかな,あれは陵辱派と純愛派の折衷案としては無難だった -- &new{2016-05-22 (日) 02:05:57}; --俺も凌辱苦手だからぜひ取り入れてほしい。 -- &new{2016-09-24 (土) 19:43:33}; -もう一捻りとか山がとかって言うけど、俺は逆に平坦なのが良かったなあ リアリティって言っちゃうと語弊があるけど、 純粋に人vs人の戦争だからこそ、ちゃんと一つ一つ積み上げていったのが好感持てた ちゃんと設定照らし合わせながら、どうやったら勝てるだろうかって戦略・戦術考えてシナリオ練ったんだろうなーって感じた まっランス6のカタルシスには負けますけどね -- &new{2016-06-05 (日) 00:14:35}; -エンディングで民衆レベルの反応がまったくかかれてなかったのが不満だったりする -- &new{2016-06-13 (月) 00:51:35}; -ヒロインルートがの戦闘が簡単すぎて真エピローグにカタルシスが無かった。ミネバ撃破時点で表エンド→ヒロイン全クリで闘神と戦う真最終決戦解禁とかのがよくなかったか -- &new{2016-08-19 (金) 20:45:02}; -チマチマやる戦闘が面倒くさすぎてやっとれんから2周目で即改造したな、作業させ過ぎなんだよ。アプリ版にょが頓挫したのも良く解る、あんなクソ作業アホくさくてやっとれんわ。 -- &new{2016-09-24 (土) 09:37:19}; --紙芝居でもみとけばええやん -- &new{2016-12-02 (金) 02:23:30}; -ランスシリーズ=いろんな子といちゃつける(自分の好きななマイナー嗜好込)のが楽しみだったから、ヒロインが決めて丸くなったランス君が向き合うのがちと苦手だった。10だと大勢いちゃだからいつものノリかなって感じだけど。 -- &new{2016-11-11 (金) 11:18:47}; -最初からランス側に余力(あえてリーザス介入防止、ハンティでステッセル暗殺可)ありすぎな上に魔人絡まないから話が小ぢんまりしてしまった。結果、レリューコフの死に必然性を感じなかったり、パットンのメンツの為にヘルマンで大量の死傷者が出てしまった悪印象のが強い。 -- &new{2016-12-06 (火) 19:29:34}; --それらの設定に対してあれだけ作中で理由を説明してても必然性がないとか言い出すなら、このシリーズほぼほぼ必然性無くなるぞ。基本的にランスが女襲いたいだけなんだし -- &new{2016-12-07 (水) 03:31:48}; ---6以降だと9が一番あっさりというかボリュームが少なかった気がする。 やり込み要素が無かったからか? -- &new{2018-03-12 (月) 04:21:04}; ---ランクエでの失敗がしわ寄せで9に来たからしゃーなし。本来ならムーラテスト関連も9に入ってたんじゃない? -- &new{2018-04-06 (金) 16:13:33}; -ずっとずっとリックとチルディを強くしすぎていたら、かなみルートクリアできなくなってた… -- &new{2017-01-10 (火) 06:34:03}; -レリューコフとバレスの決着見たかった。。。 -- &new{2017-01-22 (日) 03:40:32}; --ジジイ対決見たい -- &new{2018-03-07 (水) 19:42:05}; -正直6のほうが革命してる感ある -- &new{2018-03-18 (日) 19:04:21}; --王族のパットンが旗頭だから革命とは言わない。大統領制にしたのは無血革命と言えるが -- &new{2018-03-25 (日) 17:03:18}; -9かなり面白くて好きだったがなぁ…まぁヘルマンの土地柄が地味というか乾燥した大地感で…やっぱり地味だな -- &new{2018-04-09 (月) 09:22:22}; -9はサブタイトルこそヘルマン革命だけど、作品としてはヘルマンの革命そのものより、ランス周りの人々の掘り下げに重点を置いてた印象。マッチポンプでゼスを救ってた6に比べると大人しいけど、シーラとかここでこれくらい掘り下げておかないと10で空気になりかねなかったからそちらを優先した感じかなと。 -- &new{2018-04-10 (火) 17:23:52}; -ランスに格好いいシーンが多くて好きな作品 -- &new{2018-04-12 (木) 14:41:06}; -running to the straight を繰り返し聞いてると1周が長いと分かっていてもまたやりたくなる -- &new{2018-04-17 (火) 17:58:39}; --決戦前も好き -- &new{2018-04-20 (金) 19:35:02}; -ADVにしょぼいRPG(SRPG)パートがついてるよくあるやすっぽエロゲって感じ -- 2018-05-21 (月) 04:24:05 -ランス10のグランドエンディングの9のパートの原曲の名前わかる方いますか?すごい好きだけど記憶に全くない -- 2018-05-23 (水) 06:51:51 --9の「決戦前」のアレンジだと思う ランス10のサブタイトルが「決戦」だからぴったりよね -- 2018-05-23 (水) 08:26:45 --ただ確証はない。公式のalicesoftchannelに9のサントラ視聴があるから確認してほしい。 -- 2018-05-23 (水) 08:29:55 --ありがとうございます -- 2018-05-23 (水) 10:47:47 --決戦前のアレンジで間違いないよ -- 2018-05-24 (木) 06:32:18 --イントロの印象が強くてサビの頃にはテキストに集中してたんで確認するまで思い出せなかった -- 2018-05-24 (木) 12:57:01 -シリーズ通して比較してみると、9のグラが一番好きだったな。