忍者 の変更点


TITLE:忍者
#contentsx

* 解説 [#m0a1c930]
JAPANの職種であり戦国ランスにおける兵種区分の一つ。&br;
探索、斥候、諜報、潜入、破壊工作、要人暗殺など暗躍することに特化した職業で、その有用性は大陸でも参考にするほど。&br;
戦国ランスで主に活躍しているのは北条の風魔忍者と織田より独立した伊賀忍者%%と徳川のたぬたぬ忍者%%など。&br;
見当かなみは元風魔忍者で抜け忍扱い。&br;

*''ゲーム的には'' [#i9b75829]
兵種特性として非常に速(素早さ)が高い。&br;
手裏剣は遠距離攻撃であり反撃を受けないが、敵部隊から近接攻撃を受けた際には反撃も可能。&br;
ただし防(防御力)は低いので基本的には攻撃されない様にしたい。&br;
手裏剣には準備解除効果があるので、式神攻撃を使う陰陽相手などに活躍する。&br;
使用する敵は少ないながらも要準備攻撃は強力な物が多いので、可能な限り阻止したい所。&br;
''阻めない様に設定している様な物もあるが。''&br;

内政能力としては探索能力が高い武将が多い。&br;
合戦において敵部隊の配置を先んじて知る事が出来る斥候に必要な能力なので、この数値が高い武将は他の能力が壊滅的でも問題無く活躍出来る。&br;

迷宮探索などの個人戦でも重要。&br;
個人戦の中で他の武将を控えに戻し他の武将と交代させる「下がる」は使用した武将の兵種と速の数値でその武将の次に行動出来るまでのターン数が決まるのだが、速が7を超えた忍者は「下がる」を使用しても即座にまた自分の順番が回ってくる様になる。&br;
複数の武将もノーリスクで戻せるので、レベルが低く戦力外の武将が交代で出張って来ても即座に再交代出来る。&br;
''チェンジで。''&br;
他にも同様の事が可能な兵種は有る((速8以上の鉄砲、速9の騎馬の2種。難易度によっては好感度ボーナスによる上昇だとコストが極めて高くなってしまう。))が、最初から速が高めでしかも要求される速の低い忍者が最も手間がかからない。&br;

手裏剣の準備解除効果も健在。&br;

まとめると、サポートと妨害の能力が高く戦国時代を迎えたJAPANにおいて欠かすことの出来ない重要な職種であると言える。&br;

作戦許可証を装備出来る兵種。&br;

*代表的な要準備攻撃を使う敵[#i9b75830]

-陰陽(式神攻撃)&br;
全体攻撃で大きな被害を受ける。&br;
陰陽部隊を欠かさず出してくる北条相手の合戦には忍者を出来る限り参加させたい。&br;

-一休(とんちで大逆転)&br;
戦況を逆転させる技能。&br;
発動までの時間が若干長いが、その為に制限時間直前になって発動する事も。&br;
敵部隊を全滅出来ないなら発動を阻止したい。&br;

-名取(巫女の嵐2)&br;
自軍全部隊の最大兵数から30%を壊滅させる。&br;
かなりの被害を受ける上戦況も大きく傾く。&br;
準備から発動までの時間が早いので行動順によっては間に合わない事も多いが忍者を入れておいた方がいい。&br;

-小早川ちぬ(毒殺)&br;
自軍全部隊の現在の兵数から50%を壊滅させる。((ガード中の足軽は25%。))&br;
準備から発動までの時間が長めなのだが、手裏剣など準備解除攻撃を2発当てる必要がある。&br;
忍者が1部隊では解除するのはまず無理。&br;

-性眼(死神の鎌)&br;
自軍全部隊の最大兵数から25%を壊滅させる。&br;
前衛に出ている為、発動する前に壊滅している事も多いか。&br;
強力だが割と潰しやすい。&br;

-にょ〜&br;
個人戦。尾張の味噌カツ迷宮を始め各迷宮に出現。&br;
全体攻撃かつ行動回数を1ずつ減らすというかなり迷惑な攻撃。&br;
レベルが低く弱いので簡単に倒せるのが救いだが味噌カツ迷宮は後列の2枠がにょ〜で、梅田地下街は6枠全部がにょ〜。間に合わない!&br;
速攻で倒すor準備を解除出来る様に留意したい。&br;

