Comments/ランス・クエスト の変更点


[[ランス・クエスト]]

- 冒険社ってなんだよ。冒険者っだろ --  &new{2011-04-08 (金) 05:22:39};
- 突っ込むぐらいなら、自分で直そうよ --  &new{2011-04-08 (金) 09:18:29};
- なんにせよwktk --  &new{2011-05-04 (水) 02:51:50};
- リズナや戦姫がパケにいないんだよな…好きなキャラなんだが --  &new{2011-06-11 (土) 00:43:50};
- リズナは出るかもよ?ウルザの隣にそれっぽい模様の服が映っているし。 --  &new{2011-06-11 (土) 11:11:33};
- パッケかっこいいな。次はカラーか、ヘルマンは関係なかったな --  &new{2011-06-11 (土) 16:49:37};
- ケッセルリンク登場の予感? --  &new{2011-06-14 (火) 11:57:20};
- ケッセルリンクよりますぞえが出そう。開発中の画像のクエスト一覧に、奈落の王というクエストがあった。 --  &new{2011-06-14 (火) 19:01:34};
- サテラ、カイトも出るそうだぞ  PUSH!! 2011年8月号より --  &new{2011-06-18 (六) 09:12:18};
- カイトとますぞゑ来るか、胸熱 --  &new{2011-07-07 (木) 05:31:21};
- キバ子の歯がギザギザだが、もしかしてランスの娘? --  &new{2011-07-14 (木) 23:52:42};
- それはないと思う。もしそうだとしたらやれない。 --  &new{2011-07-15 (金) 12:47:26};
- 発売おめー! --  &new{2011-08-27 (土) 02:29:40};
- 朝四時までやって会社午前眠い --  &new{2011-08-29 (月) 12:03:36};
- ランスクエストはシナリオ本編ってより伏線集めた外伝みたいなかんじ。システムは面白いと思うけど --  &new{2011-09-07 (水) 11:12:13};
- キャラ紹介で終わった感が強い --  &new{2011-09-07 (水) 16:53:02};
- 勢いよく盛り上げることもなく、小粒にまとめることもなく、どっちつかずの出来 --  &new{2011-09-07 (水) 17:34:54};
- LV35以上が増え過ぎてインフレが一気にに加速したな。 --  &new{2011-09-08 (木) 20:54:09};
- 全体的に中途半端だったな。リズナとかカイトとかただのゲスト参加、サテラはまあイベントあったが。。主要登場人物の半分以上が埋め合わせキャラだったな。 --  &new{2011-09-11 (日) 18:45:18};
- どっちかっていうと5D的な感じだった。リセットのこととかエンディングの展開とかあるんで影響は大きいが。スタッフの移り変わりがあったんで慣れさせるって意味もあったんじゃないかな --  &new{2011-09-12 (月) 04:16:48};
- 最初からお祭り騒ぎって言ってたやん。 --  &new{2011-09-12 (月) 14:15:51};
- 鬼畜王以来、久々にランスらしいランスが遊べた気がする。話自体は中継ぎだけど。 --  &new{2011-09-16 (金) 10:49:12};
- 普通に外伝として出せば良かったのに。ナンバリングは大作でないと納得できない。某有名RPGと同じ轍を踏むなアリスよ --  &new{2011-09-17 (土) 21:18:18};
- てか今回ランスの子供ができまくってる気がするんだけど、いいのかな・・・? --  &new{2011-09-18 (日) 18:13:15};
- スピンオフへの撒き餌になるよね。ランスの子供連中で天下取り合戦 --  &new{2011-09-19 (Mon) 03:33:02};
- ↑×3 正直、ランスは大作だと良い人寄りに振られてしまう気がするからむしろ今回の方がランスらしいと思う。 --  &new{2011-09-19 (月) 22:53:39};
- いい人よりなのって戦国くらいじゃない?6まではシィルいても結構やりたい放題だった。 --  &new{2011-09-20 (火) 19:13:27};
