Comments/ディオ・カルミス のバックアップ(No.7)
ディオ・カルミス
- 生前から魔法を否定しているから魔法が効かないとは、出鱈目な奴である。 --
- 魔法そのものが効かないってことはリズナと違ってヒーリングなんかも効かないのかな --
- よほど強力な物理攻撃で無い限り傷つかないからヒーリングなんて考えてないんじゃないでしょうか?死ぬまで戦う闘将らしいといえばらしい(まあ殺人鬼ですが) -- 蛸酢
- 闘将にそもそもヒーリングが効くのか微妙。脳には効くだろうが割と無意味。魔鉄匠に治してもらってたっぽい。 --
- フリークには回復魔法効いてたよ --
- アリスはシナリオとゲームシステムだとシステムの方を優先するらしいからゲーム内での戦闘で効果があったからって当てにしない方がいいと思う。空飛んでる敵にも何故か局地地震が効いてたりするのもゲームとしてのシステムを優先してるかららしい --
- 局地地震は優先というより手間を省いただけという(ry --
- ハンティに負けるということは魔人には少し厳しそうか。使徒レベルなら対処できるかもしれないが --
- 闘将自慢の鋼の肉体もレキシントンには生身の人間同然に引き裂かれるって言うし、魔法なしのハンティに負けるようじゃサテラと同程度の力で物理戦闘のシーザーにも勝てんな --
- それでもランスとリック二人がかりでもダメなほど強いぞ --
- となるとやはり設定面での魔人って異常に強いんだなぁと再認識するわ --
- 殺人鬼だが、血まみれ天使と違い知性がある。 --
- 意志の問題だから死んでる間は魔法効くんだね じゃなきゃ闘将化できんし --
- 04作るときに技能レベルに殺人2くらい追加されないかな? --
- ロケットパンチは全然当たらないし聖魔法は当然効かない。いったいどうやって封印したんだフリーク… --
- 目覚めの一言が「おのれフリーク」だから、目を覚ました状態で封印されてるよね。何かしら罠作って物理的に一時動けなくして、その内に魔力抜き取れば活動停止には出来るけど…… --
- 4のリメイクが今回みたいにあるなら、ディオは一番に怖くしてほしい。やっぱりランスが倒せない相手してない。直接負けた相手としてディオの存在は恐ろしく。 --
- バステトより遥かに強いという設定だが、流石に当時のランスでもカオスを持っていれば話は違ってたかもしれない? --
- ランス9でカオスはバステトに通じなかったけどね。カオスのテンションが低いとはいえ。 --
- 元ネタは「コブラ」のブラックソード・ゼロ?爆弾を仕掛けられてボンクラにいいように使われる古代文明の最強アーマロイドというディテールはそっくり。ライブメタルの設定もどことなくバイオメタルを連想させる……。 --
- アイゼルみたいにこいつの強さもシーザー並にして欲しい。 --
- こいつの強さ設定難しいよな、所詮は闘将だから魔人とサシで戦える闘神よりは弱いが、闘将が故に人類最強よりも遥かに強く、格下のバステトでも魔物2000体を一人で屠る。 --
- 魔王がナイチサだったら確実に魔人化されてるだろうな。魔王の血が流れるのか分からんが、レッドアイがイケてるし大丈夫か。レッドアイ共々使徒が作れるか分からんが。 --
- 一度狩られる側に回ってみて欲しかった。レキシントン復活する場合は噛ませでも良かったかも知れん。 --
- ランスのレベルを上げればディオに攻撃通るし、こいつの強さはバステトの硬さと違い、素早さと驚異的な反応速度だと思う --
- ランスでも、ランスアタックと鬼畜アタックと超人無敵の剣でHPの半分は減らせる。 --
- 高レベルのランスとリックを含んだパーティが敗走してるから下手な魔人よりは強いんじゃないか。 --
- ランスにはカオスがない、リックのバイロードは元から攻撃力自体がないので、実際コイツくらい堅い敵には二人とも相性が悪かったとかで脳内保管している。元々バイロードは極端に堅い敵を切る攻撃力が高い剣と言うわけではないし --