何より塗りが丁寧でリアル。ヘルマンの雰囲気にすごい合ってて良かった -- 2018-06-06 (水) 10:11:59 -ストーリーライン的には5~8をすっ飛ばして、3、4からのつながりを強く感じた。そういえば、鬼畜王も4の後にヘルマン編って流れだっけ。そりゃ3、4からの流れも強くなるわな。+おおよそゲームバランスもぬるめ(昔のランスってそんなに難しくない)、描写もエグさ残酷さ控え目(昔のランスってry)で、旧シリーズに思い入れの強い俺にはすごく好きな作品になった。 -- 2018-06-20 (水) 23:07:37 --そうだね、japanとゼス勢の主役級キャラがいないから、6と7のストーリー成分がほんどとない(パットン以外)、そういえば4のフェリス聖水プレイもカットされたし、旧作の描写が控え目ってのは同意だけど、9のBADENDはかなりきついぞ... -- 2018-06-20 (三) 22:33:21 -9のBADは、簡潔に言うと戦闘不能になったらさらわれて殺されましたってそれだけだから、シナリオ的な積み重ねやストーリー的な必然性なくて。あくまでパラレルとかオマケ的な感じでつらくなかった。お話に組み込まれてるザビエルに殺されまくる武将達や、救出間に合わずなぶり殺しにされるシィルとかの方がつらかったよ -- 2018-06-21 (木) 21:09:03 --シィルは本当に辛かった。例えIFでもシィルのそういうシーンだけは見たくなかった…ひんひん -- 2018-06-21 (木) 22:53:26 -バッドエンドというか滅びの美学的なの大好きな自分にとってバッドエンドは実に良かった。ああいう救いのない世界線もあってこそ真エンドやハッピーエンドの良さが引き立つと思うんですね -- 2018-06-23 (土) 09:39:27 --その意味じゃ10は低周回・低CPで煮え湯を味わいその後にAエンドで一応の溜飲を下げるというキチンとした作りになってたはずなんだがな。一部地域の酷いシナリオを正史にしたせいで台無しになった点があるのは否めない。 -- 2018-06-23 (土) 10:36:36 ---それが魔人と戦争することだと割り切るしかないね…言ってもCGなかったら多分ここまで気にならなかったと思うし -- 2018-06-23 (土) 16:47:00 -魔人の中で人類側につく展開がある者11体中8体。魔人と戦争するってそういう事なんだよねw -- 2018-06-23 (土) 19:16:38 -9のBADって簡単なお手軽BADではあるんだけど、それだけに留まらない丁寧さもあるのがよい。鬼畜王回収のシーラ、一人だけwさらわれても見つけてもらえないwwww見当かなみwwww以下略。9BADの中では志津香BADが1番好きだなー。志津香を殺されたことに対して怒り狂い全滅特攻をしかけるランス達。志津香がそういうポジションのキャラとわかる一幕 -- 2018-06-23 (土) 19:52:54 -魔人の1人くらい出してもよかったんじゃないかねランスが強すぎるせいであんまり絶望感とか感じなかったし -- 2018-07-30 (月) 06:08:51 -魔人の代わりに闘神なんだろうけど、ラスボスよりも中ボスが物足りなかった印象。 -- 2018-07-31 (火) 14:16:20 -9の編成画面のドットでわいどにょみたいなゲーム出ないかなぁ -- 2018-09-30 (日) 22:27:02 -はあまた10みたいな感動をゲームで味わうことあるのかなあ。9の最終戦前にマント翻らせたランスが城塞から眺望してんのかっこよかった -- ロボちゃん 2018-12-02 (日) 13:08:32 -敵戦力1万倍という割には絶望的な物量差を感じるゲームシステムではなかった。一番キツいと感じたのがヘルマン軍と関係ない雪ウサギという体たらく。ストーリーもランスバンザイのご都合主義展開多し。ヘルマンの腐敗っぷりもテキストのみのものが多くて6のゼスほどイメージがわきにくかった。戦闘グラフィックも残念ながらお粗末。10への繋ぎと言われたらそれまでなんだけど、今改めてプレイし直すと色々と残念な点が目立つな -- 2021-03-18 (木) 07:27:08 --そうそう、もっと広いマップでワラワラ敵出てきて無双プレイできるのかと思ったんだけどねえ。ストーリーは俺は好きだけど終始紙芝居でゲーム性介入性が薄すぎた。タクティカルRPGっていうからタクティクスオウガとか想像してワクワクしてたんだけどなー。 -- 2021-03-19 (金) 15:22:23 -ヘルマン革命の功労者は、革命後のヘルマン軍を立て直しに大きな影響をもたらした客将・透琳だと思う 。もし、彼がいなければ、ランスたちはレリューコフを相手に苦戦し続けていた。 -- 2021-05-09 (日) 17:39:28 -9と8の出る順番が逆の方がしっくりくる。クエストマグナムの方が最終決戦前のお祭りゲー感あるし。 -- 2021-05-24 (月) 11:20:04 --それ、[[TADA]]さんが「でも、準備に時間がかかったので発売の順は入れ替わってしまいました。」と言っているから。https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/190801a -- 2022-07-11 (月) 09:11:52 -ゲーム的には残念だったけどかなみと志津香がデレるってだけでもやる価値はあった。後歴代で一番抜ける。 -- 2021-12-03 (金) 11:16:26 -シナリオは良かったけどゲームは至らない所が多かった作品よね ドットの作り込みが凄かったアリスソフトが3Dでクオリティ下がったのを実感した作品 -- 2024-04-07 (日) 08:24:59
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