- 6でも悪行してるのにいい人扱いされてるとかよく分からん意見を見たような --  &new{2011-09-20 (火) 21:04:03};
- このページからランス・クエスト/その他の人々へのリンクあった方がいいような…。存在知らなかった; --  &new{2011-09-20 (火) 23:56:55};
- 細かいけどモルルンの呪いかけられたのは、カラーの森から帰って宿屋にいる時じゃなかったっけ --  &new{2011-09-27 (火) 23:53:47};
- ストーリーまとめてみました。やっつけなので、言葉がおかしい所なおしてくださいな。 --  &new{2011-10-02 (日) 16:46:42};
- 名前だけ出た人、とか入れるととんでもない数になっちゃうかな…無理だやめよう… --  &new{2011-10-10 (月) 23:08:33};
-- ここでいいんじゃない?→ランス・クエスト/その他の人々 --  &new{2011-10-11 (火) 03:51:21};
- 「ち、違っ」 ←これ多すぎ -- 一言 &new{2011-10-12 (三) 12:45:21};
- パッチで追加クエ欲しいね。才能限界35以上のメンツが増えたのは個人的には世界の広さが感じられて歓迎。 --  &new{2011-10-27 (木) 19:24:08};
- 今作ではランスは最強にできないけど、社会的に生きていくという意味でもあらためてランスは弱い人間だと思った。そんなところを特に感じさせたのが一番おもしろかった。 --  &new{2011-11-21 (月) 11:50:51};
- マグナムの情報はここかな?それとも新しいページ作る? --  &new{2011-12-18 (日) 23:26:29};
- つまらなくはないけど、カラーにかかわる本筋以外の複線は全部投げっぱですさまじい消化不良。 --  &new{2012-02-02 (木) 20:10:56};
- 「戦士の才能★」スキルは戦士系の才能LV2持ってるキャラの特権かな --  &new{2012-02-18 (土) 14:24:05};
- ランスは5Dの頃から性格がかなり変わってきてると思ったけれど、あいかわらずだな --  &new{2012-02-25 (六) 21:45:20};
- シトモネの冒険中セリフ「お帰り盆栽、今年は不作なのよね」 とのことで、帰り木が使えないのはそのせいか --  &new{2012-03-15 (木) 20:08:12};
- ハッキリ言って和姦系のゲームであるGALZOOのキャラを出してほしくなかった。 --  &new{2012-03-21 (三) 23:50:36};
- (レオのパートナーの)バニラも、エリナもてんてんも(性的な意味で)無事じゃん。厳密には同一人物じゃないし。出すと問題になるだろうぱにょんキャラ出さない程度の分別はある。 --  &new{2012-03-22 (木) 05:09:43};
- イベントもエンディングもマグナムの方が正史決定。無印だけやるとランス9に話が繋がらない。うーん。 --  &new{2012-04-10 (火) 21:51:24};
- 最近のエロゲは孕ませがブームだからランス孕ませまくり --  &new{2012-05-15 (火) 02:07:35};
- 本来ハーレムは跡継ぎを作ることが目的に因んでる。しかしランスは、モテナイ男たちに言ってみれば羨ましさ込めて鬼畜と呼ばざるえない。 --  &new{2012-05-15 (火) 02:47:54};
- ↑x2くじら世界の一端見てみるとどれだけ生存競争が激しいのかが分かる気がする --  &new{2012-05-15 (火) 02:51:02};
- 追加でキャンペーンを放り込めるシステムはいいと思うな。上手く使えば、ランクエに追加データを入れる形で、1~4のリメイクとか、4.1系や5Dみたいなショートキャンペーンも作れるんじゃ --  &new{2013-02-25 (月) 17:16:12};
- レオとバニラはただランスに通り魔的にやられるためだけに出てきてて全然ファンサービスになってないし何がしたいのか分からんかった --  &new{2013-05-19 (日) 11:34:25};
- ↑いっそ女の子モンスターやるくらいの鬼畜度があってもよかった やっぱ戦国でぬるくなりすぎたのかもな --  &new{2013-05-19 (日) 15:34:03};