-[[白虎>煉獄]](使徒 雷撃)&br;
変身した煉獄と戦う個人戦。準備解除攻撃が''3発必要''。&br;
ガードを固めた三笠衆を上下に配置している上発動までの時間が短いので完封するのは極めて困難。&br;
解除するより攻撃力の高い編成で速攻を目指した方がいい。&br;


*''汎用技能''[#v221522f]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:スキル|CENTER:解説|h
|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|手裏剣&br;手裏剣2|合戦でも個人戦でも使える忍者の技能で準備解除効果がある。&br;陰陽部隊を相手にする合戦には欠かさず連れていきたい。&br;弓を使って攻撃するような遠距離に''手裏剣を投げつけている''が、飛距離の伸びる忍術を使っているか近くまで忍び寄ってから投げつけている…はず。|
|暗殺&br;暗殺2|合戦で使える即死技能。&br;部隊を指揮する敵武将を殺す事で部隊を壊滅させる。&br;名のある忍者はこの技能を持っている事が多い。&br;この技能を使用する忍者隊より部隊兵数の多い武将を暗殺するのは難しい。&br;行動回数を全消費するので将軍護衛隊との相性が良い。|
|音速手裏剣|再行動までにかかる時間が最速の合戦技能。&br;手裏剣と同じく準備解除効果がある。&br;JAPANの有能な忍者は最初から暗殺などの技能を持っている事が多いのだがこの技能を最初から持っている忍者はおらず、&br;既に暗殺などの下枠攻撃技能を持っている忍者はこの技能を取得できないので正直影が薄い。|
|忍法 木の葉隠れ|自部隊に大きく防御付与。&br;アイテムとの組み合わせで敵軍からの攻撃を部隊1つで防衛しきれる程の防御力を発揮する。|
|忍法 陣地構築&br;忍法 陣地構築2&br;(忍法 陣地構築3)|自軍に戦場補正が得られる技能。&br;次の行動順も早めなのででどんどん補正を付けることができる。&br;忍者部隊は攻撃力が低めなので他の部隊に任せるのもいいだろう。&br;この技能を使う部隊に兵数が必要無いのも高評価。&br;陣地構築3を取得するにはパッチを当てる必要がある。|
|暗殺防御|合戦において忍の知識を元に、敵軍忍者の暗殺成功率を下げる。&br;取得するにはパッチが必要。|
|迷宮偵察|迷宮探索において階層毎に戦うモンスターが減る鈴女おすすめの技能。&br;''でも鈴女は持ってないでござるよ。''&br;迷宮の攻略難度が下がる為、個人戦に強い武将が少ない場合ありがたい技能。&br;※減るといってもゼロにはならないし最下層などの固定されたモンスターは減らない。|
|分身の術|忍者といえばこれ、という位メジャーな忍術。&br;ランスは前から興味があった分身の術ハーレムプレイを鈴女にやってもらって大変ご機嫌。&br;かなみは少ない数しか分身できず動きも本体と同じだが、&br;対する鈴女にもっと多い数の分身を全部ばらばらに動かして見せられ完敗したかなみは大変へこんだ。|
|分身の術|忍者といえばこれ、という位メジャーな忍術。&br;ランスは前から興味があった分身の術ハーレムプレイを鈴女にやってもらって大変ご機嫌。&br;かなみは少ない数しか分身できず動きも本体と同じだが、&br;対する鈴女にもっと多い数の分身を全部ばらばらに動かして見せられ完敗したかなみは大変へこんだ。&br;イブニクル2ではドラゴンのゼロが人間用の忍術として考案したことになっている。|
|ムササビの術|真田透琳が高坂義風に教えて貰った忍の技。&br;ハンググライダーの様に滑空する事が出来る。|
}}
*''固有技能'' [#v221523f]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:使用者|CENTER:スキル|CENTER:解説|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|鈴女|ちゅんちゅん手裏剣|前列とその後列を手裏剣で攻撃する貫通攻撃。&br;範囲攻撃なので足軽の味方ガードの対象外である為、敵の攻撃準備を潰しやすい。|
