Comments/ランスアタック のバックアップ(No.2)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- Comments/ランスアタック へ行く。
- 1 (2015-11-07 (土) 01:11:01)
- 2 (2015-12-28 (月) 02:47:11)
- 3 (2016-01-15 (金) 11:44:56)
- 4 (2016-02-16 (火) 19:44:47)
- 5 (2016-05-09 (月) 09:39:33)
- 6 (2018-03-30 (金) 22:05:26)
- 7 (2018-03-30 (金) 23:11:39)
- 8 (2018-07-06 (金) 09:14:11)
- 9 (2018-07-06 (金) 15:48:53)
- 10 (2019-03-19 (火) 16:01:50)
- 11 (2019-10-19 (土) 20:10:16)
- 12 (2019-10-20 (日) 09:45:23)
- 13 (2020-09-08 (火) 03:50:16)
- 話によると闘気らしいですね、鬼畜アタックは闘気を全開に放つために並の人間が放ったら体が耐え切れず死ぬらしいです。 -- zekusu 2006-12-13 (水) 20:42:20
- 聞き覚えがないのですが、どこで聞かれましたか? 鬼畜アタックも4で経験値が無くなるぐらいしかペナルティは無い筈なんですが…。-- 2006-12-13 (水) 23:57:56
- 必殺技辞典です、それとR6のランスアタック追加効果なので別だと思います。 -- zekusu 2006-12-28 (木) 01:14:29
- 必殺技辞典>あ、どうりで…。多分それはファンフィクションの中での設定ですよ。 -- 2007-04-08 (日) 08:11:17
- 4.Xで明らかに気力消費廃止されていないような気が・・・ -- ゼクス 2007-05-25 (金) 09:18:44
- 鬼畜アタックは4の時点では未完成。凄まじいパワーだが副作用があり経験値が減る。 -- 2012-10-01 (月) 13:08:49
- ランスアタックが闘気を爆発させてるって設定は、あかほりさとるの小説が出典だと思う -- 2012-10-02 (火) 00:53:33
- ランス4の旧設定では鬼畜アタックはまだ未完成で「ものすごいパワーですが副作用がある」とのことで、使うごとに経験値が減ります。 -- 2013-11-24 (日) 21:58:23
- ランスクエストで親指ランスアタックなんてのを使ってる。まぁ、指相撲だから闘気なんか出てないだろうが・・・ -- 2014-10-18 (土) 06:44:19
- ランスアタックを開発した時期は、リアの求婚から逃亡してから、カスタムへの仕事が入るまでの間だろうね。 -- 2014-10-18 (土) 08:57:18
- 3だと「鬼畜」の文字を背景に剣をふりかざしてたんだよな。鬼畜アタックが出始めの頃は違和感あった -- 2014-10-18 (土) 17:37:34
- 03でランスアタックのでたらめ乱打でミネバを圧倒して、マリアに「戦い方まで鬼畜…鬼畜アタックね…」とか言われてるからこれが時系列的に初出になるんか? -- 2015-11-07 (土) 01:11:01