- レオとバニラは他作品からのゲストだから手を出す訳にはいかなかったんじゃないの --  &new{2013-05-19 (日) 16:46:02};
- ランスシリーズ外のヒロインに手を出すのはちょっと --  &new{2013-05-19 (Sun) 07:06:31};
- 戦闘グラもただのバニラと汎用魔物使いの覆面に「れお」って書いただけの代物(ドラクエ3のオルテガ思い出した)でとりあえず出してみた感がすごい。展開もランスに一方的にイチャモンつけられてのされるだけと酷いし弱いし…会話とか無しの挑戦ボスポジションならよかったのに。他の女の子モンスターも呼びまくりで。 --  &new{2013-05-20 (月) 03:08:51};
- ↑2 DALKのキャラは手を出したけどな まぁ和姦系とは違うからなのかもしれんが --  &new{2013-05-25 (土) 18:43:37};
- ジーマがOKならぱにょんキャラにも手を出してくれと思ってしまった --  &new{2013-09-24 (火) 06:15:42};
-今更だけど、この作品で一番かわいそうなのってサチコじゃね? シィル不在の中、ランスのパシr…奴れ…召使?ポジに入ったのに、正史のマグナムではクルックーに持っていかれ、9に登場するかもいまだ未定。 9では召使ポジにルシアンが来るが、ルシアンは物語の中核に居る存在だろうし、この差はなんなんだw --  &new{2014-03-30 (日) 15:07:33};
-普通に考えてシィルの帰る場所が無くならないよう配慮されてるんだろ。かわいそうというか不遇だよね。 --  &new{2014-03-31 (月) 08:54:04};
-クルックーに持っていかれって、そもそもいつサチコがメインヒロインの立場になっていたんだ?まだやってないから解らんけど、サチコとルシアンじゃキャラクターそのものが違うし、サチコ自体ストーリーはあったんだから冷遇されてはいないだろ。 --  &new{2014-03-31 (月) 17:37:47};
--イージスも冷遇でしょ序盤以外空気だし --  &new{2014-05-13 (火) 15:06:23};
--メインヒロインが誰か微妙だね。パステルかと思ってた。 --  &new{2016-01-16 (土) 14:01:05};
-まあそんなもんだろ --  &new{2014-05-10 (土) 07:19:06};
-孕ませブーム・・・プレイヤーの年齢に合わせた需要なんだろうか --  &new{2014-05-21 (水) 06:04:22};
-なんだかんだいって、ランクエ+マグナムに比べると9は(物量的に)小粒だったなぁ。 マグナム2出ないかな・・ --  &new{2014-05-23 (金) 23:02:31};
--なんか10が小粒になりそうだからいいや --  &new{2014-05-30 (金) 02:32:08};
-マジでクソゲーだなこれ --  &new{2014-05-28 (水) 23:57:19};
--マグナムが無ければ、そうと言われても仕方がない。風呂敷を広げて、畳めないまま終了という中途半端な内容だったから。 --  &new{2015-03-17 (火) 05:16:35};
-ランスクエスト無印のエンディングからランス9になっても良かったかもな。それはそれで面白そうだ。すでにさんざん言われた話だけど。 --  &new{2014-06-06 (金) 06:57:31};
--それでもかまわんけど、エロシーンが陰惨になりそうなのがなあ --  &new{2014-10-29 (水) 22:25:11};
--結局かなみちゃんが命じられた任務の詳細はわからないままに? --  &new{2014-11-27 (木) 01:47:32};
--それなら解呪の泉が出てきただろうな、てか完全にスルーされてビビったわ…ある意味マグナムはクルック救済措置だと思った --  &new{2015-07-22 (水) 20:48:41};
-いまさらだが、マグナムなしだったらクルックー関連の複線をどこで消化するつもりだったのだろうか。ヘルマン編で詳しくやってる余裕はないだろうが、この辺をすっきりさせないと9のトゥルーエンドにはたどり着けないし…… --  &new{2015-09-17 (木) 21:16:40};
--クルックーはわからんけど、9のトゥルーの展開は無印の時点では入れるつもりなかったと推測している。 --  2018-06-24 (日) 01:35:46