|犬飼|101匹わんわん|忍者王犬飼の奥義。&br;操るわんわんと同じ数、つまり101人敵全部隊の兵数を減らす合戦技能。&br;残り行動回数を全部使うのにあまりにも低威力すぎて使い所が難しい。&br;101名以下の部隊が複数いる場合や、&br;どうしても壊滅させたい部隊を足軽が味方ガードしている状態なら全体攻撃である利点を活かせる。&br;…かもしれない。|
|~|201匹わんわん|好感度ボーナスにより上記技能を強化でき、敵部隊を減らせる数が201人に。&br;好感度ボーナスは他にもっと有用な使い道があるはず。|
|月光|暗殺技能+|行動終了している敵武将を確実に暗殺出来る。&br;謙信の「軍神の威光」ウルザの「精密射撃」等と共に運用すると更に狙いやすくなるだろう。|
|[[義風>高坂義風]]|風林火山|合戦でも個人戦でも戦闘開始時に全能力付与。&br;最強の忍者の名をほしいままにする強力な技能。|
|折女|刀攻撃&br;強刀攻撃|折女の個人戦技能。&br;手裏剣は使えないので後衛に配置しないよう注意。&br;手裏剣では無い為準備解除効果も無い。|
|ゴエモン|忍法 陣地構築3|最高の戦場補正を得られる。&br;固有技能だったのだが、パッチで汎用技能化した。|
|ゴニンジャイ|状態解除(乙)|軍師の合戦技能。&br;行動数の少ない長老がたの年の功。&br;行動順が早い事を活かしていくのじゃ。|
}}
*''作中に登場した忍者隊の武将'' [#u58b6789]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:名前|CENTER:解説|h
|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|鈴女|JAPANを代表するスーパーくのいち。&br;因縁のある織田家が勢い付いた事を危惧した犬飼の命でランスを暗殺に行ったものの失敗。&br;ランスを気に入ったので、伊賀を出奔し抜け忍として織田家に身を寄せる。&br;''鈴女転校生!ににんにん。''&br;ランスの側はイーッとしないので鈴女とっても楽しい。|
|見当かなみ|シリーズのほとんどに登場するへっぽこ忍者。&br;ランスの援軍要請を受けリーザス王、リアが寄越した援軍その1。&br;弱くはないのだが技能を何も持っておらず特徴といえば多めの兵数と早めの速くらい。((多い兵数は作戦許可証要員に、初期値7の速は個人戦での「下がる」要員に使えるのでそれなりに仕事は出来る。))&br;忍者なのにくのいちである鈴女に忍術で完敗して大層落ち込んだ。&br;忍者の本場JAPANを舞台に、自分がいかに未熟か思い知らされる羽目になる。|
|見当ウズメ|ランス10の登場ユニットで戦国ランスには登場しない。&br;鈴女と瓜二つな容姿とござる口調が特徴の、かなみとランスの娘。その正体は鈴女の転生体である。&br;才能限界が無限であったため忍者の正規訓練を受けていない初登場時でLV90、更に短期の集中特訓で忍者の訓練を受けないままLV240まで上がってしまった。&br;兄妹だけでの数人PTで3万の軍隊を死人を出さずに無力化するという魔人も真っ青の芸当をこなす。&br;一族では最もレベルが低いが、魔人筆頭のホーネットですらLV210/LV320なのだから自重しない一族である。&br;加えて忍者LV3というまさに忍者業界のリーサルウェポン。&br;…なのだが性格はかなみに似て少しへっぽこ かつ くのいち修得禁止なのでエロイことには耐性が無い。カエルが苦手なのに妖怪蝦蟇術を用いるとか、意味もわからない。&br;鈴女と瓜二つなためランスに娘と認識されていながらおっぱいを揉まれて狼狽した。&br;''ににんにん、ウズメ転校生''|
|高坂義風|武田家の武将。風林火山の風でありJAPAN最高の忍者。&br;鈴女と互角以上に渡り合える笑顔を絶やさぬ好々爺。&br;ランス率いる織田の前に敗北。&br;落城間際にて武人の死に場所を見つけたりと真田透琳に後を託し、&br;山県昌景と馬場彰炎の2人と共に戦場に散った。|
|酒井忠次|徳川狸妖怪のたぬたぬ忍者で酒担当。''げーふでちゅー。''&br;酒さえあればてんぷらしかいらない程お酒が大好き。&br;家康の将棋相手。|
