ガード のバックアップの現在との差分(No.16)


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TITLE:ガード(足軽)
TITLE:ガード

* 解説 [#be66a96e]
大陸世界で代表的な冒険者職業の一つ。攻撃よりも守備に向いたステータス・スキルで、パーティの盾役となる。一般に攻撃力は低く、防御力、体力、魔抵力が高い。以前あった技能でもある盾防御も兼ねると思われる。

JAPANでは足軽がガードに相当する。
*ゲーム的には [#e17d6c22]
**戦国ランスでは [#h75d9b18]
JAPANでは足軽がガードに相当し、補充費は安く、味方ガード中はダメージ半減なので防御の要となる兵種である。~
数を増やしやすいため、攻撃役としても活躍できる。

*主要スキル [#e294107f]
*汎用スキル[#v221522f]
**ランス・クエスト マグナムでは [#yde51807]
体力、物理耐性、魔法耐性が高く、ダメージカット能力もあって、全職業中最も堅い。~
防御系スキルが豊富にあり、庇う行動でアタッカー等を護ることができる。ただし、庇う行動は列攻撃や全体攻撃に無力である。~
初期メンバーのサチコ、前作から毛利てると香姫、ランス6からロッキーとカロリアの5キャラクターがガードとして参加した。

**ランス9では [#h54bff42]
前作に引き続き職業の1つとして採用された。~
挑発行動や隣接する味方への攻撃を庇う行動で、味方の被弾を抑えることができる。~
敵AIのガードへのターゲット優先度は低いため、能動的に引き付ける必要がある。~
装甲・HP・粘りの高いヒューバート、挑発率が高く魔法対策の要となるピッテン、ステータスが高く射程2の物理攻撃を持つ戦姫の3キャラクターがガードとして参加した。
*主要スキル [#g83207b6]
- 味方ガード:いわゆる「かばう」。味方の代わりに攻撃を受ける。発動確率は低いがパーティ全員が対象の「全体ガード」というスキルも。
- 盾パンチ:しょぼい攻撃スキル。ピヨらせる等の追加効果に期待。
- 踏ん張り:戦闘不能になるはずの攻撃を受けたとき、ぎりぎり踏みとどまる。