--10で明らかになるシィルの復活の真相がリアたちの方法の模索ってEDに絡んでくるのは間違いない、でヘルマン後に導く者~世界の真相を全く別の話で作って最終作じゃないかな --  2021-08-13 (金) 14:55:14
-登場モンスターにさりげなく「ブス」とかあるのに笑ったわ。 --  &new{2015-09-27 (日) 13:18:13};
-ランクエはレベル上げやり直しが苦痛すぎた、ランクエは追加配信クエとか良かったけどマルグリ潜りは廃人仕様だアレ --  &new{2015-12-13 (日) 10:50:39};
-マグナムなしの場合、クルックーは1大イベントとしてできるからいいけど、カフェ関連はどうしたんだろう。また次の作品でマルグリに潜らせるつもりだったんだろうか。というか最初からマグナム想定してたんじゃねっていうくらい適当に終わらせたものが多すぎる --  &new{2017-12-23 (土) 11:54:03};
-無印はパッチ当たるまでマジで難しかったなwけどそれ以降はやりやすくなってゲームシステムは一番好きかな かなりやり込んだ --  &new{2018-03-06 (火) 09:38:00};
-シルバレルだけ種族分けられてて草 --  &new{2018-03-28 (水) 00:27:10};
-頻繁にQ&Aとアップデートが更新されてる頃はなんだかんだ言って楽しかった  --  &new{2018-05-02 (水) 17:28:08};
-10の二部クリアして余韻に浸ってて今気づいたんだが、俺マグナムクリアしてねえわこれ。話聞いてクリアした気になってたわ --  &new{2018-05-18 (金) 00:54:15};
--マグナムは無印に比べてかなりプレイアビリティが向上してるから結構オススメできる --  &new{2018-05-18 (金) 02:49:49};
-ストーリーはマグナムないとアレだけどシステム面は一番好きだわ。1キャラに設定されるスキルが豊富で特徴づけしやすく、周回や育成もやりやすいし --  2018-06-03 (日) 14:21:04
--序盤はシステム理解に難儀するんだよなこれ。3Dグラ今見ると若干きついのもあって今から入るのはちょっと難しいかもしれない --  2018-06-19 (火) 07:02:30
--システム的に言うとランス01→ランス03→ランス10と発展させたように、ランス6→ランクエ→イブニクルと発展させた感があるな、ランス4、戦国、ランス9はシミュレーション系だけどぜんぶ違う体系 --  2018-06-24 (日) 01:56:02
-戦国は鬼畜王、ランス9はママトトの発展型だな --  2019-06-08 (土) 14:25:33
-戦国は鬼畜王というより、鬼畜王から続くアリスの地域制圧型ゲームの発展だね。戦国だと、発展は大番長か? --  2019-06-09 (日) 20:59:14
-TADAさんのブログで新パッチ公開されてますね。セーブデータ互換性なしだそうですが、無印とマグナムのストーリーを繋げたり経験値2倍モードが付いたそうです。 --  2019-11-22 (金) 02:03:17
--まさかのパッチ来てたのか・・・TADAさんもランクエがお気に入りなようで嬉しい --  2020-03-21 (土) 23:04:51
-この辺からおかしくなっていったよな....もう取り返しがつかないが、おかしくならなかった場合の8〜10も見たかった.... --  2020-09-30 (水) 06:18:20
--↑何言ってんだこいつ。鬼畜王より遥かにキレイにシリーズを終わらせたのに、おかしくなったとか被害妄想強すぎ笑 --  2020-12-19 (土) 21:36:59
---公式乙 --  2020-12-21 (月) 23:50:25
-公式が監視して煽りに来るから崇めないといけない笑 --  2020-12-22 (火) 00:08:18
--かわいそう --  2020-12-22 (火) 13:56:31
-何と戦ってるのこの人 --  2021-02-04 (木) 06:24:07
-ランス6の「M」キーが欲しいな。うろうろしなくても敵を呼び出せるから、便利。 --  2023-09-25 (月) 00:41:44
-久々に起動してCG眺めてたけど、76が諸処の事情で未使用で見れないんだが、これが何か分かる人いる? --  2024-01-11 (木) 21:46:55