|服部半蔵|徳川狸妖怪のたぬたぬ忍者で、ツンデレ担当。&br;家康が大好きで甲斐甲斐しく世話を焼く。&br;織田との戦に敗けてからランスの胸に興味深々。|
|折女|政宗の妻の1人で二口女。&br;おはぎ大好きでいつも楽しそう。|
|犬飼|伊賀を取り仕切る忍者王でわんわん好き。&br;鈴女も頭が上がらないが、彼も月光には頭が上がらない。&br;かなみに(中忍レベルの)才能を見出し、''まったくの善意で''地獄の特訓を施した。&br;訓練はまだ終わっていないのだが続きを全力で拒否されている。|
|坂本龍馬|タクガのリーダーで呪い付き。%%梅太郎。%%&br;少し難易度を上げると兵数9999の忍者隊を率いてくるのでびっくりする。|
|月光|先代信長に仕えていた暗殺と戦闘に特化した隻腕の凄腕忍者。&br;しのぶと合わせて1人の忍。&br;行動回数6に攻8で探索9、確実に暗殺する技能と凄まじい性能。|
|吉川きく|毛利三姉妹の次女。母に仕込まれた料理が得意。&br;戦場でも分銅のかわりに鍋を付けた鎖鎌を手に敵兵どもを料理する。&br;女性としての自己評価が低く、おぼこいところがある。&br;三姉妹の中では一番常識人寄り。|
|滝川一益|茶屋のぶの常連で人材発掘で雇用出来る尾張の在野武将。&br;合戦能力オール4で技能も無いが忍者の中で一番早く雇用出来る。&br;香姫の作る団子をおいしく平らげるほど毒に強い。&br;暗殺3とすら言われる団子を食べる様を見て絶句したランスに''毒すきー''と称された。|
|物探し名人|原家に仕える忍者武将。&br;探索能力が8もあるので迷宮や秘宝の探索や合戦前の斥候に活躍出来る。&br;戦力にはならないが是非狙っていきたい武将。|
|ゴニンジャイ&br;(忍十四号)&br;(忍十六号)&br;(忍三十三号)&br;(忍五十五号)&br;(忍六十八号)|織田との戦いに苦戦する犬飼に助太刀する謎の覆面忍者達。&br;その正体は隠居していた伊賀忍者の長老達。&br;攻防知速オール5と中の上の能力なのだが、&br;もう年なので行動回数が2とすぐに息切れしてしまう上探索能力も低い。|
|ゴエモン|巫女機関のファンで織田軍を退ける為に義勇兵として参加したモブ顔スケベ忍者。&br;戦場補正を得る「忍法 陣地構築3」が強力で2回使えば戦場補正が砦レベルになる。&br;暗殺2まで持っている有能忍者だが行動回数が2しか無いのが玉に瑕。&br;行動回数を増やすと大変強力なのだが技の学習書2、働きバッチ、帝シリーズ等どれも貴重な物が多く悩ましい。|
|なつみパパ&br;(セントジョン・キャメロン)|ぱすてるチャイムContinueからのゲストキャラクターなのさ。&br;ナツミ・キャメロンのパパなのさ。&br;何故か商売人技能を持っており収益が上がるのさ。&br;能力も行動回数以外は高水準だけど特殊キャラ追加ボーナス武将の中で他のキャラよりコストが重いのさね。|
}}
* コメント [#c421f2b6]

#region(''開く'')
-レンジャーのページから独立して、戦国ランスの忍者のページを作成。ににんにん。 --  &new{2016-04-27 (水) 00:12:15};
-今にして思うとカエルが苦手な忍者多くない? --  &new{2018-03-31 (土) 11:16:09};
--元ネタはハットリくんでしょ 更にさかのぼると江戸時代の忍者物絵草子のヘビ、カエル、ナメクジの三すくみネタ --  &new{2018-04-16 (月) 22:50:38};
- 101匹わんわんに準備解除効果無いよ --  2019-08-16 (金) 14:06:06
- 101匹わんわんに準備解除効果無いよ --  2019-08-16 (金) 14:06:17
- 修正しました。何かと間違えて記載したのそのままになってた… --  2019-08-16 (金) 17:11:58

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#endregion

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