*代表的なガード職 [#c0b74fcc]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:スキル|CENTER:解説|h
||BGCOLOR(White):|c
|味方ガード|ガードの基本スキル。&br;防御力が上昇し味方の代わりに攻撃を受ける。&br;使用するとガード率が%単位で上昇し、&br;その確率で味方を守れる。&br;味方への攻撃をかばう度にガード率は下がっていく。&br;合戦の様な大人数になると前列か後列か、&br;自分達のいる列だけしか守れない。|
|全体ガード|前列も後列も全てを守る合戦技能。&br;しかし味方ガードよりガード率の上昇値が少ないので、&br;複数回の攻撃を守りきれないと一長一短。|
|盾パンチ|盾で殴りつけるしょぼい攻撃スキル。&br;ガード率が僅かに上昇する為、&br;ガード率が心許ないが味方ガードを使用する程ではないかなー&br;といった時に使う。|
|踏ん張り|戦闘不能になる攻撃を受けたとき、ぎりぎり踏みとどまる。|
|武器壊し|物理攻撃を受けた際に確率で発動するスキル。&br;相手の武器を壊し攻撃力を低下させる。|
|盾反らし|物理攻撃を受けた際に確率で発動するスキル。&br;受けるダメージを無効化する。&br;武器壊しと両方持っていた場合、どちらかしか発動しない。|
|強化初期ガード|合戦開始時に最初から有るガード率が大きくなる。|
|初期ガード天|こちらは冒険者パーティ用スキル。&br;最初からガード率が上昇した状態で戦闘開始出来る。&br;行動スロットに実装しないと効果は半減する。|
|物理耐性|物理攻撃のダメージを軽減する。最大で40%。|
|魔法耐性|こちらは魔法攻撃のダメージを軽減する。&br;盾反らし等ガードは物理防御力が高いので、&br;こちらを優先して上げたい。|
|槍衾|%%そーきん%%やりぶすま。&br;攻撃性能の低い足軽だがこちらの威力はそれなりにある。&br;状況を見て攻撃に加わろう。|
|略奪|攻撃した後、合戦終了後金をせしめる。&br;お金は大事なので、コツコツ奪おう。|
|同胞の復讐|この戦闘で味方が受けたダメージを相手に返す。&br;一度しか使えないがとても高威力。|
|反撃率アップ|迂闊に手を出して来た敵部隊に与えるダメージを増やすスキル。&br;味方をかばう時でも発動する。|
}}
*固有スキル [#v221523f]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:スキル|CENTER:使用者|CENTER:解説|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|初期ガード地|てる|実装する必要のない初期ガード。&br;とはいえ取得するのに必要なポイントが極めて高いので、&br;取得が視野に入るのはワールド3に入ってからになるだろう。|
|~|カロリア|~|
|回復の聖刻|サチコ|自分の番が来る度に回復する聖なる刻印。&br;生キズの絶えないガードとの相性が良く、&br;サチコのガードとしての強さを支えるスキル。|
|火炎放射|カロリア|共生しているムシ、火の子が火を吹く遠距離攻撃。&br;物理攻撃で火属性で高威力。|
|ニードルシャワー|~|共生しているムシ、毒やんが数千本の毒針をばら撒く。&br;威力は低いが衝撃率が高く、ピヨらせやすい。|
|硬質化|~|共生しているムシ達が硬くなってカロリアを護る。&br;受けるダメージが1/5になるが、&br;その後戦闘終了まで行動選択出来なくなる。&br;味方ガードはそのまま続けるので、使い所を見極めよう。|
|おっぱい|~|カロリアの立ち絵が立派になる。大きい事はいいことだ。|
|反撃率アップ2|てる|攻撃してきた敵部隊に更に大きなダメージを与える。|
|~|ヨシヒサ|~|
|三河乱舞|戦姫|薙刀を振り回し周囲の敵を薙ぎ倒す技。&br;周囲を敵に囲まれる事を前提にした技であり、&br;進んで多用するべきじゃない気がするが戦姫は沢山使う。|
|おちょくり気弾|パットン|敵が思わず殴りたくなる様な挑発をした後、&br;両手からサイヤな気弾を放って攻撃する事で&br;広範囲の敵を引き付けるガード技。&br;挑発が目的なら後半の気弾は要らない様な気がする。|
|赤・青・緑|ピッテン|派手な色で目立ち、敵の注意を引き付ける剣技。|
}}
*代表的なガード職 [#s9cc27c0]
#style(style=font-size:small;line-height:120%;){{
|CENTER:名前|CENTER:登場作品|CENTER:解説|h
|CENTER:名前|登場作品|CENTER:解説|h
||CENTER:|BGCOLOR(White):|c
|カロリア・クリケット|6・8|今は滅びたムシ使いの末裔。&br;数々の固有スキルでゲーム屈指の有能なガードとして活躍。&br;技能LVは持っていない。|
|サチコ・センターズ|8|ランス・クエスト初期メンバー。&br;呪いの盾「ヒロシ君」を装備させられガードをやらされている。&br;後日談では世界屈指のガードに成長したりしなかったり。|
|香姫|7・8|JAPAN出身。ランスを兄と慕う殺人団子姫。&br;JAPANを統一した織田家の直系であり只今勉強中。|
|戦姫|7・9|JAPAN出身。妖怪に滅ぼされた徳川家の姫。&br;ガード技能自体はあるのだが超攻撃的な足軽。|
|ロッキー・バンク|6・8|ランスを慕う押しかけ召使い。技能LVは持っていない。|
|パットン・ミスナルジ|6・9|放浪中の元・ヘルマン皇子。&br;9ではガード技能を持つスパルタ職となった。|
|ヒューバート・リプトン|4・9|元ヘルマン軍人。&br;刀で戦うガードだが、攻撃側の才能が高く器用貧乏な面が有る。|
|毛利てる|7・8|JAPAN出身の魔法が苦手な毛利家次期頭目。&br;カウンターがしたくてガード職に就いた戦闘狂。|
|ピッテン・チャオ|9|パランチョ王国軍総大将。とても高い魔法防御力を持つ。&br;非常に目立つ装備・目立つ技が特徴。口が悪く挑発が得意。|
|カロリア・クリケット|6/8/10|今は滅びたムシ使いの末裔。&br;数々の固有スキルでゲーム屈指の有能なガードとして活躍。技能LVは持っていない。|
|香姫|7/8/10|JAPAN出身。ランスを兄と慕う殺人団子姫。|
|サチコ・センターズ|8/10|ランス・クエスト初期メンバー。呪いの盾「ヒロシ君」を装備したため強制的にガードをやらされている。&br;後日談では展開次第で世界屈指のガードに成長することも。|
|ロッキー・バンク|6/8/10|ランスを慕う押しかけ召使い。技能LVは持っていない。|
|パットン・ミスナルジ|6/9/10|放浪中の元・ヘルマン皇子。&br;ガード技能を持っているが本職はスパルタ職。|
|毛利てる|7/8/10|JAPAN出身。カウンターがしたくてガード職に就いた戦闘狂。|
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* コメント [#x11fca65]

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